QuickGamesArena Jocs de taula i jocs de batalla. Un portal de jocs per jugar, aprendre i connectar amb altres persones.
QuickGamesArena
Torna a dalt Pas 3 / Gokui

HanafudaGokui

Exploreu màxims, estratègia, visió de tota la taula, decisions i filosofia competitiva en una guia única al joc.

Hanafuda: Joc de flors, ocells, vent i lluna Cartes de temporada de Hanafuda en caixa lacred

L’essència de Hanafuda

Aquest article serveix com a guia, basat en el joc de dos jugadors, la cobertura de les cartes de taula, el camí per formar una mà, punts d’aturada, la decisió de declarar un “koi-koi”, les condicions de puntuació i com apropar-se a la sort.

6- Col· lecció en volum 9- Col· lecciómaxim 18- Lectura d' minuts

Aquest article serveix com a guia, basat en el joc de dos jugadors, la cobertura de les cartes de taula, el camí per formar una mà, punts d’aturada, la decisió de declarar un “koi-koi”, les condicions de puntuació i com apropar-se a la sort.

En koi-koi, hi ha diferències en les mans, puntuacions, declaracions i multiplicadors depenent de la regió i el producte. En el joc real, les regles de QuickGamesArena es consideren autoritatives, i les diferents regles de la família no s’han de confondre.


Taula de continguts

  1. Prologue: Veure una única targeta com a tipus de targeta i mes
  2. Primer volum: L’essència de la taula: Dominant el que és visible
  3. Tot el volum: L’essència de la formació de les mans - Evitar un sol camí
  4. Tercer volum: L’essència de la interferència: entendre el valor de la targeta de l’oponent
  5. Quarta Volum: L’essència de Koi-Koi - El valor de parar, la raó de continuar
  6. Quinquè Volum: L’essència de l’esperit competitiu - Separant la sort de la puntuació
  7. Conclusió: Estimar les flors, veure el joc a través de
  8. Col·lecció de paraules i principis

Prologue: Veure una única targeta com a tipus de targeta i mes

Una única targeta funciona com a material per a la mà, la llum, el tipus i la targeta curta, i també com a clau per dibuixar una targeta del mateix mes.

Distingir entre targetes d’alt valor i pràctiques

Tot i que les targetes lleugeres són importants, no es poden utilitzar immediatament si el mes corresponent no està present a la taula. targetes que es connecten a múltiples mans - tipus, curt, i certes targetes de baix valor - són essencials per donar suport al seu torn.

El valor d’una targeta és el producte del rang i el moment. el

Essència d’aquesta secció: En comptes de centrar-se en la bellesa d’una targeta, avaluar el que definitivament es pot prendre en la situació actual del joc.

Imagineu-vos el lloc de quatre cartes del mateix mes

Des del nombre de cartes visibles a la seva mà, la taula i les cartes que vostè i el seu oponent tenen, redueix les possibilitats per a la taula restant i la mà del seu oponent.Compta el nombre de cartes vistes cada mes. el

Essència d’aquesta secció: Més enllà de desitjar una targeta, consideri on es podrien trobar les cartes restants d’aquest mes.

Les cartes de muntanya són incertes, les cartes de taula són certes

Si suposes que pots dibuixar una targeta útil de la muntanya, i després utilitzar la teva mà, pots perdre el potencial de la teva mà si el sorteig no va com s’esperava.

Essència d’aquesta secció: Prioritzi les combinacions que es poden veure ara, en comptes de dependre de l’expectativa d’un sorteig.


Primer volum: L’essència de la taula: Dominant el que és visible

Les targetes de taula són un recurs compartit accessible per a tots dos jugadors.El que prens no és l’únic factor -el que deixes enrere també determina el significat del teu moviment.

Una targeta de taula reflecteix les mans dels dos jugadors

Si el teu oponent deixa una targeta d’un mes determinat, pot significar que no tenen la targeta corresponent, prioritzant una mà diferent, o estan esperant un canvi a la muntanya.

Essència d’aquesta secció: No tractis les cartes que queden sobre com a inútils.

