QuickGamesArena Igre na ploči i borbene igre. Portal za igre na kojem možete igrati, učiti i povezivati se s drugima.
QuickGamesArena
Natrag na vrh Step 3 / Najviša znanja

HanafudaGokui

Istražite maksimalne poučke, strategiju, pregled cijele ploče, odluke i filozofiju pobjede u vodiču specifičnom za igru.

Hanafuda: Igra cvijeća, ptica, vjetra i mjeseca - kontrola rezultata Hanafuda Sezonska kartica u lakiranoj kutiji

Sastav Hanafuda

Ovaj članak služi kao vodič, na temelju dvaju igrača, pokrivanje stolnih karata, put do formiranja ruke, zaustavljanje bodova, odluka o proglašenju “koi-koi”, uvjetima za ocjenjivanje i kako pristupiti sreći.

6-kolekcija volumena 9-kolekcija maksimalnih principa 17-minutni čitanje

Ovaj članak služi kao vodič, na temelju dvaju igrača, pokrivanje stolnih karata, put do formiranja ruke, zaustavljanje bodova, odluka o proglašenju “koi-koi”, uvjetima za ocjenjivanje i kako pristupiti sreći.

U koi-koi, postoje razlike u rukama, rezultatima, deklaracijama i množnicima ovisno o regiji i proizvodu.U stvarnoj igri, pravila QuickGamesArena a smatraju se autoritetnim, a različita obiteljska pravila ne bi trebala biti zbunjena.


Stolica sadržaja

  1. Prologue: Vidjeti jednu karticu kao i vrstu kartice i mjesec
  2. Prvi volumen: Suština stola – dominirajući ono što je vidljivo
  3. Drugi volumen: Suština formiranja ruku – izbjegavanje jednog puta
  4. Treći volumen: Suština smetnje – Razumijevanje vrijednosti protivničke karte
  5. Četvrti dio: Koi-Koi – Hrabrost za prestanak, razlog za nastavak
  6. Peti volumen: Suština konkurencijskog duha – razdvajanje sreće od postizanja bodova
  7. Završni zaključak: Voljeti cvijeće, gledati igru kroz
  8. Skupina rečenica i načela

Prolog: Vidjeti jednu karticu kao tip kartice i mjesec

Jedinstvena kartica djeluje kao materijal za ruku, svjetlo, tip i kratku karticu, a također kao ključ za crtež karte istog mjeseca.

Razlikovati visoke vrijednosti i praktične kartice

Iako su svjetlosne kartice važne, ne mogu se odmah koristiti ako odgovarajući mjesec nije prisutan na stolu. kartice koje se povezuju s više ruku - tip, kratka i određene kartice niske vrijednosti - su ključne za podršku vašem krugu.

Vrijednost kartice je proizvod rang i vrijemeU

Smisao ovog odjeljka: Umjesto da se usredotočite na ljepotu kartice, procijenite što definitivno možete uzeti u trenutnoj situaciji igre.

Zamislite stavljanje četiri karte istog mjeseca

Od broja karata vidljivih u vašoj ruci, stolu i karticama koje vi i vaš protivnik držite, sužite mogućnosti za preostalu palubu i ruku vašeg protivnika.Broj kartona vidljivih svaki mjesecU

Smisao ovog odjeljka: Osim što želite karticu, razmotrite gdje bi ostale karte tog mjeseca mogle biti.

Planinske karte su neizvjesne, stolne su sigurne

Ako pretpostavite da možete izvući korisnu kartu s planine, a zatim upotrijebiti ruku, rizikujete da ćete izgubiti potencijal svoje ruke ako isplata ne ide kako se očekivalo.

Srce ovog dijela: Prioritizirajte kombinacije koje možete vidjeti sada, a ne oslanjajući se na očekivanje ždrijeba.


Prva knjiga: Suština stola – dominiranje onoga što je vidljivo

Stolne karte su zajednički resurs dostupan objema igračima. Ono što uzmete nije jedini faktor – ono što ostavite iza određuje i značenje vašeg pokreta.

Stolna kartica odražava ruke oba igrača

Ako vaš protivnik ostavlja kartu određenog mjeseca, to može značiti da nemaju odgovarajuću kartu, daju prioritet drugoj ruci ili čekaju promjenu u planini.

Smisao ovog odjeljka: Ne tretirajte preostale karte kao beskorisne. Umjesto toga, tumačite ih kao informacije o odlukama protivnika.

