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HanafudaGokui

Entdecken Sie Leitsätze, Strategie, Gesamtbrettblick, Entscheidungen und Wettkampfphilosophie in einem einzigartigen Leitfaden zu diesem Spiel.

Hanafuda: Spiel der Blumen, Vögel, Wind und Mond – Score Control Hanafuda Saisonkarten in verlauter Box

Die Essenz von Hanafuda

Dieser Artikel dient als Leitfaden, basierend auf zwei-Spieler-Gameplay, Deckung Tischkarten, den Weg zu einer Hand zu bilden, Stop-Punkte, die Entscheidung, ein “koi-koi”, Punkte Bedingungen und wie man Glück nähern.

6-bändige Sammlung 9-teilige Sammlung von Leitsätzen und Prinzipien 19Minuten Lesezeit

Dieser Artikel dient als Leitfaden, basierend auf zwei-Spieler-Gameplay, Deckung Tischkarten, den Weg zu einer Hand zu bilden, Stop-Punkte, die Entscheidung, ein “koi-koi”, Punkte Bedingungen und wie man Glück nähern.

In koi-koi gibt es Unterschiede in den Händen, den Punkten, den Erklärungen und den Multiplikatoren je nach Region und Produkt.Im tatsächlichen Spiel gelten die Regeln von QuickGamesArena als autoritativ und unterschiedliche Familienregeln sollten nicht verwechselt werden.


Tabelle der Inhalte

  1. Prologue: Eine einzige Karte als sowohl Karteart als auch Monat sehen
  2. First Volume: Die Essenz des Tisches – Dominieren des Sichtbaren
  3. Zweites Band: Die Essenz der Handbildung – Vermeiden eines einzigen Weges
  4. Dritter Band: Die Essenz der Interferenz – Der Wert einer Gegnerkarte verstehen
  5. 4. Band: Die Essenz von Koi-Koi – Der Mut, aufzuhören, der Grund, weiterzumachen
  6. Viertes Band: Das Wesen des Wettbewerbsgeistes – Trennung von Glück und Scoring
  7. Zusammenfassung: Die Blumen lieben, das Spiel durch sehen
  8. Sammlung von Sätzen und Prinzipien

Prolog: Eine einzelne Karte als Kartentyp und Monat sehen

Eine einzelne Karte funktioniert als Material für die Hand, Licht, Typ und Kurzkarte, und auch als Schlüssel zum Zeichnen einer Karte des gleichen Monats.

Unterscheidung zwischen hochwertigen und praktischen Karten

Während leichte Karten wichtig sind, können sie nicht sofort verwendet werden, wenn der entsprechende Monat nicht auf dem Tisch vorhanden ist. Karten, die sich mit mehreren Händen verbinden - Typ, Kurz und bestimmte Karten mit niedrigem Wert - sind wichtig, um Ihre Runde zu unterstützen.

Der Wert einer Karte ist das Produkt von Rang und Timing. . die

Essenz dieses Abschnitts: Anstatt sich auf die Schönheit einer Karte zu konzentrieren, bewerten Sie, was Sie in der aktuellen Spiel-Situation definitiv nehmen können.

Stellen Sie sich die Platzierung von vier Karten des gleichen Monats vor

Von der Anzahl der Karten, die in Ihrer Hand, dem Tisch und den Karten, die Sie und Ihr Gegner halten, sehen, schrumpfen Sie die Möglichkeiten für das verbleibende Deck und Ihre Gegnerhand.Zählen Sie die Anzahl der Karten, die Sie jeden Monat sehen. . die

Essenz dieses Abschnitts: Abgesehen von einem Wunsch nach einer Karte, überlegen Sie, wo die verbleibenden Karten dieses Monats sein könnten.

Bergkarten sind unsicher, Tischkarten sind sicher

Wenn Sie davon ausgehen, dass Sie eine nützliche Karte aus dem Berg ziehen können und dann Ihre Hand verwenden, riskieren Sie, das Potenzial Ihrer Hand zu verlieren, wenn die Ziehung nicht wie erwartet läuft.

Essenz dieses Abschnitts: Priorität die Kombinationen, die Sie jetzt sehen können, anstatt auf die Erwartung einer Auslosung zu verlassen.


1. Band: Das Wesen des Tisches – Dominieren des Sichtbaren

Tischkarten sind eine gemeinsame Ressource, die für beide Spieler zugänglich ist.Was Sie nehmen, ist nicht der einzige Faktor – was Sie hinterlassen, bestimmt auch die Bedeutung Ihrer Bewegung.

Eine Tischkarte spiegelt die Hände beider Spieler wider

Wenn Ihr Gegner eine Karte eines bestimmten Monats hinterlässt, kann dies bedeuten, dass sie die entsprechende Karte nicht haben, eine andere Hand priorisiert haben oder auf eine Veränderung im Berg warten.

Essenz dieses Abschnitts: Behandle keine übriggebliebenen Karten als nutzlos.

Zwei Tischkarten zwingen eine Wahl

Wenn zwei Karten des gleichen Monats auf dem Tisch sind, ändert sich die Wahl, welche die Karte zu nehmen ist, die Art der Karte und die verbleibenden Ziele des Gegners.