Dues cartes de taula forcen una elecció

Quan dues cartes del mateix mes estan a la taula, l’elecció de la qual prendre canvia el tipus de targeta i els objectius restants de l’oponent.

Selecciona una parella que consisteix en una targeta dibuixada i una targeta restant.

Essència d’aquesta secció: No comparis només la targeta que guanyes.

Quan es pot buidar la taula

Reduir el nombre de cartes de taula limita les certes jugades del teu oponent, però poden aparèixer noves cartes de la muntanya, canviant la situació.Si buides la taula, també perds la capacitat de combinar la teva mà de manera efectiva.

Essència d’aquesta secció: En lloc de centrar-se en el nombre de targetes de taula, avaluar quin jugador és més probable que combini la seva mà a continuació.


Segon volum: L’essència de la formació de les mans: evitar un sol camí

Una mà guanya punts quan es completa, però si el objectiu és visible per a l’oponent, i les cartes necessàries estan bloquejades, la mà pot ser aturat.

Prioritzar les targetes que es connecten a múltiples mans

Cartes com el porc, el cervi i la grua amb tipus, o cartes curtes vermelles i blaves amb cartes curtes, contribueixen a múltiples mans i ofereixen flexibilitat.

Essència d’aquesta secció: Més enllà del valor del punt d’una mà completada, avaluar quants camins diferents una única targeta suporta.

No subestimi les cartes curtes i les cartes de cas

En mans difícils, una mà simple pot proporcionar una victòria ràpida i el dret a aturar el joc. Una targeta modesta pot impedir que una mà gran es completa abans que acabi el joc.

Essència d’aquesta secció: No jutgeu per rang, sinó que compti quantes més cartes es necessiten per completar una mà i guanyar el control.

Canvia el teu objectiu

Si perds les cartes necessàries, no continuï perseguint el melec perdut; en canvi, canvia a un nou melec de les cartes que ja tens.Un meldeig no és l’objectiu, sinó un mitjà per a marcar. el

Essència d’aquesta secció: No defensis el teu pla inicial.


Tercer volum: L’essència de la interferència: entendre el valor de la targeta de l’oponent

Compareu una targeta que augmenti la vostra puntuació amb una que impedeixi que el vostre oponent completi la seva mà.Si només us centreu en la interferència, la vostra pròpia mà pot caure enrere.

Les cartes que va dibuixar el teu oponent són coneixement públic

Totes les cartes de llum, tipus, curt i cas que ha recollit el teu oponent són visibles. Compta quantes més cartes són necessàries per completar una mà, identifica les cartes específiques necessàries i determina si s’apropen simultàniament diverses mans.

Stop l’acabament d’un pas de l’oponent primer.

Essència d’aquesta secció: Més enllà de la seva pròpia finalització, avaluar si el seu oponent pot completar la seva mà amb la següent targeta.

Mai poseu cartes perilloses a la taula

Si el teu oponent és probable que tingui el mes corresponent, col·locar una targeta valuosa a la taula corre el risc de ser presa.

Essència d’aquesta secció: Mai donar una targeta que no es pugui prendre com a regal al seu oponent.

La interferència té la seva pròpia condició final

Si continues interferint però no pots formar la teva pròpia mà, has de comptar amb la probabilitat de la muntanya.

Essència d’aquesta secció: En tancar el camí del teu oponent, també avança el teu propi camí per un pas.


4a Volum: L’essència de Koi-Koi: el valor de parar, la raó de continuar

Quan una mà es completa, has de decidir si confirmar el resultat i acabar el joc, o declarar un koi-koi i perseguir punts addicionals.

Fes concrets els punts addicionals

En lloc de “Crec que puc prendre més”, comprovi quantes més cartes es necessiten per fer cada mà i quantes d’aquestes cartes són visibles.Assigna la següent mà i les cartes necessàries a "koikoi". el

Essència d’aquesta secció: No basis la teva decisió en el sentiment. En lloc d’això, identifiqui una targeta concreta específica que condueixi a un puntuació addicional.

Compta la velocitat de la teva oponent

Fins i tot si estàs a prop d’una mà gran, si el teu oponent pot completar la seva mà amb la següent targeta, el risc és alt.

