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GoGokui

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Moku-en Shogi-shu Le livre de l'encre

L’essence de Go

La force et la faiblesse des pierres, la direction, l’épaisseur, l’acte d’enlever les pierres, le premier mouvement et la philosophie de gagner – ce guide explore les principes sous-jacents.

7volume 14recueil de maximes et principes 30min de lecture

La force et la faiblesse des pierres, la direction, l’épaisseur, l’acte d’enlever les pierres, le premier mouvement et la philosophie de gagner – ce guide explore les principes sous-jacents.

Go est un jeu de territoire, mais ce n’est pas seulement un concours de territoire. Chaque mouvement modifie non seulement le placement des pierres mais aussi les relations entre elles, la direction globale de la carte, et les possibilités futures.

Cette section ne traite pas de l’évaluation de l’IA, des graphiques de taux de victoire, de l’analyse de SGF ou des schémas établis. Il ne traite pas les proverbes anciens comme des réponses absolues, mais invite plutôt les lecteurs à examiner la pensée sous-jacente et les exceptions.


Table de contenu

  1. Prologue: Les pierres vivent dans les relations
  2. 1er volume : L’essence du grand tableau – points urgents et majeurs
  3. 2ème volume : L’essence de la force et de la faiblesse – considérez d’abord les faiblesses
  4. Third Volume: L’essence de la direction - Distinguer entre l’épaisseur et le territoire
  5. Quatrième volume : L’essence de l’élimination – Lumière, saveur et compétence
  6. Vieux volume : L’essence du premier mouvement - Timing et séquence
  7. Sixth Volume: L’essence de la victoire - Situation, esprit et style
  8. Conclusion: Le silence avant de placer une pierre
  9. Proverbes et principes Collection

Prologue : Les pierres vivent dans les relations

La valeur d’une seule pierre n’est pas fixe. Lorsqu’elle est connectée à des compagnons, elle devient plus forte; lorsqu’elle attaque tout en construisant un territoire, un seul mouvement gagne en valeur.

Un mouvement de Ripples à travers le conseil

Un mouvement dans le coin peut aider à une bataille latérale le long de la bordure, et un groupe central épais peut devenir une voie d’évasion pour les pierres faibles lointaines.

Avant de jouer, imaginez les pierres qui vont se renforcer, celles qui vont s’affaiblir et les zones où le conflit va probablement se produire.

L’essence de cette section: Regardez non seulement où la pierre est placée, mais aussi les relations qui changent avec ce mouvement.

Le territoire est un résultat, la force est un potentiel

Le territoire solidifié est facile à compter. L’épaisseur, la force et la qualité sont difficiles à mesurer.C’est pourquoi les gens surestiment souvent le territoire visible.

Lorsque vous repoussez votre adversaire avec épaisseur, construisez du territoire en attaquant et jouez un premier mouvement de Joseki, la force invisible devient tangible.

L’essence de cette section: Comparer le territoire et l’épaisseur, mais envisager plutôt ce que l’épaisseur produit.

Chaque pierre de l’adversaire a un rôle

Une pierre faible peut sembler une cible, mais si vous la poursuivez incorrectement, vous pouvez renforcer votre adversaire alors qu’il s’enfuit. Au lieu de capturer une pierre que vous ne pouvez pas atteindre, concentrez-vous sur la solidification de votre propre position pendant la poursuite et d’obtenir d’autres avantages.

Attack n’est pas pour la simple capture est l’idée de convertir les attaques en avantages.

L’essence de cette section: Voir la pierre faible d’un adversaire non pas comme une proie, mais comme un guide pour façonner votre propre formation.


1er volume : L’essence du grand tableau – points urgents et majeurs

Une zone à grande vue et un lieu qui doit être joué immédiatement sont différents.Le grand tableau n’est pas la capacité de compter avec précision la valeur, mais la capacité d’éviter de tromper les priorités.

Prioriser l’urgence au-dessus du major

Un mouvement qui élargit un grand schéma peut être retardé en faveur d’un mouvement qui détermine la vie ou la mort d’une pierre faible ou change l’équilibre de force entre les deux joueurs.Le dicton "prioriser l’urgence sur la grande" [principe-go-urgent] enseigne que vous devriez chercher l’urgence, pas la taille.

Ne pas prendre en compte un point urgent signifie que lorsque l’adversaire réagit, sa valeur double. cherchez d’abord des endroits où vous pouvez vous aider pendant l’attaque, et des endroits où le mouvement de l’adversaire entraînerait une perte d’initiative.

L’essence de cette section: Ne regardez pas le nombre de points, mais ce qui s’effondre lorsque vous sautez un mouvement.

