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कृपया ध्यान दें चरण 3 / गोकुई

चेकर्सगोकुई

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चेक के मूल

एक गाइड जो अनिवार्य कैप्चर, स्थिति, गति, बलिदान, राजाओं और जीतने की दर्शन में डुबकी देता है।

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एक गाइड जो अनिवार्य कैप्चर, स्थिति, गति, बलिदान, राजाओं और जीतने की दर्शन में डुबकी देता है।

यह लेख QuickGamesArena द्वारा अपनाए गए अंग्रेजी ड्राइव / अमेरिकी चेकर्स के 8×8 बोर्ड संस्करण पर आधारित है. जब एक पकड़ संभव है, तो आपको इसे करना होगा. यह एक प्रतिबंध खेल की सार का आधार है- अपने विरोधियों के कदमों को मार्गदर्शन, बलिदान को लाभ में बदलना, और कई कदम आगे बनाने के लिए।

PDN विश्लेषण, स्थापित पैटर्न, तालिका आधार, और एआई मूल्यांकन शामिल नहीं हैं. इसके बजाय, ध्यान क्यों को समझने के लिए संक्षिप्त सिद्धांतों पर है कि एक विशेष गठन का पीछा किया जाता है।


सामग्री की मेज

  1. प्रोलॉग: अपने लाभ के लिए अनिवार्य कैप्चर को बदलना
  2. पहला भाग: स्थिति का सार — एक पीस एक लाइन के लिए
  3. दूसरे टुकड़े: गति की सार—जैसे खेल के आदेश पर प्रभुत्व है
  4. तीसरे टुकड़े: बलिदान की सार—विदेशी करने के लिए मजबूर करना
  5. चौथा टुकड़ा: राजा के सार - राजात्व और अवरोध के लिए मार्ग
  6. पांच वॉल्यूम: जीतने की सार—सुरक्षा और दृढ़ता
  7. स्लू: अपने स्वयं के स्वतंत्रता में विरोधियों के दायित्वों को बदलना
  8. मॉक्स और सिद्धांतों का संग्रह

प्रोलॉग: अनिवार्य जकड़े को अपने फायदे में बदलना

चेक में, जब एक कैप्चर संभव है, तो आप एक शांत कदम चुन नहीं सकते. इसलिए, आपके विचार का केंद्र * से परे फैलाना चाहिएजो आपके विरोधक को पकड़ना होगा* को जो आपके विरोधक को पकड़ने के लिए मजबूर किया जाता है।

एक पकड़ा टुकड़ा एक संसाधन बन सकता है

एक टुकड़ा देने के लिए जरूरी नहीं है. अपने विरोधियों के लैंडिंग बिंदु पर निर्णय करें और इसके पहले कई कैप्चर या प्रगति के लिए तैयार करें. अनिवार्य कैप्चर अपने विरोधियों के लिए एक कमांड है।

हालांकि, यदि आपके विरोधियों के पास कई कैप्चर पथ हैं, तो आपको सबसे सुविधाजनक एक चुनना चाहिए. एक बलिदान करने से पहले, आपको अपने विरोधियों के सभी कानूनी कैप्चर विकल्पों की जांच करनी चाहिए.

* इस खंड का सार:* पकड़ने वाले टुकड़े पर न देखें, लेकिन जहां आपके विरोधियों को पकड़ने वाला टुकड़ा समाप्त हो जाएगा।

पहली चाल के बाद पकड़ने के लिए बाध्यता का मूल्यांकन करना

यहां तक कि एक शांत प्रगति अर्थ बदल सकती है, इस बात पर निर्भर करता है कि अगली अनिवार्य पकड़ कहाँ होती है. एक कदम जो आपके टुकड़ों की रक्षा करने लगता है, इसके बजाय एक टुकड़े के नुकसान और आपके गठन के विघटन का परिणाम हो सकता है।

पहली चाल के बाद, अपने सभी पीस और विरोधी के पीस को जांचें ताकि कोई नई कैप्चर उभर सके। अंत में जरूरी नियम की जांच करने के बजाय, इसे अपनी योजना के शुरू में रखें।

