TammiGokui
Tutustu malleihin, strategiaan, kokonaiseen visioon, päätöksiin ja kilpailukykyiseen filosofiaan pelin ainutlaatuisessa oppaassa.
Checkersin ydin
Oppaassa tutustutaan pakollisiin saaliisiin, sijoittamiseen, tahtiin, uhraukseen, kuninkaisiin ja voittamisen filosofiaan.
Oppaassa tutustutaan pakollisiin saaliisiin, sijoittamiseen, tahtiin, uhraukseen, kuninkaisiin ja voittamisen filosofiaan.
Tämä artikkeli perustuu QuickGamesArena in hyväksymään 8×8 -lautamuotoon englantilaisista juoksukengistä/amerikkalaisista juoksukenkistä.Kun saalis on mahdollista, sinun on tehtävä se.Tämä yksi rajoitus on pelin ydin - opastaa vastustajan liikkeitä, muuttaa uhrauksia etuiksi ja rakentaa muodostelmia useita askelia eteenpäin.
PDN in analyysi, vakiintuneet mallit, taulukot ja AI-arvioinnit eivät sisälly. Sen sijaan keskitytään lyhyisiin periaatteisiin whyin ymmärtämiseksi tietyn muodostumisen harjoittamiseksi.
Sisällön taulukko
- Prologue: Pakollisten kaappausten kääntäminen etusi
- Ensimmäinen kirja: Positionointi - Yksi One Piece riville
- Toinen kirja: Tempo - hallitsee pelin järjestystä
- Kolmas osa: Uhrauksen ydin – pakottaminen opastamaan
- Neljäs osa: Kuninkaan olemuksen ydin – tie kuninkaaseen ja estämään
- Viides osa: Voiton ydin – yksinkertaisuus ja sitkeys
- Tapaus: Vastustajan velvollisuuksien muuttaminen omaksi vapaudeksi
- Maximien ja periaatteiden kokoelma
Prologue: Pakollisten kaappausten kääntäminen etusi
Siksi ajattelusi keskittyminen on ulotuttava -tapauksen ulkopuolelle, jonka vastustajasi kaappaisi--tapauksen, jonka vastustajasi on pakotettu kaappaamaan.
Pistetty osa voi tulla resurssi
Jättämällä palan ei välttämättä ole tappiota. Päätä vastustajan laskeutumispaikasta ja valmistaudu useisiin saaliisiin tai edistyksiin ennen sitä. Mandatory capture on komento vastustajalle.
Jos vastustajasi on useita kaappausreittejä, sinun tulee valita sopivin.Ennen uhrin tekemistä sinun on tutkittava kaikki vastustajasi lailliset kaappausvaihtoehdot.
Tämän osan ydin: Et katso saaliiksi joutunutta kappaletta, vaan sitä, mihin vastustajasi saaliiksi saattanut kappale päätyy.
Velvollisuuden arviointi ensimmäisen liikkeen jälkeen
Jopa hiljainen edistys voi muuttaa merkitystä riippuen siitä, missä seuraava pakollinen saalis tapahtuu.
Ensimmäisen liikkeen jälkeen tutki kaikki kappaleesi ja vastustajasi kappaleet, jotta löydät mahdolliset uudet saaliit. Sen sijaan, että tarkistat pakollisen säännön lopussa, aseta se suunnittelun alkuun.
Tämän osan ydin: Ennen hyvän aseman luomista varmista, että sinulla on vielä vapautta seuraavassa liikkeessä.
Vastustajan aikomus paljastuu määränpäässä
Kun vastustaja tarjoaa kappaleen, ennen kuin juhlitaan saaliin saantia, kuvittele tuloksena oleva asema. pakollinen saaliin saanti voi myös olla menetelmä pakottaa vastustaja siirtämään yksi kappaleistasi.
Tämän osan ydin: Ennen kuin hyväksyt uhrauksen etuna, harkitse, mihin saatu pala johtaa vastustajan osia.
