QuickGamesArena Lautapelejä ja taistelupelejä. Peliportaali, jossa pelaat, opit ja pysyt yhteydessä muihin.
QuickGamesArena
Takaisin huipulle Vaihe 3 / Gokui

GoGokui

Tutustu malleihin, strategiaan, kokonaiseen visioon, päätöksiin ja kilpailukykyiseen filosofiaan pelin ainutlaatuisessa oppaassa.

Moku-en Shogi-shu - Sää Ink's Foldingin kirja

Käy essenssillä

Kivien vahvuus ja heikkous, suunta, paksuus ja kivien poistaminen, ensimmäinen liike ja voittamisen filosofia - tämä opas tutkii taustalla olevia periaatteita.

7- volyymin kerääminen 14-maxim-kokoelma 26- minuutin lukema

Kivien vahvuus ja heikkous, suunta, paksuus ja kivien poistaminen, ensimmäinen liike ja voittamisen filosofia - tämä opas tutkii taustalla olevia periaatteita.

Go on alueen peli, mutta se ei ole pelkästään alueen kilpailu. Jokainen liike muuttaa paitsi kivien sijoittamista myös niiden välisiä suhteita, laudan yleistä suuntausta ja tulevaisuuden mahdollisuuksia. Tuntea tasapaino näkyvän alueen ja näkymättömän voiman välillä ja valita, mikä liikkuu pelata nyt ja mikä säilyttää tulevaisuudelle, on Go: n suuren kuvan ydin.

Tämä osa ei käsittele AI-arviointia, voittokertoja, SGF-analyysia tai vakiintuneita malleja. Se ei käsittele muinaisia sananlaskuja ehdottomina vastauksina, vaan kutsuu lukijoita tutkimaan taustalla olevaa ajattelua ja poikkeuksia.


Sisällön taulukko

  1. Prologue: Stones elää suhteissa
  2. Ensimmäinen kirja: Suuren kuvan ydin – kiireelliset ja tärkeät asiat
  3. Toinen kirja: Vahvuuden ja heikkouden ydin – Harkitse heikkoja kiviä ensin
  4. Kolmas luku: Suuntauksen ydin – erottele paksuus ja alue
  5. Neljäs osa: Poistamisen ydin – kevyt, maku ja taito
  6. Viides osa: Ensimmäisen liikkeen ydin – ajoitus ja sekvenssi
  7. Kuudes osa: Voittojen luonteesta – tilanteet, mieli ja tyyli
  8. Lopetus: Hiljaisuus ennen kiven asettamista
  9. Pohjakuvat ja periaatteetKokoelma

Prologue: Stones elää suhteissa

Yhden kiven arvo ei ole kiinteä.Kun kaverit ovat yhteydessä, se vahvistuu; kun hyökkää alueen rakentamisen aikana, yksi liike saa arvoa.Pelaa Go on nähdä kivien väliset suhteet, ei vain niiden laskeminen.

A Move Ripples yli laudan

Liike kulmassa voi auttaa sivukamppailua reunan varrella, ja paksu keskusryhmä voi tulla pakenemisreitiksi kaukaisille heikoille kiville.

Ennen pelaamista kuvittele kivet, jotka kasvavat vahvemmaksi, ne, jotka heikkenevät, ja alueet, joilla konflikti todennäköisesti syntyy.

Tämän osan ydin: Katso paitsi siihen, mihin kivi on sijoitettu, mutta suhteisiin, jotka muuttuvat sen liikkeen myötä.

Alue on tulos, voima on potentiaali

Kiinteä alue on helppo laskea. Paksuus, lujuus ja laatu ovat vaikeita mitata.Siksi ihmiset usein yliarvioivat näkyvää aluetta.

Kun työntää vastustajaa takaisin paksuudella, rakentaa alueita hyökkäyksen aikana ja pelaa ensimmäistä askelta joseki, näkymätön voima tulee konkreettiseksi.

Tämän osan ydin: Vertaa aluetta ja paksuutta, mutta harkitse sen sijaan, mitä paksuus tuottaa.

Jokaisen vastustajan kiveen kuuluu rooli

Heikko kivi saattaa tuntua kohdalta, mutta jos etsit sitä väärin, voit vahvistaa vastustajaa, kun hän pakenee. Sen sijaan, että ottaisit kiven, jota et voi tavoittaa, keskity oman asemansa lujittamiseen jatkossa ja saisit muita etuja.

