Cờ tướngGokui
Nghiên cứu tối đa, chiến lược, tầm nhìn toàn bộ bảng, quyết định, và triết lý cạnh tranh trong một hướng dẫn độc đáo cho trò chơi.
Tác phẩm của Xiangqi
Một hướng dẫn sâu sắc về sự hình thành, tốc độ, phối hợp, sự hợp tác, nhận thức về trò chơi cuối cùng và triết lý chiến thắng.
Một hướng dẫn sâu sắc về sự hình thành, tốc độ, phối hợp, sự hợp tác, nhận thức về trò chơi cuối cùng và triết lý chiến thắng.
Xiangqi có các mảnh hoạt động ở cả hai bên của sông trung tâm, với các tướng lĩnh đối diện với nhau, trong khi xe ngựa, súng, súng và binh sĩ chiếm lĩnh lĩnh. bảng mở và hung hăng, nhưng tốc độ một mình là không đủ. chỉ khi các mảnh được kết nối thông qua các mảnh đường, hỗ trợ lẫn nhau, và đồng thời quan sát cả hai phòng thủ của đối phương và phản công có thể một cuộc tấn công có thể duy trì bản thân.
Phần này không đề cập đến các số liệu đánh giá, hồ sơ trò chơi, các động thái được gợi ý bởi AI hoặc các mô hình được thiết lập. các thuật ngữ không có nguồn gốc có thể xác minh không được gọi là “các câu tục ngữ cổ xưa”, mà thay vào đó được trình bày như các nguyên tắc chiến lược bắt nguồn từ bản chất của trò chơi cạnh tranh.
Bảng nội dung
- Prologue: Tốc độ đến từ phối hợp
- Tập 1: Bản chất của việc triển khai - Kết nối xe ngựa, ngựa và súng
- Thuận 2: Bản chất của Trung tâm—Trung tâm và sông
- Tổ số 3: Bản chất của cuộc tấn công và phòng thủ - An ninh của các tướng lĩnh và phối hợp
- Tập bốn: Tinh thần của sự thay đổi—Đánh giá lại giá trị các quân
- Thuyết 5: Bản chất của trò chơi cuối cùng - Sử dụng binh sĩ và tướng lĩnh
- Thuận án sáu: Bản chất của chiến thắng—Hiện lực hài hòa
- Từ kết luận: Tích hợp ý chí vào Formation
- Chữ và nguyên tắc
Prologue: Speed đến từ phối hợp
Trong một bảng mở, một sự chậm trễ duy nhất có thể trực tiếp gây áp lực cho các tướng lĩnh. Tuy nhiên, buộc một mảnh di chuyển nhanh có thể dẫn đến mất động lực khi theo đuổi. tốc độ thực sự chỉ xảy ra khi mảnh tiếp theo tự nhiên tiếp theo.
Tốc độ tấn công và tốc độ hình thành
Một kiểm tra có thể xuất hiện nhanh chóng, nhưng nó cũng có thể trì hoãn sự phát triển của chính bạn và buộc đối thủ phải tổ chức phòng thủ của họ.Tốc độ của việc mở không được đo bằng số lượng các mối đe dọa đã được thực hiện, nhưng bằng cách nào tốt con đường của xe, chân của ngựa, và nền tảng của khẩu pháo được thiết lập.
One nhanh di chuyển là thấp hơn ba mảnh phối hợp. Kết hợp các mảnh tấn công, phần hỗ trợ, và các mảnh quản lý rút lui và phản công vào một đơn vị duy nhất.
Cơ bản của phần này: Chọn một động thái tự nhiên dẫn đến cuộc tấn công tiếp theo, thay vì một động thái ngay lập tức cung cấp một séc.
Phản ứng của đối phương trở thành một phần của sự hình thành của họ
Ngay cả khi bạn đưa ra một mối đe dọa, nếu đối thủ có thể đặt lại các mảnh của họ một cách tự nhiên để phản ứng, bạn về cơ bản đang cho họ một bàn tay.
