गोगोकुई
गेम के लिए अद्वितीय गाइड में अधिकतम, रणनीति, पूरे बोर्ड दृष्टि, निर्णय और प्रतिस्पर्धी दर्शन का अन्वेषण करें।
Go के आधार पर
पत्थरों की ताकत और कमजोरी, दिशा, मोटाई, और पत्थरों को हटाने का कार्य, पहले कदम, और जीतने की दर्शन - यह गाइड आधारित सिद्धांतों का पता लगाता है।
पत्थरों की ताकत और कमजोरी, दिशा, मोटाई, और पत्थरों को हटाने का कार्य, पहले कदम, और जीतने की दर्शन - यह गाइड आधारित सिद्धांतों का पता लगाता है।
गो एक भूमि के बारे में एक खेल है, लेकिन यह सिर्फ भूमि के बीच का लड़ाई नहीं है। हर गतिविधि सिर्फ पत्थरों के स्थान के बदलाव के अलावा, उनके बीच संबंध, बोर्ड की समग्र दिशा और भविष्य के संभावनाओं के बदलाव के अलावा भी प्रभावित करती है। दिखाई देने वाली भूमि और दृश्य नहीं दिखाई देने वाली श
यह अनुभाग आईए मूल्यांकन, विजेता दर ग्राफ,SGFयह प्राचीन कहावतों को पूर्ण उत्तर के रूप में नहीं लेता है, बल्कि पाठकों को आधारभूत सोच और अपवादों की जांच करने के लिए आमंत्रित करता है।
सामग्री की मेज
- प्रोलॉग: स्टोन रिश्तों में रहते हैं
- पहला भाग: बड़े चित्र की सार—अगले और प्रमुख बिंदुओं के बारे में - बड़े चित्र की सार—अगले और प्रमुख बिंदुओं
- द्वितीय भाग: शक्ति और कमजोरी के आधार पर—पहले कमजोर पत्थरों की ओर देखें
- तृतीय भाग: दिशा का संगत - मोटापा और जमीन के बीच अंतर
- चतुर्थ भाग: उपस्थापन का आधार—लाइटनेस, गुण और कौशल
- पाँचवां भाग: पहले चरण के आधार पर समय और क्रम
- छठा भाग: जीत के आधार पर स्थिति, मन और शैली
- संपादित करें: एक पत्थर रखने से पहले चुप्पी
- प्रेरितों और सिद्धांतों संग्रह
प्रोलॉग: स्टोन रिश्तों में रहते हैं
एक पत्थर का मूल्य तय नहीं है. जब साथी से जुड़ा हुआ है, तो यह मजबूत हो जाता है; जब क्षेत्र का निर्माण करते समय हमला करता है, तो एक कदम मूल्य प्राप्त करता है. गेम चलाने के लिए पत्थरों के बीच संबंधों को देखने के लिए है, न केवल उनकी गिनती।
एक आंदोलन बोर्ड के माध्यम से रिप्लेक्स
कोने में एक कदम किनारे के साथ एक पक्षी लड़ाई में मदद कर सकता है, और एक मोटी केंद्रीय समूह दूर के कमजोर पत्थरों के लिए एक बचत मार्ग बन सकता है।
खेलने से पहले, उन पत्थरों की कल्पना करें जो मजबूत हो जाएंगे, उनमें से जो कमजोर हो जाएंगे, और उन क्षेत्रों जहां संघर्ष संभवतः उत्पन्न होगा. आप उन सभी को नहीं देख सकते हैं, लेकिन आप झुकाव की दिशा को महसूस कर सकते हैं.
इस भाग की अनुपस्थिति: बस चिन्ह के निर्माण स्थान पर नजर डालें, बल्कि उस चल के साथ बदलते हुए संबंधों की ओर भी देखें।
क्षेत्र परिणाम है, ताकत संभावना है
ठोस भूमि को गिनना आसान है. मोटाई, ताकत और गुणवत्ता को मापना मुश्किल है. यही कारण है कि लोग अक्सर दृश्य भूमि को अधिक मूल्यवान करते हैं.