Attack ei ole pelkkää saaliin on ajatus muuttaa hyökkäyksiä etu.

Tämän osan ydin: Näytä vastustajan heikko kivi ei saalista, vaan oppaana oman muodostumisen muotoiluun.


Ensimmäinen osa: Suuren kuvan ydin – kiireelliset ja tärkeät asiat

Suuri alue ja paikka, joka on pelattava välittömästi, ovat erilaisia.Suuri kuva ei ole kyky laskea arvoa tarkasti, vaan kyky välttää prioriteettien väärinkäsittelyä.

Kiireelliset asiat etusijalla päällikölle

Liike, joka laajentaa suurta kuviota, voidaan viivästyttää sellaisen liikkeen hyväksi, joka määrittää heikon kiven elämän tai kuoleman tai siirtää kahden pelaajan välistä vahvuus tasapainoa. Sanonta "priorisoi kiireellinen suurelle" [printsi-go-urgent] opettaa, että sinun pitäisi etsiä kiireellisyyttä, ei kokoa.

Kiireellisen kohdan laiminlyönti tarkoittaa, että kun vastustaja reagoi, sen arvo kaksinkertaistuu. Etsi ensin paikkoja, joissa voit auttaa itseäsi hyökkäyksen aikana, ja paikkoja, joissa vastustajan liike johtaisi aloitteen menettämiseen.

Tämän osan ydin: Et katso kuinka monta pistettä, vaan mitä romahtaa, kun ohitat liikkeen.

Pelaa laajimmasta puolesta

Kiven sijoittamisessa kulman, reunan ja keskuksen järjestys on oppaaksi, mutta ydin on valita, missä kivet toimivat tehokkaimmin avaruudessa.

Yksi huono liike yhdelle linnulle, one-avaruusperiaate, ei tarkoita, että voit lentää yhden avaruuden missä tahansa.

Tämän osan ydin: Sen sijaan, että lähestyt lähellä olevaa aluetta, pyrkikää avoimeen tilaan, jossa kivet voivat työskennellä tulevaisuudessa.

Vertaa laudan lämpötilaa

Paikka, jossa taistelu jatkuu ja liikkeen arvo muuttuu yhtäkkiä, on kuuma; paikka, jossa molemmat pelaajat epäröivät ja tilanne pysyy muuttumattomana, on kylmä.

Sen lisäksi, missä haluat pelata, kuvittele, missä vastustaja pelaa seuraavaksi ja missä se olisi vaikeinta.

Tämän osan ydin: Koko laudan näkeminen ei ole kaikkea näkemistä, vaan kuumin kohta tunnistamista.


2. Voiman ja heikkouden ydin – katso ensin heikot kivet

Vahvojen kivien lähellä taistelu on helpompaa, ja kun pidät heikkoja kiviä, liikkuminen on rajoitettu.

Älä lisää heikkojen kivien määrää

Jos luot ohut kivi eri sijaintiin tukea yksi heikko kivi, vastustaja voi kohdistaa kaksi.

"Liike heikoista kivistä" [printsi-go-weak-group] ei ole heikkojen kivien suojaamisesta.

Tämän osan ydin: Älä tue kiveä; sen sijaan pyrkikää poistamaan se huolenaiheena.

Lähellä Living Stones on pieni

Jos pelaat jo turvallisen ryhmän lähellä, saavutettu arvo on rajallinen. Sanonta "elävien kivien lähellä on pieniä" [prinssi-lähde-elävä-pieni] varoittaa aikaa turvallisuuden tunteeseen turvallisilla alueilla.

Jos liike kuitenkin hyökkää vastustajan heikkoon kiveen, tulee ensimmäiseksi liikkeelle joseki tai laajentaa paksuus etäiselle alueelle, sen arvo muuttuu.

Tämän osan ydin: Sen sijaan, että turvallinen alue olisi turvallisempi, käytä yhtä askelta ratkaisematta olevan pisteen ratkaisemiseksi.

Vihollisen elintärkeä kohta on minun

Tärkeä kohta hyökkäyksessä on myös tärkeä puolustuspiste, jos sinulla olisi se muoto. ”Vihollisen elintärkeä kohta on minun” [prinssi-lähtö-elintärkeä] on sanonta, joka kääntää hyökkäyksen ja puolustusnäkökulman.

