将棋的目标(什么是将棋?)
这是一款双人游戏。双方轮流移动棋子并吃掉对方棋子,最终将死对方王将即可获胜。
场景 1
双方交替,每次走一手。
将棋由先手与后手每次各走一手。先从体验把步兵向前走一格开始。
场景 2
吃掉对方棋子
让己方棋子撞到对方棋子所在的格子即可吃子。吃到的棋子会在下一步成为持驹。
场景 3
打入持驹
将棋中,吃到的棋子会成为己方持驹,可以再次使用。这里请把持驹中的步兵打到棋盘上。
认识全部主角
商品: 8
本游戏的主角们
按顺序浏览全部 8 个棋子、纸牌、麻将牌及采用的牌型。你可以暂停自动播放,或从列表选择想看的项目。
王将棋子
胜负的核心
王将 / 玉将(王)
技能与特点可向任意方向走一格。务必保护它不被吃掉。
相对强度
5/5
价值会随局面和组合变化;这里仅作学习参考。
1/ 8
王将 / 玉将(王)
日本将棋
初学者
入门教程
就在这里练习基本操作
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将棋参考
棋子走法速查
棋谱与棋盘坐标
人类阅读的标准记法
7g7f
以右上角为 1一 读取坐标。
王将/玉将
前后左右或斜向走一格 不能走到被对方棋子控制的位置。王将与玉将走法相同。 升变: 不升变飞车
沿横纵方向走任意格 不能越过中途棋子。是进攻远端横线与纵线的核心。 升变: 龙王:沿横纵方向走任意格 + 斜向走一格角行棋子
沿斜线走任意格 不能越过中途棋子。打开角行通道后可控制远处格子。 升变: 龙马:沿斜线走任意格 + 横纵走一格金将棋子
向前、向后、左右或斜向前走一格 防守的基石。不能向斜后方两个方向移动。 升变: 不升变银将
向前或四个斜向走一格 适合用于进攻。不能向左右或正后方移动。 升变: 成银:走法与金将相同桂马
跳到前方两段的左右位置 唯一可以越过中途棋子的棋子。在最后两段必须升变。 升变: 成桂:走法与金将相同香车
向前走任意格 不能后退。在最后一段必须升变。 升变: 成香:走法与金将相同步兵
向前走一格 不能后退。禁止在同一路放置两个己方未升变步兵,即“二步”。 升变: 成步:走法与金将相同
“前方”是指从己方视角朝向敌阵
将杀对方王即可获胜
禁止二步
兵跳将不得
无处可走的子被禁止
被将军时必须应将
禁止使己方玉将暴露在将军中的着法
被俘获的棋子可从手中放置
部分棋子进入敌方领地时可升变
重复:当同一局面出现四次时
当双方王进入敌方领地时判定为僵局
对局流程与获胜方法
- 先手与后手每次各走一着。轮到你时,可移动棋盘上的棋子,或打入一枚持驹。
- 走到对方棋子所在格即可吃掉它,并在之后的回合将其作为己方持驹使用。
- 将军表示下一着可以吃掉王将。必须通过移动王将、吃掉将军棋子、合驹或其他合法防守解除。
- 任何合法着都无法解除将军的状态就是将杀。将杀对方王将即可获胜。
违规与将死
- 禁止双兵:你不能在同一列拥有两个未升变的兵。
- 兵跳将不得:你不能从手中跳兵直接造成将死。
- 无处可走的子被禁止:你不能将未升变的兵或飞移动至最后一行,或未升变的马移动至最后一行或倒数第二行。
- 必须应对将杀:移动王、捉住攻击者、阻挡攻击,或以其他方式解决。
- 使己方王暴露于将杀的走法被禁止:你不能将王移动到对方攻击范围之内。
升变与手握棋子
- 被俘获的棋子变为手中棋子,可被放置在空格上作为己方棋子。
- 你可以在走子进入、离开或停留在对方三格升变区时进行升变。
- 兵或飞往最后一行,或马移动至最后一行或倒数第二行,必须升变,否则将无合法下一步走法。
- 升变银将、升变马、升变兵和通步(Tokin)走法如同金将。
千日手与持将棋
- 重复:当同一局面出现四次时,该局视为和局。
- 僵局:当双方王进入敌方领地且难以将死时,结果由子力分值或赛事规则决定。
下一步
教程后选择熟悉移动棋子后,可回顾不清楚的内容,或用短题练习判断。