HanafudaGokui
Explorez maximes, stratégie, vision globale, décisions et philosophie de la compétition dans un guide propre au jeu.
L’essence de la Hanfuda
Cet article sert de guide, basé sur le gameplay de deux joueurs, la couverture des cartes de table, le chemin de la formation d’une main, les points d’arrêt, la décision de déclarer un “koi-koi”, les conditions de score et comment approcher la chance.
Cet article sert de guide, basé sur le gameplay de deux joueurs, la couverture des cartes de table, le chemin de la formation d’une main, les points d’arrêt, la décision de déclarer un “koi-koi”, les conditions de score et comment approcher la chance.
Dans koi-koi, il existe des différences dans les mains, les scores, les déclarations et les multiplicateurs en fonction de la région et du produit. Dans le jeu réel, les règles de QuickGamesArena sont considérées comme autoritaires et les différentes règles de la famille ne doivent pas être confondues.
Table de contenu
- Prologue: Voir une carte unique comme type de carte et mois
- 1er volume : L’essence de la table – Dominer ce qui est visible
- Deuxième volume : L’essence de la formation des mains – Éviter un seul chemin
- Third Volume: L’essence de l’interférence - Comprendre la valeur de la carte d’un adversaire
- Titre : L’essence du Koi-Koi - Le courage d’arrêter, la raison de continuer
- Vieux volume : L’essence de l’esprit compétitif – séparant la chance de la scission
- Conclusion: Aimer les fleurs, voir le jeu à travers
- Collection de phrases et de principes
Prologue : voir une carte unique comme type de carte et mois
Une carte unique fonctionne comme un matériau pour la main, la lumière, le type et la carte courte, et aussi comme la clé pour dessiner une carte du même mois.
Distinguer les cartes de haute valeur et les cartes pratiques
Bien que les cartes légères soient importantes, elles ne peuvent pas être utilisées immédiatement si le mois correspondant n’est pas présent sur la table. Les cartes qui se connectent à plusieurs mains – type, court, et certaines cartes à faible valeur – sont essentielles pour soutenir votre tour.
La valeur d’une carte est le produit du rang et du timing. le
L’essence de cette section: Au lieu de se concentrer sur la beauté d’une carte, évaluer ce que vous pouvez certainement prendre dans la situation de jeu actuelle.
Imaginez le placement de quatre cartes du même mois
De la quantité de cartes visibles dans votre main, la table et les cartes que vous et votre adversaire détenez, réduisez les possibilités pour le reste du pont et la main de votre adversaire.Compter le nombre de cartes vues chaque mois. le
L’essence de cette section: Au-delà du désir d’une carte, considérez où les cartes restantes de ce mois pourraient être.
Les cartes de montagne sont incertaines, les cartes de table sont sûres
Si vous supposez que vous pouvez tirer une carte utile de la montagne, puis utiliser votre main, vous risquez de perdre le potentiel de votre main si le tirage ne se déroule pas comme prévu.
L’essence de cette section: Prioriser les combinaisons que vous pouvez voir maintenant, plutôt que de compter sur l’attente d’un tirage au sort.
1er volume : L’essence de la table – Dominer ce qui est visible
Les cartes de table sont une ressource partagée accessible aux deux joueurs.Ce que vous prenez n’est pas le seul facteur – ce que vous laissez derrière détermine également le sens de votre mouvement.
Une carte de table reflète les mains des deux joueurs
Si votre adversaire laisse une carte d’un certain mois, cela peut signifier qu’ils n’ont pas la carte correspondante, ont priorisé une autre main, ou attendent un changement dans la montagne.
L’essence de cette section: Ne traitez pas les cartes restantes comme inutiles.
Deux cartes de table forcent un choix
Lorsque deux cartes du même mois sont sur la table, le choix de laquelle prendre change le type de carte et les objectifs restants de l’adversaire.
Selecte une paire composée d’une carte tirée et d’une carte restante.
L’essence de cette section: Ne compare pas seulement la carte que tu gagnes.
Quand on va vider la table
Réduire le nombre de cartes de table limite certaines joues de votre adversaire, mais de nouvelles cartes peuvent apparaître de la montagne, changeant la situation.Si vous vide la table, vous perdez également la capacité de combiner efficacement votre main.
L’essence de cette section: Au lieu de se concentrer sur le nombre de cartes de table, évaluer le joueur qui est plus susceptible de combiner leur main suivante.
Deuxième volume : L’essence de la formation des mains – Éviter un seul chemin
Une main gagne des points lorsqu’elle est terminée, mais si la cible est visible à l’adversaire et que les cartes nécessaires sont bloquées, la main peut être arrêtée.
Prioriser les cartes qui se connectent à plusieurs mains
L’essence de cette section: Au-delà de la valeur du point d’une main terminée, évaluer le nombre de chemins différents qu’une seule carte prend en charge.
Ne sous-estimez pas les cartes courtes et les cartes cassées
Dans les mains difficiles, une main simple peut fournir une victoire rapide et le droit d’arrêter le jeu.
L’essence de cette section: Ne jugez pas par le rang, mais comptez combien de cartes supplémentaires sont nécessaires pour compléter une main et obtenir le contrôle.
Changer votre cible
Si vous perdez les cartes nécessaires, ne continuez pas à poursuivre le mélange perdu; au lieu de cela, passez à un nouveau mélange des cartes que vous avez déjà. Un mélange n’est pas le but, mais un moyen de marquer.
L’essence de cette section: Ne défendez pas votre plan initial.
Troisième volume : L’essence de l’interférence – Comprendre la valeur de la carte de l’adversaire
Comparez une carte qui augmente votre score avec une carte qui empêche votre adversaire de terminer sa main.Si vous vous concentrez uniquement sur l’interférence, votre propre main peut tomber en arrière.