* इस अनुभाग का सार:* एक अच्छा स्थिति बनाने से पहले, यह सुनिश्चित करें कि आपके पास अगले कदम में अभी भी स्वतंत्रता है।

आपके विरोधियों का इरादा लक्ष्य में प्रकट होता है

जब आपका विरोधक एक टुकड़ा पेश करता है, तो एक पकड़ने का जश्न मनाने से पहले, परिणामस्वरूप स्थिति की कल्पना करें।

* इस खंड का सार:* एक लाभ के रूप में एक बलिदान को स्वीकार करने से पहले, विचार करें कि पकड़ा गया टुकड़ा आपके विरोधियों के टुकड़ों को कहां ले जाएगा।


पहला भाग: स्थिति का सार—एक पीस प्रति लाइन

सामान्य तौर पर, टुकड़े पीछे नहीं जा सकते हैं. इन्सुलेटेड टुकड़े प्रभावी ढंग से रक्षा नहीं कर सकते हैं, और टुकड़े जो बहुत दूर आगे बढ़ते हैं, अपने बचने के रास्ते खो देते हैं. एक पंक्ति के टुकड़े जो पारदर्शी रूप से जुड़े हैं, दोनों हमले और रक्षा के आधार बनाते हैं।

केंद्र ने बढ़ाई विकल्पों की संख्या

केंद्रीय टुकड़े बाएं और दाएं आगे बढ़ते हैं, किनारे पर टुकड़ों की तुलना में अधिक आंदोलन के मार्ग हैं। सेंटर मुक्त है, किनारे को सीमित किया जाता है। हालांकि, किनारे के टुकड़े केवल एक दिशा से कूद सकते हैं और इस प्रकार रक्षात्मक मूल्य रखते हैं।

केंद्र से एक टुकड़ा लेने का लक्ष्य नहीं है. यह महत्वपूर्ण है कि यह किस पंख में संक्रमण करता है और यह किस टुकड़ों से जुड़ा हुआ है।

* इस अनुभाग का सार:* इसके बाद संभव के कई कदमों की संख्या से एक वर्ग के मूल्य को मापें।

इन्सुलेशन वाले टुकड़ों को बनाना

यदि आप केवल एक टुकड़ा आगे बढ़ते हैं, तो यह असंतोषित हो जाता है और आपके विरोधियों के विनिमय या बलिदान के लिए एक लक्ष्य बन जाता है।डायग्नल कनेक्शनसंख्यात्मक उत्कृष्टता से अधिक महत्वपूर्ण हो जाता है।

कनेक्शन ठोस करने के बारे में नहीं है. आपको सुनिश्चित करना होगा कि पड़ोसी टुकड़े को एक स्पष्ट मार्ग है और आप इसे पकड़ने के बाद टुकड़ा पुनर्प्राप्त कर सकते हैं।

* इस अनुभाग की सार:* एक आगे की टुकड़ी की ताकत का मूल्यांकन अपने स्वयं के शक्ति से नहीं, बल्कि उसके उत्तराधिकारीों के कितने विकल्प हैं।

रियर रैंक अंत तक एक संसाधन बने रहता है

अपने पीछे की रैंक को बहुत जल्दी खाली करना आपके विरोधियों को राजा के लिए रास्ता खोलता है. दूसरी ओर, वहां बहुत सारे टुकड़े रखना सामने की लाइन पर पर्याप्त टुकड़े नहीं हो सकता है. सिद्धांत यह है किचुनना कि कब रक्षा करें और कब खोलनापीछे की रैंकमुख्य लेख: पीछे रैंक

* इस अनुभाग की सार:* बैक रैंक को एक स्थिर गठन के रूप में न देखें. इसके बजाय, अपने प्रतिद्वंद्वी के संभावित विफलताओं के बदले इसे एक संसाधन के रूप में उपयोग करें.


