Naučte se Dáma
Prohlédněte si cíl prostřednictvím obrázku příběh, pak pracovat prostřednictvím kapitol, které potřebujete jeden po druhém.
Hra pro dva hráče, kde se pohybujete kusy diagonálně, skok přes soupeřovy kusy zachytit, a vyhrát tím, že vezme všechny soupeřovy kusy nebo nechat je bez právních pohybů.
Hvězdy této hry
Prozkoumejte všechny 2 kusy, karty, dlaždice, a přijaté role v pořádku. Zastavit autoplay nebo vybrat libovolnou položku ze seznamu.
Kámen
Schopnosti a vlastnostiPohybuje se diagonálně dopředu a zachycuje skokem přes protilehlé kus.
Učení
Diagonální pohyby, povinné skoky a králové
Naučte se používat 32 čtverců, zachytit, pokud je to možné, a kinging.
Přesun úhlopříčně na tmavé čtverce, zachycení skokem přes protilehlé kusy, a cílem je vzít každý protilehlý kus, nebo nechat soupeře neschopný pohybu.
- Článek Zachytit všechny opoziční kusy nebo nechat je nemožné se pohybovat
- Vzor Přesunout jeden čtverec diagonicky vpřed
- Sekvence pohybů Skok přes soupeřící kousek zachytit
- Sekvence pohybů Zachytit kdykoliv je to možné
- Sekvence pohybů Postoupit na druhou stranu a stát se králem
- Sekvence pohybů Vyhrát tím, že zachytí všechny nebo imobilizace soupeře
Prohlédněte si vybraná pravidla a vytvořte plán kolem centra, zadní pozice a tempo.
- Článek Čtěte před sebou a korunujte krále, aniž byste přerušili svou formaci.
- Článek Uzamknout variační rozdíly v dámách
- Článek Použijte střed, okraj, a zadní hodnost různými způsoby
- Článek Čtěte tempo a časné pasti
Základy kontrol
Vyberte si krok v inline tutorial níže pro přezkoumání toku.
Pohyb a zachycování
Otevři to, jen když něco potřebuješ zkontrolovat.
Diagonální pohyb a skoky
Standardní lidsky čitelná notace
21-17
Hrabě 1-32 od prvního tmavého čtverce na levé straně.
Kámen
Jeden čtvereční diagonálně dopředu Obyčejný kus se pohybuje úhlopříčně dopředu.Skok
Přeskočit soupeře Pokud je čtverec za sousedním protilehlým dílem prázdný, přeskočte ho a zachyťte ho.Vícenásobný skok
Pokračovat v zachycování Pokud je po skoku k dispozici další zachycení, pokračujte v skákání.Král
Posunout úhlopříčně dopředu nebo dozadu Kousek, který dosáhne na druhou stranu, se stane králem a může se pohybovat i dozadu.Povinné zachycení
- Když je k dispozici zachycení, musíte zachytit místo běžného pohybu.
- Pokud je z přistávacího náměstí k dispozici další zachycení, pokračujte v zachycování ve stejné zatáčce.
Král
- Kousek, který dosáhne soupeřovy nejvzdálenější řady, se stane králem.
- Král se může pohybovat úhlopříčně dopředu i dozadu.
Další krok
Vyberte si po výuceJakmile jste pohodlné pohybující se kusy, zkontrolujte vše, co bylo nejasné nebo praktikovat svá rozhodnutí s krátkým problémem.