QuickGamesArena Jocs de taula i jocs de batalla. Un portal de jocs per jugar, aprendre i connectar amb altres persones.
QuickGamesArena
Torna a dalt Pas 3 / Gokui

GoGokui

Exploreu màxims, estratègia, visió de tota la taula, decisions i filosofia competitiva en una guia única al joc.

Moku-en Shogi-shu El llibre de la plegada d'encens

L’essència de

La força i la debilitat de les pedres, la direcció, el gruix, l’acte d’eliminar les pedres, el primer moviment i la filosofia de guanyar - aquesta guia explora els principis subjacents.

7- Col· lecció en volum 14- Col· lecciómaxim 27- Lectura d' minuts

La força i la debilitat de les pedres, la direcció, el gruix, l’acte d’eliminar les pedres, el primer moviment i la filosofia de guanyar - aquesta guia explora els principis subjacents.

Go és un joc de territori, però no és només un concurs de territori. Cada moviment altera no només la col·locació de les pedres sinó també les relacions entre elles, la direcció general de la taula, i les possibilitats futures.

Aquesta secció no aborda l’avaluació de la IA, els gràfics de la taxa de guany, l’anàlisi de SGF o els patrons establerts. No tracta els proverbis antics com a respostes absolutes, sinó que convida els lectors a examinar el pensament subjacent i les excepcions.


Taula de continguts

  1. Prologue: Les pedres viuen en les relacions
  2. Primer Volum: L’essència de la gran imatge - Punts urgents i principals
  3. Segona part: L’essència de la força i debilitat: considera primer les pedres febles
  4. Tercer volum: L’essència de la direcció: distingir entre el gruix i el territori
  5. Quarta Volum: L’essència de la remoció - Llum, sabor i habilitat
  6. Quinquè Volum: L’essència del primer moviment - Timing i Sequence
  7. Sixè volum: L’essència de la victòria - Situació, ment i estil
  8. Conclusió: El silenci abans de col·locar una pedra
  9. Proverbis i principis Col·lecció

Prologue: Les pedres viuen en les relacions

El valor d’una única pedra no és fix. Quan es connecta amb companys, es fa més fort; quan s’ataca mentre es construeix territori, un sol moviment té valor.

Un moviment de rierols a través del tauler

Un moviment a la cantonada pot ajudar a una batalla lateral al llarg de la vora, i un grup central gruixut pot esdevenir una ruta d’escapament per a pedres febles llunyanes.

Abans de jugar, imagina les pedres que creixeran més fort, les que s’afebliran i les àrees on probablement sorgirà el conflicte.

Essència d’aquesta secció: Mira no només on es col·loca la pedra, sinó a les relacions que canvien amb aquest moviment.

El territori és un resultat, la força és un potencial

El territori solidificat és fàcil de comptar. L’espessor, la força i la qualitat són difícils de mesurar.

Quan empentes el teu oponent amb gruix, construeixes territori mentre ataques i jugues un Joseki de primer moviment, la força invisible es fa tangible.

Essència d’aquesta secció: Compareu territori i gruix, però en comptes d’això considereu què produeix l’espessor.

Cada pedra de l’oponent té un paper

Una pedra feble pot semblar un objectiu, però si la persegueixes incorrectament, pots reforçar el teu oponent mentre s’escapa. En lloc de capturar una pedra que no pots arribar, centrar-te en solidificar la teva pròpia posició durant la persecució i obtenir altres beneficis.

Attack no és per a capturar-se és la idea de convertir els atacs en beneficis.

Essència d’aquesta secció: Veure la pedra feble d’un oponent no com a presa, sinó com una guia per a la formació de la seva pròpia formació.


Primer volum: L’essència de la gran imatge: punts urgents i importants

Una àrea de gran aspecte i un lloc que s’ha de jugar immediatament són diferents.La gran imatge no és la capacitat de comptar amb precisió el valor, sinó la capacitat d’evitar jutjar malament les prioritats.

Prioritzar l’urgent sobre el major

Un moviment que amplia un patró gran pot ser retardat en favor d’un moviment que determina la vida o la mort d’una pedra feble o canvia l’equilibri de força entre els dos jugadors.La dita "prioritzi l’urgent sobre el major" [principle-go-urgent] ensenya que ha de buscar l’urgència, no la mida.

Negligir un punt urgent significa que quan l’oponent respon, el seu valor es duplica. Busca primer llocs on pots ajudar-te mentre ataques, i llocs on el moviment de l’oponent resultaria en pèrdua d’iniciativa.