दूसरा टुकड़ा: गति की सार—प्रभुता खेल के आदेश

पीस जो पीछे की ओर नहीं जा सकते, उनके लिए अधिक उपलब्ध चालें होना हमेशा लाभदायक नहीं होता है। अंतिम खेल में, वह पक्ष जो पहले चलता है, उसके गठन को खोने की संभावन

एक इंतजार करने वाला कदम एक इंतजार करने वाला कदम

आगे बढ़ने से राजा बनने के करीब आते हो, लेकिन यह भविष्य के लिए एक संभावित चाल को भी खत्म कर देता है। जब पीसेस एक दूसरे से टकराते हैं, तो जिस पक्ष के पास सुरक्षित चालें पहले खत

तेंपो दूरी के बारे में नहीं है, बल्कि मोड़ आदेश के बारे में है. अब चलने से लाभ को बाद में एक प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े को स्थानांतरित करने में सक्षम होने से लाभ के साथ तुलना करें।

* इस अनुभाग का सार:* राजा के लिए आगे बढ़ने से पहले, यह सुनिश्चित करें कि आपका कदम आपके विरोधियों को पहल नहीं देता है।

विरोधियों ने रास्ते पर किया

जहां पीसेस एक दूसरे के सामने होते हैं, वहां टर्न क्रम में अंतर निर्णायक होता है कि कौन सी तरफ पास कर सकती है। भले ही संख्याएं बराबर हों, लेकिन अपने विरोधी को पहले टूटने के लिए मजबूर करने से एक त

न केवल तत्काल टुकड़ा गिनना, बल्कि दोनों पंखों पर सुरक्षित आंदोलनों को भी गिनना।

* इस खंड का सार:* न केवल सीधे सामने के टुकड़े को गिनती है, बल्कि दूर स्थानों पर रहने वाले सुरक्षित आंदोलन भी हैं।

समय का एक बदलाव है

एक्सचेंज के माध्यम से टुकड़ों की संख्या को कम करना भी उपलब्ध कदमों और मार्गों को बदलता है. जबकि एक्सचेंज के लिए एक सामान्य लाभ हो सकता है, एक एक्सचेंज जो आपके विरोधियों को एक ही रास्ता देता है कि शासन हो खतरनाक है.

इस खंड का आत्मा: एक विनिमय के बाद, न केवल परिणामी टुकड़ों की संख्या का मूल्यांकन करें, बल्कि यह भी देखें कि कौन सी तरफ पहले स्वतंत्रता खोती है


तीसरा टुकड़ा: बलिदान की सार—आधारित करने के लिए मजबूर करना

बलिदान चेकरों की भाषा है. अपने विरोधियों को पकड़ने के लिए मजबूर करके, आप उनकी स्थिति बदलते हैं और नए टुकड़े या नए शासन मार्ग प्राप्त करते हैं।

एक पैर में एक टुकड़ा बदलना

पहले अवरुद्ध एक पट्टा लाइन खोलने के लिए एक टुकड़ा पकड़ें. वैकल्पिक रूप से, अपने विरोधियों को केंद्र से किनारे तक धक्का दें और अपने टुकड़ों को तोड़ने के लिए इसका उपयोग करें।एक बलिदान को एक गंतव्य और एक अनुसरण कदम की आवश्यकता होती है

* इस अनुभाग का सार:* एक बलिदान की सफलता को खोए गए टुकड़ों की संख्या से नहीं मापें, बल्कि आप अपने विरोधियों की स्थिति को कितनी प्रभावी ढंग से प्रतिबंधित करते हैं।

प्रवेश द्वार से कई कैप्चर डिजाइन किए जाने चाहिए

एक शॉट जो कई पीस को कैप्चर करता है, अगर आप केवल अंतिम जंप को देखें तो यह यादृच्छिक लग सकता है। वास्तव में, पूरी अनुक्रम पहले प्रस्तावित पीस और वह जगह के आधार पर निर्धारित होती है

इस खंड का आत्मा: अंत में पकड़ने वाले पीस से पीछे की ओर काम करें और अपने विरोधी के पहले लैंडिंग स्पॉट का निर्माण करें।

इस तथ्य का उपयोग करें कि आपके पास स्वतंत्र विकल्प नहीं हैं

एक अच्छी तैयारी भी एक पकड़ को मजबूर करके तोड़ दिया जा सकता है. हालांकि, आपका विरोधक भी एक ही दायित्व के तहत है. आपका योजना दो दिशाओं में होनी चाहिए, खेल के अंत तक सभी रास्ते पर फैलाना।