Ensimmäinen tila: Asetelmat kohdassa—yksi osa suoraan
Normaalisti kappaleet eivät voi liikkua taaksepäin. Eristettyjä kappaleita ei voi puolustaa tehokkaasti, ja kappaleet, jotka etenevät liian pitkälle, menettävät pakenemisreitinsä.
Keskusta laajentaa vaihtoehtoja
Keskusosa etenee vasemmalle ja oikealle, ja sen liikkeellä on enemmän polkuja kuin reunaosissa. Keskusta on vapaa, reunaa rajoitetaan.
Keskuksesta otettu pala ei ole tavoite, vaan se, mihin siipiin se siirtyy ja mihin osiin se yhdistyy.
Tämän osion ydin: Mittaa neliön arvon mahdollisten seuraavien liikkeiden lukumäärällä.
Vältä eristettyjen osien luomista
Jos siirryt vain yhteen osaan eteenpäin, se muuttuu tuetuksi ja siitä tulee kohde vastustajan vaihtoon tai uhrauksiin.Diagonaalinen yhteysSe on tärkeämpää kuin numerot.
Liittäminen ei ole kiinteyttäminen. Sinun on varmistettava, että vierekkäisellä osalla on selkeä tie eteenpäin ja että voit palauttaa osan sen jälkeen, kun se on kiinni.
Tämän osan ydin: Arvioi etuosan vahvuus ei omalla voimallaan, vaan sen mukaan, kuinka monta vaihtoehtoa sen seuraajilla on.
Takaisinrakennus on resurssi loppuun asti
Liian nopeasti tyhjentämällä takaluokasi avaa vastustajallesi tien kuninkaaksi.Toisaalta liian monien kappaleiden pitäminen voi johtaa riittämättömiin kappaleisiin etulinjassa.valita milloin puolustaa ja milloin avataTakana on rankPääartikkeli: Back Rank
Tämän osan ydin: Älä kohtele takaluokkaa staattisena muodosteluna. Käytä sitä sen sijaan resurssina vastustajan mahdollisten läpimurtojen vastineeksi.
Toinen osa: Tempo - hallitsee pelin järjestystä
Jos osat eivät voi liikkua taaksepäin, enemmän liikkeitä ei aina ole edullista.Lopussa ensimmäinen liikkuva puolue saattaa menettää muodostumisensa.
Yksi etu kuluttaa odottavan liikkeen
Edistyminen tuo sinut lähemmäs kuninkaallisuutta, mutta se kuluttaa myös mahdollisen liikkeen tulevaisuuteen.Tilanteissa, joissa kappaleet ovat kosketuksissa, kumpi puoli käyttää turvallisia liikkeitä ensin kriittiseksi.
Tempo ei ole etäisyydestä vaan kääntämisestä. Vertaa voittoa liikkuessa nyt voittoa pystyessäsi siirtämään vastustajan kappaletta myöhemmin.
Tämän osan ydin: Ennen kuin siirryt kohti kuninkaallisuutta, varmista, että liike ei anna aloitetta vastustajalle.
Oppositio ohittaa reittejä
Konfiguraatioissa, joissa kappaleet ovat toisiaan vastakkain, kääntöjärjestyksen ero määrittää, kumpi puoli voi kulkea.
Laske paitsi välitön osa, mutta myös turvalliset liikkeet jäljellä molemmilla siivillä.
Tämän osan ydin: Ei vain laske suoraan edessä oleva kappale, vaan myös turvalliset liikkeet, jotka jäävät kaukaisiin paikkoihin.
Vaihto on ajan vaihtoa
Pienentämällä kappaleiden määrää vaihdon kautta muutetaan myös käytettävissä olevia liikkeitä ja reittejä.Vaikka vaihdossa voi olla yleinen etu, vaihto, joka antaa vastustajalle yhden tien kuninkaaseen, on vaarallista.