Essència d’aquesta secció: No mireu el nombre de punts, sinó el que s’enfonsa quan salteu un moviment.

Jugar des del costat més ampli

En la col·locació de les pedres, l’ordre de l’angle, la vora i el centre és una guia, però l’essència és triar on les pedres treballen de la manera més eficient en l’espai. En comptes d’entrar en una àrea estreta, ja forta, una àrea més àmplia on tots dos jugadors poden expandir té un valor més gran.

Un mal moviment per a un sol ocell, el principi de l’espai de one, no vol dir que puguis volar un espai a qualsevol lloc.

Essència d’aquesta secció: En comptes d’apropar-se a un territori proper, mira cap a l’espai obert on les pedres poden treballar en el futur.

Compara la temperatura de la taula

Un lloc on la lluita continua i el valor d’un moviment canvia sobtadament és calent; un lloc on tots dos jugadors dubten i la situació es manté inalterada és fred.

Més enllà d’on vols jugar, imagina on l’oponent jugaria a continuació i on seria més difícil.

Essència d’aquesta secció: Veure el tauler en el seu conjunt no és veure-ho tot, sinó identificar el punt més calent.


Segona part: L’essència de la força i debilitat: considera primer les pedres febles

En àrees prop de pedres fortes, la lluita és més fàcil, i quan es mantenen pedres febles, el moviment és restringit.

No augmentar el nombre de pedres febles

Si creeu una pedra prima en una ubicació diferent per donar suport a una pedra feble, l’oponent pot apuntar-se a dues.

"Moure’s de pedres febles" [principle-go-weak-group] no es tracta de protegir pedres febles. Es tracta de recuperar la llibertat de moviment en la posició.

Essència d’aquesta secció: No recolzi una pedra; en canvi, pretén eliminar-la com a preocupació.

A prop de les pedres vives és petit

Fins i tot si jugues prop d’un grup que ja és segur, el valor guanyat és limitat. La dita "prop de pedres vives és petita" [principle-go-alive-small] adverteix contra gastar temps en un sentit de seguretat en àrees segures.

No obstant això, si el moviment ataca la pedra feble d’un oponent, es converteix en un Joseki de primer moviment, o s’estén la gruix a una àrea llunyana, el seu valor canvia.

Essència d’aquesta secció: En comptes de fer una zona segura més segura, utilitzeu un moviment per abordar un punt no resolt.

El punt vital de l’enemic és el meu

Un punt clau per atacar també és un punt clau per defensar si es vol tenir aquesta forma. "El punt vital de l’enemic és el meu"[El principi de go-vital]És una frase que inverteix les perspectives d’atac i defensa.

Un moviment per ocupar un punt en què no vols ser atacat és un moviment que defensa mentre ataca.El valor d’un punt vital no és només en capturar una pedra, sinó en privar l’oponent de la llibertat de forma.

Essència d’aquesta secció: Si no pots determinar on atacar, pensa on vols defensar.


Tercer volum: L’essència de la direcció: distingir entre el gruix i el territori

La mateixa tàctica pot tenir diferents valors depenent de si es va empènyer cap al fort o cap a l’ampli.

No apropar-se a la foscor

Si intentes viure petit a prop de l’espessor de l’oponent, et atacaràs mentre alhora enforteix el teu oponent.La dita "no apropar-te a l’espessor" [principle-go-evitar-espessor] ensenya que ha de triar una distància i direcció on la força de l’oponent no pot actuar.

Si vas a profunditat, utilitzeu pedres buides o habilitat per alleujar la vostra posició. Crear un grup pesat i fugir contínuament dóna a l’oponent un atac còmode.

Essència d’aquesta secció: Quan s’enfronta a àrees fortes, no lluiti; en canvi, tria un lloc on la força de l’oponent és ineficient.

No converteixis el pes en territori

“No converteixis la gruix en territori”[Principi de go-de-grossesa]No tanqui immediatament i solidifiqui un petit territori al voltant de l’espessor. L’espessor funciona millor quan empenta l’oponent cap enrere, ajuda a batalles llunyanes i limita l’avanç de l’oponent.

Per descomptat, en el joc final, es converteix en territori. El que importa és el moment. En les primeres etapes amb àmplies possibilitats, no assignis un valor petit; en canvi, deixeu que funcioni a través de la taula abans de la collita.

L’essència d’aquesta secció:L’espessor no és un mur per tancar, sinó una força per doblegar el camí de l’oponent.