Trước khi giao một kiểm tra hoặc bắt, hãy xem xét một phản ứng tự nhiên từ đối thủ.Nếu phản ứng đó dẫn đến một hình thành cải thiện, bạn có tùy chọn để chọn một động thái chuẩn bị.
Thuyết điểm của phần này: Đo sức mạnh của một mối đe dọa không phải bằng ý định của chính bạn, mà bằng hình dạng kết quả sau khi phản ứng của đối thủ.
Đọc các dòng trên bảng
Xe ngựa và súng trường thay đổi sức mạnh khi được sắp xếp trong một đường thẳng. Hãy nhận thức được các đường thẳng, đường chặn, và các mảnh có thể hình thành một màn hình, cũng như tiềm năng cho đường trực tiếp tầm nhìn giữa các tướng lĩnh.
Di chuyển một mảnh đơn lẻ không chỉ ảnh hưởng đến mảnh đó. nó có thể mở một đường phía sau một chiếc xe, loại bỏ màn hình của một khẩu pháo, và mở một đường thẳng đối diện với các tướng lĩnh.
Cơ bản của phần này: Sau khi di chuyển một mảnh, hãy nhìn vào các đường thẳng mở ra sau khi nó rời đi.
Tập 1: Bản chất của việc triển khai - Kết nối xe ngựa, ngựa và súng
Mục đích của việc mở cửa không phải là để tiến bộ các mảnh, mà là để tạo ra một hình thành nơi mà các điểm mạnh của mỗi mảnh không mâu thuẫn và nơi họ có thể đoàn kết hướng tới một mục tiêu chung.
Một chiếc xe cần một con đường để có hiệu quả
Mặc dù một chiếc xe là mảnh mạnh nhất, nó không thể hoạt động nếu được bao quanh bởi bộ binh hoặc các mảnh của nó.Đưa đường của xe nhanh chóng mở là một ưu tiên hàng đầu trong việc mở.
Tuy nhiên, vội vã vào lãnh thổ của kẻ thù không giống như hiệu quả. đảm bảo một dòng cho phép bạn tránh bị đuổi theo bởi các mảnh nhỏ của đối thủ, trở lại vị trí phòng thủ, và kết nối với xe hơi hoặc súng trường khác.
Cơ bản của phần này: Trước khi gửi một chiếc xe tải xa, thiết lập cả hai tuyến đường đến và từ điểm đến.
Giải phóng chân ngựa
Một con ngựa không thể di chuyển nếu chân bị chặn. Vị trí của bộ binh hoặc các mảnh lân cận có thể làm thay đổi đáng kể hiệu quả của một con ngựa. Trước khi di chuyển một con ngựa, kiểm tra chân của nó để phát triển một hình thành tự nhiên.
Một con ngựa sâu trong lãnh thổ kẻ thù là mạnh mẽ, nhưng nếu nó mất các tuyến thoát và hỗ trợ, nó có thể bị bắt.
Cơ bản của phần này: Bảo vệ không chỉ điểm đến của con ngựa, mà còn là đôi chân nó sử dụng để đến đó và con đường nó mất để rút lui.
Một khẩu pháo sử dụng một nền tảng và không gian
Một khẩu pháo đòi hỏi một màn hình để chụp ảnh. chất lượng độc đáo này có nghĩa là một mảnh duy nhất có thể đóng vai trò như một chặn và một đường tấn công.
A màn hình pháo có lợi cho cả hai bên. Một màn hình cố định tạo ra áp lực tầm xa, trong khi một màn hình di chuyển có thể loại bỏ mục tiêu. Khi đặt một khẩu pháo, hãy xem xét không chỉ mục tiêu hiện tại, mà còn sự ổn định trong tương lai của màn hình.
Cơ bản của phần này: Đánh giá không phải là chính khẩu pháo, mà là những gì còn lại trước nó và những gì di chuyển trước nó.
