DámaGokui
Prozkoumejte maxima, strategii, celodeskové vize, rozhodnutí a konkurenční filozofie v průvodci unikátní do hry.
Podstata kontroly
Průvodce, který se ponoří do povinných úlovků, umístění, tempa, oběti, králů a filozofie vítězství.
Průvodce, který se ponoří do povinných úlovků, umístění, tempa, oběti, králů a filozofie vítězství.
Tento článek je založen na variantě 8×8 desky anglických draftů/amerických checkers, jak ji přijal QuickGamesArena. Když je možné zachytit, musíte to udělat.Tato jediná omezení je základem podstaty hry – řídit pohyby vašeho soupeře, transformovat oběti do výhod a budovat formace několik pohybů dopředu.
Analýza PDN, zavedené vzorce, tabulky a hodnocení AI nejsou zahrnuty. Místo toho je zaměřen na krátké principy, aby bylo možné pochopit why konkrétní formace je sledována.
Stůl obsahů
- Prologue: Obrátit povinné úlovky na vaši výhodu
- First Volume: Podstata umístění – jeden kus na řádek
- Druhý svazek: Podstata tempa - dominantní pořadí hry
- Třetí kniha: Podstata oběti - nutit k vedení
- Čtvrtý svazek: Podstata království - Cesta k království a blokování
- Pátý svazek: Podstata vítězství - Jednoduchost a vytrvalost
- Závěr: Proměna povinností protivníka ve vlastní svobodu
- Sbírka maxim a principů
Prolog: Obrátit povinné úlovky ve vaši výhodu
V kontrolníku, když je možné zachytit, nemůžete zvolit tichý pohyb. Proto se zaměření vašeho myšlení musí rozšiřovat nad rámec co váš soupeř by zachytil na co váš soupeř je nucen zachytit.
Získaný kus se může stát zdrojem
Rozhodněte se na přistávacím bodě svého soupeře a připravte se na několik úlovků nebo pokroků před ním. Mandatory capture je příkazem pro vašeho soupeře.
Pokud má však váš soupeř více cest zachycení, měli byste si vybrat nejvhodnější.Předtím, než uděláte oběť, musíte prozkoumat všechny možnosti zachycení svého soupeře.
Podstata této sekce: Podívejte se ne na kus, který je zachycen, ale na místo, kde se kus, který váš soupeř zachytí, skončí.
Posouzení povinnosti zachytit po prvním pohybu
Dokonce i tichý pokrok může změnit význam v závislosti na tom, kde se uskuteční další povinné zachycení.
Po prvním pohybu zkoumejte všechny své kousky a kousky svého soupeře, abyste zjistili, jaké nové úlovky se mohou objevit. Namísto toho, abyste na konci kontrolovali povinné pravidlo, umístěte ho na začátek plánování.
Podstata této sekce: Před vytvořením dobré pozice zkontrolujte, zda máte ještě volnost v dalším kroku.
Úmysl vašeho protivníka je odhalen v cíli
Když váš soupeř nabídne kus, před oslavou úlovku si představte výslednou pozici. Povinné úlovky mohou být také způsobem, jak donutit vašeho soupeře, aby se pohyboval jeden z vašich kusů.
Podstata této sekce: Než přijmete oběť jako výhodu, zvážit, kde zachycený kus povede soupeřovy kousky.
První zpráva: Podstata umístění – jedna část na řádek
Normálně se kusy nemohou pohybovat dozadu. izolované kusy se nemohou efektivně bránit a kusy, které se příliš daleko posunou, ztrácejí své únikové cesty.
Centrum rozšiřuje možnosti
Střední kusy postupují vlevo a vpravo, mají více cest pohybu než kusy na okraji. Střed je volný, okraj je omezen . Avšak okrajové kusy mohou být skoky pouze z jednoho směru a tak mají obrannou hodnotu.
Vezmeme-li kus z centra, není cílem.Důležité je, do kterého křídla přechází a s jakými kousky se spojuje.
Podstata této sekce: Měří hodnotu čtverce počtem možných dalších pohybů od ní.
Vyhněte se vytváření izolovaných částí
Pokud se posuneš jen o jeden kus dopředu, stane se nepodporovaným a stane se cílem pro výměny nebo oběti tvého soupeře.Udržování diagonal spojení se stává důležitější než numerická nadřazenost.