No mireu el cap de segon punt - Hane It

El proverbi "no miris el cap del segon punt - enganya"[El principi de la marxa]Ensenya que quan un grup de dues pedres s’alinea, un hane (un moviment per estendre) pot restringir l’expansió de l’oponent i ampliar la seva pròpia força.

La força d’aquest dit rau en identificar ràpidament el punt vital d’una forma.Abans de jugar, avalua la força de les teves pròpies pedres, la lluita després de ser tallat, i la taula més àmplia.

Essència d’aquesta secció: Coneix els punts vitals d’una forma i només els utilitza quan les condicions ambientals són favorables.


Quarta Volum: L’essència de la remoció: lleugeresa, gust, habilitat

Si intentes ajudar cada pedra, les pedres es tornen pesades.Renviar una pedra no és renunciar, sinó una decisió de redirigir la funció d’una pedra a un altre benefici.

Eliminar les pedres inútils

Continua agafant les mans amb pedres que ja han complert el seu paper i no contribueixen significativament, transferint així la iniciativa a l’altra. “No toqueu la pedra de dust” és un ensenyament que decideix basat en el valor futur, no en la inversió passada.

No obstant això, fins i tot les pedres eliminades poden conservar el seu sabor. Si es talla, s’utilitza com a material de ko, o com a joseki, no les declaris mortes.

Essència d’aquesta secció: No mireu a quina pedra vau jugar, sinó a quina pedra produirà valor en el proper moviment.

Utilitzar el removiment per a formar la forma de l’oponent

En forçar l’oponent a capturar, es pot baixar la seva posició, esgrimir les seves línies exteriors, i fer que la seva forma més pesada.

Una pedra removida amb èxit aporta un benefici.Si guanya pressió exterior, primer moviment, segellat o sabor ha de ser clarament definit.

Essència d’aquesta secció: Abans de treure, imagina com reaccionarà l’oponent i quin benefici obtindràs després que responguin.

Jugar amb facilitat vol dir deixar les retallades

En la zona de força de l’oponent, no intenti crear una forma completa amb cada moviment. En lloc d’això, distribueix diverses pedres perquè una es pugui sacrificar. Habilitat és la tècnica d’utilitzar l’atac de l’oponent mentre es minimitza el nombre de pedres i es manté la forma.

"Les pedres pesades es converteixen en objectius per a l’atac" [principle-go-heavy]. En comptes de guardar-les totes, sacrifiqui una porció per obtenir la llibertat global.

Essència d’aquesta secció: En àrees perilloses, opcions de protecció, no només comptar pedra.


Cinquè volum: L’essència del primer moviment: el temps i la seqüència

Fins i tot si jugues al mateix lloc, el valor varia segons si l’oponent respon o dubta.El primer moviment no és només sobre mantenir el torn, sinó el dret de fer una pregunta sobre la posició.

El primer moviment és triar on jugar

Si t’afanyes a jugar un primer moviment, pot perdre l’oportunitat de fer un moviment més difícil i eficaç més tard.

Go-kikashi és l’essència del timing. Si és millor deixar la possibilitat d’escapar per a la pedra, el valor de convertir-se en una peça de ko, o la raó per la qual l’oponent no pot relaxar-se, llavors no jugar ara.

Essència d’aquesta secció: Quan trobeu un bon moviment, pregunteu-vos si és absolutament necessari ara.

Utilitzar la seqüència per limitar la resposta de l’oponent

En començar, guiaràs la resposta de l’oponent en un sol moviment natural i després tornaràs a la teva idea principal.La seqüència no és una trampa menor, sinó un disseny que obliga l’oponent a jugar al seu millor mentre aconsegueix el teu objectiu.

En lloc de reforçar les seves pedres i moure’s a un altre lloc, tria una seqüència que preservi opcions futures.

Essència d’aquesta secció: Mira no només al resultat, sinó a quina seqüència limita la llibertat de l’oponent més.

Joseki és un comerç de primer i segon moviments

En el joc final, més enllà del recompte de punts, esdevé important si l’oponent respon i si pots jugar a continuació.

"Joseki està veient la cadena de primers moviments" [principle-go-endgame]. No obstant això, no s’emborratgeixin per un petit primer moviment i perdre l’oportunitat de jugar el millor moviment. Sempre llegeix el flux de torns.

Essència d’aquesta secció: Considera no només la mida d’un moviment, sinó també qui jugarà després.


Sisè volum: L’essència de guanyar - Situació, ment, estil

Com que el valor de cada moviment en Go és ambigu, les emocions entren fàcilment en el judici.L’adhesió a les pedres capturades, la por als patrons i la disminució del seu estil quan se centra en guanyar són totes part de l’habilitat.