Dvije stolne karte prisiljavaju na izbor

Kada su na stolu dvije karte istog mjeseca, izbor koje će se uzeti mijenja vrstu kartice i preostale ciljeve protivnika.

Izaberi par koji se sastoji od povučene karte i preostale karte.

Smrt ovog dijela: Ne uspoređujte samo kartu koju dobijete.Usporedite vrijednost karte koju ostavite protivniku kao sljedeću potencijalnu dobit.

Kada isprazniti stol

Smanjenje broja stolnih karata ograničava određene igre protivnika, ali nove karte mogu se pojaviti s planine, mijenjajući situaciju.

Svrha ovog odjeljka:Umjesto da se usredotočite na broj stolnih karata, procijenite koji igrač je vjerojatnije da će kombinirati svoju ruku sljedeće.


Drugi volumen: Suština formiranja ruku – izbjegavanje jednog puta

Ruka zarađuje bodove kada je završena, ali ako je cilj vidljiv protivniku, a potrebne karte su blokirane, ruka se može zaustaviti.

Prioriteti kartica koje se povezuju s više ruku

Kartice poput svinje, jaraca i žbuka s tipom, ili crvene i plave kratke kartice s kratkim karticama, pridonose višestrukim rukama i nude fleksibilnost.

Smjena ovog odjeljka: Iznad vrijednosti bodova završene ruke, procijenite koliko različitih putova jedna kartica podržava.

Ne podcjenjujte kratke i kas karte

U teškim rukama, jednostavna ruka može pružiti brzu pobjedu i pravo zaustavljanja igre.

Svrha ovog odjeljka:Ne sudite po rang, već brojite koliko je još karata potrebno da biste završili ruku i osvojili kontrolu.

Promijenite svoj cilj

Ako izgubite potrebne karte, nemojte nastaviti tražiti izgubljenu mješavinu; umjesto toga, prebacite na novu mješavinu s karata koje već imate.Sljedeći članakMeljka nije cilj, nego sredstvo za postizanje rezultataU

Smjena ovog dijela: Ne branite svoj početni plan.


Treći volumen: Suština smetnje – Razumijevanje vrijednosti protivničke karte

Uspoređujte kartu koja povećava vaš rezultat s onom koja sprječava protivnika da završi svoju ruku.Ako se usredotočite samo na smetnje, vlastita ruka može pasti iza.

Karte koje je izvukao protivnik su javna svijest

Sve svjetlo, tip, kratke i kas karte koje je vaš protivnik prikupio vidljive su. Broji koliko je više karata potrebno za dovršetak ruke, identificira potrebne specifične karte i utvrdi da li se više ruku približava istodobno.

Stop protivnikova jedan korak dovršetak prvi.

Smisao ovog dijela: Osim vlastite završetka, procijenite može li vaš protivnik završiti svoju ruku s sljedećom karticom.

Nikada ne stavljajte opasne karte na stol

Ako je vjerojatno da će vaš protivnik držati odgovarajući mjesec, stavljanje vrijedne karte na stol riskira da će biti uzeta.

Smisao ovog dijela: Nikada ne dajte karticu koju ne možete uzeti kao dar protivniku.

Interferencija ima svoj kraj

Ako nastavite miješati, ali ne možete stvoriti vlastitu ruku, morate se osloniti na šansu planine.

Esencija ovog dijela: Zatvaranjem protivničke staze, također napredovati svoj vlastiti put za jedan korak.


Četvrti dio: Koi-Koi – Hrabrost za prestanak, razlog za nastavak

Kada je ruka završena, morate odlučiti hoćete li potvrditi rezultat i završiti igru, ili proglasiti koi-koi i tražiti dodatne bodove.

Dodatne točke učinite konkretnima

Umjesto “Mislim da mogu uzeti više”, provjerite koliko je više karata potrebno za izradu svake ruke i koliko je tih karata vidljivo.Dodijelite sljedeću ruku i potrebne karte na "koikoi"U

Smisao ovog odjeljka: Ne temelji svoju odluku na osjećajima. Umjesto toga, identificirajte specifičnu, betonsku karticu koja dovodi do dodatnog postizanja bodova.

Istodobno brojite brzinu završetka protivnika

Čak i ako ste blizu velike ruke, ako vaš protivnik može završiti svoju ruku s sljedećom karticom, rizik je visok.

