QuickGamesArena Brætspil og battle-spil. En spilportal, hvor du spiller, lærer og kommer i kontakt med andre.
QuickGamesArena
Tilbage til toppen Trin 3 / Gokui

DamGokui

Udforsk leveregler, strategi, overblik over hele brættet, beslutninger og konkurrencefilosofi i en vejledning, der er unik for spillet.

De dræbte ledsagere Victorian-era spil regler manual

Essensen af checker

En guide, der dykker ind i obligatoriske fangster, positionering, tempo, offer, konger og filosofi om at vinde.

6-volumen indsamling 9-maxim collection 19- Minutread

En guide, der dykker ind i obligatoriske fangster, positionering, tempo, offer, konger og filosofi om at vinde.

Denne artikel er baseret på den 8×8 bordvariant af engelske draughts/amerikanske checkers, som vedtaget af QuickGamesArena. Når et fangst er muligt, skal du gøre det. Denne ene begrænsning er grundlaget for spilets essens – styring af din modstanders bevægelser, omdanne ofre til fordele og opbygge formationer flere skridt fremad.

PDN analyse, etablerede mønstre, tabellbaser og AI evalueringer er ikke inkluderet. I stedet er fokus på korte principper for at forstå why en bestemt formation forfølges.


Bord af indhold

  1. Prologue: Gør obligatoriske indfangninger til din fordel
  2. First Volume: Essensen af positionering - Et stykke til en linje
  3. Andet bind: Tempoets essens – Dominerer spillereglerne
  4. Tredje Volume: Ofrelsens Essens – Tvinger til at guide
  5. Fjerde Volume: Essensen af at være konge - Vejen til at være konge og blokere
  6. Femte Volume: Essensen af at vinde – enkelhed og vedholdenhed
  7. Konklusion: Gør modstanderens forpligtelser til din egen frihed
  8. Samling af Maximer og Principper

Prolog: Gør obligatoriske optagelser til din fordel

I checkers, når en fangst er muligt, kan du ikke vælge en stille bevægelse. derfor, fokus på din tænkning skal strække sig ud over hvad din modstander ville fange til hvad din modstander er tvunget til at fange.

En fanget del kan blive en ressource

At give et stykke er ikke nødvendigvis et tab. Beslut på din modstanders landingspunkt og forberede flere fangster eller fremskridt før det.Mandat er en kommando til din modstander. af

Men hvis din modstander har flere fangstveje, skal du vælge den mest bekvemme.

Det væsentlige i denne sektion: Se ikke på stykket, der bliver fanget, men hvor stykket din modstander fanger vil ende.

Forpligtelse til at fange efter den første bevægelse

Selv en stille fremskridt kan ændre mening afhængigt af, hvor den næste obligatoriske fangst forekommer.

Efter det første skridt, undersøge alle dine stykker og dine modstanderes stykker for at identificere eventuelle nye fangster, der kan opstå.

Det væsentlige i denne sektion: Før du skaber en god position, skal du kontrollere, at du stadig har frihed i det næste skridt.

Din modstanders hensigt afsløres i destinationen

Når din modstander tilbyder et stykke, før du fejrer en fangst, forestil dig den resulterende position.

Det væsentlige i denne sektion: Før du accepterer et offer som en fordel, overveje, hvor det fangede stykke vil føre din modstanders stykker.


Første bind: Essensen af positionering – et stykke til en linje

Normalt kan stykker ikke bevæge sig bagud. Isolerede stykker kan ikke forsvare effektivt, og stykker, der bevæger sig for langt, mister deres flugtveje.

Center øger mulighederne

De centrale stykker fremad til venstre og højre, med flere bevægelsesveje end stykker på kanten. Centret er frit, kanten er begrænset.

At tage et stykke fra centrum er ikke målet.Det, der betyder noget, er hvilken vinge det overgår til og hvilke stykker det forbinder med.

Det væsentlige i denne sektion: Mål værdien af et firkant med antallet af mulige næste bevægelser fra det.

Undgå at skabe isolerede dele

Hvis du kun bevæger dig et stykke fremad, bliver det uunderstøttet og bliver et mål for din modstanders udvekslinger eller ofre.Diagonal forbindelserDet er vigtigere end numerisk overlegenhed.