Tämän osan ydin: Vaihdon jälkeen arvioi paitsi tuloksena oleva kappaleen määrä, myös se, kumpi puoli menettää vapautensa ensin.
Kolmas osa: Uhrauksen ydin – pakottaminen opastamaan
Uhriutuminen on tarkkailijoiden kieli. Pakottamalla vastustajasi ottamaan, muutat heidän asemaansa ja saat uusia kappaleita tai uusia valtakuntapolkuja.
Yksi kappale muuttuu tielle
Tallenna yksi kappale, joka avaa aiemmin estetyn diagonaalisen viivan. Vaihtoehtoisesti työntäkää vastustaja keskeltä reunaan ja käytä sitä murtaaksesi omat kappaleesi. A-uhra vaatii kohdetta ja seurantatoimenpiteitä
Tämän osan ydin: Mittaa uhrin menestystä ei menetettyjen kappaleiden lukumäärällä, vaan kuinka tehokkaasti olet rajoittanut vastustajan asemaa.
Useita kaappauksia on suunniteltava sisäänkäynnistä
Ampuminen, joka ottaa useita kappaleita, voi tuntua satunnaiselta, jos katsot vain viimeistä hyppyä.Todellisuudessa koko jakson määrää se, mikä kappale on ensin tarjottu ja missä se pakottaa vastustajansi siirtymään.
Tämän osan ydin: Työ taaksepäin siitä kappaleesta, jonka haluat kaapata viimeisenä ja rakentaa vastustajan ensimmäisen laskeutumispaikan.
Käytä sitä tosiasiaa, että sinulla ei ole vapaata valintaa
Jopa hyvä muodostuminen voidaan rikkoa pakottamalla kiinniotto. kuitenkin, vastustaja on myös saman velvollisuuden alainen. suunnittelun on oltava kaksisuuntainen, laajentamalla koko matkan pelin loppuun.
Tämän osan ydin: Älä lopeta vastustajasi pakottamista.
Neljäs osa: Kuninkaan olemuksen ydin – tie kuninkaaseen ja estämään
Kuninkaat voivat liikkua eteenpäin ja taaksepäin, jolloin heillä on enemmän vapautta kuin tavalliset palaset.Jos kuitenkin kiirehdit kuninkaaksi yhden palan ja menetät kokonaisvaltaisen muodostumisen, et voi hyödyntää sen voimaa.
Matka kuninkaaseen mitataan turvallisuudella, ei etäisyydellä
Jos lyhyin polku johtaa pakolliseen saaliiseen, pidempi polku voi olla nopeampi. Kinging on mitattava paitsi etäisyydellä, myös turvallisuudella.
Tämän osan ydin: Älä laske jäljellä olevia liikkeitä. Sen sijaan laske liikkeiden määrä, jota vastustaja ei voi pysäyttää.
Kuninkaat tekevät parhaiten, kun he ovat vapaita
Kun sinulla on kuningas, älä heti kiirehdi kaappaamaan. Sen sijaan aseta se keskeisesti hallitsemaan useita suuntia. Kun työnnetään reunaan, edut eteenpäin ja taaksepäin liikkuvat vähenevät.
Kings tulisi sijoittaa keskelle maksimoimaan vaihtoehdot. Etusijalla on vastustajan säännöllisten kappaleiden pysäyttäminen ja omien läpimurtojen tukeminen.
Tämän osion ydin:Kuninkaan arvo ei ole sen etäisyydessä, vaan siinä, kuinka monta kysymystä se voi esittää vastustajalle samanaikaisesti.
Blokki on tie voittoon
Sinun ei tarvitse kaapata kaikkia kappaleitasi voittaaksesi.Jos vastustajasi ei ole laillisia liikkeitä, voitat.Joskus on luotettavampaa odottaa ja estää vastustajan edistymistä kuin heti kaapata.