जब आप अपने विरोधियों को मोटाई के साथ वापस धक्का देते हैं, हमले के दौरान क्षेत्र का निर्माण करते हैं, और एक पहली कदम जोसेक खेलते हैं, तो अदृश्य ताकत भौतिक हो जाती है।
इस भाग की अनुपस्थिति: तीरी और मोटाई की तुलना करें और बदले इस बात की विचार करें कि क्या मोटाई उत्पन्न करती है।
हर विरोधी का पत्थर एक भूमिका है
एक कमजोर पत्थर एक लक्ष्य की तरह लग सकता है, लेकिन यदि आप इसे गलत तरीके से पीछा करते हैं, तो आप अपने विरोधियों को मजबूत कर सकते हैं जबकि वे भाग जाते हैं।
आक्रमण केवल पकड़ने के लिए नहीं है हमलों को लाभ में बदलने का विचार है. कभी-कभी यह उपयोग करने के लिए संभव है कि विरोधी के पत्थर बोर्ड पर छोड़ दिया।
इस भाग की अनुपस्थिति: एक दुश्मन के कमजोर पत्थर को अपने लिए खाने के बजाय अपने निर्माण के लिए एक निर्देश के रूप में देखें।
पहला भाग: बड़े दृष्टिकोण की आधारभूत बातें—आवश्यक और महत्वपूर्ण बातें
एक बड़े-बड़े क्षेत्र और एक जगह जो तुरंत खेला जाना चाहिए अलग हैं. बड़ी तस्वीर सटीक रूप से मूल्य की गणना करने की क्षमता नहीं है, लेकिन प्राथमिकताओं को गलत निर्णय लेने से बचने की क्षमता है।
प्रमुख के ऊपर तत्काल को प्राथमिकता दें
एक तत्काल बिंदु को अनदेखा करना इसका मतलब है कि जब प्रतिद्वंद्वी प्रतिक्रिया करता है, तो इसकी कीमत दोगुनी हो जाती है. पहले उन स्थानों को देखें जहां आप हमले के दौरान खुद की मदद कर सकते हैं, और उन स्थानों पर जहां प्रतिद्वंद्वी के कदम से पहल की हानि हो सकती है.
इस भाग की अनुपस्थिति: देखो न कि बिलकुल कितने बिंदु हैं, बल्कि उन चीजों के बारे में जो जब आप एक चलावट छोड़ देते हैं, गिर जाती हैं।
सबसे व्यापक पक्ष से खेलना
स्टोन्स के रखाव में कोने, बाहरी और केंद्र के क्रम एक निर्देश हैं, लेकिन असली बात वह है कि किस जगह पर स्टोन्स स्थान में सबसे अच्छा काम करेंगे। एक निर्मल, पहले से बलवान क्षेत्र में घुसाने के बजाय, दोनों खिलाड़ियों के विस्तार
एक पक्षी के लिए एक बुरा कदम,एक अंतरिक्ष सिद्धांत, इसका मतलब यह नहीं है कि आप किसी भी जगह एक अंतरिक्ष उड़ सकते हैं. यह संचार और गति को संतुलित करने की सुंदरता सिखाता है.
इस भाग की अनुपस्थिति: बचपन के एक निकट इलाके की ओर बढ़ने के बजाय, भविष्य में चिन्ह लगाने के लिए खुला जगह की ओर बढ़ें।
बोर्ड के तापमान की तुलना करें
एक जगह जहां लड़ाई जारी है और एक कदम के मूल्य अचानक बदलता है गर्म है; एक जगह जहां दोनों खिलाड़ियों को संकोच करते हैं और स्थिति बदल नहीं जाती है ठंडा है।
आप जहां खेलना चाहते हैं, इसके अलावा, कल्पना करें कि दुश्मन अगले में कहां खेलना चाहता है और यह सबसे कठिन कहां होगा।
इस भाग की अनुपस्थिति: बोर्ड के पूरे रूप को देखना सब कुछ देखने के बराबर नहीं है, बल्कि सबसे गर्म बिंदु को पहचानने के लिए है।
दूसरा भाग: शक्ति और कमजोरी के स्वरूप—पहले कमजोर पीढ़ियों की ओर देखें
मजबूत पत्थरों के पास के क्षेत्रों में, लड़ाई आसान है, और कमजोर पत्थरों को पकड़ते समय, आंदोलन सीमित है।
कमजोर पत्थरों की संख्या में वृद्धि न करें
यदि आप एक कमजोर पत्थर का समर्थन करने के लिए एक अलग स्थान पर एक पतली पत्थर बनाते हैं, तो प्रतिद्वंद्वी दो लक्ष्य कर सकता है. बचने पर, संघर्षियों के साथ जुड़ने वाले दिशाओं का चयन करें, प्रतिद्वंद्वी समूह को विभाजित करें, या भविष्य के बोझ को कम करने के लिए एक नींव स्थापित करें.
