Učite Dama
Provjerite cilj putem priče slikama, zatim prođite kroz poglavlja koja vam trebaju jedno po jedno.
Igra za dva igrača gdje se figure pomice dijagonalno, preskakuju protivničke figure kako bi ih uzimale, i pobjeduje se uzimanjem svih protivničkih figura ili ostavljajući ih bez legalnih poteza.
Glavne figure u ovom igrama
Proučavajte sve 2 poteze, karte, pločice i uloge u redoslijedu. Možete zaustaviti automatsku ponavljanje ili odabrati željenu stavku iz popisa.
Pločica
Vještine i značajkeKretanje dijagonalno naprijed i preuzimanje preko protivničke pločice.
Učenje
Dijagonalni potezi, obvezni skokovi i dame
Naučite korištenje 32 polja, uzimanje kada je moguće, i postavljanje dame.
Premjesti se dijagonalno na tamna polja, uzmi figure preskakanjem protivničkih figura i cilj je uzeti sve protivničke figure ili ostaviti protivnika bez mogućnosti poteza.
- Članak Uzmi sve protivničke figure ili ostavi ih bez mogućnosti poteza
- Uzorak Premjesti se jedno polje dijagonalno naprijed
- Slijed pomicanja Skokom preko protivničke figure uzeti je
- Slijed pomicanja Uvijek uzimajte kada god je moguće
- Slijed pomicanja Napredujte do posljednjeg reda i promovirajte figuru u damu
- Slijed pomicanja Pobijedite uzimanjem svih ili immobilizacijom protivnika
Provjerite razlike u primijenjenim pravilima i formirajte plan oko središta, posljednjeg reda i tempa.
- Članak Predvidite uzimanja i promovirajte figuru u damu bez narušavanja formacije
- Članak Zaključite razlike u varijantama igre dame
- Članak Koristite središte, rub i posljednji red na različite načine.
- Članak Pročitajte tempa i ranja zavjere
Osnovno o igri dame
Odaberite korak u inline učionicu ispod da pregledate tok.
Kretanje i pogađanje žetona
Otvarajte ga samo kad budete zabrinuti za provjere.
Diagonalno kretanje i skokovi
Standardni način pisanja za čitaoce
21-17
Broji se od 1 do 32 počevši od prvog tamnog kvadrata na gornjoj lijevoj strani.
Pločica
Jedan kvadrat dijagonalno unaprijed Obični žeton kretanja dijagonalno unaprijed.Skok
Skok preko protivničkog kamenca Ako je prostor iza susednog protivničkog kamena prazan, skokom ga preuzmete.Višestruki skok
Nastaviti uzimati Ako nakon skoka možete još uzeti, nastavite skokom.Kralj
Kretanje dijagonalno naprijed ili unazad Kada kamena dosegne zadnji red, postaje kralj i može se kretati i unazad.Povlačenje uzimanja
- Kada je moguće uzeti, morate uzeti umjesto običnog kretanja.
- Ako je moguće uzeti nakon skoka, nastavite uzimati u istom potezu.
Kralj
- Pločica koja dostigne najudaljeniju liniju protivnika postaje kraljica.
- Kraljica može kretati se dijagonalno u oba smjera.
Sljedeći korak
Odaberi nakon tutorialaKada osjetiš osjećaj kretanja figura, ponovno pregledaj nejasne sadržaje ili vježbaj donošenje odluka na kratkim zadacima.