Tập 2: Bản chất của Trung tâm - Trung tâm và sông
Trung tâm là điểm xoay cho chuyển động sang trái và phải, và cũng là đường kết nối các tướng. giá trị của các mảnh vượt sông hoặc vào lãnh thổ kẻ thù thay đổi dựa trên vị trí và trật tự quay.
Trung tâm phân phối tốc độ
Các mảnh hoạt động ở trung tâm có xu hướng chuyển sang cánh.Kiểm soát trung tâm có nghĩa là kiểm soát pivotKhông chỉ đơn thuần là tiến bộ bộ trung tâm.
Mở trung tâm cho phép xe tải và súng để hoạt động dọc theo các dòng, tăng áp lực trên các tướng lĩnh. Mở trung tâm khi các mảnh của bạn có thể sử dụng các dòng đầu tiên, và nếu các mảnh của đối thủ được tổ chức tốt hơn, duy trì sự căng thẳng.
Cơ bản của phần này: Trước khi mở trung tâm, hãy đánh giá ai sẽ có động tác đầu tiên sau khi mở.
Lính giành được vai trò mới sau khi vượt sông
Sau khi vượt sông, một người lính có thể di chuyển sang một bên, mở rộng phạm vi tấn công và tiềm năng phối hợp.Tiến bộ một mình không có giá trị; vai trò của nó bao gồm hạn chế chân ngựa của đối phương và thu hẹp các tuyến thoát của tướng.
Càng nhiều người lính tiến lên, càng trở thành mục tiêu.Nếu tiến lên mà không có sự hỗ trợ, nó có thể được bao vây, và khoảng cách giữa các mảnh tiếp theo tăng lên. Thời gian tiến lên được xác định bởi sự hợp tác với các mảnh xung quanh, không chỉ đạt đến một điểm đến.
Bản chất của phần này:Đánh giá giá trị của một người lính không phải bằng một bước tiến mà bằng bao nhiêu tự do của đối phương mà anh ta nắm bắt.
Xem cả hai cánh như một chiến trường duy nhất
Nếu một cánh tích lũy quá nhiều mảnh, các đường xe của bên đối diện và quốc phòng chung trở nên yếu.
Khi cuộc tấn công dừng lại, đừng chỉ đơn giản là thêm nhiều mảnh vào cùng một vị trí - thay vào đó, buộc đối thủ chuyển sang điểm xa nhất.
Cơ bản của phần này: Thay vì bảo vệ một vị trí cụ thể, hãy chọn một vị trí mà phòng thủ của đối phương không thể phản ứng kịp thời.
Tập 3: Bản chất của cuộc tấn công và phòng thủ - An ninh của các tướng lĩnh và phối hợp
Trong một trò chơi tấn công mạnh, chi phí trì hoãn phòng thủ là cao. an toàn của các tướng lĩnh, hình dạng của các sĩ quan, và các động thái ép buộc của đối thủ phải được đối xử với sự cẩn thận như một cuộc tấn công.
Đừng di chuyển tướng vô ích
Một bước duy nhất của tướng có thể thay đổi hình dạng của cung điện và thay đổi các đường dây của xe lăn và súng trường. di chuyển tướng mà không có mối đe dọa có thể dẫn đến mất một động thái cho sự phát triển và cho phép một kiểm tra từ một hướng khác.
an toàn tổng thể được tạo ra bởi toàn bộ các hình thành. Ngoài số lượng sĩ quan, kiểm tra các đường xâm nhập của đối thủ, điểm nhảy ngựa, và đường trực tiếp của tầm nhìn đến tổng.
Cơ bản của phần này: Trước khi cho phép người nói chung trốn thoát, hãy đánh giá xem đường thoát có thể bị chặn hay không.
Cho các quân phòng ngự ý nghĩa về việc tấn công
Nếu một động thái phòng thủ buộc mảnh tấn công của đối thủ ra, mở ra một dòng xe và tạo ra một màn hình phản công, nó có thể thúc đẩy sáng kiến trong khi bảo vệ.