Wähle ein Paar aus einer gezogenen Karte und einer verbleibenden Karte.

Essenz dieses Abschnitts: Vergleichen Sie nicht nur die Karte, die Sie gewinnen. Vergleichen Sie den Wert der Karte, die Sie Ihrem Gegner hinterlassen, als den nächsten potenziellen Gewinn.

Wann den Tisch leer machen

Die Reduzierung der Anzahl der Tischkarten begrenzt die bestimmten Spiele Ihres Gegners, aber neue Karten können aus dem Berg erscheinen und die Situation verändern.

Essenz dieses Abschnitts: Anstatt sich auf die Anzahl der Tischkarten zu konzentrieren, beurteilen Sie, welcher Spieler die nächste Hand kombinieren wird.


Zweiter Band: Das Wesen der Handbildung – Vermeiden eines einzigen Weges

Eine Hand verdient Punkte, wenn sie abgeschlossen ist, aber wenn das Ziel für den Gegner sichtbar ist und die notwendigen Karten blockiert sind, kann die Hand gestoppt werden.

Priorität Karten, die mit mehreren Händen verbunden sind

Karten wie der Schwein, der Hirse und der Kran mit Typ oder rote und blaue Kurzkarten mit Kurzkarten tragen zu mehreren Händen bei und bieten Flexibilität.

Essenz dieses Abschnitts: Über den Punktwert einer abgeschlossenen Hand hinaus bewerten Sie, wie viele verschiedene Wege eine einzelne Karte unterstützt.

Unterschätzen Sie die Kurze und Kas-Karten nicht

In schwierigen Händen kann eine einfache Hand einen schnellen Sieg und das Recht, das Spiel zu stoppen bieten.

Essenz dieses Abschnitts: Beurteilen Sie nicht nach Rang, sondern zählen Sie, wie viele weitere Karten benötigt werden, um eine Hand zu beenden und die Kontrolle zu erlangen.

Ändern Sie Ihr Ziel

Wenn Sie die notwendigen Karten verlieren, verfolgen Sie nicht weiterhin den verlorenen Mischling; Stattdessen wechseln Sie zu einem neuen Mischling von den Karten, die Sie bereits haben.Ein Melden ist nicht das Ziel, sondern ein Mittel zum Scoren. . die

Essenz dieses Abschnitts: Verteidigen Sie Ihren ursprünglichen Plan nicht.


3. Band: Das Wesen der Interferenz – Verständnis des Wertes einer gegnerischen Karte

Vergleichen Sie eine Karte, die Ihre Punktzahl erhöht, mit einer, die verhindert, dass Ihr Gegner seine Hand abschließt. Wenn Sie sich nur auf die Störung konzentrieren, kann Ihre eigene Hand zurückfallen.

Die Karten deines Gegners sind öffentliches Wissen

Alle Karten, die Ihr Gegner gesammelt hat, sind sichtbar. Zählen Sie, wie viele Karten benötigt werden, um eine Hand zu beenden, identifizieren Sie die erforderlichen spezifischen Karten und bestimmen Sie, ob mehrere Hände gleichzeitig nähern.

Stop den Gegner ein-Schritt-Abschluss zuerst.

Essenz dieses Abschnitts: Über deine eigene Fertigstellung hinaus beurteilen Sie, ob Ihr Gegner seine Hand mit der nächsten Karte abschließen kann.

Nie gefährliche Karten auf den Tisch legen

Wenn Ihr Gegner wahrscheinlich den entsprechenden Monat hält, riskiert es, dass eine wertvolle Karte auf den Tisch gelegt wird.

Wesen dieses Abschnitts: Gib niemals eine Karte, die du deinem Gegner nicht als Geschenk nehmen kannst.

Interferenz hat ihre eigene Endbedingung

Wenn Sie weiterhin stören, aber nicht Ihre eigene Hand bilden können, müssen Sie auf die Chance des Berges verlassen.

Essenz dieses Abschnitts: Durch das Schließen des Weges Ihres Gegners, auch Ihren eigenen Weg mit einem Schritt voran.


4. Band: Die Essenz von Koi-Koi – Der Mut, aufzuhören, der Grund, weiterzumachen

Wenn eine Hand abgeschlossen ist, müssen Sie entscheiden, ob Sie den Punkt bestätigen und das Spiel beenden oder einen Koi-koi erklären und zusätzliche Punkte verfolgen.

Machen Sie die zusätzlichen Punkte konkret

Anstatt “Ich denke, ich kann mehr nehmen”, überprüfen Sie, wie viele weitere Karten benötigt werden, um jede Hand zu machen und wie viele dieser Karten sichtbar sind.Zuweisen Sie die folgende Hand und die erforderlichen Karten zu "koikoi". . die

Essenz dieses Abschnitts: Gründen Sie Ihre Entscheidung nicht auf Gefühlen.

Gleichzeitig zählen Sie die Abschlussgeschwindigkeit Ihres Gegners

Selbst wenn Sie in der Nähe einer großen Hand sind, wenn Ihr Gegner seine Hand mit der nächsten Karte abschließen kann, ist das Risiko hoch.

