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HanafudaGokui

Explora máximas, estrategia, visión global, decisiones y filosofía competitiva en una guía propia de este juego.

Hanafuda: Juego de flores, pájaros, viento y luna - Control de puntuación Tarjetas de temporada de Hanafuda en caja de látex

La esencia de Hanafuda

Este artículo sirve como guía, basado en el juego de dos jugadores, la cobertura de las cartas de la mesa, el camino para formar una mano, los puntos de detención, la decisión de declarar un “koi-koi”, las condiciones de anotación y cómo acercarse a la suerte.

6vol. 9máximas y principios 18min de lectura

Este artículo sirve como guía, basado en el juego de dos jugadores, la cobertura de las cartas de la mesa, el camino para formar una mano, los puntos de detención, la decisión de declarar un “koi-koi”, las condiciones de anotación y cómo acercarse a la suerte.

En koi-koi, hay diferencias en manos, puntuaciones, declaraciones y multiplicadores dependiendo de la región y el producto. En el juego real, las reglas de QuickGamesArena se consideran autoritarias, y las diferentes reglas de la familia no deben confundirse.


Mesa de contenidos

  1. Prologue: Ver una tarjeta única como tipo de tarjeta y mes
  2. Primer Volumen: La esencia de la mesa — Dominar lo visible
  3. Tercero Volumen: La esencia de la formación de manos - Evitando un único camino
  4. Third Volume: La esencia de la interferencia - Comprender el valor de la tarjeta de un oponente
  5. Título: La esencia de Koi-Koi: El coraje de detener, la razón de continuar
  6. Quinto Volumen: La esencia del espíritu competitivo: Separando la suerte de la puntuación
  7. Conclusiones: Amar las flores, ver el juego a través de
  8. Colección de afirmaciones y principios

Prólogo: Ver una tarjeta única como el tipo de tarjeta y el mes

Una tarjeta única funciona como material para la mano, la luz, el tipo y la tarjeta corta, y también como la clave para dibujar una tarjeta del mismo mes.

Distingue entre tarjetas de alto valor y prácticas

Aunque las tarjetas ligeras son importantes, no se pueden usar de inmediato si el mes correspondiente no está presente en la mesa. tarjetas que se conectan a múltiples manos - tipo, corto y ciertas tarjetas de bajo valor - son esenciales para apoyar su turno.

El valor de una tarjeta es el producto de la posición y el momento. .

Esencia de esta sección: En lugar de centrarse en la belleza de una tarjeta, evalúe lo que definitivamente puede tomar en la situación actual del juego.

Imagínese la colocación de cuatro cartas del mismo mes

Del número de cartas visibles en tu mano, la mesa y las cartas que tú y tu oponente mantienen, restrinja las posibilidades para el resto de la palanca y la mano de tu oponente.Cuenta el número de tarjetas vistas cada mes. .

Esencia de esta sección: Más allá de desejar una tarjeta, considere dónde podrían estar las cartas restantes de ese mes.

Las tarjetas de montaña son inciertas, las de mesa son ciertas

Si supone que puede sacar una carta útil de la montaña y luego usar su mano, corre el riesgo de perder el potencial de su mano si el sorteo no va como se esperaba.

Esencia de esta sección: Prioriza las combinaciones que puedes ver ahora, en lugar de depender de la expectativa de un sorteo.


Primer Volumen: La esencia de la mesa: Dominando lo visible

Las tarjetas de mesa son un recurso compartido accesible a ambos jugadores.Lo que tomas no es el único factor -lo que dejas atrás también determina el significado de tu movimiento.

Una tarjeta de mesa refleja las manos de ambos jugadores

Si tu oponente deja una tarjeta de un mes determinado, puede significar que no tienen la carta correspondiente, priorizan una mano diferente, o están esperando un cambio en la montaña.

Esencia de esta sección: No trates las cartas que quedan como inútiles.

Dos cartas de mesa forzan una elección

Cuando dos cartas del mismo mes estén en la mesa, la elección de la cual tomar cambia el tipo de tarjeta y los objetivos restantes del oponente.

