QuickGamesArena משחקי לוח ומשחקי קרב. פורטל משחקים שבו משחקים, לומדים ויוצרים קשרים.
QuickGamesArena
בחזרה לפסגה שלב 3 / Gokui

דמקהמאסטר

גלו את המיקסום, אסטרטגיה, חזון, החלטות ופילוסופיה תחרותית במדריך ייחודי למשחק.

השותפים המפתיעים הוראות משחק של עידן ויקטוריה

המהות של צ’קרים

מדריך שמטפל בהפסקות חובה, מיקום, קצב, קורבן, מלכים, והפילוסופיה של ניצחון.

6אוסף כרכים 9אוסף מקסימלי 14דקות קריאה

מדריך שמטפל בהפסקות חובה, מיקום, קצב, קורבן, מלכים, והפילוסופיה של ניצחון.

מאמר זה מבוסס על גרסה 8×8 של הגרסאות האנגליות / האמריקאיות, כפי שהוקמה על ידי QuickGamesArena. כאשר תופעה אפשרית, עליך לעשות את זה.

ניתוח PDN, דפוסי קבוע, בסיס טבלה, והערכות AI אינם כלולים במקום, התמקדות היא על עקרונות קצרים כדי להבין למה יצירה מסוימת נמשכת.


שולחן התוכן

  1. ההקדמה: הפוך את הקלטות החובה לטובתך
  2. הקובץ הראשון: המהות של מיקום - חלק אחד לקו
  3. הקובץ השני: מהות המהירות - השלטון על סדר המשחק
  4. טווח שלישי: מהות הקורבן – הכוח להוביל
  5. פרק רביעי: מהות המלך – הדרך למלכות ולחסום
  6. פרק חמישי: מהות הניצחון – פשוטה ותמיכה
  7. הפוך את חובותיו של היריב לחופש שלך
  8. הסדרה של מקסימוסים ועקרונות

ההקדמה: הפוך קלטות חובה לטובתך

במבחנים, כאשר תופעה של תפיסה אפשרית, אתה לא יכול לבחור תנועה שקטה.לכן, את המוקד של המחשבה שלך חייב להתרחב מעבר מה היריב שלך היה לתפוס ל מה היריב שלך נאלץ לתפוס.

חתיכת חפצים יכולה להפוך למשאבים

קבלת חתיכה אינה בהכרח הפסד.קבע על נקודת הנחיתה של היריב שלך ולהכין לתוך קלטות מרובות או קדימה לפני זה.כניסת חובה היא פקודה לאויב שלך. .

עם זאת, אם היריב שלך יש מספר דרכים של כיבוש, אתה צריך לבחור את הנוח ביותר.

החשיבות של סעיף זה: לא להסתכל על החתיכה שנלכדה, אבל איפה החתיכה היריב שלך תסתיים.

הערכת החובה לתפוס לאחר ההעברה הראשונה

אפילו התקדמות שקטה יכולה לשנות את המשמעות בהתאם למקום שבו מתרחשת ההצלה הבאה החובה.התנועה שנראית להגן על החתיכות שלך עלולה להוביל לאובדן של חתיכה ושלב התמוטטות של הצורה שלך.

לאחר ההליך הראשון, בדוק את כל החלקים שלך ואת החלקים של היריב שלך כדי לזהות כל תפיסות חדשות שיכולות להתרחש.

החשיבות של סעיף זה: לפני יצירת עמדה טובה, לוודא שיש לך עדיין חופש בהעברה הבאה.

כוונת היריב שלך מתגלתה במטרה

כאשר היריב שלך מציע חתיכה, לפני שחוגגים את הכיבוש, דמיינו את המיקום שהופך אותו.

החלק המרכזי של החלק הזה: לפני קבלת קורבן כעלות, לשקול היכן החלק שנלכד יוביל את החלקים של היריב שלך.


טופס ראשון: מהות המיקום – חלק אחד לקו

חלקים מבודדים אינם יכולים להגן ביעילות, וחלקים שמקדימים יותר מדי מאבד את דרכי הבריחה שלהם.

מרכז מגדיל את האפשרויות

החלקים המרכזיים קדימה משמאל וימין, יש יותר דרכים של תנועה מאשר חתיכות על הקצה. המרכז הוא חופשי, הקצה מוגבל.

לקחת חלק ממרכז זה לא המטרה, מה שחשוב זה לאיזה כנף הוא עובר ואיזה חלק הוא מחובר.

החשיבות של סעיף זה: למדוד את הערך של כיכר על ידי מספר ההעברות האפשריות הבאות ממנו.

הימנעו מליצור חלקים מבודדים

אם תזיז רק חתיכה אחת קדימה, היא הופכת לא נתמכת והופכת ליעד עבור חילופי היריב או קורבנות.קישורים דיאגנלייםזה הופך להיות חשוב יותר מאשר עדיפות מספר.

חיבור אינו על מחמם.הצורך לוודא שהחלק הסמוכים יש דרך ברורה קדימה וכי אתה יכול לשחזר את החלק לאחר שהוא נלקח.

