QuickGamesArena Deskové hry i bojové hry. Herní portál, kde můžete hrát, učit se a spojovat se s dalšími hráči.
QuickGamesArena
Zpět na začátek Krok 3 / Gokui

GoGokui

Prozkoumejte maxima, strategii, celodeskové vize, rozhodnutí a konkurenční filozofie v průvodci unikátní do hry.

Moku-en Šogi-shu Kniha Ink ́s Folding

Jít do podstaty

Síla a slabost kamenů, směr, tloušťka a čin odstraňování kamenů, první pohyb a filozofie vítězství – tento průvodce zkoumá základní principy.

7-Sběr objemu 14-maxim kolekce 24-Minuta čtení

Síla a slabost kamenů, směr, tloušťka a čin odstraňování kamenů, první pohyb a filozofie vítězství – tento průvodce zkoumá základní principy.

Go je hra o území, ale není to jen soutěž o území. Každý pohyb mění nejen umístění kamenů, ale také vztahy mezi nimi, celkový směr desky a budoucí možnosti. Cítit rovnováhu mezi viditelným územím a neviditelnou silou a vybrat, které pohyby hrát nyní a které zachovat pro budoucnost, je podstatou Goho velkého obrazu.

Tato část se netýká hodnocení AI, grafů výherní sazby, analýzy SGF nebo zavedených vzorců.Nezabývá se starými příslovími jako absolutními odpověďmi, ale místo toho vyzývá čtenáře, aby zkoumali základní myšlení a výjimky.


Stůl obsahů

  1. Prologue: Kameny žijí ve vztazích
  2. První zpráva: Podstata velkého obrazu – naléhavé a hlavní body
  3. Druhý svazek: Podstata síly a slabosti – nejprve se zamyslete nad slabými kameny
  4. Třetí svazek: Podstata směru – rozlišování mezi tloušťkou a územím
  5. Čtvrtý svazek: Podstata odstranění – lehkost, chuť a dovednosti
  6. Pátý svazek: Podstata prvního pohybu - časování a sekvence
  7. Šestý svazek: Podstata vítězství – situace, mysl a styl
  8. Závěr: Ticho před umístěním kamene
  9. Přísloví a principySbírka

Prolog: Stones žijí ve vztazích

Hodnota jediného kamene není pevná.Když je spojena se společníky, stává se silnější; když útočí při budování území, jeden pohyb získává hodnotu.

Hýbející se ripples přes desku

Pohyb v rohu může pomoci boční bitvě podél okraje a tlustá centrální skupina se může stát únikovou cestou pro vzdálené slabé kameny.

Před hraním si představte kameny, které budou silnější, ty, které budou oslabovat, a oblasti, kde se pravděpodobně objeví konflikt.

Podstata této sekce: Podívejte se nejen na to, kde je kámen umístěn, ale na vztahy, které se mění s tímto pohybem.

Síla je potenciál, síla je výsledek

Tloušťku, sílu a kvalitu je obtížné měřit, proto lidé často přeceňují viditelné území.

Když se protihráč vrátí s tloušťkou, postaví se na území při útoku a hraje se prvním pohybem Joseki, neviditelná síla se stává hmatatelnou.

Podstatou této sekce: Porovnejte území a tloušťku, ale místo toho zvážit, co tloušťka produkuje.

Každý kámen oponenta má svou roli

Slabý kámen se může zdát jako cíl, ale pokud ho budete sledovat nesprávně, můžete svého soupeře posílit, zatímco uniká. Namísto toho, abyste zachytili kámen, kterého se nedá dosáhnout, zaměřte se na upevnění své vlastní pozice během honby a získáte další výhody.

Attack není jen o zachycení je myšlenka převodu útoků na výhody.

Podstata této sekce: Podívejte se na slabý kámen soupeře ne jako na kořist, ale jako na průvodce formováním vlastní formace.


První svazek: Podstata velkého obrazu – naléhavé a hlavní body

Velký pohled na oblast a místo, které musí být okamžitě hráno, jsou odlišné. velký obraz není schopnost přesně spočítat hodnotu, ale schopnost vyhnout se nesprávnému posuzování priorit.

Upřednostňujte naléhavost před majorem

Hnutí, které rozšiřuje velký vzorec, může být zpožděno ve prospěch pohybu, který určuje život nebo smrt slabého kamene nebo posouvá rovnováhu sil mezi dvěma hráči. Přísloví "přijměte naléhavost před velkou" [principle-go-urgent] učí, že byste měli hledat naléhavost, ne velikost.