Quan guanyes, elimina la debilitat

Si vostè està en el lideratge, no necessita penetrar profundament en la formació de l’oponent. No necessita destruir tot. Simplement aclarir els límits, evitar crear pedres febles, i deixar que la gran victòria de l’oponent passi.

Go simple quan es troba en la posició guanyadora. En lloc de rebutjar una petita pèrdua i entrar en una batalla complicada, tria un camí que no compromet la victòria.

Essència d’aquesta secció: Distingir entre una posició on busqueu el màxim benefici i una on protegeixes un benefici suficient.

Quan es troba en problemes, utilitzeu el tauler àmpliament

Quan es troba en una posició desfavorable, si apostes tot en un punt, l’oponent pot jugar perfectament allà. utilitzar pedres febles, preservar la possibilitat de ko, i crear problemes en àrees llunyanes.

Un mal moviment no és un moviment dur. És un moviment sense escapament. Fins i tot en un moviment guanyador, deixa espai per tornar a la posició després d’un fracàs.

Essència d’aquesta secció: Quan es trobi en problemes, no redueixis les opcions a una, sinó que deixis preguntes per tot el tauler.

Separar el resultat d’un joc del valor d’un moviment

Fins i tot si fas un bon moviment, pots perdre; fins i tot si fas un moviment dubtós, pots guanyar.El resultat d’un joc és clar, però no has de jutjar el teu Go només sobre la base del resultat.

Després de perdre, torneu a la taula i reflexioneu tranquil·lament sobre quines pedres heu sobrevalorat i quins punts urgents heu perdut.

Essència d’aquesta secció: Després d’acceptar el resultat, permet que el teu judici creixi lliurement més enllà del resultat.


Conclusió: El silenci abans de col·locar una pedra

Els proverbis fan que la veu del tauler sigui més clara.No obstant això, la decisió final de col·locar una pedra és teva.Després de verificar l’urgència, la força, la direcció i el primer moviment, tria un moviment amb responsabilitat per la teva pròpia concepció.

Un joc fort no és un que defensa cada pedra, ni un que constantment lluita. És un joc que activa només les pedres necessàries, deixa anar els apèndixs innecessaris, i manté l’harmonia a tot el tauler.


Proverbis i principis de la col·lecció

L’atac no és només captura

Ataqueu mentre persegueix les pedres febles per guanyar el seu propi territori, gruix, i primer moviment. → Prologue

Prioritzar l’urgent sobre el major

Prioritzar els punts urgents que afecten la força i la vida o la mort, sobre grans àrees. → First Volume

En un espai, no mal moviment

Una forma que equilibra la velocitat i la connectivitat. No obstant això, sempre comproveu l’entorn i la força. → First Volume

Desplaçar-se de les Pedres febles

Abans de perdre la llibertat deixant pedres febles, estabilitzar-les i recolzar-les. → Second Volume

A prop de les pedres vives és petit

En lloc de jugar cap a una zona segura, moure’s cap a un punt no resolt. → Second Volume

El punt vital de l’enemic és el meu

Un punt que ataca l’enemic és també un punt que voldríeu defensar. → Second Volume

No apropar-se a la foscor

No s’apropi a pedres fortes i en canvi triar una direcció on la força de l’oponent no pot actuar. → Third Volum

No converteixis el pes en territori

No converteixis immediatament l’espessor en un territori petit. En lloc d’això, utilitzi’l per pressionar batalles llunyanes i l’avanç de l’oponent. → Third Volume

No mireu el cap de segon punt - Hane It

Una dita que identifica un punt vital en una forma. Comproveu la força circumdant i la lluita després de ser tallat. → Third Volume

Eliminar les pedres inútils

Decideix el valor d’una pedra no per la inversió passada, sinó pel potencial futur.El quart volum

Els grans morts es converteixen en objectius d’atac

En comptes de guardar-los tots, sacrifiqui una part per preservar les opcions. → Fourth Volume

El primer pas és el timing

Fins i tot un moviment que ara sembla bo pot ser millor deixat per a un futur, un moviment més difícil.El cinquè volum

El Barça veu la cadena de primers moviments

Compara el recompte de punts d’un moviment i qui jugarà després.El cinquè volum

Quan guanyes, simplifica la posició

Tria un camí que conservi un guany suficient, en comptes de buscar el màxim. → Sixè Volum

Més enllà de cada resultat hi ha una altra coincidència.

Una màxima no és una resposta, però una guia al tauler quan estàs incert.

Torna al volum d' obertura