" कमजोर पत्थरों से चलें" [सिद्धांत-go-कमजोर-ग्रुप] कमजोर पत्थरों की रक्षा करने के बारे में नहीं है. यह स्थिति में आंदोलन की स्वतंत्रता को वापस पाने के बारे में है।
इस भाग की अनुपस्थिति: एक पत्थर की सहायता न करें; बल्कि, इसे एक चिंता के रूप में बर्बर करने की कोशिश करें।
छोटे पत्थरों के पास रहने के लिए
हालांकि, यदि कदम एक प्रतिद्वंद्वी की कमजोर पत्थर पर हमला करता है, तो यह एक पहला कदम जोसेक बन जाता है, या एक दूर के क्षेत्र में मोटाई बढ़ाता है, तो इसकी कीमत बदल जाती है. पत्थरों के जीवन या मृत्यु के आधार पर निर्णय न करें.
इस भाग की अनुपस्थिति: बल्कि एक गतिविधि के द्वारा एक अनिर्णित बिंदु को सुलभ बनाएं, जिससे सुरक्षित क्षेत्र को और भी सुरक्षित नहीं बनाया जा
दुश्मन का महत्वपूर्ण बिंदु मेरा है
एक बिंदु पर कब्जा करने का एक कदम है जिसे आप हमला नहीं करना चाहते हैं वह वह है जो हमले के दौरान रक्षा करता है. एक महत्वपूर्ण बिंदु का मूल्य केवल एक पत्थर को पकड़ने में नहीं है, बल्कि विरोधियों को आकार की स्वतंत्रता से वंचित करने में है।
इस भाग की अनुपस्थिति: यदि आप निर्धारित कर सकें कि कहाँ आक्रमण करें, तो वहाँ जहाँ आप बचाव करना चाहेंगे।
तृतीय भाग: दिशा का स्वरूप—मोटापा और जमीन के बीच अंतर ज्ञात करें
एक ही रणनीति के अलग-अलग मूल्यों हो सकते हैं, इस बात पर निर्भर करता है कि यह मजबूत या व्यापक की ओर धक्का दिया जाता है. दिशा बोर्ड पर पत्थरों की समग्र कॉन्फ़िगरेशन द्वारा निर्धारित की जाती है.
मोटापे के करीब न जाएं
यदि आप गहरे जा रहे हैं, तो खाली पत्थरों या कौशल का उपयोग अपनी स्थिति को हल्का करने के लिए करें. एक भारी समूह बनाना और लगातार भागना प्रतिद्वंद्वी को एक आरामदायक हमला देता है.
इस भाग की अनुपस्थिति: जब मजबूत क्षेत्र के सामने होते हैं, तो लड़ाई नहीं करें; बल्कि ऐसा स्थान चुनें जहां खिलाड़ी की मजबूती कामयाब न हो।
भूमि में न बदलें मोटापा
बेशक, अंत में, यह क्षेत्र में परिवर्तित होता है। क्या मायने रखता है समय. व्यापक संभावनाओं के साथ शुरुआती चरणों में, एक छोटा सा मूल्य नहीं दिया; इसके बजाय, यह कटाई से पहले बोर्ड के माध्यम से काम करने दें।
इस भाग की अनुपस्थिति: मोटाई एक दीवार नहीं है जो बंद करे, बल्कि विरोधी के मार्ग को घुमाने वाला एक बल है।
दूसरी बिंदु के सिर को न देखें - हाने It
इस कहावत की ताकत एक आकार के महत्वपूर्ण बिंदु को जल्दी से पहचानने में है. खेलने से पहले, अपने पत्थरों की ताकत, काटने के बाद लड़ाई और व्यापक बोर्ड का मूल्यांकन करें।
इस भाग की अनुपस्थिति: रूप के महत्वपूर्ण बिंदुओं को जानें और उनका उपयोग सिर्फ जब आसपास की स्थिति अच्छी होती है।
चौथा भाग: हटाने की आधारभूत विशेषताएँ—लागू, स्वाद, कौशल
यदि आप हर पत्थर की मदद करने की कोशिश करते हैं, तो पत्थर भारी हो जाते हैं. एक पत्थर को हटाना आत्मसमर्पण नहीं है, बल्कि एक पत्थर की कार्य को अन्य लाभ के लिए पुनर्निर्देशित करने का निर्णय है.