המהות של סעיף זה:הערכת כוחו של חתיכת קדמה לא על ידי כוחו, אלא על פי כמה אפשרויות יש למשתתפים הבאים.

המקום היחיד שנותר הוא משאב עד הסוף.

ריקנות המדרגה האחורית שלך מהר מדי פותחת את הדרך עבור היריב שלך למלך.בחר מתי להגן ומתי לפתוחהגב של הרמהתגית: הצד הדרגה

החלק המרכזי של החלק הזה: אל תתייחסו לדרגת האחורית כאל יצירה סטטית.במקום זאת, השתמשו בה כמשאבים בתמורה להתפתחויות פוטנציאליות של היריב שלכם.


טמפרטורה: מהות המהלך – השלטון על סדר המשחק

עבור חתיכות שאינן יכולות לזוז לאחור, יש יותר זמינות זמינות לא תמיד יתרון.

תזונה אחת מחייבת תנועה

התקדמות מקדימה אותך קרוב יותר למלכות, אבל היא גם צורכת תנועה פוטנציאלית לעתיד.במצבים שבהם החלקים נמצאים במגע, איזה צד משתמש בהן קודם הופך להיות קריטי.

ההערכה אינו מדבר על מרחק אלא על סדר הפוך. השווה את הרווח של התנועה עכשיו עם הרווח של היכולת להזיז את החלק של היריב מאוחר יותר.

החלק המרכזי של החלק הזה: לפני התקדמות לקראת מלכות, לוודא כי ההליך שלך אינו מעביר את היוזמה לאויב שלך.

האופוזיציה תופסת את דרכה

במגמות שבהן החתיכות מתמודדות זה עם זה, ההבדל בסדר ההפניה קובע איזה צד יכול לעבור.

לא רק את החלק המיידי, אלא גם את התנועות הבטוחות שנותרו על שתי הכנפיים.

ההתכונה של סעיף זה: לא רק לספור את החלק ישירות מול, אלא גם את התנועות הבטוחות שנותרו במקומות מרוחקים.

שינוי זה שינוי של זמן

הפחתת מספר החתיכות באמצעות חילופי גם משנה את התנועות והדרך הזמינות.בעוד שיש יתרונות כלליים לחילופין, חילופי שמספקים לאחד מהתנגדים שלך דרך אחת למלכות הם מסוכנים.

החלק המרכזי של סעיף זה: לאחר חילופי, להעריך לא רק את מספר החלקים המתקבל, אלא גם איזה צד מאבד את החופש הראשון.


טווח שלישי: מהות הקורבן – הכוח להוביל

הקורבן הוא שפת המפקדים.באמצעות הכוח של היריב שלך לתפוס, אתה משנה את עמדתם ולקבל חתיכות חדשות או דרכים חדשות של מלכות.

להפוך חלק אחד לדרך

קח חתיכה אחת כדי לפתוח קו דיאגונלי שהיה בעבר חסום.למרות זאת, דחוף את היריב שלך ממרכז לקצה ולהשתמש בכך כדי לשבור את החתיכות שלך.הקורבן דורש יעד ותנועה מתמשכת

ההתמונה של סעיף זה: למדי את ההצלחה של קורבן לא על ידי מספר החתיכות האבודות, אלא על ידי כמה יעיל אתה מגביל את עמדת היריב שלך.

יש להקליט מספר קלטות מהכניסה.

ירי של כמה חתיכות עשוי להיראות אקראי אם אתה מסתכל רק על הקפיצה האחרונה.במציאות, כל המגוון נקבע על ידי איזה חתיכה מוצעת תחילה ואיפה זה מכריח את היריב שלך לזוז.

*החלק המרכזי של החלק הזה: * עבודה אחורה מהחלק שאתה רוצה לתפוס אחרון לבנות את נקודת הנחיתה הראשונה של היריב שלך.

השתמשו בעובדה שאין לכם בחירה חופשית

אפילו צורה טובה יכולה להיפרד על ידי כוח כביסה. עם זאת, היריב שלך גם תחת אותה חובה. התכנון שלך חייב להיות בשני כיוונים, המתרחש כל הדרך עד סוף המשחק.

החלק המרכזי של החלק הזה: אל תפסיק לכפות את היריב שלך.


פרק רביעי: מהות המלך – הדרך למלכות ולחסום

מלכים יכולים לנוע קדימה ולחזרה, נותן להם חופש גדול יותר מאשר חתיכות רגילות. עם זאת, אם אתה ממהר מלך חתיכה אחת ולפסיד את היווצרות הכוללת, אתה לא תוכל לנצל את כוחו.

הדרך למלך מתמדת בביטחון, לא במרחק

אם הדרך הקצרה ביותר מובילה לתפוס חובה, נתיב ארוך יותר עשוי להיות מהיר יותר. ההערכה של הרגל חייב להיות ממוצע לא רק על ידי מרחק, אלא על ידי בטיחות.

ההתכונה של סעיף זה: אל תספור את התנועות שנותרו במקום, לספור את מספר התנועות היריב שלך לא יכול לעצור.