Připojení není o utěsnění. Musíte zajistit, že sousední kus má jasnou cestu dopředu a že můžete získat kus po jeho zachycení.
Podstata této sekce: Posuzujte sílu předního kusu ne podle jeho vlastní síly, ale podle toho, kolik možností mají jeho nástupci.
Zpětná pozice zůstává zdrojem až do konce
Vyprázdnění zadní čáře příliš rychle otevírá cestu pro vašeho soupeře k králi. Na druhé straně, držení příliš mnoho kusů tam může vést k nedostatečným kusům na přední čáře. Princip je choose kdy bránit a kdy otevřít zadní čáru. → Principle: Back Rank
Podstata této sekce: Nepoužívejte zadní žebřík jako statickou formaci.
Druhý svazek: Podstata tempa – dominantní pořadí hry
U kusů, které se nemohou pohybovat dozadu, není mít více dostupných pohybů vždy výhodné.V závěrečné hře může strana, která se nejprve pohybuje, nakonec ztratit svou formaci.
Jediný náskok spotřebuje čekající pohyb
Pokrok vás přiblíží k vládnutí, ale také spotřebovává potenciální pohyb do budoucna.V situacích, kdy jsou kusy v kontaktu, která strana používá své bezpečné pohyby jako první se stává kritickým.
Tempo není o vzdálenosti, ale o obrátce pořadí. Porovnejte zisk z pohybu nyní s ziskem z toho, že můžete posunout soupeřův kus později.
Podstata této sekce: Předtím, než se vydáte k vládnutí, zkontrolujte, že váš krok nepřevádí iniciativu na svého soupeře.
Opozice se rozchází
V konfiguracích, kde se kusy tváří tváří v tvář, rozdíl v pořadí otáček určuje, která strana může projít.
Počítejte nejen bezprostřední kus, ale také bezpečné pohyby zbývající na obou křídlech.
Podstata této sekce: Počítejte nejen kus přímo před vámi, ale také bezpečné pohyby zůstávající na vzdálených místech.
Výměna je výměna času
Snížení počtu kusů prostřednictvím výměny také mění dostupné pohyby a trasy.Zatímco výměna může mít obecnou výhodu, výměna, která dává vašemu soupeři jedinou cestu k království, je nebezpečná.
Podstata této sekce: Po výměně vyhodnoťte nejen výsledný počet kusů, ale také to, která strana ztrácí svobodu jako první.
Třetí kniha: Podstata oběti – nutit k vedení
Obětování je jazykem kontrolorů.Nucením svého soupeře, abyste zachytili, změníte jejich pozici a získáte nové kousky nebo nové cesty k vládnutí.
Přeměňte jeden kousek na cestu
Zachyťte jeden kus, abyste otevřeli diagonální čáru, která byla dříve zablokována. Alternativně posuňte svého soupeře z centra na okraj a použijte to k prolomení vlastních kousků. A oběť vyžaduje cíl a následný pohyb
Podstata této sekce: Měřte úspěch oběti nikoli počtem ztracených kusů, ale tím, jak efektivně jste omezili pozici svého soupeře.
Mnoho záběrů musí být navrženo od vchodu
Vstřelování několika kusů se může zdát náhodné, pokud se podíváte pouze na poslední skok.Ve skutečnosti je celá sekvence určena tím, který kus je nejprve nabízen a kde nutí vašeho soupeře, aby se pohyboval.
*Podstata této sekce: * Práce zpět od kousku, který chcete zachytit naposledy a postavit své soupeře první přistávací místo.
Využijte skutečnosti, že nemůžete mít svobodnou volbu
Dokonce i dobrá formace může být rozbita vynucením úlovku. Nicméně, váš soupeř je také pod stejnou povinností. Vaše plánování musí být obousměrné, rozšiřující se celou cestu až do konce hry.
Podstata této sekce: Nepřestávejte nutit svého soupeře.
Čtvrtý svazek: Podstata království – Cesta k království a blokování
Králové se mohou pohybovat dopředu i dozadu, což jim dává větší svobodu než běžné kusy. Nicméně, pokud spěcháte, abyste králi jeden kus a ztratili celkovou formaci, nebudete moci využít jeho sílu.
