QuickGamesArena Cả trò chơi bàn cờ lẫn trò chơi chiến đấu. Cổng trò chơi để chơi, học hỏi và kết nối.
QuickGamesArena
Quay lại đỉnh Bước 3 / Gokui

Khám phá bí mật của sư phụ Shogi

Đọc câu châm ngôn, chiến lược, tầm nhìn toàn bộ bảng, quyết định, và triết lý cạnh tranh trong cuộn sách và hướng dẫn của Nhật Bản.

QuickGamesArena Secret Tome (liên kết sửa đổi) Nghệ thuật cuộn của chiến lược quân sự

Bản chất của Shogi

Một cuốn sách hướng dẫn nhìn xa hơn chiến thuật, chiến lược và tầm nhìn tổng thể, tiết lộ cốt lõi của trò chơi.

9-Bộ sưu tập đa động 19- Bộ sưu tập maxim 65- đọc phút

Một cuốn sách hướng dẫn nhìn xa hơn chiến thuật, chiến lược và tầm nhìn tổng thể, tiết lộ cốt lõi của trò chơi.

Sức mạnh không chỉ đơn giản là do biết một số lượng lớn các động tác tốt. Nó đến từ khả năng nhìn thấy toàn bộ bảng, tưởng tượng ý định của đối thủ, có quyết tâm bước vào những khoảnh khắc quan trọng, và để xây dựng lại sau một động tác xấu.

Những gì Shogi không phải là một cuốn sách hướng dẫn dạy các động tác chính xác hoặc phân tích chuỗi. nó là một cuốn sách hướng dẫn nhằm giúp độc giả hiểu những gì các cầu thủ hàng đầu giá trị, làm thế nào họ đưa ra quyết định trong sự không chắc chắn, và làm thế nào họ phải đối mặt với kết quả của một trò chơi.


Làm sao đọc

Bạn có thể đọc nó theo thứ tự từ đầu đến cuối, hoặc mở phần có liên quan nhất đến cấp độ hiện tại của bạn.

Các phần “Tâm chất” trong cơ thể của văn bản phục vụ như một trục trung tâm cho phán xét trong mỗi phần. Châm ngôn là những biểu hiện ngắn gọn của trí tuệ cổ đại, không phải là những mệnh lệnh tuyệt đối.

Vào cuối cuốn sách, Proverbs Collection cung cấp danh sách tất cả các câu nói được sử dụng trong mỗi chương. Mỗi mục bao gồm một liên kết tham chiếu để trở lại lời giải thích có liên quan trong văn bản chính.


Bảng nội dung

  1. Prologue: Shogi là gì?
  2. Tổ I: Bản chất của tầm nhìn tổng thể - Xem hội đồng quản trị như một toàn bộ
  3. Tập II: Bản chất của chiến lược - Tạo ra một câu chuyện cho một trò chơi
  4. Tập III: Bản chất của chuyển động mảnh vỡ - Harmony and Exchange
  5. Thuyết IV: Bản chất của cuộc tấn công và phòng thủ - Cuộc đối thoại để thống trị
  6. V: Bản chất của quyết định - Chọn một động thái tại thời điểm quan trọng
  7. Thuận VI: Bản chất của Endgame - Hiểu được trọng lượng của một động tác đơn
  8. Thuyết 7: Bản chất của tinh thần chiến đấu - Làm dịu tâm trí bất an
  9. Tập VIII: Tạo Shogi của riêng bạn – Phong cách và sự phát triển
  10. Conclusion: To the Next Game (Đối với trò chơi tiếp theo)
  11. Thu thập Proverbs

Prologue: Shogi là gì?

Shogi không phải là một trò chơi mà người biết động tác đúng sẽ thắng bằng cách chỉ đơn giản liệt kê chúng.Đây là một trận chiến mà trong một thời gian giới hạn, bạn phải chấp nhận một vị trí nhất định, tưởng tượng ý định của đối thủ của bạn, và tiếp tục chọn một động tác tại một thời điểm.