Zanedbání naléhavého bodu znamená, že když soupeř reaguje, jeho hodnota se zdvojnásobí.Především hledejte místa, kde si můžete pomoci při útoku, a místa, kde by pohyb soupeře vedl ke ztrátě iniciativy.

Podstata této sekce:Nedívejte se na to, kolik bodů, ale na to, co se zhroutí, když vynecháte krok.

Hrajte z nejširší strany

Při umístění kamenů je řádek úhlu, okraje a středu průvodcem, ale podstatou je volba toho, kde kameny pracují nejúčinněji ve vesmíru.

Jeden špatný krok pro jediného ptáka, one vesmírný princip, neznamená, že můžete létat jeden vesmír kdekoliv.

Podstata této sekce: Místo toho, abyste se přiblížili blízkému území, zaměřte se na otevřený prostor, kde mohou kameny v budoucnu pracovat.

Porovnejte teplotu v tabulce

Místo, kde boj pokračuje a hodnota pohybu se náhle mění, je horké; místo, kde oba hráči váhají a situace zůstává nezměněná, je chladné.

Mimo to, kde chcete hrát, si představte, kde bude soupeř hrát příště a kde by to bylo nejtěžší.Na křižovatce životně důležitých bodů obou hráčů je hodnota větší, než se zdá.

Podstatou této sekce: Vidět desku jako celek neznamená vidět všechno, ale identifikovat nejžhavější bod.


Druhý svazek: Podstata síly a slabosti – nejprve se zamyslete nad slabými kameny

V oblastech poblíž silných kamenů je bojování snazší a při držení slabých kamenů je pohyb omezen.

Nezvyšujte počet slabých kamenů

Pokud vytvoříte tenký kámen v jiném místě na podporu jednoho slabého kamene, soupeř může zaměřit na dva.

"Pohybujte se od slabých kamenů" [principe-go-weak-group] není o ochraně slabých kamenů.

Podstatou této sekce: Nepodporujte kámen; namísto toho se zaměřte na jeho odstranění jako na obavy.

Poblíž Živé kameny je malý

I když hrajete v blízkosti skupiny, která je již bezpečná, získaná hodnota je omezená. Přísloví „blízko živých kamenů je malé“ [principle-go-alive-small] varuje před trávením času na pocit bezpečí v bezpečných oblastech.

Pokud však tah napadne slabý kámen soupeře, stane se prvním pohybem Joseki nebo rozšíří tloušťku na vzdálenou oblast, jeho hodnota se změní.

Podstata této sekce: Namísto toho, aby byla bezpečná oblast bezpečnější, použijte jeden pohyb k řešení nevyřešeného bodu.

Nepřítelův životní bod je můj

Klíčovým bodem pro útok je také klíčovým bodem pro obranu, pokud byste měli mít tuto formu. „Vitální bod nepřítele je můj vlastní“[Vitalní princip]To je příběh, který mění útočné a obranné perspektivy.

Hnutí k obsazení bodu, na kterém nechcete být napadeni, je to, které brání při útoku.Hodnota životně důležitého bodu není jen v zachycení kamene, ale v zbavení protivníka svobody tvaru.

Podstata této sekce: Pokud nemůžete určit, kde útočit, zvažte, kde byste se chtěli bránit.


Třetí svazek: Podstata směru – rozlišování mezi tloušťkou a územím

Stejná taktika může mít různé hodnoty v závislosti na tom, zda je tlačena směrem k silnému nebo směrem k širokému.

Nepřibližujte se k tloušťce

Pokud se pokusíte žít malý v blízkosti tloušťky soupeře, budete napadeni a zároveň posílíte svého soupeře.Přísloví „Nepřibližujte se tloušťce“ [principle-go-avoid-thickness] učí, že byste měli vybrat vzdálenost a směr, kde síla soupeře nemůže jednat.

Pokud jdete hluboko, použijte prázdné kameny nebo dovednosti, abyste si ulehčili pozici. Vytvoření těžké skupiny a neustálé útěk dává soupeři pohodlný útok.

Podstata této sekce: Když čelíte silným oblastem, nebojte se; místo toho si vyberte místo, kde je síla soupeře neúčinná.

Nenechte se přeměnit na území

„Nevraťte tloušťku do území“[Principy hustoty]Tloušťka funguje nejlépe při tlačení soupeře zpět, pomáhá vzdáleným bitvám a omezuje protivníkův postup.

Samozřejmě, že v závěrečné hře se přeměňuje na území. Co je důležité, je čas. V počátečních fázích s širokými možnostmi, nepřidělujte malou hodnotu; místo toho nechte pracovat přes desku před sklizní.

