Apprendre Go
Revoyez l’objectif dans une histoire illustrée, puis parcourez un à un les chapitres dont vous avez besoin.
Un jeu à deux dans lequel chacun pose des pierres à tour de rôle, capture celles de l'adversaire en les encerclant et dispute le territoire délimité par ses propres pierres.
Les vedettes de ce jeu
Explorez les 2 pièces, cartes, tuiles et rôles adoptés dans l’ordre. Mettez la lecture automatique en pause ou choisissez un élément dans la liste.
Pierre noire
Compétences et caractéristiquesJoue en premier. Placez-la sur une intersection et reliez les pierres pour encercler un territoire.
Apprentissage
Explication des règles
Apprenez les intersections, les libertés, l'atari, le ko et le territoire dans l'ordre.
Posez des pierres à tour de rôle sur les intersections, encerclez les pierres adverses sur leurs quatre côtés pour les capturer, puis disputez-vous la plus grande surface de territoire.
- Article Former plus de territoire que l'adversaire
- séquence de mouvements Placer une pierre sur une intersection
- séquence de mouvements Capturer en bloquant les quatre directions orthogonales.
- séquence de mouvements Former un groupe solide et le transformer en territoire
- Choix multiple Celui qui a le plus de territoire gagne
Apprenez à encercler les pierres, à éviter les reprises immédiates interdites et à compter le territoire après des passes successives.
- Article Déroulement des règles sur le plateau de 9x9
Lisez la vie et la mort, le tesuji, la forme et l'épaisseur, puis reliez le joseki au fuseki et à la fin de partie.
- Article Comparer la vie et la mort locale avec la valeur du plateau entier
- Article Reconnaître la vie et la mort, le tesuji et la bonne forme
- Article Comparer l'épaisseur, le territoire, le moyo et l'initiative
- Article Choisir un joseki selon son objectif et la disposition des pierres
- Article Des grands points d'ouverture aux valeurs de yose
Go : fondamentaux
Choisissez une étape du tutoriel intégré ci-dessous pour revoir le déroulement.
Capture des pierres et règles de base
Ouvrez-la uniquement lorsque vous devez vérifier un point.
Placement et capture des pierres
Notation standard lisible
B[ef]
Comptez depuis A à gauche (sans I) et depuis 1 en bas.
Intersection
Placez une pierre au croisement des lignes Les pierres se placent aux intersections des lignes, et non à l’intérieur des cases du plateau.Liberté
Une intersection adjacente vide Une pierre ou un groupe connecté reste en vie tant qu’il possède une intersection vide juste au-dessus, au-dessous, à gauche ou à droite.Capture
Occupez toutes les intersections adjacentes Capturez une pierre adverse en occupant toutes ses libertés.Territoire
Espace vide entouré de pierres À la fin de la partie, comparez le territoire entouré par vos pierres et les pierres que vous avez capturées.Entourez pour capturer
- Pour capturer une pierre, occupez chaque liberté orthogonalement adjacente à cette pierre ou à son groupe connecté.
- Une pierre en diagonale n’occupe pas une liberté.
- Les pierres connectées partagent leurs libertés comme un seul groupe.
Ko et territoire
- Le ko interdit une position dans laquelle la même prise se répéterait indéfiniment.
- En fin de partie, mettez en balance les pierres capturables et le territoire pouvant être fermé. La partie prend fin lorsque les deux joueurs cessent de jouer des coups nécessaires.
Étape suivante
Choisissez après le tutorielUne fois à l’aise avec le déplacement des pièces, revoyez les points obscurs ou entraînez vos décisions avec un court problème.