Lær Dam
Gennemgå målet gennem en billedhistorie, derefter arbejde gennem de kapitler, du har brug for en ad gangen.
Et spil for to spillere, hvor du flytter brikker diagonalt, hoppe over modstanderens brikker for at fange dem, og vinde ved at tage alle modstanderens brikker eller efterlade dem uden juridiske træk.
Stjernerne i dette spil
Udforsk alle 2 brikker, kort, fliser, og vedtaget roller i rækkefølge. Pause autoplay eller vælge et element fra listen.
Brik
Kompetencer og karakteristikaFlytter diagonalt fremad og fanger ved at hoppe over en modstander brik.
Læring
Diagonalbevægelser, obligatoriske spring og konger
Lær at bruge de 32 pladser, fange når det er muligt, og synge.
Flyt diagonalt på de mørke pladser, fange ved at hoppe over modsatrettede stykker, og sigter mod at tage hver modsatrettede stykke eller forlade modstanderen ude af stand til at bevæge sig.
- Artikel Fange alle modsatrettede stykker eller lade dem ikke kan flytte
- Mønster Flyt én plads digitalt fremad
- Flyt sekvens Hop over et modsat stykke til at fange det
- Flyt sekvens Fange når muligt
- Flyt sekvens Fremad til den fjerne side og blive konge
- Flyt sekvens Vind ved at fange alle eller ved at immobilisere modstanderen
Gennemgå de valgte regler og danne en plan omkring centrum, tilbage rang, og tempo.
- Artikel Læs fanger forude og krone en konge uden at bryde din formation
- Artikel Lås variantforskellene i brikker
- Artikel Brug midten, kanten, og ryggen rang på forskellige måder
- Artikel Læs tempoet og tidlige fælder
Kontrollører Basics
Vælg et trin i inline tutorial nedenfor for at gennemgå strømmen.
Bevægelse og indfangning
Åbn den kun, når du skal tjekke noget.
Diagonalbevægelser og spring
Standard human- læsbar notation
21-17
Tæl 1-32 startende fra den første mørke firkant på den øverste venstre side.
Brik
Et kvadrat diagonalt fremad Et normalt brik bevæger sig diagonalt fremad.Spring
Hop over en modstander Hvis pladsen ud over en tilstødende modstående brik er tom, hoppe over og fange det.Flere spring
Fortsæt indfangning Hvis en anden fange er tilgængelig efter et spring, fortsætte hoppe.Konge
Flyt diagonalt frem eller tilbage Et brik, der når den fjerne side bliver en konge og kan bevæge sig tilbage også.Obligatorisk fangst
- Når en fange er tilgængelig, skal du fange i stedet for at gøre et normalt træk.
- Hvis en anden fangst er tilgængelig fra landingspladsen, fortsætte med at fange i samme tur.
Konge
- Et brik, der når modstanderens fjerneste række, bliver konge.
- En konge kan bevæge sig diagonalt både fremad og tilbage.
Næste trin
Vælg efter tutorialNår du er komfortabel flytte brikker, gennemgå alt, der var uklart eller praksis dine beslutninger med et kort problem.