DamaGokui
Istražite maksimalne poučke, strategiju, pregled cijele ploče, odluke i filozofiju pobjede u vodiču specifičnom za igru.
Bit čekača
Vodič koji se bavi obveznim ulovima, pozicioniranjem, tempom, žrtvovanjem, kraljevstvom i filozofijom pobjede.
Vodič koji se bavi obveznim ulovima, pozicioniranjem, tempom, žrtvovanjem, kraljevstvom i filozofijom pobjede.
Ovaj članak je zasnovan na 8×8 ploči varijanti engleskih šahova/američkih šahova, kako je usvojio QuickGamesArena. Kada je zarobljeništvo moguće, morate ga napraviti.
Analiza PDN, utvrđeni obrasci, tabele baze i AI evaluacije nisu uključeni. Umjesto toga, fokus je na kratkim načelima kako bi se razumjelo vhy određena formacija se nastoji.
Stolica sadržaja
- Prologue: Pretvaranje obveznih snimaka u vašu prednost
- Prvi volumen: suština pozicioniranja - jedan dio za liniju
- Drugi volumen: Suština tempa - dominirajući redom igre
- Treći volumen: Bit žrtve - prisiljavanje na vodič
- Četvrti volumen: Suština kraljevstva – Put do kraljevstva i blokiranja
- Peti volumen: Bit pobjede – jednostavnost i upornost
- Zaključak: Pretvaranje dužnosti protivnika u vlastitu slobodu
- Savjet Maksima i načela
Prolog: Pretvaranje obveznih snimaka u vašu korist
U čekićima, kada je zarobljeništvo moguće, ne možete odabrati tihi potez. stoga, fokus vašeg razmišljanja mora se proširiti izvan što bi vaš protivnik zarobio do što je vaš protivnik prisiljen zarobiti.
Ulovljeni dio može postati resurs
Odlučite o točki slijetanja protivnika i pripremite se za višestruke zarobljavanje ili napredovanje prije njega.Obvezno hvatanje je zapovijed protivnikuU
Međutim, ako vaš protivnik ima više putova za hvatanje, trebali biste odabrati najprikladniji.
Smisao ovog dijela: Pogledajte ne na komad koji je zarobljen, već na mjestu gdje će se komad vašeg protivnika zarobiti.
Procjena obveze hvatanja nakon prvog pomaka
Čak i tihi napredak može promijeniti značenje ovisno o tome gdje se događa sljedeći obvezni ulov.
Nakon prvog pokreta, pregledajte sve svoje komade i komade protivnika kako biste identificirali nove ulove koji se mogu pojaviti. Umjesto da provjerite obvezno pravilo na kraju, stavite ga na početak planiranja.
Srce ovog dijela: Prije stvaranja dobre pozicije, provjerite da još uvijek imate slobodu u sljedećem potezu.
Namjera protivnika otkriva se u odredištu
Kada vaš protivnik ponudi komad, prije nego što proslavite zarobljeništvo, zamislite rezultat pozicije.
Smisao ovog dijela: Prije prihvaćanja žrtve kao prednosti, razmotrite gdje će uhvaćeni komadići dovesti dijelove protivnika.
Prvi volumen: Suština pozicioniranja – jedan dio u liniji
Obično se komadi ne mogu pomaknuti unatrag. izolirani komadi ne mogu se učinkovito braniti, a komadi koji se previše kreću naopako gube svoje putove pobjeđenja.
Centar povećava opcije
Središnji dijelovi napreduju lijevo i desno, s više putova kretanja nego dijelovi na rubu. Središnji je slobodan, rub je ograničen.
Uzimanje komada iz središta nije cilj. ono što je važno je u kojem krilu prelazi i s kojim se komadima povezuje.
Smisao ovog odjeljka: Mjerite vrijednost kvadrata brojem mogućih sljedećih pomaka od njega.
Izbjegavajte izolaciju dijelova
Ako pomaknete samo jedan komad naprijed, on postaje nepodržan i postaje meta za razmjene ili žrtve protivnika.Diagonalne vezeTo je važnije od brojke.
Povezivanje nije o učvršćivanju. morate osigurati da susjedni komad ima jasan put naprijed i da možete vratiti komad nakon što je uhvaćen.