Select una pareja que consiste en una tarjeta dibujada y una tarjeta restante.

Esencia de esta sección: No compare sólo la carta que gana. Compare el valor de la carta que deja a su oponente como la próxima ganancia potencial.

Cuando se va a despejar la mesa

Reducir el número de tarjetas de mesa limita ciertas jugadas de tu oponente, pero nuevas tarjetas pueden aparecer desde la montaña, cambiando la situación.Si vacias la mesa, también pierdes la capacidad de combinar tu mano de manera efectiva.

Esencia de esta sección: En lugar de centrarse en el número de cartas de la mesa, evalúe qué jugador es más probable que combine su mano a continuación.


Segunda Volumen: La esencia de la formación de manos: Evitar un único camino

Una mano gana puntos cuando se completa, pero si el objetivo es visible al oponente y las cartas necesarias están bloqueadas, la mano puede ser detenida.

Prioriza las cartas que se conectan a múltiples manos

Tarjetas como el cerdo, el cerdo y la gruesa con tipo, o tarjetas cortas rojas y azules con tarjetas cortas, contribuyen a múltiples manos y ofrecen flexibilidad.

Esencia de esta sección: Más allá del valor de punto de una mano completada, evalúe cuántos caminos diferentes soporta una sola tarjeta.

No subestimes las tarjetas cortas y las tarjetas de

En manos difíciles, una mano simple puede proporcionar una victoria rápida y el derecho a detener el juego.

Esencia de esta sección: No juzgues por el rango, sino cuántas más cartas son necesarias para completar una mano y ganar el control.

Cambia tu objetivo

Si pierde las cartas necesarias, no siga persiguiendo la mezcla perdida; en lugar de eso, cambie a una nueva mezcla de las cartas que ya tiene.Un meld no es el objetivo, sino un medio para marcar. .

Esencia de esta sección: No defiendas tu plan inicial.


Tercer Volumen: La esencia de la interferencia - Comprender el valor de la tarjeta del oponente

Compara una carta que aumenta tu puntuación con una que impida que tu oponente complete su mano.Si te enfocas sólo en la interferencia, tu propia mano puede caer atrás.

Las cartas dibujadas por tu oponente son conocimiento público

Todas las cartas de tipo, ligero, corto y castigo que tu oponente ha recogido son visibles.Conta cuántas más cartas son necesarias para completar una mano, identifica las cartas específicas requeridas y determina si varias manos se están acercando al mismo tiempo.

Stop la finalización de un paso del oponente primero.

Esencia de esta sección: Más allá de su propia finalización, evalúe si su oponente puede completar su mano con la siguiente carta.

Nunca ponga cartas peligrosas en la mesa

Si tu oponente es probable que tenga el mes correspondiente, colocando una carta valiosa en la mesa corre el riesgo de que se la tome. Separe la incertidumbre de sacar de la montaña de la certeza de dar una carta peligrosa.

Esencia de esta sección: Nunca dé una tarjeta que no pueda tomar como regalo a su oponente.

La interferencia tiene su propia condición final

Si continúa interfiriendo pero no puede formar su propia mano, debe confiar en la probabilidad de la montaña.

Esencia de esta sección: Al cerrar el camino de tu oponente, también avanza tu propio camino por un paso.


Título: La esencia de Koi-Koi: El coraje de detener, la razón de continuar

Cuando una mano se completa, debe decidir si confirmar el resultado y terminar el juego, o declarar un koi-koi y perseguir puntos adicionales.

Hacer concretos los puntos adicionales

En lugar de “Pienso que puedo tomar más”, compruebe cuántas más cartas son necesarias para hacer cada mano y cuántas de esas cartas son visibles.Asigna la siguiente mano y las cartas requeridas a "koikoi".

Esencia de esta sección: No bases tu decisión en el sentimiento. En lugar de eso, identifica una tarjeta concreta específica que conduce a un marcado adicional.

Contar la velocidad de finalización de tu oponente

Incluso si estás cerca de una mano grande, si tu oponente puede completar su mano con la siguiente carta, el riesgo es alto.