बेकार पत्थरों को हटाएं
उन पत्थरों के साथ हाथ पकड़ना जारी रखें जो पहले से ही अपने भूमिका को पूरा कर चुके हैं और महत्वपूर्ण रूप से योगदान नहीं करते हैं, इस प्रकार पहल को दूसरे पर स्थानांतरित करते हैं।पत्थर की धूल"एक शिक्षा है जो भविष्य के मूल्य पर आधारित निर्णय करती है, अतीत के निवेश के बजाय।
हालांकि, हटाए गए पत्थर भी स्वाद को बनाए रख सकते हैं. यदि काट दिया जाता है, तो को सामग्री के रूप में उपयोग किया जाता है, या एक जोसेक के रूप में, उन्हें मृत घोषित न करें. उन्हें आवश्यक होने तक आरक्षण में रखें.
इस भाग की अनुपस्थिति: देखो नहीं जो पीली थी लेकिन अगले बार बनाए गए बिन्दु के बारे में।
विरोधी के आकार को आकार देने के लिए हटाने का उपयोग करें
प्रतिद्वंद्वी को पकड़ने के लिए मजबूर करके, आप उनकी स्थिति को कम कर सकते हैं, उनकी बाहरी लाइनों को मोटा कर सकते हैं, और उनकी आकार को अधिक भारी कर सकते हैं।
एक सफल हटाया गया पत्थर एक लाभ लाता है. चाहे यह बाहरी दबाव प्राप्त करता है, पहले आंदोलन, सील करना, या स्वाद स्पष्ट रूप से परिभाषित किया जाना चाहिए. अन्यथा, यह बस एक नुकसान हो सकता है.
इस भाग की अनुपस्थिति: पहले हटाने से पहले, विरोधी का उत्तर कैसा होगा और उनके उत्तर के बाद आप कितना लाभ प्राप्त करेंगे इसे सोचें।
हल्के से खेलना मतलब वापस जाने का
प्रतिद्वंद्वी की ताकत क्षेत्र में, प्रत्येक कदम के साथ एक पूर्ण आकार बनाने की कोशिश न करें. इसके बजाय, कई पत्थरों को वितरित करें ताकि एक को बलिदान किया जा सके. कौशल प्रतिद्वंद्वी के हमले का उपयोग करने की तकनीक है जबकि पत्थरों की संख्या को कम करने और आकार को बनाए रखने के लिए।
"हॉय पत्थर हमले के लिए लक्ष्य बन जाते हैं" [सिद्धांत-go-तेज]. सभी की रक्षा करने के बजाय, समग्र स्वतंत्रता प्राप्त करने के लिए एक हिस्सा बलिदान करें।
इस भाग की अनुपस्थिति: भीख में खतरनाक क्षेत्रों में, स्टोन की संख्या के अलावा विकल्पों की रक्षा करें।
पंचम भाग: पहले चलने की आधारभूतता—समय और क्रम
यहां तक कि अगर आप एक ही स्थान पर खेलते हैं, तो मूल्य इस बात पर निर्भर करता है कि क्या विरोधक जवाब देता है या संकोच करता है. पहला कदम सिर्फ टर्न को पकड़ने के बारे में नहीं है, बल्कि स्थिति के बारे में प्रश्न पूछने का अधिकार है।
पहला कदम है कि खेलने के लिए कहां चुनना है
यदि आप एक पहली कदम खेलने के लिए जल्दी हो जाते हैं, तो आप बाद में एक कठिन और प्रभावी कदम बनाने का अवसर खो सकते हैं. हालांकि यह लाभदायक लग सकता है, यह भी प्रतिद्वंद्वी के आकार को पूरा कर सकता है.