Stop vrijeme je jedan potez ispred sebe i protivnika.

Esencija ovog odjeljka: Uspoređujte blizinu vašeg sna s realizmom potencijalne pobjede vašeg protivnika.

Promjena uvjeta za postizanje rezultata promijenila je točku zaustavljanja

Ako vodite cijelo vrijeme, vrijednost malih, određenih bodova povećava. Ako ste daleko iza, rizik od preuzimanja rizika povećava.

Smisao ovog odjeljka: Ne temelji svoju odluku koi-koi na maksimalnim točkama jedne utakmice, već na ukupnom rezultatu utakmice.


Peti volumen: Suština konkurencijskog duha – razdvajanje sreće od postizanja bodova

Bez obzira je li ždrijeb dobar ili loš, prihvatite ga kao dio igre i preuzmite odgovornost za svoju ruku i zaustavljanje.

Ne sudite po kvaliteti crtanja

Budući da ste bili u mogućnosti da povuče potrebnu karticu nakon koi-koi ne čini to ispravno, i zato što je vaš protivnik prvi povuče ne čini to pogrešno.

Srce ovog odjeljka: Razmislite hoćete li ponovno napraviti isti izbor, s obzirom na iste vidljive informacije i uvjete ocjenjivanja.

Ne trčite za velikom rukom iz prethodne igre

Nakon značajnog gubitka, usredotočite se samo na svjetlosne kartice i propustite male ruke, što može dati protivniku pravo da se zaustavi.

Smjena ovog odjeljka: Ne pokušavajte vratiti izgubljene bodove u jednoj utakmici. Umjesto toga, odaberite najsigurniju priliku za postizanje bodova dostupnu u trenutnoj utakmici.

Održavajte poštovanje prema karticama i protivniku

Hanafuda je također kultura natjecanja i cijene. Dok uzimate igru ozbiljno, ne ismijavajte izbor protivnika, i ne raspravljajte o razlikama u obiteljskim pravilima.

Smisao ovog dijela: Izbalansirati oštrinu konkurencije s obzirom na kartice, vaš protivnik, i pravila.


Zaključak: Voljeti cvijeće, gledati igru kroz

Bit koi-koi nije samo prikupljanje velikih ruku.To je o brojanju vidljivih karata, držanje više staza u ruci, razumjeti završetak protivnika, i dobiti želju da nastave i hrabrost da se zaustavi - sve prilagođeno situaciji.


Zbirka rečenica i načela

Sljedeći su smjernice iz ovog članka i ne potječu od tradicionalnih izreka.

Vrijednost kartice je proizvod rangiranja i vremenskog razdoblja.

Razlikovati između ljepote i sigurnosti korištenja u trenutnoj igri. → Prologue

Broj vidljivih kartica mjesečno

Od stavljanja četiri karte istog mjeseca, sužava mogućnosti za planinu i protivnikovu ruku. → Prologue

Izaberite par karata: jedan uzeti, jedan ostaviti

Istodobno razmotrite svoju korist i kartu koju dajete protivniku. → First Volume

Kartica koja povezuje dvije ruke štedi jedan potez

Prioritizirajte karte koje doprinose višestrukim putovima za postizanje rezultata. → Drugi volumen

Ruka nije cilj, već put do postizanja rezultata

Ako se izgubila potrebna karta, prebacite se na novu ruku pomoću postojećih povučenih karata. → Drugi volumen

Zaustavite jedan korak završetka protivnika prvo

Od javno poznatih povučenih karata, pročitajte ruku koja bi završila s sljedećom karticom. → Treći volumen

Koi-Koi mora uključivati buduću ruku i potrebne karte

Odlučite nastavak na temelju specifičnih, konkretnih dodatnih točaka, a ne osjećaja. → Fourth Volume

U točki zaustavljanja, usporedite razliku u jednom kretanju s razlikom protivnika

Usporedite blizinu potencijalne dodatne ruke s potencijalnom pobjedom protivnika. → Fourth Volume

Odvojiti rezultat od odluke o nastavku

Umjesto rezultata planine, razmislite o informacijama u trenutku deklaracije i uvjetima ocjenjivanja. → Peti volumen

Iza svakog rezultata slijedi sljedeći meč.

Maksim nije odgovor, već putokaz za povratak na ploču kada si nezadovoljan.

Vrati se na uvodni volumen