將棋的目標(什麼是將棋?)
這是一款雙人遊戲。雙方輪流移動棋子並吃掉對方棋子,最終將死對方王將即可獲勝。
場景 1
雙方交替,每次走一手。
將棋由先手與後手每次各走一手。先從體驗把步兵向前走一格開始。
場景 2
吃掉對方棋子
讓己方棋子撞到對方棋子所在的格子即可吃子。吃到的棋子會在下一步成為持駒。
場景 3
打入持駒
將棋中,吃到的棋子會成為己方持駒,可以再次使用。這裡請把持駒中的步兵打到棋盤上。
認識全部主角
項目: 8
本遊戲的主角們
按順序瀏覽全部 8 個棋子、紙牌、麻將牌及採用的牌型。你可以暫停自動播放,或從列表選擇想看的項目。
王將棋子
勝負的核心
王將 / 玉將(王)
技能與特點可向任意方向走一格。務必保護它不被吃掉。
相對強度
5/5
價值會隨局面和組合變化;這裡僅作學習參考。
1/ 8
王將 / 玉將(王)
將棋
初學者
入門教程
就在這裡練習基本操作
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將棋參考
棋子走法速查表
棋譜與棋盤座標
人類閱讀的標準記法
7g7f
以右上角為 1一 讀取座標。
王將/玉將
前後左右或斜向走一格 不能走到被對方棋子控制的位置。王將與玉將走法相同。 升變: 不升變飛車(車)
沿橫縱方向走任意格 不能越過中途棋子。是進攻遠端橫線與縱線的核心。 升變: 龍王:沿橫縱方向走任意格 + 斜向走一格角行棋子
沿斜線走任意格 不能越過中途棋子。開啟角行通道後可控制遠處格子。 升變: 龍馬:沿斜線走任意格 + 橫縱走一格金將棋子
向前、向後、左右或斜向前走一格 防守的基石。不能向斜後方兩個方向移動。 升變: 不升變銀將
向前或四個斜向走一格 適合用於進攻。不能向左右或正後方移動。 升變: 成銀:走法與金將相同桂馬(騎士)
跳到前方兩段的左右位置 唯一可以越過中途棋子的棋子。在最後兩段必須升變。 升變: 成桂:走法與金將相同香車(長矛)
向前走任意格 不能後退。在最後一段必須升變。 升變: 成香:走法與金將相同步兵
向前走一格 不能後退。禁止在同一路放置兩個己方未升變步兵,即「二步」。 升變: 成步:走法與金將相同
「前方」是指從己方視角朝向敵陣
將殺對方王即可獲勝
雙兵不得存在
禁止打步詰
禁止無處可走的棋子
被將軍時必須應將
將自己的王暴露在將殺之下的走法是被禁止的
吃掉的棋子可作為持駒打入
部分棋子進入敵陣後可升變
重複發生時,相同局面出現四次
對抗結束時,王將進入敵方領土
對局流程與獲勝方法
- 先手與後手每次各走一著。輪到你時,可移動棋盤上的棋子,或打入一枚持駒。
- 走到對方棋子所在格即可吃掉它,並在之後的回合將其作為己方持駒使用。
- 將軍表示下一著可以吃掉王將。必須通過移動王將、吃掉將軍棋子、合駒或其他合法防守解除。
- 任何合法著都無法解除將軍的狀態就是將殺。將殺對方王將即可獲勝。
犯規與王手
- 雙兵被禁止:你不能在同一檔上有兩個未升級的兵。
- 禁止將兵落子將殺:你不能從手牌中落子以立即將殺。
- 無法移動的棋子將被禁止:你不能將未升級的兵或飛車移到最後一行,亦不能將未升級的馬移到最後兩行中的任一行。
- 你必須應對檢查:移動王后、捉獲攻擊者、阻擋攻擊,或以其他方式處理。
- 禁止做出將自己的王暴露於將死的走法:你不能把王移動到對手攻擊的範圍內。
升變與持駒
- 被捉的棋子變為手內棋子,可放置於空位上作為己方棋子。
- 進入敵陣3段、離開敵陣或在敵陣內移動時,可以選擇升變。
- 步兵與香車進入最後一段,桂馬進入最後兩段時,因下一步將無處可走,必須升變。
- 成銀、成桂、成香與成步的走法都和金將相同。
重複與僵局
- 重複:當同一局面出現四次時,該遊戲將視為和局。
- 僵局:當雙方王進入敵方領土且難以將殺時,結果由子力分數或賽事規則決定。
下一步
教學後選擇熟悉移動棋子後,可回顧不清楚的內容,或用短題練習判斷。