Liike, jolla miehitetään piste, jossa et halua hyökätä, on sellainen, joka puolustaa hyökkäyksen aikana.

Tämän osan ydin: Jos et voi määrittää, mihin hyökätä, harkitse, mihin haluat puolustaa.


Kolmas osa: Ohjeen ydin – Paksuus ja alueen erottaminen

Samassa taktiikassa voi olla erilaisia arvoja riippuen siitä, onko se työnnetään kohti vahvaa vai kohti laajaa.

Älä lähesty paksua

Jos yrität elää pienellä vastustajan paksuudella, sinua hyökätään samalla kun vahvistat vastustajaa. Sanonta "älä lähesty paksuudesta" [printsi-go-avoita-paksuus] opettaa, että sinun pitäisi valita etäisyys ja suunta, jossa vastustajan voima ei voi toimia.

Jos menet syvälle, käytä tyhjiä kiviä tai taitoa helpottamaan asemaasi.Korostetun ryhmän luominen ja jatkuva pakeneminen antaa vastustajalle mukavan hyökkäyksen.

Tämän osan ydin: Kun kohtaat vahvoja alueita, älä taistele; sen sijaan valitse paikka, jossa vastustajan voima on tehoton.

Älä käännä paksua alueeksi

"Älä käännä paksuutta alueeksi" [printsi-go-paksuus] tarkoittaa, että et heti sulje ja kiinteytä pientä aluetta paksuuden ympärillä.Paksuus toimii parhaiten, kun vastustaja työntää taaksepäin, auttaa kaukaisissa taisteluissa ja rajoittaa vastustajan edistystä.

Tietenkin loppupelissä se muuttuu alueeksi. Mikä on tärkeää, on ajoitus. Varhaisessa vaiheessa, jossa on laajat mahdollisuudet, älä määritä pieniä arvoja; sen sijaan anna sen toimia laudan yli ennen sadonkorjuuta.

Tämän osan ydin: Paksuus ei ole seinä, jota suljetaan, vaan voima, joka taivuttaa vastustajan polkua.

Älä katso toissijaista päätä - Hane It

Sanotaan, että ”älä katso toista pistettä – huijata sitä”.[Pääsääntöisesti Hane]Opettelee, että kun kaksi kiveä on tasapainossa, hanen (liike laajentumaan) voi rajoittaa vastustajan laajentumista ja laajentaa omaa voimaasi.

Tämän sanonnan vahvuus on muodon elintärkeän pisteen nopeasti tunnistamisessa.Ennen pelaamista arvioi omien kiviesi vahvuus, taistelu leikkaamisen jälkeen ja laajempi lauta.

Tämän osan ydin: Tiedä muotojen tärkeät kohdat ja käytä niitä vain, kun ympäröivät olosuhteet ovat suotuisat.


Neljäs osa: Poistamisen ydin – kevyt, maku, taito

Jos yrität auttaa jokaista kiveä, kivet raskaantuvat.Kiven poistaminen ei ole luovuttamista, vaan päätöstä ohjata kiven tehtävä toiseen hyötyyn.

Poista turhat kivet

Pidä kiinni kiviä, jotka ovat jo täyttäneet roolinsa ja eivät edistä merkittävästi, siirtämällä siten aloitteen toiselle. “Älä kosketa dust kivi” on opetus, joka päättää perustuu tulevaisuuden arvoa, ei menneisyyden investointeja.

Kuitenkin, jopa poistetut kivet voivat säilyttää makua. Jos leikattu, käytetään ko materiaalina tai joseki, älä julista niitä kuolleiksi.

Tämän osan ydin: Et katso, mihin kiveen olet pelannut, mutta mihin kiveen seuraavassa liikkeessä tuodaan arvoa.

Poista vastustajan muotoa muodostaaksesi

Pakottamalla vastustajan ottamaan, voit laskea heidän asemaansa, paksuttaa ulkorajaa ja tehdä muodostaan raskaamman.

Onnistunut poistettu kivi tuo hyötyä. Onko se saamassa ulkoista painetta, ensimmäinen liike, tiivistys tai maku on määriteltävä selvästi.

Tämän osan ydin: Ennen poistoa kuvittele, miten vastustaja reagoi ja mitä hyötyä saat sen jälkeen, kun he vastaavat.