Les cartes tirées par votre adversaire sont de la connaissance du public
Toutes les cartes de type, de courte durée et de kas que votre adversaire a collectées sont visibles. Comptez combien de cartes supplémentaires sont nécessaires pour compléter une main, identifiez les cartes spécifiques requises et déterminez si plusieurs mains s’approchent simultanément.
Stop l’adversaire d’un pas de fin d’abord.
L’essence de cette section: Au-delà de votre propre finition, évaluez si votre adversaire peut compléter sa main avec la prochaine carte.
Ne jamais mettre de cartes dangereuses sur la table
Si votre adversaire est susceptible de tenir le mois correspondant, placer une carte de valeur sur la table risque de la prendre.
L’essence de cette section: Ne donnez jamais une carte que vous ne pouvez pas prendre en cadeau à votre adversaire.
L’interférence a sa propre condition finale
Si vous continuez à interférer mais ne pouvez pas former votre propre main, vous devez compter sur la chance de la montagne.
L’essence de cette section: En fermant le chemin de votre adversaire, avancez également votre propre chemin d’un pas.
Titre : L’essence du Koi-Koi - Le courage d’arrêter, la raison de continuer
Lorsqu’une main est terminée, vous devez décider de confirmer le score et de terminer le jeu, ou de déclarer un koi-koi et de poursuivre des points supplémentaires.
Faire concrètement les points supplémentaires
Au lieu de dire « Je pense que je peux prendre plus », vérifiez combien de cartes supplémentaires sont nécessaires pour faire chaque main et combien de ces cartes sont visibles.Assignez la main suivante et les cartes requises à "koikoi". le
L’essence de cette section: Ne basez pas votre décision sur le sentiment. Au lieu de cela, identifiez une carte spécifique en béton qui conduit à des scores supplémentaires.
Compter la vitesse de fin de votre adversaire
Même si vous êtes proche d’une grande main, si votre adversaire peut compléter sa main avec la prochaine carte, le risque est élevé.
Stop temps est un pas avant soi-même et l’adversaire.
L’essence de cette section: Comparez la proximité de votre rêve au réalisme de la victoire potentielle de votre adversaire.
Les conditions de score changent le point d’arrêt
Si vous êtes en tête dans l’ensemble, la valeur de petits points augmente.Si vous êtes loin derrière, le risque de prendre un risque augmente.Même avec la même main, les décisions changent en fonction du nombre de match et de la différence de points.
L’essence de cette section: Ne basez pas votre décision de koi-koi sur les points maximaux d’un seul match, mais sur le résultat global du match.
Cinquième volume : L’essence de l’esprit compétitif – séparer la chance du score
Que le tirage soit bon ou mauvais, acceptez-le comme faisant partie du jeu, et prenez la responsabilité de votre main et de votre point d’arrêt.
Ne jugez pas sur la qualité du dessin
L’essence de cette section: Considérez si vous feriez le même choix à nouveau, compte tenu des mêmes informations visibles et des conditions de score.
Ne chassez pas une main importante d’un jeu précédent
Après une perte importante, ne vous concentrez que sur les cartes légères et manquez de petites mains, ce qui peut donner à votre adversaire le droit d’arrêter.
L’essence de cette section: N’essayez pas de récupérer les points perdus dans un seul match.
Respectez les cartes et votre adversaire
Hanafuda est aussi une culture de la compétition et de l’appréciation.En prenant le jeu au sérieux, ne plaisantez pas avec les choix de votre adversaire, et ne vous disputez pas sur les différences dans les règles de la famille.
L’essence de cette section: Équilibre l’acuité de la concurrence avec le respect des cartes, votre adversaire, et les règles.
Conclusion : Aimer les fleurs, voir le jeu à travers
L’essence du koi-koi n’est pas simplement de collecter de grandes mains, mais de compter des cartes visibles, de tenir plusieurs chemins à une main, de comprendre l’achèvement de votre adversaire et de gagner le désir de continuer et le courage d’arrêter – tout adapté à la situation de score.
Collection de phrases et de principes
Les principes suivants sont des principes directeurs de cet article et ne découlent pas des propos traditionnels.
La valeur d’une carte est le produit du classement et du timing
Distinguer entre la beauté et la certitude d’utilisation dans le jeu actuel. → Prologue
Compter le nombre de cartes visibles par mois
De la mise en place de quatre cartes du même mois, réduire les possibilités pour la montagne et la main de l’adversaire. → Prologue
Choisir une paire de cartes : une prise, une gauche
En même temps, considérez votre propre avantage et la carte que vous donnez à votre adversaire. → First Volume
Une carte reliant deux mains économise un mouvement
Prioriser les cartes qui contribuent à plusieurs chemins de score. → Second Volume
Une main n’est pas un but, mais un chemin pour marquer
Si une carte nécessaire est perdue, passer à une nouvelle main en utilisant les cartes tirées existantes. → Second Volume
Arrêter d’abord la fin d’un pas de l’adversaire
De cartes tirées connues publiquement, lisez la main qui terminerait avec la prochaine carte. → Third Volume
Un Koi-Koi doit inclure une main future et les cartes nécessaires
Décidez de la suite en fonction de points spécifiques et concrets, pas de sentiments. → Fourth Volume
Au point d’arrêt, comparez votre différence d’un mouvement avec celle de l’adversaire
Comparez la proximité d’une main supplémentaire potentielle avec la victoire potentielle de l’adversaire. → Fourth Volume
Séparer le résultat de la décision de continuer
Au lieu de la montagne du résultat, réfléchissez sur les informations au moment de la déclaration et les conditions de score.5ème volume