Stop Zeit ist ein Schritt vor sich selbst und dem Gegner.

Essenz dieses Abschnitts: Vergleichen Sie die Nähe Ihres Traums zum Realismus des potenziellen Sieges Ihres Gegners.

Die Punkte ändern den Stopppunkt

Wenn Sie insgesamt führen, steigt der Wert von kleinen, bestimmten Punkten. Wenn Sie weit zurück sind, steigt das Risiko, ein Risiko zu übernehmen.

Essenz dieses Abschnitts: Gründen Sie Ihre Koi-koi-Entscheidung nicht auf den maximalen Punkten eines einzelnen Spiels, sondern auf dem Gesamtergebnis des Spiels.


Band 5: Das Wesen des Wettbewerbsgeistes – Trennen von Glück und Tore

Ob die Ziehung gut oder schlecht ist, akzeptiere sie als Teil des Spiels und übernehme die Verantwortung für deine Hand und den Stopppunkt.

Beurteile nicht nach der Qualität des Zeichens

Weil Sie in der Lage, die notwendige Karte zu ziehen, nachdem koi-koi nicht richtig gemacht, und weil Ihr Gegner zuerst gezogen macht es nicht falsch.

Essenz dieses Abschnitts: Überlegen Sie, ob Sie die gleiche Wahl erneut treffen würden, angesichts der gleichen sichtbaren Informationen und Punktzahlbedingungen.

Verfolge keine große Hand aus einem vorherigen Spiel

Konzentrieren Sie sich nach einem erheblichen Verlust nur auf leichte Karten und verpassen Sie kleine Hände, die Ihrem Gegner das Recht geben können, zu stoppen.

Essenz dieses Abschnitts: Versuchen Sie nicht, in einem einzigen Spiel verlorene Punkte wiederzuerlangen.

Respekt vor Karten und deinem Gegner

Hanafuda ist auch eine Kultur des Wettbewerbs und der Wertschätzung.Während Sie das Spiel ernst nehmen, lachen Sie nicht über die Entscheidungen Ihres Gegners und streiten Sie nicht über Unterschiede in den Familienregeln.

Essenz dieses Abschnitts: Balance die Schärfe des Wettbewerbs mit Respekt für die Karten, Ihren Gegner und die Regeln.


Fazit: Die Blumen lieben, das Spiel durchsehen

Das Wesen von koi-koi ist nicht nur das Sammeln großer Hände. es geht darum, sichtbare Karten zu zählen, mehrere Wege zu einer Hand zu halten, die Fertigstellung Ihres Gegners zu verstehen und den Wunsch zu gewinnen, weiterzumachen und den Mut zu erlangen, zu stoppen - alles auf die Punktzahl-Situation zugeschnitten.


Sammlung von Sätzen und Prinzipien

Die folgenden sind Leitprinzipien aus diesem Artikel und stammen nicht aus traditionellen Sätzen.

Der Wert einer Karte ist das Produkt von Rang und Timing

Unterscheiden Sie zwischen Schönheit und Sicherheit der Verwendung im aktuellen Spiel. → Prologue

Zählen Sie die Anzahl der sichtbaren Karten pro Monat

Von der Platzierung von vier Karten des gleichen Monats, schrumpfen die Möglichkeiten für den Berg und die Hand des Gegners. → Prologue

Wählen Sie ein Paar Karten: Eine getan, eine verlassen

Betrachten Sie gleichzeitig Ihren eigenen Vorteil und die Karte, die Sie Ihrem Gegner geben. → First Volume

Eine Karte, die zwei Hände verbindet, spart eine Bewegung

Priorität Karten, die zu mehreren Punktzahlpfade beitragen. → Zweites Volumen

Eine Hand ist kein Ziel, sondern ein Weg zum Scoren

Wenn eine notwendige Karte verloren geht, wechseln Sie zu einer neuen Hand mit vorhandenen gezogenen Karten. → Zweites Volumen

Stoppen Sie den Einschritt des Gegners zuerst

Von öffentlich bekannten gezogenen Karten, lesen Sie die Hand, die mit der nächsten Karte fertig wäre. → Dritter Band

Ein Koi-Koi muss eine zukünftige Hand und notwendige Karten enthalten

Entscheiden Sie die Fortsetzung auf der Grundlage spezifischer, konkreter zusätzlicher Punkte, nicht Gefühle. → Fourth Volume

Im Stoppenpunkt vergleiche deine Ein-Move-Verschiebung mit dem des Gegners

Vergleichen Sie die Nähe einer potenziellen zusätzlichen Hand mit dem potenziellen Sieg des Gegners. → Fourth Volume

Das Ergebnis von der Entscheidung zu trennen

Anstatt das Ergebnis des Berges, reflektieren Sie auf die Informationen zum Zeitpunkt der Erklärung und Punktbedingungen.Fünfter Volumen

Hinter jedem Ergebnis wartet eine neue Partie.

Ein Leitsatz ist keine Antwort, sondern weist bei Unsicherheit den Weg zurück ans Brett.

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