* इस अनुभाग का सार:* अपने विरोधियों को मजबूर करने में रुकना मत करो. हमेशा यह सुनिश्चित करें कि आप अपने स्वयं के कदम के साथ समाप्त हो जाते हैं।


चौथा टुकड़ा: राजा के सार - राजात्व और अवरोध के लिए मार्ग

राजा आगे और पीछे जा सकते हैं, उन्हें नियमित टुकड़ों की तुलना में अधिक स्वतंत्रता दे सकते हैं. हालांकि, यदि आप एक टुकड़े के राजा के लिए जल्दी हो जाते हैं और समग्र गठन खो देते हैं, तो आप इसकी शक्ति का लाभ उठाने में सक्षम नहीं होंगे.

राजा के लिए रास्ता सुरक्षा द्वारा मापा जाता है, दूरी नहीं

यदि सबसे छोटा मार्ग एक अनिवार्य पकड़ में ले जाता है, तो लंबे मार्ग तेजी से हो सकता है।राजाओं को न केवल दूरी पर मापा जाना चाहिए, बल्कि सुरक्षा के साथसमर्थन और अपने विरोधियों के अवरोध आंदोलनों पर विचार करें।

* इस अनुभाग की सार:* बाकी कदमों की गिनती न करें. इसके बजाय, उन कदमों की गिनती करें जिनकी आपके विरोधक रोक नहीं सकते हैं.

राजाओं को काम करना सबसे अच्छा होता है जब वे मुक्त होते हैं

एक बार जब आपके पास एक राजा हो, तो तुरंत पकड़ने के लिए जल्दी मत करो. इसके बजाय, इसे केंद्र में कई दिशाओं का प्रबंधन करने के लिए रखें. जब किनारे पर धक्का दिया जाता है, तो आगे और पीछे की गति का लाभ कम हो जाता है।

राजा विकल्पों को अधिकतम करने के लिए केंद्र में रखा जाना चाहिए. अपने विरोधियों के नियमित टुकड़ों को रोकने और अपने स्वयं के पारी का समर्थन करने का प्राथमिकता दें।

इस खंड की मूल बातें:एक राजा का मूल्य अपने आंदोलन की दूरी में नहीं है, बल्कि वह आपके विरोधियों को एक ही समय में कई प्रश्न पूछ सकता है।

अवरोध जीतने का एक रास्ता है

आप जीतने के लिए अपने सभी टुकड़े पकड़ने की जरूरत नहीं है. यदि आपके विरोधियों के पास कोई कानूनी कदम नहीं हैं, तो आप जीतते हैं. कुछ मामलों में, यह तुरंत पकड़ने की तुलना में अपने विरोधियों के प्रगति को रोकने के लिए इंतजार करना और अवरुद्ध करना अधिक विश्वसनीय है.

* इस अनुभाग की सार:* अपनी टुकड़ों को कम करने वाले कदम को उस कदम के साथ तुलना करें जो आपके विरोधियों की स्वतंत्रता को कम करता है।


पांचवा टुकड़ा: जीतने की सार—सुरक्षा और दृढ़ता

कम टुकड़े के साथ खेलों में, छोटे लाभ अंत तक रह सकते हैं. एक स्थिर गठन बनाए रखने की क्षमता और कठिन स्थिति में अपने विरोधियों को कठिन विकल्पों में मजबूर करने की क्षमता क्या विजेताओं को हारने वालों से अलग करती है.

एक लाभ में, एक पुनरावृत्ति की संभावना को समाप्त करें

लाभ वाली तरफ को पहले विरोधी के संभावित बलिदान और बहुगुणित पकड़ की जांच करनी चाहिए। एक धाम-धूम वाले पूर्ण पकड़ के बजाय, बदलाव और अवरोध का उपयोग करके विरोधी के विकल्पों को कम करें। लाभ वाली तरफ बाध्यकारी बदलावों का प्रबंधन करती है

इस खंड की मूल बातें:अपने स्वयं के लाभ को बढ़ाने के बजाय, एक कदम के साथ स्थिति बदलने की आपके विरोधियों की क्षमता पर दरवाजा बंद करें।

एक नुकसान में, विकल्पों को बनाए रखें

बस वापस नहीं आना और अलग-अलग न हों. इसके बजाय, अपने विरोधियों को उनके निर्णय लेने में जटिल बनाने के लिए कई कैप्चर पथ प्रदान करें. शासन, बलिदान और अवरोध की संभावना को बनाए रखें.