Thay vì bảo vệ mọi điểm yếu, hãy tấn công các điểm chính của sự phối hợp của đối thủ.Cắt đường giữa xe và súng, chặn chân ngựa, hoặc di chuyển màn hình để làm suy yếu cuộc tấn công.
Các yếu tố chính của phần này: Tấn công mối quan hệ cho phép tấn công, không phải phần bị tấn công.
Kiểm tra được đo bằng hiệu quả, không phải bằng số
Kiểm tra lặp đi lặp lại là hấp dẫn, nhưng họ cũng có thể dẫn đối thủ đến một vị trí an toàn và buộc các mảnh của riêng bạn vào các vị trí không tự nhiên.Một kiểm tra vô nghĩa trở thành động thái của đối thủ. .
Nếu giao một kiểm tra, hãy đảm bảo rằng động thái tiếp theo có tác động như hạn chế các tuyến thoát, sửa chữa các mảnh phòng thủ, hoặc kiếm thời gian để gọi cho các lực lượng tăng cường.
Các yếu tố chính của phần này: Sau khi kiểm tra, xác định bên nào cải thiện vị trí.
Thể Tích Bốn: Sự Thay Đổi Cốt Lõi—Đánh Giá Lại Giá Trị Của Các Quân
Trong khi xe ngựa luôn mạnh, giá trị của các mảnh khác thay đổi đáng kể tùy thuộc vào tình huống. một con ngựa mất hiệu quả trong các khu vực dày đặc, phạm vi của một khẩu súng phụ thuộc vào sự hiện diện hoặc vắng mặt của một màn hình, và một người lính có thể hạn chế các tướng trong trận chung kết.
Thay đổi dựa trên chức năng, không phải tên
Ngay cả khi cùng một mảnh được trao đổi, các trao đổi mà loại bỏ các phòng thủ chìa khóa của đối thủ khác với một mất của riêng bạn tấn công mảnh.
So sánh các đường và chân sau khi trao đổi. đường một xe lăn có thể vào, chân một con ngựa có thể sử dụng, và liệu một màn hình pháo có còn lại hay không xác định giá trị thực sự của trao đổi.
Cơ bản của phần này: Sau khi bắt được một mảnh, hãy kiểm tra những mảnh có được tự do từ việc trao đổi.
Cannons thay đổi nhân vật trong Endgame
Khi các mảnh bị mất, màn hình cũng vậy, và sức mạnh tấn công của khẩu súng trở nên có điều kiện. mặt khác, áp lực của một màn hình đặt trên các mảnh chung hoặc còn lại có thể sắc nét, hạn chế các tuyến thoát khỏi từ xa.
Trước khi vào trận chung kết, hãy tính toán các màn hình có sẵn và khả năng của đối thủ để loại bỏ chúng. Giá trị của các mảnh không giảm tỷ lệ khi các mảnh bị mất.
Cơ bản của phần này: Đánh giá không phải giá trị chung của các mảnh, mà liệu chúng có còn có chức năng trên bảng còn lại hay không.
Sự hy sinh đòi hỏi một người nhận
Ngay cả khi một mảnh được hy sinh để mở ra tướng, nếu xe đuổi và ngựa đang ở xa, cuộc tấn công sẽ không tiếp tục.
Để phá vỡ phòng thủ của đối thủ, mở đường hoặc loại bỏ các tuyến thoát.Nếu chi phí là cụ thể, giá trị có thể được chuyển đổi ngoài chỉ vật chất.
Cơ bản của phần này: Trước khi hy sinh một mảnh, xác định mảnh nào sẽ nhận được thời gian thu được.
Tập 5: Bản chất của Endgame – Sử dụng binh sĩ và tướng lĩnh
Khi các mảnh bị mất, giá trị của chờ đợi, vị trí của binh sĩ, và vai trò của các tướng tăng lên. chuyển từ các cuộc tấn công nhấp nháy để một trận chiến dần dần giảm tự do của đối thủ.