Jouer du plus large côté

Dans le placement des pierres, l’ordre de l’angle, de la bordure et du centre est un guide, mais l’essence est de choisir où les pierres fonctionnent le plus efficacement dans l’espace.

Un mauvais mouvement pour un seul oiseau, le principe de l’espace one, ne signifie pas que vous pouvez voler un espace n’importe où.

L’essence de cette section: Au lieu d’approcher un territoire voisin, visez l’espace ouvert où les pierres peuvent travailler à l’avenir.

Comparer la température de la table

Un endroit où le combat se poursuit et où la valeur d’un mouvement change soudainement est chaud; un endroit où les deux joueurs hésitent et où la situation reste inchangée est froid.

Au-delà de l’endroit où vous voulez jouer, imaginez où l’adversaire jouerait le prochain et où ce serait le plus difficile.

L’essence de cette section: Voir le panneau dans son ensemble, ce n’est pas tout voir, mais identifier le point le plus chaud.


2ème volume : L’essence de la force et de la faiblesse – considérez d’abord les faiblesses

Dans les zones proches de pierres fortes, le combat est plus facile, et lorsque vous tenez des pierres faibles, le mouvement est restreint.

Ne pas augmenter le nombre de pierres faibles

Si vous créez une pierre mince dans un emplacement différent pour soutenir une pierre faible, l’adversaire peut viser deux.

"Move from weak stones" [principe-go-weak-group] ne concerne pas la protection des pierres faibles.

L’essence de cette section: Ne soutenez pas une pierre; au lieu de cela, visez à l’éliminer comme une préoccupation.

Les pierres vivantes sont petites

Même si vous jouez près d’un groupe qui est déjà sécurisé, la valeur gagnée est limitée.Le dicton "près des pierres vivantes est petit" [principe-go-alive-petit] met en garde contre la perte de temps sur un sentiment de sécurité dans des zones sûres.

Cependant, si le mouvement attaque la pierre faible d’un adversaire, devient un premier mouvement Joseki, ou étend l’épaisseur à une zone lointaine, sa valeur change.

L’essence de cette section: Au lieu de rendre une zone sécurisée plus sûre, utilisez un seul mouvement pour aborder un point non résolu.

Le point vital de l’ennemi est le mien

Un point clé pour attaquer est également un point clé pour défendre si vous voulez avoir cette forme. "Le point vital de l’ennemi est le mien" [principle-go-vital] est un dicton qui inverse les perspectives d’attaque et de défense.

Un mouvement pour occuper un point où vous ne voulez pas être attaqué est celui qui défend pendant l’attaque.La valeur d’un point vital n’est pas seulement dans la capture d’une pierre, mais dans la privation de l’adversaire de la liberté de forme.

L’essence de cette section: Si vous ne pouvez pas déterminer où attaquer, pensez où vous voudriez défendre.


Troisième volume : L’essence de la direction – Distinguer l’épaisseur et le territoire

La même tactique peut avoir des valeurs différentes en fonction de la direction de la forte ou de la large.

Ne pas approcher de la grosseur

Si vous essayez de vivre petit près de l’épaisseur de l’adversaire, vous serez attaqué tout en renforçant simultanément votre adversaire.Le dicton "ne pas approcher l’épaisseur" [principe-go-eviter-épaisseur] enseigne que vous devriez choisir une distance et une direction où la force de l’adversaire ne peut pas agir.

Si vous allez profondément, utilisez des pierres vides ou de l’habileté pour soulager votre position. Créer un groupe lourd et fuir continuellement donne à l’adversaire une attaque confortable.

L’essence de cette section: Lorsque vous faites face à des zones fortes, ne vous battez pas; au lieu de cela, choisissez un endroit où la force de l’adversaire est inefficace.

Ne transforme pas l’épaisseur en territoire

"Ne pas transformer l’épaisseur en territoire" [principe-go-épaisseur] signifie ne pas immédiatement encercler et solidifier un petit territoire autour de l’épaisseur.L’épaisseur fonctionne le mieux lorsque vous poussez l’adversaire en arrière, aidant les batailles lointaines et limitant l’avance de l’adversaire.

Bien sûr, dans le jeu final, il est converti en territoire. Ce qui compte, c’est le timing. Dans les premiers stades avec de larges possibilités, ne pas attribuer une petite valeur; au lieu de cela, laissez-le travailler sur le plateau avant la récolte.

*L’essence de cette section:L’épaisseur de * n’est pas un mur à envelopper, mais une force pour plier le chemin de l’adversaire.

Ne regardez pas la tête du second point - Hane It

Le dicton « ne regarde pas la tête du second point – la traîne »[Principe de la Hane]enseigne que lorsqu’un groupe de deux pierres est aligné, un mâle (un mouvement pour étendre) peut restreindre l’expansion de l’adversaire et élargir votre propre force.