Pelaa kevyesti tarkoittaa vetäytymistä

Vastustajan vahvuusalueella älä yritä luoda täydellistä muotoa jokaisella liikkeellä. Sen sijaan jaa useita kiviä, jotta yksi voi uhrata. Taito on tekniikka, jolla vastustajan hyökkäys minimoidaan samalla kivien määrän ja säilytetään muoto.

"Korkeista kivistä tulee hyökkäyksen kohteita" [principe-go-heavy]. Sen sijaan, että vartioisit kaikkia, uhraat osan saadaksesi kokonaisvapauden.

Tämän osan ydin: Vaarallisilla alueilla suojaavat vaihtoehdot eivät ole vain kiviä.


Viides osa: Ensimmäisen liikkeen ydin – ajoitus ja sekvenssi

Vaikka pelaat samassa paikassa, arvo vaihtelee riippuen siitä, vastaako vastustaja vai epäröi.Ensimmäinen askel ei ole pelkästään kierroksen pitämisestä, vaan oikeudesta kysyä kysymystä asemasta.

Ensimmäinen askel on valita, missä pelata

Jos kiirehdit pelaamaan ensimmäistä siirtoa, saatat menettää mahdollisuuden tehdä vaikeampi ja tehokkaampi siirto myöhemmin.

Go-kikashi on ajastuksen ydin. Jos on parempi jättää mahdollisuus paeta kivi, arvo tulla ko pala, tai syy, miksi vastustaja ei voi rentoutua, niin älä pelaa nyt.

Tämän osan ydin: Kun löydät hyvän liikkeen, kysy itseltäsi, onko se ehdottoman välttämätöntä nyt.

Käytä sekvenssiä vastustajan vastauksen rajoittamiseen

Pelaamalla ensin ohjaat vastustajan vastauksen luonnollisesti yhdeksi, luonnolliseksi liikkeeksi, sitten palaat pääajatuksellesi.Sequence ei ole vähäinen huijaus, vaan muotoilu, joka pakottaa vastustajan pelaamaan parhaiten tavoitteesi saavuttamisen aikana.

Sen sijaan, että vahvistat kiviäsi ja siirryt toiseen paikkaan, valitse jono, joka säilyttää tulevat vaihtoehdot.

Tämän osan ydin: Etsi paitsi tulosta, mutta missä jaksossa rajoittaa vastustajan vapautta eniten.

Joseki on ensimmäisen ja toisen liikkeen kauppa

Lopullisessa pelissä, paitsi pisteiden laskemisessa, on tärkeää, vastaako vastustaja ja voitko pelata seuraavaksi.

"Joseki näkee ketjun ensimmäisiä liikkeitä" [principle-go-endgame]. Kuitenkin, älä juo pienellä ensimmäisellä liikkeellä ja menetä mahdollisuutta pelata paras liikkeellä.

Tämän osan ydin: Harkitse paitsi liikkeen kokoa, mutta myös sitä, kuka pelaa sen jälkeen.


VIIDEN KESKIPUOLEN: KUULUSTUS, KESKUS, KUVAUS

Koska jokaisen liikkeen arvo Go: ssä on epäselvä, tunteet tulevat helposti tuomioon. Kiintymys saatuihin kiviin, pelko kuvioista ja tyylin kutistuminen, kun keskitytään voittoon, ovat kaikki osa taitoa.

Kun voitat, poista heikkoudet

Jos olet johtava, sinun ei tarvitse tunkeutua syvälle vastustajan muodostumiseen. Sinun ei tarvitse tuhota kaikkea. Selkeytä vain raja, vältä luomasta heikkoja kiviä ja anna vastustajan suuren voiton kulkea.

Go yksinkertainen, kun voittajapaikassa. Sen sijaan, että kieltäydyt pienestä tappiosta ja astut monimutkaiseen taisteluun, valitse polku, joka ei vaaranna voittoa.

Tämän osan ydin: Erota asema, jossa etsit enimmäistukea ja jossa suojaat riittävää voittoa.

Kun on vaikeuksia, käytä lautaa laajasti

Kun epäedullisessa asemassa, jos lyöd vetoa kaikki yhdellä pisteellä, vastustaja voi pelata täydellisesti siellä.