*Podstata této sekce: * tloušťka není zeď, kterou je třeba uzavřít, ale síla, která ohýbá cestu soupeře.

Nedívej se na hlavu druhého bodu - Hane It

Jak se říká: „Nepozoruj hlavu druhého bodu – hane to.“[Zásada-go-hane]Učí, že když je skupina dvou kamenů vyrovnána, hane (pohyba k rozšíření) může omezit expanzi soupeře a rozšířit svou vlastní sílu.

Před hraním zhodnoťte sílu vlastních kamenů, boj po řezání a širší desku.

Podstata této sekce: Znáte životně důležité body tvaru a používejte je pouze tehdy, jsou-li okolní podmínky příznivé.


Čtvrtý svazek: Podstata odstraňování – lehkost, chuť, dovednost

Pokud se pokusíte pomoci každému kameni, kameny se ztěžují.Odstranit kámen není vzdát se, ale rozhodnutí přesměrovat funkci kamene na jiný prospěch.

Odstraňte zbytečné kameny

Držte se rukou kamenů, které již splnily svou roli a významně nepřispívají, a tím přenášejí iniciativu na druhé. „Nedotýkejte se dust kamene“ je učení, které rozhoduje na základě budoucí hodnoty, nikoli minulých investic.

Nicméně i odstraněné kameny si mohou zachovat chuť. Pokud jsou řezány, používány jako ko materiál nebo jako joseki, nehláste je za mrtvé.

Podstata této sekce: Podívejte se ne na to, na který kámen jste hráli, ale na který kámen bude v dalším pohybu produkovat hodnotu.

Použijte odstranění tvaru soupeře

Tím, že nutíte soupeře, aby zachytil, můžete snížit jejich pozici, ztlučnit jejich vnější linie a učinit jejich tvar těžší.

Úspěšně odstraněný kámen přináší výhodu. Zda získává vnější tlak, první pohyb, těsnění nebo chuť musí být jasně definována.

Podstata této sekce: Před odstraněním si představte, jak bude soupeř reagovat a jaký prospěch získáte poté, co reagují.

Hra lehce znamená opustit ústupky

V zóně síly soupeře se nesnažte vytvořit kompletní tvar s každým pohybem. Místo toho rozdělte více kamenů, aby jeden mohl být obětován. Skill je technika použití protivníka útok při minimalizování počtu kamenů a udržení tvaru.

"Těžké kameny se stávají terčem útoku" [principle-go-heavy]. Namísto toho, aby hlídal všechny, obětovat část získat celkovou svobodu.

Podstata této sekce: V nebezpečných oblastech, ochranné možnosti, a ne jen kameny počítat.


Pátý svazek: Podstata prvního pohybu – čas a sekvence

I když hrajete na stejném místě, hodnota se liší v závislosti na tom, zda soupeř reaguje nebo váhá. První krok není jen o držení kola, ale právo položit otázku o poloze.

První krok je vybrat si, kde hrát

Pokud spěcháte, abyste hráli první krok, můžete ztratit příležitost udělat těžší a účinnější krok později.

Go-kikashi je podstatou časování. Pokud je lepší nechat možnost útěku pro kámen, hodnotu stávající ko kus, nebo důvod, proč se soupeř nemůže uvolnit, pak nehrajte teď.

Podstata této sekce: Když najdete dobrý krok, zeptejte se sami sebe, zda je to teď naprosto nezbytné.

Použijte sekvenci k omezení reakce protivníka

Hraním nejprve přirozeně nasměrujete reakci soupeře do jediného přirozeného pohybu a pak se vrátíte k hlavní myšlence. sekvence není drobná podvod, ale design, který nutí soupeře hrát co nejlépe při dosahování vašeho cíle.

Namísto posílení vašich kamenů a přesunu na jiné místo, vyberte sekvenci, která zachovává budoucí možnosti.

Podstata této sekce: Podívejte se nejen na výsledek, ale na to, v jakém pořadí omezuje svobodu soupeře nejvíce.

Joseki je obchod prvních a druhých pohybů

V závěrečném zápase, mimo pouhý počet bodů, je důležité, zda soupeř reaguje a zda můžete hrát příště.

"Joseki vidí řetězec prvních pohybů" [principle-go-endgame]. Nicméně, nenechte se opít malým prvním pohybem a ztratit šanci hrát nejlepší pohyb. Vždy čtěte tok kol.

Podstatou této sekce: Zvažte nejen velikost pohybu, ale také to, kdo bude hrát po.


Šestý díl: Podstata vítězství – situace, mysl, styl

Protože hodnota každého pohybu v Go je nejednoznačná, emoce snadno vstupují do úsudku. Připoutání k zachyceným kamenům, strach z vzorů a zúžení stylu, když se zaměřujeme na vítězství, jsou součástí dovednosti.