Forbindelse handler ikke om solidifikation.Du skal sikre, at det tilstødende stykke har en klar vej fremad, og at du kan genoprette stykket, når det er fanget.

Det væsentlige i denne sektion: Vurder styrken af et forstykke ikke ved sin egen kraft, men ved hvor mange muligheder dens efterfølgere har.

Den bageste rang forbliver en ressource indtil slutningen

At tømme din bagrække for hurtigt åbner vejen for din modstander til konge. På den anden side kan det resultere i utilstrækkelige stykker på frontlinjen.Vælg hvornår du skal forsvare og hvornår du skal åbneDen bageste rangNæste: Back Rank

Det væsentlige i denne sektion: Behandl ikke bagrangen som en statisk formation. I stedet skal du bruge den som en ressource i bytte for din modstanders potentielle gennembrud.


Andet bind: Tempoets essens – dominere spillereglerne

For stykker, der ikke kan bevæge sig tilbage, er det ikke altid en fordel at have flere tilgængelige bevægelser.I slutspillet kan den side, der bevæger sig først, ende med at miste sin dannelse.

En enkelt forud forbruger en ventende bevægelse

Fremskridt bringer dig tættere på at regere, men det forbruger også et potentielt skridt til fremtiden.I situationer, hvor stykker er i kontakt, hvilken side bruger sine sikre bevægelser først bliver kritisk.

Tempo handler ikke om afstand, men om at vende rækkefølgen. Sammenlign gevinsten ved at flytte nu med gevinsten ved at kunne flytte en modstanders stykke senere.

Det væsentlige i denne sektion: Før du bevæger dig mod konger, skal du kontrollere, at dit skridt ikke overgiver initiativet til din modstander.

Opositionen tager veje væk

I konfigurationer, hvor stykker står over for hinanden, bestemmer forskellen i turordenen, hvilken side der kan passere.

Tæl ikke kun det umiddelbare stykke, men også de sikre bevægelser, der er tilbage på begge vinger.

Det væsentlige i denne sektion: Tæl ikke kun stykket direkte foran, men også de sikre bevægelser, der forbliver på fjerne steder.

Udveksling er en udveksling af tid

Reducering af antallet af stykker gennem udveksling ændrer også de tilgængelige bevægelser og ruter.Mens der kan være en generel fordel ved udveksling, er en udveksling, der giver din modstander en enkelt vej til konge farlig.

Det væsentlige i denne sektion: Efter en udveksling, vurdere ikke kun den resulterende stykke tælle, men også hvilken side mister frihed først.


Tredje bind: Ofringens essens – tvingelse til at guide

Ved at tvinge din modstander til at fange, ændrer du deres position og får nye stykker eller nye kongelige veje.

At gøre et stykke til en vej

Fang et stykke for at åbne en diagonal linje, der tidligere var blokeret. Alternativt skub din modstander fra midten til kanten og brug det til at bryde gennem dine egne stykker. A offer kræver en destination og en opfølgning bevægelse

Det væsentlige i denne sektion: Måle succesen af et offer ikke ved antallet af tabte stykker, men ved, hvor effektivt du begrænsede din modstanders position.

Flere indspilninger skal være designet fra indgangen

Et skud, der fanger flere stykker, kan virke tilfældigt, hvis du kun ser på det endelige spring.I virkeligheden bestemmes hele sekvensen af, hvilket stykke der først tilbydes, og hvor det tvinger din modstander til at bevæge sig.

Det væsentlige i denne sektion: Arbejde tilbage fra det stykke, du vil fange sidst og konstruere din modstanders første landingspunkt.

Brug det faktum, at du ikke kan have et frit valg

Selv en god formation kan brytes ved at tvinge en fangst. Men din modstander er også under samme forpligtelse. din planlægning skal være to-vejs, udvidelse hele vejen til slutningen af spillet.

Det væsentlige i denne sektion: Stop ikke med at tvinge din modstander.


Fjerde bind: Kingsingens essens – vejen til kongedømme og blokering

Kings kan bevæge sig frem og tilbage, hvilket giver dem større frihed end almindelige stykker. Men hvis du skynder dig til at konge et stykke og mister den samlede formation, vil du ikke være i stand til at udnytte sin magt.

Vejen til konge måles ved sikkerhed, ikke afstand

Hvis den korteste vej fører til et obligatorisk fangst, kan en længere rute være hurtigere. Kinging skal måles ikke kun ved afstand, men ved sikkerhed.