La force de ce dicton réside dans l’identification rapide du point vital d’une forme. Avant de jouer, évaluez la force de vos propres pierres, la lutte après avoir été coupée et le plateau plus large.

Éssence de cette section: Connaître les points vitaux d’une forme et ne les utiliser que lorsque les conditions environnantes sont favorables.


Quatrième volume : L’essence de la suppression – Lumière, saveur, habileté

Si vous essayez d’aider chaque pierre, les pierres deviennent lourdes.Remettre une pierre n’est pas renoncer, mais une décision de rediriger la fonction d’une pierre vers un autre bénéfice.

Éliminer les pierres inutiles

Continuez à prendre les mains avec des pierres qui ont déjà rempli leur rôle et ne contribuent pas de manière significative, transférant ainsi l’initiative à l’autre. “Ne touchez pas la pierre de dust” est un enseignement qui décide en fonction de la valeur future, pas d’un investissement passé.

Cependant, même les pierres retirées peuvent conserver leur saveur. Si coupé, utilisé comme matériau de ko, ou comme un joseki, ne les déclarez pas morts.

L’essence de cette section: Ne regardez pas à quelle pierre vous avez joué, mais à quelle pierre produira de la valeur dans le prochain mouvement.

Utilisez le supprimer pour façonner la forme de l’adversaire

En forçant l’adversaire à capturer, vous pouvez abaisser leur position, épaissir leurs lignes extérieures et rendre leur forme plus lourde.

Une pierre enlevée avec succès apporte un avantage. Que ce soit à la pression extérieure, le premier mouvement, le scellement ou le goût doivent être clairement définis.

L’essence de cette section: Avant de supprimer, imaginez comment l’adversaire répondra et quel avantage vous obtenez après qu’ils répondent.

Jouer légèrement, c’est quitter les retraites

Dans la zone de force de l’adversaire, n’essayez pas de créer une forme complète avec chaque mouvement. Au lieu de cela, distribuez plusieurs pierres afin qu’une puisse être sacrifiée.

"Les pierres lourdes deviennent des cibles pour l’attaque" [principle-go-heavy]. Au lieu de les protéger tous, sacrifiez une portion pour gagner la liberté globale.

L’essence de cette section: Dans les zones dangereuses, les options de protection, pas seulement la pierre compte.


Cinquième volume : L’essence du premier mouvement – Timing et séquence

Même si vous jouez au même endroit, la valeur varie en fonction de la réponse ou de l’hésitation de l’adversaire.Le premier mouvement ne consiste pas seulement à tenir le tour, mais à poser une question sur la position.

Le premier mouvement est de choisir où jouer

Si vous vous précipitez pour jouer un premier mouvement, vous risquez de perdre l’occasion de faire un mouvement plus difficile et efficace plus tard.

Go-kikashi est l’essence du timing. Si il est préférable de laisser la possibilité d’échapper à la pierre, la valeur de devenir une pièce de ko, ou la raison pour laquelle l’adversaire ne peut pas se détendre, alors ne jouez pas maintenant.

L’essence de cette section: Quand vous trouvez un bon mouvement, demandez-vous si c’est absolument nécessaire maintenant.

Utiliser la séquence pour limiter la réponse de l’adversaire

En jouant d’abord, vous guidez naturellement la réponse de l’adversaire en un seul mouvement naturel, puis revenez à votre idée principale.

Cependant, l’excès de détermination peut éliminer les options. Au lieu de renforcer vos pierres et de vous déplacer à un autre endroit, choisissez une séquence qui préserve les options futures.

L’essence de cette section: Regardez non seulement le résultat, mais dans quelle séquence limite la liberté de l’adversaire le plus.

Joseki est un commerce de premier et de second mouvement

Dans le jeu final, au-delà du simple nombre de points, il devient important si l’adversaire réagit et si vous pouvez jouer le prochain.Parfois, une séquence de deux premiers mouvements ou une chaîne de premiers mouvements peut conduire à la victoire.

"Joseki est en train de voir la chaîne des premiers mouvements" [principle-go-endgame]. Cependant, ne vous intoxiquez pas par un petit premier mouvement et perdez la chance de jouer le meilleur mouvement.

L’essence de cette section: Considérez non seulement la taille d’un mouvement, mais aussi qui jouera après.


6ème volume : L’essence du gagnant – situation, esprit, style

Parce que la valeur de chaque mouvement dans Go est ambiguë, les émotions entrent facilement en jugement. L’attachement aux pierres capturées, la peur des motifs et le rétrécissement du style lorsqu’on se concentre sur la victoire font tous partie de l’habileté.