Lính lật đường thoát của tướng
Trong trò chơi cuối cùng, binh sĩ hạn chế chuyển động trong cung điện và tạo ra các điểm tấn công cho xe ngựa và ngựa.Trong trò chơi cuối cùng, binh sĩ đếm các tuyến thoát .
Tiến về phía trước có thể dẫn đến mất hiệu quả bên. Xem xét hướng nào để đẩy tổng của đối thủ và nơi các mảnh của riêng bạn sẽ đi vào.
*: * Không nhằm mục đích hoàn thành nhiệm vụ của một người lính, mà thay vào đó sử dụng nó như một mảnh hạn chế tự do của tướng.
Một động thái chờ đợi có thể thay đổi vị trí
Thay vì ngay lập tức nắm bắt hoặc giao một séc, một động thái buộc đối thủ phá vỡ hình thành của họ có thể có hiệu quả.
Khi không có động thái khẩn cấp, giảm các lựa chọn của đối thủGiữ lại sự hình thành của riêng bạn trong khi buộc đối thủ vào một lựa chọn bất lợi.
Thuyết điểm của phần này: Không hành động với mục tiêu di chuyển, mà thay vào đó quan sát bên nào phá vỡ trước.
Các tướng cũng thống trị các dòng
Trong trận chung kết, vị trí của tướng bị hạn chế bởi đường trực tiếp, hạn chế chuyển động ở đường trung tâm. một khi an toàn, một bước duy nhất có thể hạn chế không chỉ phòng thủ mà còn các hành động của tướng đối thủ.
Đừng xem tổng thể chỉ là một mảnh phòng thủ. Sử dụng nó phối hợp với các mảnh còn lại. Tuy nhiên, luôn luôn cẩn thận với các cuộc tấn công tầm xa bởi xe lăn và súng trường.
Các yếu tố chính của phần này: Trong trò chơi cuối cùng, tổng thể chuyển đổi từ một mảnh được bảo vệ thành một mảnh quản lý các dòng.
Tập 6: Bản chất của Chiến thắng – Harmonizing Momentum
Trong một trò chơi tốc độ nhanh của Xiangqi, cả khả năng lái xe động lực và khả năng ngăn chặn nó là cần thiết. càng có động tác ép buộc tiếp tục, quan trọng hơn là phải lùi lại và đánh giá toàn bộ hội đồng quản trị.
Kiểm tra các điều kiện cho việc tiếp tục
Càng gần với tướng của đối phương, càng có vẻ như cuộc tấn công của bạn đang thành công. tuy nhiên, khi các mảnh bị mất và các tuyến thoát khỏi biến mất, các mảnh tấn công có thể bị bắt.
Trong cuộc tấn công, đếm các phần củng cố. So sánh các phần tấn công của bạn, các phần phòng thủ của đối thủ, và các phần có thể vào dòng tiếp theo.
Cơ bản của phần này: Trước khi tin vào động lực, hãy đánh giá xem những mảnh sẽ mang chuyển động tiếp theo có tồn tại hay không.
Đừng sửa lỗi
Khi những mảnh bị mất, nó là cám dỗ để ngay lập tức tìm kiếm một séc hoặc một sự hy sinh. nhưng bảng đã thay đổi, và những mảnh bị mất không thể được lấy lại thông qua cảm xúc.
Đánh giá lại các mối đe dọa của đối thủ, sự an toàn của tướng lĩnh, và chức năng của các mảnh còn lại, và tạo ra một chiến lược mới.
Cơ bản của phần này: Không sửa chữa chuyển động trước đó, nhưng thay vào đó coi vị trí hiện tại như một quan sát lần đầu tiên.
Suy nghĩ về sự nhất quán của hình thành, không chỉ chiến thắng
Chiến thắng không có nghĩa là cuộc tấn công là đúng, và thua không có nghĩa là phòng thủ là yếu. hỏi nếu các mảnh của bạn đã tất cả các chuyển hướng hướng đến một mục tiêu chung, và nếu bạn xem xét phản công của đối thủ.
