QuickGamesArena Επιτραπέζια και παιχνίδια μάχης. Μια πύλη παιχνιδιών όπου παίζετε, μαθαίνετε και συνδέεστε με άλλους.
QuickGamesArena
Επιστροφή στην κορυφή Μαθαίνω σπίτι

Μάθετε το Ντάμα

Ανασκοπήστε το στόχο μέσω μιας ιστορίας εικόνας, στη συνέχεια, επεξεργαστείτε τα κεφάλαια που χρειάζεστε ένα κάθε φορά.

Στόχος Checkers (Τι είναι το Checkers;)

Ένα παιχνίδι για δύο παίκτες όπου μετακινείτε κομμάτια διαγώνια, πηδάτε πάνω από τα κομμάτια του αντιπάλου για να τα αιχμαλωτίσετε, και κερδίζετε παίρνοντας όλα τα κομμάτια του αντιπάλου ή αφήνοντας τα χωρίς νομικές κινήσεις.

Σκηνή 1 Μετακίνηση ενός τετραγώνου διαγώνια εμπρός Τα φωτεινά τετράγωνα δεν χρησιμοποιούνται. Μέσα PDN, μόνο τα σκοτεινά τετράγωνα αριθμούνται 1 έως 32, και μια κίνηση καταγράφεται σε μορφή όπως 21-17.
Σκηνή 2 Μετάβαση πάνω από ένα αντίθετο κομμάτι για να το συλλάβει Το κομμάτι που πήδηξε απομακρύνεται από τον πίνακα. Αν μια άλλη σύλληψη είναι δυνατή μετά την προσγείωση, συνεχίστε με το ίδιο κομμάτι.
Σκηνή 3 Σύλληψη όποτε είναι δυνατόν Ακόμη και όταν προτιμάτε μια ήσυχη κίνηση, μια σύλληψη παίρνει προτεραιότητα όποτε είναι διαθέσιμη. Αυτός ο κανόνας υποχρεωτικής δέσμευσης δημιουργεί συνδυασμούς και παγίδες.
Τώρα δοκίμασε το μόνος σου. Πήγαινε στο φροντιστήριο.
Συνάντησέ τους όλους.

Τα αστέρια αυτού του παιχνιδιού

Εξερευνήστε όλα τα κομμάτια 2, κάρτες, πλακάκια, και υιοθετημένους ρόλους κατά σειρά. Παύση αυτόματου παιχνιδιού ή επιλέξτε οποιοδήποτε αντικείμενο από τη λίστα.

Αντικείμενα: 2
Τμήματα ελέγχου 12 η καθεμία

Φίλε.

Δεξιότητες και χαρακτηριστικάΚινείται διαγώνια προς τα εμπρός και συλλαμβάνει πηδώντας πάνω από ένα αντίπαλο κομμάτι.

Σχετική αντοχή 2/5
Η τιμή ποικίλλει ανάλογα με τη θέση και το συνδυασμό. Αυτός είναι ένας οδηγός μάθησης μόνο.
1/ 2 Φίλε.
Ντάμα

Μάθηση

Διαχειριζόμενα κομμάτια από το CMS
Μάθηση Κανόνες

Διαγώνιες κινήσεις, υποχρεωτικά άλματα και βασιλιάδες

Μάθετε πώς να χρησιμοποιείτε τα 32 τετράγωνα, να συλλαμβάνετε όταν είναι δυνατόν και να βασιλεύετε.

2Ενότητες 10Αντικείμενα
Βάσεις ελέγχου Αρχάριος / 5λεπτά

Μετακινήστε διαγώνια στα σκοτεινά τετράγωνα, συλλαμβάνοντας πηδώντας πάνω από αντίπαλα κομμάτια, και στοχεύετε να πάρετε κάθε αντίπαλο κομμάτι ή να αφήσετε τον αντίπαλο ανίκανο να κινηθεί.

  • Άρθρο Σύλληψη όλων των αντιτιθέμενων κομματιών ή αφήστε τους αδύνατο να μετακινηθούν
  • Μοτίβο Μετακίνηση ενός τετραγώνου διαγώνια εμπρός
  • Ακολουθία κίνησης Μετάβαση πάνω από ένα αντίθετο κομμάτι για να το συλλάβει
  • Ακολουθία κίνησης Σύλληψη όποτε είναι δυνατόν
  • Ακολουθία κίνησης Προχώρα προς την άλλη πλευρά και γίνε βασιλιάς.
  • Ακολουθία κίνησης Κερδίστε με την σύλληψη όλων ή με την ακινητοποίηση του αντιπάλου
Πρακτικό φροντιστήριο Αρχάριος / 7λεπτά

Αναθεωρήστε τους επιλεγμένους κανόνες και σχηματίστε ένα σχέδιο γύρω από το κέντρο, πίσω βαθμό, και ρυθμό.

  • Άρθρο Διάβασε τις συλλήψεις μπροστά και στεφάνωσε έναν βασιλιά χωρίς να σπάσεις το σχηματισμό σου.
  • Άρθρο Κλείδωμα στις διαφορές παραλλαγής των ντάμα
  • Άρθρο Χρησιμοποιήστε το κέντρο, την άκρη και την πίσω θέση με διαφορετικούς τρόπους
  • Άρθρο Διαβάστε το ρυθμό και τις πρώτες παγίδες
Ντάμα

Βάσεις ελέγχου

Αρχάριος
Πρακτική των βασικών ελέγχων εδώ

Επιλέξτε ένα βήμα στο παρακάτω inline φροντιστήριο για να επανεξετάσετε τη ροή.

Κίνηση και σύλληψη

Άνοιξε το μόνο όταν πρέπει να ελέγξεις κάτι.

Επόμενο βήμα

Επιλέξτε μετά το φροντιστήριο

Μόλις είστε άνετα κινούμενα κομμάτια, ανασκοπήσετε οτιδήποτε που ήταν ασαφής ή πρακτική τις αποφάσεις σας με ένα σύντομο πρόβλημα.