गो-किकाशी समय के संगत अंश है गो-किकाशी के संगत समय के अंश। यदि शिकार के लिए बचाव की संभावना बनाए रखना, या बदलाव के लिए या विरोधी के लिए आराम करने के लिए कारण अच्छा है, तो अब खेलें नहीं।
इस भाग की अनुपस्थिति: जब आप एक अच्छा बाज ढूंढते हैं, तो अपने आप के सामने पूछें कि अब इसे बिल्कुल जरूरी है या नहीं।
प्रतिद्वंद्वी की प्रतिक्रिया को सीमित करने के लिए अनुक्रम का उपयोग करें
पहले खेलते हुए, आप स्वाभाविक रूप से एक ही, प्राकृतिक कदम में प्रतिद्वंद्वी के प्रतिक्रिया को निर्देशित करते हैं, फिर अपने मुख्य विचार पर वापस लौटते हैं।
हालांकि, अति निर्णायकता विकल्पों को खत्म कर सकती है. अपने पत्थरों को मजबूत करने और किसी अन्य स्थान पर जाने के बजाय, एक अनुक्रम चुनें जो भविष्य के विकल्पों को संरक्षित करता है।
इस भाग की अनुपस्थिति: लेल न केवल नतीजा, बल्कि वह क्रम देखें जिससे विरोधी की स्वतंत्रता सबसे अधिक सीमित होती है।
Joseki एक व्यापार है पहले और दूसरे कदम
अंतिम गेम में, बस अंक की गणना से परे, यह महत्वपूर्ण हो जाता है कि क्या विरोधक प्रतिक्रिया करता है और क्या आप अगले खेल सकते हैं. कभी-कभी, पहले दो कदमों की एक श्रृंखला या पहले कदमों की एक श्रृंखला जीत के लिए नेतृत्व कर सकती है.
"जोसेकी पहले कदमों की चेन देख रहा है" [सिद्धांत-go-अंतगेम]. हालांकि, एक छोटे से पहले कदम से नशे में न जाएं और सबसे अच्छा कदम खेलने का मौका खो दें. हमेशा टोकन के प्रवाह को पढ़ें.
इस भाग की अनुपस्थिति: बस एक गेम के आकार के बारे में सोचें, बल्कि उसके बाद किसे खेलना होगा उसके बारे में भी सोचें।
छठा संग्रह: जीत के आधार पर—स्थिति, दिमाग, शैली
चूंकि गो में प्रत्येक कदम का मूल्य अस्पष्ट है, इसलिए भावनाएं आसानी से निर्णय लेती हैं. पकड़े गए पत्थरों के प्रति जुड़ना, पैटर्न के डर और जीतने पर ध्यान केंद्रित करने पर शैली की कमी कौशल का हिस्सा है।
जब जीतें, कमजोरी को खत्म करें
यदि आप नेतृत्व में हैं, तो आपको विरोधियों के गठन में गहराई से प्रवेश करने की आवश्यकता नहीं है. आपको सब कुछ नष्ट करने की आवश्यकता नहीं है. बस सीमा को स्पष्ट करें, कमजोर पत्थर बनाने से बचें, और विरोधियों की बड़ी जीत को पास करने दें।
Go सरल जब विजेता स्थिति में. एक छोटे से नुकसान को अस्वीकार करने और एक जटिल लड़ाई में प्रवेश करने के बजाय, एक मार्ग चुनें जो जीत को बाधित नहीं करता है।
इस भाग की अनुपस्थिति: एक ऐसी स्थिति के बीच अंतर दें जहाँ आप अधिकतम लाभ प्राप्त करना चाहते हैं और एक ऐसी स्थिति जहाँ आप पर्याप्त लाभ की रक्ष
जब समस्या हो तो बोर्ड का व्यापक रूप से उपयोग करें
जब एक अप्रिय स्थिति में, यदि आप एक बिंदु पर सब कुछ दांव, विरोधक वहां पूरी तरह से खेल सकते हैं. कमजोर पत्थरों का उपयोग करें, को की संभावना को बनाए रखें, और दूर के क्षेत्रों में समस्याएं पैदा करें.
एक बुरा कदम कठिन कदम नहीं है यह कोई बचत के बिना एक कदम है. यहां तक कि एक जीतने वाला कदम में, विफलता के बाद स्थिति में वापस जाने के लिए जगह छोड़ें।
इस भाग की अनुपस्थिति: जब समस्त दुर्घटना हो, एक विकल्प न घटाएं, बल्कि पूरे बोर्ड पर सवाल छोड़ें।
एक गेम के परिणाम को एक कदम के मूल्य से अलग करें
यहां तक कि अगर आप एक अच्छा कदम खेलते हैं, तो आप हार सकते हैं; यहां तक कि अगर आप एक संदिग्ध कदम खेलते हैं, तो आप जीत सकते हैं. एक खेल का परिणाम स्पष्ट है, लेकिन आपको अपने गॉ केवल परिणाम के आधार पर नहीं आना चाहिए.