Những người mạnh mẽ hơn theo thời gian không mang cảm xúc từ một trò chơi này sang trò chơi khác, mà thay vào đó chỉ trở lại với những bài học được học từ trò chơi đó.
Cơ bản của phần này: Chấp nhận kết quả, nhưng tách biệt tinh chỉnh quá trình ra quyết định của bạn.
Kết luận: Infuse Will into Formation
Vẻ đẹp của Xiangqi nằm ở cách các mảnh có chức năng khác nhau hội tụ trên một đường duy nhất, một con đường thoát hiểm duy nhất và một kiểm tra duy nhất.
Một khi bạn biết các nguyên tắc, hãy tiếp tục hỏi trong trò chơi tiếp theo của bạn, “Bài này sẽ làm việc với mảnh nào?” câu hỏi này sẽ biến cảm giác về động lực của bạn thành phong cách chơi của bạn.
Chữ và nguyên tắc
Sau đây là những nguyên tắc hướng dẫn của phiên bản QuickGamesArena. Các thuật ngữ không có nguồn gốc lịch sử được xác nhận không được gọi là “các câu tục ngữ cổ xưa”.
Một chuyển động nhanh ít hơn ba phần phối hợp
Kết hợp tấn công, hỗ trợ và quản lý rút lui để tạo ra tốc độ thực sự. → Prologue
Cách mở đường xe tải nhanh chóng
Trước khi vội vã vào lãnh thổ kẻ thù, đảm bảo một con đường hai chiều kết nối với các mảnh khác. → Volume One
Trước khi di chuyển một con ngựa, hãy kiểm tra chân của nó
Ngoài điểm đến, hãy kiểm tra các mảnh chặn chân và đường thoát của nó. → Volume One
Một màn hình Canon có lợi cho cả hai bên
Đánh giá sự ổn định, chuyển động và tiềm năng hủy diệt của màn hình. → Volume One
Kiểm soát trung tâm có nghĩa là kiểm soát pivot
Sự tham gia vào trung tâm ảnh hưởng đến tốc độ của cánh và đường nối kết các tướng. → Volume Two
Càng tiến bộ một người lính, càng trở thành mục tiêu
Đo giá trị của sự tiến bộ bằng cách đo được bao nhiêu tự do từ đối thủ. → Volume Two
An toàn tổng thể được tạo ra bởi toàn bộ sự hình thành
Ngoài số lượng sĩ quan, kiểm tra các đường xâm nhập, điểm nhảy ngựa, và đường trực tiếp nhìn thấy tướng. → Volume Three
Một kiểm tra vô nghĩa trở thành động thái của đối thủ
Nếu sự hình thành của đối thủ cải thiện sau khi kiểm tra, ưu tiên chuẩn bị. → Volume Three
So sánh các dòng và chân sau khi trao đổi
Ngoài các vật liệu, hãy xem xét những thay đổi trong các dòng xe ngựa, chân ngựa và màn hình pháo. → Volume Four
Khi những mảnh bị mất, giá trị không giảm theo tỷ lệ
Các màn hình pháo còn lại và vị trí chung có thể thay đổi giá trị của các mảnh trong trò chơi cuối cùng. → Volume Four
Trong Endgame, binh sĩ đếm đường thoát
Chọn một vị trí làm giảm sự tự do của tướng lĩnh đối thủ, không chỉ là chuyển động về phía trước. → Volume Five
Khi không có động thái khẩn cấp, giảm các lựa chọn của đối thủ
Sử dụng một động thái chờ phòng thủ để buộc đối thủ vào một vị trí không có tổ chức. → Volume Five
Trong cuộc tấn công, đếm các lực lượng
Thay vì đẩy mạnh các động thái buộc, kiểm tra số lượng các mảnh có thể tiếp tục cuộc tấn công. → Volume Six