Quand on gagne, on élimine la faiblesse

Si vous êtes en tête, vous n’avez pas besoin de pénétrer profondément dans la formation de l’adversaire. Vous n’avez pas besoin de tout détruire. Il suffit de clarifier la frontière, d’éviter de créer des pierres faibles, et de laisser passer la grande victoire de l’adversaire.

Go simple quand dans la position gagnante. Au lieu de refuser une petite perte et entrer dans un combat compliqué, choisir un chemin qui ne compromette pas la victoire.

L’essence de cette section: Distinguer entre une position où vous recherchez un gain maximal et celle où vous protégez un gain suffisant.

Quand vous avez des problèmes, utilisez le tableau largement

Lorsqu’il est dans une position défavorable, si vous misez tout sur un point, l’adversaire peut jouer parfaitement là. Utilisez des pierres faibles, préserver la possibilité de ko, et de créer des problèmes dans les zones éloignées.

Un mauvais mouvement n’est pas un mouvement dur. C’est un mouvement sans échappatoire. Même dans un mouvement gagnant, laissez de la place pour revenir à la position après l’échec.

L’essence de cette section: Lorsque vous êtes en difficulté, ne réduisez pas les options à une seule, mais laissez des questions sur l’ensemble du tableau.

Séparer le résultat d’un jeu de la valeur d’un mouvement

Même si vous jouez un bon mouvement, vous pouvez perdre; même si vous jouez un mouvement douteux, vous pouvez gagner.

Après avoir perdu, retournez au conseil et réfléchissez tranquillement sur les pierres que vous avez surévaluées et sur les points urgents que vous avez manqués.

L’essence de cette section: Après avoir accepté le résultat, laissez votre jugement croître librement au-delà du résultat.


Conclusion : Le silence avant de placer une pierre

Les proverbes rendent la voix du conseil plus claire. Cependant, la décision finale de placer une pierre est à vous. Après avoir vérifié l’urgence, la force, la direction et le premier mouvement, choisissez un mouvement avec la responsabilité de votre propre conception.

Un jeu fort n’est pas celui qui défend chaque pierre, ni celui qui se bat constamment.C’est un jeu qui active seulement les pierres nécessaires, laisse tomber les attachements inutiles et maintient l’harmonie sur toute la table.


Proverbes et principes collectifs

L’attaque n’est pas seulement pour la capture

Attaque tout en poursuivant des pierres faibles pour gagner votre propre territoire, l’épaisseur, et le premier mouvement. → Prologue

Prioriser l’urgence au-dessus du major

Prioriser les points d’urgence qui affectent la force et la vie ou la mort, sur de grandes zones. → First Volume

Dans un espace, pas de mauvais mouvement

Une forme qui équilibre la vitesse et la connectivité. Cependant, vérifiez toujours l’environnement et la force. → First Volume

Départ des faibles pierres

Avant de perdre la liberté en laissant des pierres faibles, stabilisez-les et soutenez-les. → Second Volume

Les pierres vivantes sont petites

Plutôt que de jouer vers une zone sûre, déplacez-vous vers un point non résolu. → Tome 2

Le point vital de l’ennemi est le mien

Un point qui attaque l’ennemi est aussi un point que vous voudriez défendre. → Tome 2

Ne pas approcher de la grosseur

Ne pas approcher de pierres fortes et au lieu de cela choisir une direction où la force de l’adversaire ne peut pas agir. → Third Volume

Ne transforme pas l’épaisseur en territoire

Ne convertissez pas immédiatement l’épaisseur en un petit territoire. Au lieu de cela, utilisez-la pour faire pression sur les batailles lointaines et l’avance de l’adversaire. → Third Volume

Ne regardez pas la tête du second point - Hane It

Un dicton qui identifie un point vital dans une forme. Vérifiez la force environnante et la lutte après avoir été coupée. → Third Volume

Éliminer les pierres inutiles

Décidez de la valeur d’une pierre non pas par l’investissement passé, mais par le potentiel futur.Le quatrième volume

Les rochers deviennent des cibles d’attaque

Plutôt que de les garder tous, sacrifiez une portion pour préserver les options. → Fourth Volume

Le premier pas est le timing

Même un mouvement qui semble bon maintenant peut être mieux laissé pour un avenir, un mouvement plus difficile.5ème volume

Joseki voit la chaîne des premiers mouvements

Comparaison du nombre de points d’un mouvement et qui jouera après.5ème volume

Lorsque vous gagnez, simplifiez la position

Choisissez un chemin qui préserve un gain suffisant, plutôt que de chercher un gain maximal. → Sixth Volume

Au-delà de chaque résultat se trouve une nouvelle partie.

Une maxime n’est pas une réponse, mais un guide qui ramène au plateau lorsque vous hésitez.

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