Bit ovog dijela:Procjenjujte snagu prednjeg dijela ne po vlastitoj moći, već po broju mogućnosti koje imaju njegovi nasljednici.
Back Rank ostaje resurs do kraja
S druge strane, držanje previše komada može rezultirati nedovoljnim komadima na prednjoj liniji. Princip je choose kada se braniti i kada otvoriti zadnje mjesto. → Principle: Back Rank
Smisao ovog dijela: Ne tretirajte stražnji rang kao statičnu formaciju. Umjesto toga, koristite ga kao resurs u zamjenu za potencijalne proboje protivnika.
Drugi volumen: Suština tempa – dominiranje redoslijedom igre
Za komade koje se ne mogu pomaknuti unatrag, više dostupnih pokreta nije uvijek prednost.U završnoj igri, strana koja se premjesti prva može završiti gubitkom svoje formacije.
Jedan napredak troši čekajući kretanje
Napredovanje vas približava kraljevstvu, ali također troši potencijalni potez za budućnost.U situacijama u kojima su dijelovi u kontaktu, koja strana koristi svoje sigurne poteze prvo postaje kritična.
Tempo nije o udaljenosti nego o okretanju reda.Uspoređujte dobit od kretanja sada s dobitkom od sposobnosti kretanja protivničkog dijela kasnije.
Smisao ovog odjeljka: Prije nego što krenete prema kraljevstvu, provjerite da vaš potez ne preda inicijativu protivniku.
Opozicija odbija put
U konfiguracijama gdje se komadi obrazuju, razlika u redoslijedu okreća određuje koju stranu može proći.
Ne računajte samo neposredni komad, već i sigurne poteze koji su ostali na oba krila.
Smisao ovog odjeljka: Broji ne samo dio izravno ispred, već i sigurne poteze koji ostaju na udaljenim mjestima.
Razmjena je razmjena vremena
Smanjenje broja komada kroz razmjenu također mijenja dostupne poteze i putove. Dok može postojati opća prednost razmjene, razmjena koja daje protivniku jedan put do kraljevstva je opasna.
Smjena ovog odjeljka: Nakon razmjene, procijenite ne samo rezultat broja komada, već i koja strana gubi slobodu prvo.
Treći dio: Bit žrtve – prisiljavanje na vodič
Žrtva je jezik čekića.Primoravanjem protivnika da uhvati, mijenjate njihov položaj i dobivate nove komade ili nove kraljevske putove.
Pretvoriti jedan komad u put
Uhvati jedan komad kako bi otvorio dijagonalnu liniju prethodno blokiranu. Alternativno, gurnite protivnika iz središta na rub i koristite ga da probijete vlastite komade. A žrtva zahtijeva odredište i daljnji potez
*Smjernica ovog dijela: * Mjerite uspjeh žrtve ne brojem izgubljenih komada, već koliko ste učinkovito ograničili položaj protivnika.
Mnoge snimke moraju biti dizajnirane od ulaza
U stvarnosti, cijeli niz određuje koji je komad prvi ponuđen i gdje prisiljava protivnika da se pomakne.
Smisao ovog dijela: Radite natrag od komada koji želite uhvatiti posljednji i izgraditi protivnikovo prvo mjesto slijetanja.
Iskoristite činjenicu da ne možete imati slobodan izbor
Čak i dobra formacija može biti prekinuta prisilnim zarobljenjem. međutim, vaš protivnik je također pod istom obvezom. Vaše planiranje mora biti u dva smjera, produžavajući cijeli put do kraja igre.
Srce ovog dijela: Ne zaustavljajte se na prisiljavanju protivnika. Uvijek provjerite da završite s vlastitim potezom.
Četvrti volumen: Suština kraljevstva – Put do kraljevstva i blokiranja
Kraljevi mogu ići naprijed i nazad, dajući im veću slobodu od redovitih komada. međutim, ako žurite da kralj jedan komad i izgubiti ukupnu formaciju, nećete moći iskoristiti njegovu moć.
Put do kraljevstva mjeri se sigurnošću, a ne udaljenostima
Ako najkraći put vodi u obvezno hvatanje, duži put može biti brži. Kinging mora se mjeriti ne samo udaljenosti, ali sigurnosti. Razmotrite podršku i blokiranje protivnika pokrete.
Smisao ovog dijela: Ne broji preostale pokrete. Umjesto toga, broji broj pokreta koje tvoj protivnik ne može zaustaviti.
