Opi Tammi
Tarkista tavoite läpi kuva tarina, sitten käsitellä lukuja tarvitset yksi kerrallaan.
Peli kaksi pelaajaa, jossa liikut kappaletta vinottain, hyppää vastustajan kappaletta kaapata ne, ja voittaa ottamalla kaikki vastustajan kappaletta tai jättämällä ne ilman oikeudellisia siirtoja.
Tämän pelin tähdet
Tutustu kaikkiin 2 kappaletta, kortteja, laatat, ja omaksuttu roolit järjestyksessä. Keskeytä automaattinen pelaaminen tai valitse jokin kohde luettelosta.
Mies
Osaaminen ja ominaisuudetLiikkuu vinosti eteenpäin ja kaappaa hyppäämällä vastustajan pala.
Oppiminen
Diagonaaliset liikkeet, pakolliset hypyt ja kuninkaat
Opi käyttämään 32 neliötä, kaapata mahdollisuuksien mukaan, ja kuningas.
Siirrä vinosti tummia neliöitä, kaappaamalla hyppäämällä yli vastakkaisten kappaletta, ja tavoitteena on ottaa jokainen vastustajan pala tai jättää vastustaja ei voi liikkua.
- Artikkeli Ota kaikki vastustavat palaset tai jätä ne liikkumatta
- Kuvio Siirrä yhden neliön diagonaalisesti eteenpäin
- Siirtojärjestys Hyppää yli vastustava pala kaapata se
- Siirtojärjestys Nappaa aina kun mahdollista
- Siirtojärjestys Eteenpäin ja tulla kuninkaaksi
- Siirtojärjestys Voita vangitsemalla kaikki tai liikkumatta vastustaja
Tarkistaa valitut säännöt ja muodostaa suunnitelma ympäri keskusta, takaisin rank, ja tempo.
- Artikkeli Lue vangita edessä ja kruunata kuningas rikkomatta muodostelma
- Artikkeli Lock in variantti erot tammi
- Artikkeli Käytä keskustaa, reunaa ja takariviä eri tavoin
- Artikkeli Lue tempo ja varhaiset ansat
Checkers Basics
Valitse askel inline opetusohjelma alla tarkistaa virtausta.
Liikkuminen ja pyydystäminen
Avaa se vain, kun haluat tarkistaa jotain.
Diagonaaliset liikkeet ja hypyt
Ihmisluettava standardimerkintä
21-17
Laske 1.32 alkaen ensimmäisestä tummasta neliöstä vasemmalla puolella.
Mies
Yksi neliö vinottain eteenpäin Tavallinen kappale liikkuu vinottain eteenpäin.Hyppää
Hyppää vastustajan yli Jos neliö viereisen vastakohta on tyhjä, hypätä ja kaapata se.Useita hyppyjä
Jatka kuvaamista Jos toinen kaappaus on saatavilla hypyn jälkeen, jatka hyppäämistä.Kuningas
Siirrä vinottain eteenpäin tai taaksepäin Pala, joka pääsee kauemmaksi, muuttuu kuninkaaksi ja voi liikkua myös taaksepäin.Pakollinen talteenotto
- Kun kaappaus on saatavilla, sinun on vangittava sen sijaan, että tekisit tavallisen siirron.
- Jos laskeutumisaukiolta on saatavilla toinen kaappaus, jatketaan samalla kierroksella.
Kuningas
- Pala, joka saavuttaa vastustajan kauimpana rivi tulee kuningas.
- Kuningas voi liikkua vinottain sekä eteenpäin että taaksepäin.
Seuraava vaihe
Valitse opetusohjelman jälkeenKun olet mukava liikkua kappaletta, tarkista kaikki, joka oli epäselvä tai harjoitella päätöksiä lyhyen ongelman.