Když vyhrává, eliminuje slabost

Pokud jste v čele, nemusíte proniknout hluboko do vzdělávání soupeře. Nemusíte zničit všechno. Stačí vyjasnit hranice, vyhnout se tvorbě slabých kamenů a nechat velký vítězství soupeře projít.

Go jednoduché, když v vítězné pozici. Namísto odmítnutí malé ztráty a vstup do komplikovaného boje, zvolte cestu, která neohrozí vítězství.

Podstatou této sekce: Rozlišujte mezi pozicí, kde hledáte maximální zisk a jednu, kde chráníte dostatečný zisk.

Když máte potíže, použijte desku široce

Když jste v nevýhodné pozici, pokud vsadíte všechno na jeden bod, soupeř tam může hrát dokonale.

Špatný pohyb není tvrdé hnutí, je to hnutí bez úniku, i když je vítězný, nechávejte prostor k návratu do pozice po selhání.

Podstata této sekce: Když máte potíže, nesnižujte možnosti na jednu, ale ponechte otázky po celé desce.

Oddělit výsledek hry od hodnoty pohybu

I když uděláte dobrý krok, můžete prohrát; i když uděláte pochybný krok, můžete vyhrát.Výsledek hry je jasný, ale neměli byste soudit svůj krok pouze na základě výsledku.

Po prohře se vraťte na desku a tiše přemýšlejte o tom, které kameny jste přeceňovali a které naléhavé body jste zmeškali.

Podstata této sekce: Po přijetí výsledku, nechte svůj úsudek růst volně nad výsledkem.


Závěr: Ticho před položením kamene

Přísloví činí hlas desky jasnější.Nicméně, konečné rozhodnutí umístit kámen je vaše.Po ověření naléhavosti, síly, směru a prvního pohybu, vyberte krok s odpovědností za vlastní koncepci.

Silná hra není hra, která brání každý kámen, ani hra, která neustále bojuje.Je to hra, která aktivuje pouze potřebné kameny, uvolňuje zbytečné připoutání a udržuje harmonii v celé desce.


Sbírka přísloví a principů

Útok není jen o únosu

Útok při honbě za slabými kameny získat vlastní území, tloušťku, a první pohyb. → Prologue

Upřednostňujte naléhavost před majorem

Prioritizujte naléhavé body, které ovlivňují sílu a život nebo smrt, nad velkými plochami. → First Volume

V jednom prostoru, žádný špatný pohyb

Tvar, který vyvažuje rychlost a připojení. Nicméně vždy zkontrolujte okolí a sílu. → First Volume

Přesun ze slabých kamenů

Než ztratíte svobodu tím, že zanecháte slabé kameny, stabilizujte je a podpořte je. → Druhý objem

Poblíž Živé kameny je malý

Místo toho, abyste hráli směrem k bezpečnému prostoru, přejděte k nerozřešenému bodu. → Druhý objem

Nepřítelův životní bod je můj

Bod, který útočí na nepřítele, je také bod, který byste chtěli bránit. → Druhá část

Nepřibližujte se k tloušťce

Nepřibližujte se k silným kamenům a místo toho si vyberte směr, kde síla soupeře nemůže působit. → Třetí Volume

Nenechte se přeměnit na území

Neumístit tloušťku na malé území. Místo toho ji použijte k tlačení vzdálených bitev a pokroku soupeře. → Třetí Volume

Nedívej se na hlavu druhého bodu - Hane It

Přísloví, které identifikuje životně důležitý bod ve tvaru. Zkontrolujte okolní sílu a boj po řezání. → Třetí objem

Odstraňte zbytečné kameny

Hodnota kamene se určuje nikoli minulou investicí, ale budoucím potenciálem.Čtvrtý objem

Těžké kameny se staly terčem útoku

Místo toho, abyste je všechny chránili, obětujte část, abyste zachovali možnosti. → Fourth Volume

První krok je načasování

I krok, který se zdají být dobrý teď, může být lepší ponechán pro budoucnost, těžší krok.Pátý objem

Joseki vidí řetězec prvních pohybů

Porovnejte počet bodů pohybu a kdo bude hrát po něm. → Pátý objem

Když vyhrajete, zjednodušte pozici

Vyberte si cestu, která zachovává dostatečný zisk, spíše než hledat maximální zisk. → Sixth Volume

Za každým výsledkem leží další zápas.

Maxim není odpověď, ale průvodce zpět do rady, když jste nejistý.

Návrat k úvodnímu objemu