* इस अनुभाग का सार:* स्थिति जितनी कठिन है, उतना ही आपको अपने विरोधियों को एक प्राकृतिक, एक कदम जीतने का मार्ग देने से बचने की आवश्यकता है।

परिणाम को स्थिति में एक सबक में बदल दें

एक याद किए गए कदम बाहर निकल सकता है, लेकिन अक्सर यह एक अलगपन या अपर्याप्त गति का पैटर्न का पालन करता है।

इस खंड की आत्मा: न बस अंतिम हार पर नज़र डालें, बल्कि उस पहली स्थिति पर देखें जहाँ हार बाध्य थी।


निष्कर्ष: अपने स्वयं के स्वतंत्रता में विरोधियों के कर्तव्यों को बदलना

चेकर्स का सार केवल कैप्चर के बारे में नहीं है. यह आपकी स्थिति और गति को व्यवस्थित करने, अपने स्वयं के योजना में अपने विरोधियों के दायित्वों को शामिल करने और अंततः, अपने स्वयं के कदम बनाने के बारे में है।


लोगों के लिए नियम और सिद्धांतों का संग्रह

एक अनिवार्य कब्जा आपके विरोधियों को दिया गया एक आदेश है

अपने विरोधियों के गंतव्य को निर्देशित करने के लिए आप जो कुछ भी पेश करते हैं, उसका उपयोग करें. → पूर्व अपराध अंग्रेजी के अनुच्छेद के अनुपस्थित रूप में अनुच्छेद कर दिया। अ

केंद्र मुक्त है, सीमा सीमित है

स्थिति के अनुसार केंद्र के विकल्पों और किनारे की रक्षात्मक ताकत का उपयोग करें. → पहला भाग

डायग्नल कनेक्शन को तोड़ने की कोशिश न करें

पुनर्प्राप्ति और अनुसरण विकल्पों को बनाए रखें, और अलग-अलग टुकड़ों का निर्माण से बचें. → पहला भाग

चुनना कब रक्षा करें और कब वापस रैंक खोलने के लिए

पूर्व-लाइन टुकड़ों की आवश्यकता के साथ राजा को रोकने का जोखिम की तुलना करें. → पहला भाग

समय दूरी नहीं है, यह आदेश है

अपनी वर्तमान चाल से प्राप्त लाभ की तुलना अपने विरोधी को पहले टूटने के लिए मजबूर करने से प्राप्त लाभ से करें। → दूसरा भाग

एक बलिदान को एक गंतव्य और एक अनुसरण आंदोलन की आवश्यकता होती है

स्पष्ट रूप से निर्धारित करें कि आप अपने विरोधियों को कहां निर्देशित कर रहे हैं और आप इसके बाद क्या प्राप्त कर रहे हैं. → तीसरे वॉल्यूम

राजा को सुरक्षा से मापना चाहिए

वह रास्ता चुनें जो रोक नहीं जा सकता, सबसे छोटा नहीं।चौथा वॉल्यूम

विकल्पों को अधिकतम करने के लिए राजाओं को केंद्र में रखा जाना चाहिए

कई दिशाओं को प्रबंधित करने के लिए आगे और पीछे की गति का उपयोग करें. → चौथा आयतन

लाभ के साथ पक्ष मजबूर परिवर्तनों को प्रबंधित करता है

अपने विरोधियों के बलिदान और कई पकड़ने के अवसरों को खत्म करें. → पाँचवां आयतन

प्रत्येक परिणाम के अलावा एक और मैच है।

एक अधिकतम उत्तर नहीं है, लेकिन जब आप अनिश्चित हैं तो बोर्ड में वापस एक गाइड है।

खुलने की मात्रा में वापसी