מלכים עובדים הכי טוב כשהם חופשיים

לאחר שיש לך מלך, אל תמהר מיד לתפוס במקום, מיקום מרכזי כדי לנהל כיוונים מרובים.

ההערכה של הרגלים צריך להיות ממוקם במרכז כדי למקסם את האפשרויות. עדיפות לעצור את החלקים הרגילים של היריב שלך ולתמוך התקדמות שלך.

המהות של סעיף זה:הערך של מלך אינו במרחק התנועה שלו, אלא במספר השאלות שהוא יכול להטיל על היריב בו זמנית.

חוסר היכולת הוא דרך לנצח

אתה לא צריך לתפוס את כל החתיכות שלך כדי לנצח.אם היריב שלך אין תנועות משפטיות, אתה מנצח.במקרים מסוימים, זה יותר אמין לחכות ולחסום את התקדמות היריב שלך מאשר לתפוס מיד.

ההות של סעיף זה: השווה את התנועה שמפחית את החלקים שלך לתנועה שמפחית את החופש של היריב שלך.


פרק חמישי: מהות הניצחון – פשוטה ותמיכה

במשחקים עם פחות חתיכות, יתרונות קטנים יכולים להימשך עד הסוף.היכולת לשמור על צורה יציבה ואת היכולת לכפות את היריב שלך לבחירות קשות במקומות קשים הם מה שמפריד מנצחים מפסידים.

יתרון אחד, לחסל את האפשרות של הפוך

הצד עם יותר חתיכות צריך קודם לבדוק את הקורבנות הפוטנציאליים של היריב ואת תפיסות מרובות.במקום לעשות צילומי מלאים מרהיבים, להשתמש חילופי וחסימות כדי להפחית את האפשרויות של היריב שלך.הצד עם היתרון מנהל שינויים כפופים

ההות של סעיף זה: במקום להגדיל את היתרון שלך, לסגור את הדלת על היכולת של היריב שלך לשנות את המיקום עם תנועה אחת.

במצב של חוסר יציבות, שמרו על אפשרויות

אל תתנו לאויב שלכם להסתלק ולהתנתק, אלא תציעו לו דרכים רבות כדי להקשות על קבלת ההחלטות שלהם, ותשמרו על האפשרות של מלכות, קורבן ומכשול.

ההות של סעיף זה: ככל שהמקום קשה יותר, כך עליך להימנע לתת לאויב שלך דרך מנצחת טבעית, אחת-הזדמנות.

להפוך את התוצאה לשיעור של מיקום

תנועה שלא נעלמה עשויה להתבלט, אך לעתים קרובות היא עוקבת אחר דפוס של בידוד או קצב לא מספיק.

ההות של סעיף זה: להסתכל לא רק על ההפסד הסופי, אלא על המיקום הראשון שבו ההפסד נאלץ.


הפוך את חובותיו של היריב לחופש שלך

המהות של צ’קרים היא לא רק על כיבוש, זה על ארגון המיקום שלך ואת הקצב, שילוב של חובות היריב שלך לתוך התוכנית שלך, ובסופו של דבר, ליצור את התנועה שלך.


אוסף מקסימוסים ועקרונות

כניעה חובה היא פקודה שהוגשה לאויב שלך.

השתמש בחתיכה שאתה מציע כדי להדריך את היעד של היריב שלך. → ההקדמה

המרכז חופשי, הקצה מוגבל

השתמש באפשרויות המרכז ובכוח ההגנה של הקצה בהתאם למצב. → הראשון המיקום

אל תפרקו את החיבור הדיאגנלי

שמור על אפשרויות התאוששות ועקוב, ולהימנע יצירת חתיכות מבודדות. → הראשון המיקום

בחר מתי להגן ומתי לפתוח את הדירוג האחורי

השווה את הסיכון של מניעת מלכות עם הצורך בחתיכות הקדמיות. → הראשון המיקום

הזמן אינו מרחק, זה סדר

השווה את הרווח מההתקדמות הנוכחית שלך לרווח מהכפייה על היריב שלך להתפרק ראשון. → המיקום2

הקורבן דורש יעד ותנועה מעקב

הגדר בבירור היכן אתה מכוון את היריב שלך ומה אתה מרוויח לאחר מכן. → הקובץ השלישי

המלך צריך להיות ממוצע על ידי בטיחות

בחר את הדרך שלא ניתן לעצור, לא את הקצרה ביותר.טווח רביעי

מלכים צריכים להיות ממוקמים במרכז כדי למקסם אפשרויות

השתמשו בתנועה קדימה ונגד כדי לנהל כיוונים מרובים. → הרביעי המיקום

הצד עם היתרון מנהל שינויים כפופים

הסר את הזדמנויות היריב שלך להקריב ולקבל יותר מקלטים. → הקלטה החמישית

מעבר לכל תוצאה הוא משחק אחר.

מקסימום אינו תשובה, אלא מדריך חזרה לדירקטוריון כאשר אינך בטוח.

בחזרה לנפח הפתיחה