Stop tiempo es un movimiento antes de sí mismo y el oponente.

Esencia de esta sección: Compara la proximidad de tu sueño con el realismo de la victoria potencial de tu oponente.

Los puntos de puntuación cambian el punto de parada

Si usted lidera en general, el valor de los puntos pequeños y determinados aumenta. Si usted está muy atrás, el riesgo de tomar un riesgo aumenta. Incluso con la misma mano, las decisiones cambian en función del número de juego y la diferencia de puntos.

Esencia de esta sección: No base su decisión de koi-koi en los puntos máximos de un solo partido, sino en el resultado general del partido.


Quinto Volumen: La esencia del espíritu competitivo: Separar la suerte del gol

El orden de las cartas de montaña no se puede elegir.Si el sorteo es bueno o malo, acepta como parte del juego, y asuma la responsabilidad de tu mano y punto de detención.

No juzgues por la calidad del dibujo

Porque usted fue capaz de dibujar la carta necesaria después de koi-koi no lo hace correcto, y porque su oponente dibujó primero no lo hace mal.

Esencia de esta sección: Considere si volvería a hacer la misma elección, dado la misma información visible y las condiciones de puntuación.

No persiga una mano grande de un juego anterior

Después de una pérdida significativa, concéntrese sólo en las cartas ligeras y pierde las manos pequeñas, lo que puede dar a su oponente el derecho a parar.

Esencia de esta sección: No trates de recuperar puntos perdidos en un solo juego. En lugar de ello, elija la oportunidad de marcar más segura disponible en el juego actual.

Respeta las cartas y a tu oponente

Hanafuda es también una cultura de competencia y apreciación.Mientras tomas el juego en serio, no burles de las opciones de tu oponente, y no discuta sobre las diferencias en las reglas de la familia.

Esencia de esta sección: Equilibra la agudeza de la competencia con respecto a las cartas, a tu oponente y a las reglas.


Conclusión: Amar las flores, ver el juego a través

La esencia de koi-koi no es simplemente recoger grandes manos. se trata de contar cartas visibles, mantener múltiples caminos a una mano, comprender la finalización de su oponente, y ganar el deseo de continuar y el coraje para detener - todo adaptado a la situación de gol.


Colección de palabras y principios

Los siguientes son principios guía de este artículo, y no se originan de los diccionarios tradicionales.

El valor de una tarjeta es el producto del rango y el timing.

Distingue entre la belleza y la certeza de uso en el juego actual. → Prologue

Cuenta el número de tarjetas visibles por mes

Desde la colocación de cuatro cartas del mismo mes, restringe las posibilidades para la montaña y la mano del oponente. → Prologue

Seleccione un par de cartas: una tomada, una de izquierda

Considera simultáneamente tu propio beneficio y la tarjeta que dás a tu oponente. → First Volume

Una tarjeta que conecta dos manos ahorra un movimiento

Prioriza las cartas que contribuyen a múltiples caminos de puntuación. → Second Volume

Una mano no es un objetivo, sino un camino para marcar

Si se pierde una tarjeta necesaria, cambie a una nueva mano usando las cartas dibujadas existentes. → Second Volume

Detener primero la finalización de un paso del oponente

De las cartas dibujadas conocidas públicamente, lee la mano que completaría con la siguiente carta. → Third Volume

Un Koi-Koi debe incluir una mano futura y las cartas necesarias

Decide la continuación basándose en puntos adicionales concretos y específicos, no en sentimientos. → Fourth Volume

En el punto de parada, compare su diferencia de un solo movimiento con la del oponente

Compara la proximidad de una mano adicional potencial con la victoria potencial del oponente. → Fourth Volume

Separar el resultado de la decisión de continuar

En lugar de el resultado de la montaña, reflexione sobre la información en el momento de la declaración y las condiciones de puntuación.Quinto volumen

Después de cada resultado hay otra partida.

Una máxima no es una respuesta, sino una guía para volver al tablero cuando dudas.

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