Tämän osan ydin: Vertaa liikettä, joka vähentää kappaleitasi liikkeeseen, joka vähentää vastustajan vapautta.
Viides osa: Voittamisen ydin – yksinkertaisuus ja sitkeys
Pienemmillä peleillä pienet edut voivat jatkua loppuun asti.Voimasi ylläpitää vakaata muodostumista ja kyky pakottaa vastustajasi vaikeisiin valintoihin vaikeissa asemissa ovat ne, jotka erottavat voittajia häviäjistä.
Yksi etu, Poista mahdollisuus käänteisen
Puolella, jolla on enemmän kappaleita, tulisi ensin tarkistaa vastustajan mahdolliset uhrit ja useat saaliit. Sen sijaan, että tekisit täyden saaliin, käytä vaihtoja ja tukkeutumia vastustajan vaihtoehtojen vähentämiseksi.Etuna oleva puoli hallitsee pakotettuja muutoksia
Tämän osan ydin: Sen sijaan, että lisääisit omaa etua, sulje ovi vastustajan kyvystäsi muuttaa asemaa yhdellä askeleella.
Vastineeksi, säilytä vaihtoehdot
Älä vain vetäydy ja eristäydy. Sen sijaan tarjoa vastustajillesi useita kaappausreittejä, jotka vaikeuttavat heidän päätöksentekoaan.
Tämän osan ydin: Mitä vaikeampi asema, sitä enemmän sinun on vältettävä antamasta vastustajallesi luonnollista, yhden askeleen voittoputkea.
Muunna tulos oppitunniksi paikannuksessa
Unohtunut liike voi erottua, mutta usein se seuraa eristyksen tai riittämättömän vauhdin kuviota.
Tämän osan ydin: Etsi paitsi lopullista tappiota, vaan ensimmäisessä asemassa, jossa tappio pakotettiin.
Päätelmä: Muuttamalla vastustajan velvollisuudet omaksi vapaudeksi
Tarkistajien ydin ei ole pelkästään kiinni ottamisesta.Se on järjestää asema ja tahti, sisällyttää vastustajan velvoitteet omaan suunnitelmaan ja lopulta luoda oma liike.
Maksimien ja periaatteiden kokoelma
Pakollinen kaappaus on käsky, joka annetaan vastustajalle.
Käytä tarjoamaasi kappaletta ohjaamaan vastustajan kohdetta. → Prologue
Keskusta on vapaa, reuna on rajoitettu
Käytä keskustan vaihtoehtoja ja reunan puolustusvoimaa tilanteen mukaan. → First Volume
Älä katkaise diagonaalista yhteydenottoa
Säilytä palautus- ja seurantamahdollisuudet ja vältä eristettyjen osien luomista. → First Volume
Valitse milloin puolustaa ja milloin avata takaluokka
Vertaa riskiä estää kuningas ja tarve etulinjan kappaleita. → First Volume
Aika ei ole etäisyyttä, se on järjestystä
Vertaa voittoa nykyisestä liikkeestäsi voittoon, joka syntyy pakottamalla vastustajasi rikkomasta ensin. → Toinen määrä
Uhrin tekeminen vaatii määränpäätä ja seuraavaa liikettä
Määritä selkeästi, mihin olet suunnitellut vastustajasi ja mitä saat sen jälkeen. → Kolmas määrä
Kuninkaallisuus on mitattava turvallisuudella
Valitse tie, jota ei voi pysäyttää, ei lyhyin. → Neljäs määrä
Kings tulisi sijoittaa keskelle maksimoimaan vaihtoehtoja
Käytä eteen- ja taaksepäin liikkuvaa liikettä hallitsemaan useita suuntia. → Fourth Volume
Edun mukainen puoli hallitsee pakotettuja muutoksia
Poista vastustajan mahdollisuudet uhraukseen ja useisiin saaliisiin.Viides volyymi