Acción / Juego de disparos táctico por equipos
TWINFRONT Frente de los dos ejércitosCómo jugar
Elegir según tu objetivo
Puedes jugar gratis como invitado, sin registrarte / Controles táctiles en móvil y tableta, y teclado y ratón en el ordenador.
FIRST MISSION
Empieza probando con una escuadra de IA.
Entra en una sala de guerra desde «Entrar en combate con una escuadra de IA» y comprueba tu personaje, tus armas y quién se ha unido. Si no estás seguro, empieza con el tipo Equilibrio y el equipamiento estándar.
- Comprobar la composición
Comprueba tu soldado, la IA aliada y el comandante del frente. Puedes cambiar el equipamiento hasta que pases a la preparación.
- Hacer el despliegue
Coloca paredes de roca y depósitos de munición en tu campamento. Con el botón de preparación de la parte superior de la pantalla puedes terminar o deshacer.
- Disparar desde una cobertura
Haz clic izquierdo para disparar. Aprovecha la cobertura de tus edificios y reduce el medidor de durabilidad de la base enemiga.
- Consultar el resultado
Al terminar la partida, comprueba el resultado y la evaluación. Aunque pierdas, puedes cambiar el equipamiento o el despliegue y volver a intentarlo.
Este recorrido te enseña los controles en partidas reales contra la IA. Una evaluación de superado o no superado para cada tarea y un modo historia están previstos para futuras ampliaciones.
Controles básicos
El movimiento y la puntería son independientes. Tu equipo siempre ataca desde la parte inferior de la pantalla hacia la superior.
| WASD | Moverse hacia delante, atrás, izquierda y derecha. Mantener pulsado para el movimiento normal. |
| A×2 / D×2 | Voltereta lateral a la izquierda / derecha. Pulsar dos veces rápido. |
| W×2 / S×2 | Carrera rápida hacia delante / paso atrás. |
| Shift+ movimiento | Caminar y ajustar con precisión la posición en el borde de una cobertura. |
| Ratón / clic izquierdo | Mover la mira / disparar. |
| Clic derecho | Adoptar postura de tiro. Reduce el movimiento y estabiliza los disparos. |
| Space | Saltar. Úsalo según los desniveles y el terreno. |
| E | Subir a un vehículo cercano o bajar de él, trepar a una torre de vigilancia o reabastecerte en un depósito de munición. Cerca de un puente roto, repáralo en 4 segundos (10 de moral). Moverte, disparar o recibir un impacto lo interrumpe. |
| Z / X / C / V | Ráfaga con voltereta / Pirámide de oración / Escuadrón de ataque aéreo / Asalto. Si no hay suficientes jugadores, se convoca una concentración de 15 segundos. Los aliados humanos se unen adoptando postura de tiro. Cuando hay suficientes jugadores y moral, la escuadra se alinea y ejecuta la técnica. |
| Enter | Chat de estrategia del equipo. El movimiento y los disparos se detienen mientras escribes. |
| Esc | Liberar el bloqueo del ratón y salir de la pantalla completa para usar el menú. |
Los controles de recarga, cambio de arma, granadas y más se pueden consultar y cambiar en «Configuración de controles», arriba a la derecha de la pantalla de entrada en combate. Si cambias las teclas de movimiento, puedes esquivar pulsando dos veces esas teclas.
Composición y despliegue
Elige el equipamiento según el peso
Cada tipo tiene una capacidad de carga distinta, y cuanto más llevas, más lento te mueves. ¿Equipamiento pesado para sostener el frente o ligero para atacar por el flanco? Decide según tu objetivo.
Decide quién será el comandante del frente
El comandante se elige por voluntarios o por propuesta. En caso de empate, decide la puntuación. Por defecto, el comandante coloca el despliegue, pero puedes cambiar los ajustes para que todos puedan colocarlo.
El tiempo de preparación es de 1 minuto por defecto. Rehaces el despliegue antes de cada ronda. Puedes usar el mismo chat de equipo durante la composición, la preparación y el combate.
Victoria y reglas
Asedio
Reduce la durabilidad de la base enemiga a 0. Si la victoria por ruptura está activada, capturar la bandera en lo más profundo del territorio enemigo también decide la partida.
Aniquilación
La partida termina cuando un bando es aniquilado. Aunque la reaparición esté activada, un bando pierde en cuanto todos sus miembros caen.
Ruptura
Captura la bandera de meta, en lo más profundo del territorio enemigo, tocándola con tu personaje a pie. No cuenta si estás a bordo de un vehículo.
Por defecto son 3 minutos y 1 ronda. Si eliges 3 rondas, gana quien llegue antes a 2 victorias. Las instalaciones, los vehículos y la moral se reinician cada ronda.
Cuando se acaba el tiempo, los ataques ya lanzados se procesan durante un máximo de 5 segundos. El resultado se decide con una evaluación que pondera destrucciones, bajas y avance. Si hay un empate, una victoria simultánea o nadie llega a 2 victorias en 3 rondas, la partida termina en empate.
En Asedio y Ruptura, cuando la reaparición por tiempo está activada, un bando aniquilado espera para reaparecer. Con la reaparición desactivada, ser aniquilado supone la derrota. Tus propios edificios no se destruyen con ataques aliados, y el daño a soldados y vehículos aliados está activado por defecto. Saltar y hacer volteretas no da invulnerabilidad, y recibes daño de tus propias explosiones.
Para cancelar la preparación, usa «Declinar / Salir». Si te ausentas o pierdes la conexión durante el combate, la IA toma el relevo, y una operación termina cuando todos se han ido.
A tu primera partida.
Elegir según tu objetivo
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