Huono liike ei ole kova liike. Se on liike ilman pakenemista. Jopa voittavan liikkumisen jälkeen, jätä tilaa palata asemaan epäonnistumisen jälkeen.

Tämän osan ydin: Kun on vaikeuksissa, älä vähennä vaihtoehtoja yhteen, vaan jätä kysymyksiä koko lautapöydälle.

Erota pelin tulos liikkeen arvosta

Vaikka pelaisit hyvän liikkeen, voit hävitä; vaikka pelaisit kyseenalaisen liikkeen, voit voittaa.

Häviämisen jälkeen palaa lavalle ja mieti hiljaa, mitkä kivet olet yliarvioinut ja mitkä kiireelliset kohdat olet jättänyt.

Tämän osan ydin: Kun olet hyväksynyt tuloksen, anna tuomionne kasvaa vapaasti tuloksen ulkopuolelle.


Päätelmä: Hiljaisuus ennen kiven asettamista

Sananlaskut tekevät laudan äänestä selkeämmän. Kuitenkin lopullinen päätös kiven asettamisesta on sinun. Tarkistettuasi kiireellinen, voima, suunta ja ensimmäinen liike, valitse liike vastuullisesti omasta käsityksestäsi.

Vahva peli ei ole sellainen, joka puolustaa jokaista kiveä, eikä sellainen, joka jatkuvasti taistelee.Se on peli, joka aktivoi vain välttämättömiä kiviä, päästää irti tarpeettomista kiinnityksistä ja ylläpitää harmoniaa koko laudan.


Sananlaskujen ja periaatteiden kokoelma

Hyökkäys ei ole vain kiinniottoa varten

Hyökkää kun jahtaa heikkoja kiviä saada oman alueen, paksuus, ja ensimmäinen liikkua. → Prologue

Kiireelliset asiat etusijalla päällikölle

Priorisoi kiireelliset kohdat, jotka vaikuttavat voimaan ja elämään tai kuolemaan, suurilla alueilla. → First Volume

Yksi paikka, ei huonoa liikettä

Muoto, joka tasapainottaa nopeutta ja yhteyksiä. Tarkista kuitenkin aina ympäristö ja voima. → First Volume

Siirry heikoista kiviä

Ennen kuin menetät vapauden jättämällä heikot kivet, vakauta ja tukea niitä. → Toinen määrä

Lähellä Living Stones on pieni

Sen sijaan, että pelaisit kohti turvallista aluetta, siirry kohti ratkaisemattomia kohtia. → Toinen määrä

Vihollisen elintärkeä kohta on minun

Kohta, joka hyökkää vihollista vastaan, on myös kohde, jota haluat puolustaa. → Toinen määrä

Älä lähesty paksua

Älä lähesty voimakkaita kiviä ja valitse sen sijaan suunta, jossa vastustajan voima ei voi toimia. → Kolmas määrä

Älä käännä paksua alueeksi

Älä välittömästi muuttaa paksuus pieni alue. Sen sijaan, käyttää sitä paine etäisiä taisteluita ja vastustajan edetä. → Kolmas Volume

Älä katso toissijaista päätä - Hane It

Sanonta, joka tunnistaa elintärkeän pisteen muodossa. Tarkista ympäröivä voima ja taistelu leikkaamisen jälkeen. → Kolmas määrä

Poista turhat kivet

Kiven arvoa ei voi arvioida menneisyyden investoinneilla vaan tulevaisuuden potentiaaleilla.Neljäs volyymi

Kovat kivet ovat hyökkäyksen kohteita

Sen sijaan, että vartioisit kaikkia, uhraa osa säilyttääksesi vaihtoehtoja. → Fourth Volume

Ensimmäinen askel on ajoitus

Jopa liike, joka näyttää hyvältä nyt, voi olla parempi jättää tulevaisuuden, vaikeampi liike.Viides volyymi

Joseki näkee ensimmäisten liikkeiden ketjun

Vertaa liikkeen pisteiden määrää ja kuka pelaa sen jälkeen.Viides volyymi

Kun voitat, yksinkertaista asema

Valitse polku, joka säilyttää riittävän voiton, sen sijaan, että etsitään maksimaalista voittoa. → Sixth Volume

Jokaisen tuloksen takana on toinen ottelu.

Maksimi ei ole vastaus, vaan opas takaisin johtokuntaan, kun olet epävarma.

Palaa avausmäärään