Cesta k království se měří bezpečností, ne vzdáleností
Pokud nejkratší cesta vede k povinnému zachycení, delší cesta může být rychlejší. Kinging musí být měřeno nejen vzdáleností, ale bezpečností.
Podstata této sekce: Nepočítávejte zbývající pohyby.
Kings pracují nejlépe, když jsou svobodní
Jakmile máte krále, neponáhněte se okamžitě zachytit. Místo toho jej umístěte centrálně, abyste zvládli více směrů. Když je tlačen na okraj, výhody pohybu vpřed a vzad se snižují.
Kings by měl být umístěn v centru, aby maximalizoval možnosti. Prioritizujte zastavení pravidelných kousků svého soupeře a podporu vlastních průlomů.
Podstata této sekce:Hodnota krále není v jeho vzdálenosti, ale v počtu otázek, které může současně položit svému soupeři.
Blokování je cesta k vítězství
Nemusíte zachytit všechny své kousky, abyste vyhrál. Pokud váš soupeř nemá žádné legální pohyby, vyhrajete.V některých případech je spolehlivější čekat a blokovat pokrok vašeho soupeře než okamžitě zachytit.
Podstata této sekce: Porovnejte pohyb, který snižuje vaše kousky k pohybu, který snižuje svobodu vašeho soupeře.
Pátý díl: Podstata vítězství – jednoduchost a vytrvalost
V hrách s méně kusy, malé výhody mohou trvat až do konce. schopnost udržet stabilní formaci a schopnost donutit svého soupeře do obtížných voleb v obtížných pozicích jsou to, co odděluje vítěze od poražených.
V výhodě, Eliminovat možnost obrácení
Strana s více kusy by měla nejprve ověřit potenciální oběti soupeře a více úlovků. Namísto toho, aby se bleskově plný úlovek, použijte výměny a blokády ke snížení možností vašeho soupeře. Strana s výhodou spravuje nucené změny
Podstata této sekce: Namísto zvýšení vlastní výhody, zavřete dveře na schopnost vašeho soupeře změnit pozici jedním tahem.
V nevýhodě, zachovat možnosti
Neodstupujte a neizolujte se. Místo toho nabídněte svému soupeři více cest k zachycení, aby bylo jejich rozhodování složitější.
*Podstata této sekce: * Čím obtížnější je pozice, tím více se musíte vyhnout tomu, abyste svým soupeřům poskytli přirozenou, jednorázovou vítěznou cestu.
Přeměňte výsledek na lekci v pozicionování
Chybějící krok se může vyskytnout, ale často následuje vzorec izolace nebo nedostatečného tempa.
Podstata této sekce: Podívejte se nejen na konečnou ztrátu, ale na první pozici, kde byla ztráta vynucena.
Závěr: Proměňte povinnosti svého protivníka ve svou vlastní svobodu
Podstatou kontroly není jen zachycení, ale také organizování vaší pozice a tempa, začlenění povinností vašeho soupeře do vašeho plánu a nakonec vytvoření vlastního pohybu.
Sbírka maxim a principů
Povinné zachycení je příkaz vydaný vašemu protivníkovi.
Použijte kus, který nabízíte, abyste nasměrovali cílovou stranu svého soupeře. → Prologue
Centrum je volné, hranice je omezena
Použijte možnosti středu a obrannou sílu okraje podle situace. → First Volume
Nepřerušte diagonální připojení
Zachovat možnosti obnovy a následné činnosti, a vyhnout se vytváření izolovaných kusů. → First Volume
Vyberte si, kdy bránit a kdy otevřít zadní řád
Porovnejte riziko zabránění království s potřebou předních dílů. → First Volume
Čas není vzdálenost, je to pořádek
Porovnejte zisk z vašeho současného pohybu s ziskem z nutení svého soupeře, aby se rozpadl jako první. → Druhá část
Oběť vyžaduje cíl a následný pohyb
Jasně definujte, kam směřujete svého soupeře a co získáte poté. → Třetí objem
Království musí být měřeno bezpečností
Vyberte si cestu, kterou nemůžete zastavit, ne nejkratší. → Fourth Volume
Kings by měli být umístěni v centru, aby maximalizovali možnosti
Používejte pohyb vpřed a vzad pro správu více směrů. → Fourth Volume
Strana s výhodou zvládá nucené změny
Eliminujte příležitosti svého soupeře k oběti a více úlovků. → Pátý objem