Stop temps és un moviment abans de si mateix i l’oponent.

Essència d’aquesta secció: Compareu la proximitat del vostre somni amb el realisme de la victòria potencial del vostre oponent.

Les condicions de puntuació canvien el punt d’aturada

Si condueixes en general, el valor de petits punts determinats augmenta. Si estàs molt enrere, augmenta el risc de prendre un risc. Fins i tot amb la mateixa mà, les decisions canvien basant-se en el nombre de jocs i la diferència de punts.

Essència d’aquesta secció: No basis la teva decisió koi-koi en els punts màxims d’un sol partit, sinó en el resultat general del partit.


Cinquè volum: L’essència de l’esperit competitiu: separant la sort de la puntuació

No es pot triar l’ordre de les cartes de muntanya.Si el sorteig és bo o dolent, accepta’l com a part del joc, i assumeix la responsabilitat de la teva mà i el punt d’aturada.

No jutgeu per la qualitat del dibuix

Perquè vostè va ser capaç de dibuixar la targeta necessària després koi-koi no ho fa correcte, i perquè el seu oponent va dibuixar primer no ho fa malament.

Essència d’aquesta secció: Considera si tornaria a fer la mateixa elecció, donada la mateixa informació visible i les condicions de puntuació.

No persegueixis una mà gran d’un joc anterior

Després d’una pèrdua significativa, centrar-se només en les cartes lleugeres i perdre les mans petites, que poden donar al seu oponent el dret a aturar-se.

Essència d’aquesta secció: No intentes recuperar punts perduts en un sol joc.

Respecteu les cartes i el vostre oponent

Hanafuda és també una cultura de la competència i l’apreciació.Mentre pren el joc seriosament, no es burli de les opcions del seu oponent, i no discuteixi sobre les diferències en les regles de la família.

Essència d’aquesta secció: Balança l’agudesa de la competència amb respecte a les cartes, el seu oponent, i les regles.


Conclusió: Estimar les flors, veure el joc a través

L’essència de koi-koi no és només recollir grans mans. Es tracta de comptar targetes visibles, mantenir múltiples camins a una mà, comprendre la finalització del seu oponent, i guanyar el desig de continuar i el coratge per aturar-se - tot adaptat a la situació de puntuació.


Col·lecció de paraules i principis

Els següents són principis guia d’aquest article, i no provenen de les paraules tradicionals.

El valor d’una targeta és el producte del rànquing i el timing.

Distingir entre la bellesa i la certesa d’ús en el joc actual. → Prologue

Compta el nombre de targetes visibles per mes

Des de la col·locació de quatre cartes del mateix mes, reduir les possibilitats per a la muntanya i la mà de l’oponent. → Prologue

Seleccioneu un parell de cartes: una presa, una esquerra

Al mateix temps, consideri el teu propi benefici i la targeta que dóna al teu oponent. → First Volume

Una targeta que connecta dues mans estalvia un moviment

Prioritza les cartes que contribueixen a múltiples camins de puntuació. → Second Volume

Una mà no és un objectiu, sinó un camí per marcar

Si es perd una targeta necessària, canviar a una nova mà utilitzant les cartes dibuixades existents. → Second Volume

Comença el primer pas de l’oponent

De les cartes dibuixades conegudes públicament, llegiu la mà que completaria amb la següent targeta. → Third Volume

Un Koi-Koi ha d’incloure una mà futura i les cartes necessàries

Decideix la continuació basant-te en punts addicionals concrets i no en sentiments. → Fourth Volume

En el punt d’aturada, comparar la diferència d’un moviment amb la de l’oponent

Compara la proximitat d’una mà addicional potencial amb la victòria potencial de l’oponent. → Fourth Volume

Separar el resultat de la decisió de continuar

En comptes de la muntanya, reflexiona sobre la informació en el moment de la declaració i les condicions de puntuació. → Quatre volums

Més enllà de cada resultat hi ha una altra coincidència.

Una màxima no és una resposta, però una guia al tauler quan estàs incert.

Torna al volum d' obertura