Det væsentlige i denne sektion: Tæl ikke de resterende bevægelser.

Kings arbejder bedst, når de er fri

Når du har en konge, skal du ikke straks skyde for at fange. I stedet skal du placere den centralt for at styre flere retninger. Når du skubber til kanten, falder fordelen ved frem og tilbage bevægelse.

Kings skal placeres i midten for at maksimere mulighederne. Prioriter stoppe dine modstanderes regelmæssige stykker og støtte dine egne gennembrud.

Essensen af dette afsnit:En konges værdi ligger ikke i dens bevægelsesafstand, men i antallet af spørgsmål, den kan stille til din modstander på samme tid.

Blokering er vejen til sejr

Du behøver ikke at fange alle dine stykker for at vinde.Hvis din modstander ikke har nogen juridiske bevægelser, vinder du.I nogle tilfælde er det mere pålideligt at vente og blokere din modstanders fremskridt end at fange straks.

Det væsentlige i denne sektion: Sammenlign bevægelsen, der reducerer dine stykker til den bevægelse, der reducerer din modstanders frihed.


Femte bind: Essensen af at vinde – enkelhed og vedholdenhed

I spil med færre stykker kan små fordele fortsætte til slutningen. evnen til at opretholde en stabil formation og evnen til at tvinge din modstander i vanskelige valg i vanskelige positioner er, hvad adskiller vindere fra tabere.

I en fordel, eliminere muligheden for en reversal

Den side med flere stykker bør først kontrollere modstanderens potentielle ofre og flere fangster. I stedet for at gøre en flashy fuld fangst, brug udvekslinger og blokeringer for at reducere dine modstanders muligheder. Den side med fordel håndterer tvungne ændringer

Det væsentlige i denne sektion: I stedet for at øge din egen fordel, luk døren på din modstanders evne til at ændre positionen med et enkelt skridt.

I en ulempe, bevar muligheder

Giv i stedet din modstander flere fangstveje for at komplicere deres beslutningstagning.

Det væsentlige i denne sektion: Jo sværere positionen er, jo mere skal du undgå at give din modstander en naturlig, en-trinns sejr.

Forvandle resultatet til en lektion i positionering

En mislykket bevægelse kan skille sig ud, men ofte følger det et mønster af isolation eller utilstrækkeligt tempo.

Det væsentlige i denne sektion: Se ikke kun på det endelige tab, men på den første position, hvor tabet blev tvunget.


Konklusion: Gør modstanderens forpligtelser til din egen frihed

Essensen af checker handler ikke kun om at fange. Det handler om at organisere din position og tempo, indarbejde din modstanders forpligtelser i din egen plan, og i sidste ende, skabe et skridt af din egen.


Sammensætning af maxima og principper

En obligatorisk fangst er en kommando udstedt til din modstander

Brug det stykke, du tilbyder, til at lede din modstanders destination. → Prologue

Centeret er frit, kanten er begrænset

Brug midterstens muligheder og kantens forsvarskraft efter situationen. → First Volume

Undgå at bryde diagonal forbindelse

Bevar genopretning og opfølgning muligheder, og undgå at skabe isolerede stykker. → First Volume

Vælg hvornår du skal forsvare og hvornår du skal åbne back-ranken

Sammenlign risikoen for at forhindre konge med behovet for frontlinje stykker. → First Volume

Tiden er ikke afstand, det er orden

Sammenlign gevinsten fra dit nuværende skridt med gevinsten fra at tvinge din modstander til at bryde ned først. → Second Volume

En offerbevægelse kræver en destination og en opfølgning

Definér klart, hvor du leder din modstander, og hvad du får bagefter. → Tredje Volume

Kongen må måles ved sikkerhed

Vælg den vej, der ikke kan stoppes, ikke den korteste. → Fjerde Volume

Kings bør placeres i centrum for at maksimere muligheder

Brug frem og tilbage bevægelse til at styre flere retninger. → Fourth Volume

Den side med fordelen styrer tvungne ændringer

Eliminer dine modstanderes muligheder for ofre og flere fangster. → Femte Volume

Ud over hvert resultat ligger et andet match.

En maxim er ikke et svar, men en vej tilbage til brættet, når du er usikker.

Tilbage til åbningsvolumen