Kraljevi najbolje rade kada su slobodni
Nakon što imate kralja, nemojte odmah žuriti da uhvatite. Umjesto toga, postavite ga središnje kako biste upravljali višestrukim smjerovima. Kada se gurne na rub, prednost kretanja naprijed i nazad se smanjuje.
Kings treba biti pozicioniran u središtu kako bi se maksimizirale opcije .
Bit ovog dijela:Vrijednost kralja nije u udaljenosti od njega, već u broju pitanja koje može postaviti protivniku istodobno.
Blokiranje je put do pobjede
Ne morate uhvatiti sve svoje komade kako biste pobijedili.Ako vaš protivnik nema zakonske poteze, pobijedite.U nekim slučajevima, pouzdanije je čekati i blokirati napredak protivnika nego odmah uhvatiti.
Smisao ovog dijela: Uspoređujte potez koji smanjuje vaše komade s potezom koji smanjuje slobodu protivnika.
Peti dio: Bit pobjede – jednostavnost i upornost
U igrama s manje komada, male prednosti mogu trajati do kraja.Sposobnost održavanja stabilne formacije i sposobnost da prisilite protivnika na teške izbore u teškim pozicijama su ono što razdvaja pobjednike od gubitnika.
U prednosti, eliminirati mogućnost obrnuto
Stranka s više komada treba prvo provjeriti potencijalne žrtve protivnika i višestruke zarobljavanja. Umjesto da napravite bljeskalni pun ulov, koristite razmjene i blokade kako biste smanjili opcije protivnika.Stranka s prednošću upravlja prisilnim promjenama
Smisao ovog dijela: Umjesto da povećate svoju prednost, zatvorite vrata na sposobnost protivnika da promijeni poziciju s jednim pokretom.
U nepovoljnom položaju, sačuvajte opcije
Ne samo povlačite i izolirajte se. Umjesto toga, ponudite protivniku više putova za zarobljavanje kako biste komplicirali njihovo donošenje odluka.
*Srce ovog dijela: * Što je teže pozicija, više morate izbjeći dajući protivniku prirodan, jedan korak pobjednički put.
Pretvorite rezultat u lekciju pozicioniranja
Izostavljeni potez može se istaknuti, ali često slijedi uzorak izolacije ili nedovoljnog tempa.
Srce ovog dijela: Pogledajte ne samo na konačni gubitak, već na prvu poziciju gdje je gubitak bio prisiljen.
Zaključak: Pretvorite obveze protivnika u vlastitu slobodu
Bit kontrolera nije samo u hvatanju.Ono je o organiziranju vaše pozicije i tempa, uključivanju dužnosti protivnika u svoj vlastiti plan, i na kraju, stvaranje vlastitog poteza.
Sastav Maxim i načela
Obvezno zarobljavanje je zapovijed koja je izdana protivniku.
Koristite komad koji vam se nudi kako biste usmjerili protivnikovo odredište. → Prologue
Centar je slobodan, ruba je ograničena
Koristite opcije centra i obrambenu snagu ruba prema situaciji. → First Volume
Ne prekidajte dijagonalnu povezanost
Održavajte mogućnosti oporavka i praćenja i izbjegavajte stvaranje izoliranih komada. → First Volume
Odaberite kada braniti i kada otvoriti back rank
Uspoređujte rizik od sprečavanja kraljevstva s potrebom za prednjim dijelovima. → First Volume
Vrijeme nije udaljenost, to je red
Uspoređujte dobit od trenutnog pokreta s dobitkom od prisiljavanja protivnika da se prvi razbije. → Drugi volumen
Žrtva zahtijeva odredište i daljnji potez
Jasno definirati gdje ste usmjeriti protivnika i što dobijete nakon toga. → Treći Volumen
Kraljevstvo se mora mjeriti sigurnošću
Odaberite put koji se ne može zaustaviti, a ne najkraći.Četvrti volumen
Kraljevi bi trebali biti smješteni u središtu kako bi maksimalno povećali opcije
Koristite kretanje naprijed i natrag za upravljanje višestrukim smjerovima. → Fourth Volume
Strana s prednošću upravlja prisilnim promjenama
Eliminirajte prilike protivnika za žrtvu i višestruke zarobljavanje. → Peti volumen