हारने के बाद, बोर्ड पर वापस लौटें और चुपचाप सोचें कि आपने किस पत्थरों पर अधिक मूल्य दिया और आप किस तत्काल बिंदुओं को याद किया।
इस भाग की अनुपस्थिति: परिणाम के स्वीकार करने के बाद, अपने निर्णय को परिणाम से बाहर आसानी से बढ़ाएं।
अंत: एक पत्थर डालने से पहले चुप्पी
उपन्यास बोर्ड की आवाज़ को स्पष्ट करते हैं. फिर भी, एक पत्थर डालने का अंतिम निर्णय आपका है. तत्काल, ताकत, दिशा, और पहले कदम की जांच करने के बाद, अपनी धारणा के लिए जिम्मेदार एक कदम चुनें।
एक मजबूत खेल वह नहीं है जो हर पत्थर का बचाव करता है, न ही वह है जो लगातार लड़ता है. यह एक खेल है जो केवल आवश्यक पत्थरों को सक्रिय करता है, अनावश्यक जोड़ों को छोड़ देता है, और बोर्ड के माध्यम से सामंजस्य बनाए रखता है।
अनुवाद और सिद्धांतों का संग्रह
हमला सिर्फ पकड़ने के लिए नहीं है
अपने स्वयं के क्षेत्र, मोटाई, और पहले कदम पाने के लिए कमजोर पत्थरों के पीछा करते समय हमला करें. → प्रोलॉग
प्रमुख के ऊपर तत्काल को प्राथमिकता दें
महत्वपूर्ण क्षेत्रों पर, ताकत और जीवन या मृत्यु को प्रभावित करने वाले तत्काल बिंदुओं को प्राथमिकता दें. → पहला आयतन
एक जगह में, कोई बुरा कदम नहीं
एक आकार जो गति और कनेक्टिविटी को संतुलित करता है. हालांकि, हमेशा आसपास के वातावरण और ताकत की जाँच करें. → पहला आयतन
कमजोर पत्थरों से चले जाओ
कमजोर पत्थर छोड़कर स्वतंत्रता खोने से पहले, उन्हें स्थिर करें और समर्थन करें. → दूसरे टुकड़े
छोटे पत्थरों के पास रहने के लिए
एक सुरक्षित क्षेत्र की ओर खेलने के बजाय, एक अस्वीकार्य बिंदु की ओर बढ़ें. → दूसरे टुकड़े
दुश्मन का महत्वपूर्ण बिंदु मेरा है
एक बिंदु जो दुश्मन को हमला करता है वह बिंदु भी है जिसे आप बचाना चाहते हैं. → 2 आयतन
मोटापे के करीब न जाएं
मजबूत पत्थरों के करीब न जाएं और इसके बजाय एक दिशा चुनें जहां प्रतिद्वंद्वी की ताकत कार्य नहीं कर सकती है. → तीसरी मात्रा
भूमि में न बदलें मोटापा
तुरंत मोटाई को एक छोटे से क्षेत्र में परिवर्तित न करें. इसके बजाय, इसे दूर की लड़ाई और प्रतिद्वंद्वी के प्रगति पर दबाव डालने के लिए उपयोग करें. → तीसरी मात्रा
दूसरी बिंदु के सिर को न देखें - हाने It
एक कहावत जो एक आकार में एक महत्वपूर्ण बिंदु की पहचान करती है. एक कटौती के बाद आसपास की ताकत और लड़ाई की जांच करें. → तीसरी मात्रा
बेकार पत्थरों को हटाएं
एक पत्थर की कीमत को अतीत के निवेश से नहीं, बल्कि भविष्य की संभावना से तय करें. चौथा आयतन
भारी पत्थर हमले के लक्ष्य बन गए
सभी को बचाने के बजाय, विकल्पों को संरक्षित करने के लिए एक हिस्सा का बलिदान करें. → चौथा आयतन
पहला कदम है समय
यहां तक कि एक कदम जो अब अच्छा लगता है, भविष्य के लिए बेहतर छोड़ दिया जा सकता है, अधिक कठिन कदम।पांचवीं वॉल्यूम
जोजी ने पहली बार की चेन देखी
एक कदम के अंक की गणना की तुलना करें और कौन बाद में खेलने के लिए. → पाँचवां आयतन
जब जीतें, स्थिति को सरल करें
एक मार्ग चुनें जो पर्याप्त लाभ बनाए रखता है, अधिकतम लाभ की तलाश करने के बजाय।6वीं वॉल्यूम