Tất cả các mảnh vỡ đều có thể nhìn thấy trên bảng, tuy nhiên, bạn không thể nhìn thấy tương lai.Vì vậy, những gì bạn tin tưởng và những gì bạn dựa vào quyết định của mình cũng quan trọng như số lượng kiến thức bạn sở hữu.

Hơn một động thái chính xác duy nhất: Sự nhất quán trong suốt trò chơi

Nếu bạn chỉ xem xét một vị trí duy nhất, động thái tốt nhất, an toàn nhất hoặc hung hăng nhất có thể xuất hiện khác nhau.

Nếu bạn quyết định tấn công, bạn phải tạo ra một sự tiếp nối của cuộc tấn công. Nếu bạn quyết định bảo vệ, bạn không nên chỉ chịu đựng - bạn nên để lại chỗ cho một cuộc phản công. Khi mỗi động thái có một mục đích kết nối với tiếp theo, trò chơi là khả năng phục hồi, ngay cả khi có lỗi nhỏ. ngược lại, một trò chơi mà lặp đi lặp lại nhảy vào động thái rõ ràng nhất sẽ dẫn đến mối quan hệ bị phá vỡ và chiến lược bị phân tán.

Cơ bản của phần này: Một động thái tốt là một động thái kết nối các động thái trước với động thái tiếp theo.

Bởi vì có một đối thủ, nó trở thành một trận chiến

Nếu bạn chỉ nhìn vào bảng, bạn có thể nghĩ về Shogi như một vấn đề để được giải quyết bởi một người. Trong trò chơi thực tế, đối thủ của bạn cũng đang cố gắng để giành chiến thắng.

Thay vì xem động thái của đối thủ như một trở ngại, hãy đọc nó như một tuyên bố về những gì họ đang cố gắng đạt được.Sau đó, thay vì phản ứng với sự tức giận, bạn có thể bắt đầu hiểu mong muốn cơ bản.Một khi bạn hiểu ý định của đối thủ, các lựa chọn như chấp nhận, trốn tránh, tái mục đích, hoặc chiến đấu ở nơi khác xuất hiện.

Cơ bản của phần này: Trước khi từ chối một động thái của đối thủ, hãy xem xét tương lai mà nó dự định đạt được.

Quyết định mà không hiểu đầy đủ

Rất hiếm khi bạn có thể dự đoán đầy đủ tất cả các biến thể có thể trước khi thực hiện một chuyển động.Khi thời gian trôi qua, số lượng chi nhánh tăng lên, và cuối cùng, bạn phải đưa ra quyết định với sự không chắc chắn còn lại.

Trong những khoảnh khắc như vậy, nền tảng cho phán xét đến từ sự an toàn của vua, hiệu quả của các mảnh của bạn, lượt, và vị trí của trận chiến. Đọc là khả năng nhìn rõ ràng tương lai, trong khi tầm nhìn tổng thể là sức mạnh hỗ trợ quyết định khi tương lai không thể nhìn thấy đầy đủ.

Các yếu tố chính của phần này: Sự không chắc chắn và thiếu bằng chứng không phải là cùng một điều.

Sức mạnh là khả năng phục hồi

Thật khó để chơi một trò chơi mà không mắc một sai lầm duy nhất.Ngay cả những người chơi mạnh mẽ cũng mắc sai lầm, do dự và bỏ lỡ cơ hội.

Nếu bạn bị áp đảo bởi thực tế là bạn đã thực hiện một động thái xấu, bạn có thể mất tầm nhìn của toàn bộ trò chơi. bảng đã thay đổi. Điều cần thiết không phải là vô tận đánh giá các động thái trong quá khứ, nhưng để tìm kiếm các động thái tốt nhất có thể trong tình huống hiện tại.

Các yếu tố chính của phần này: Chuyển đổi thời gian đã dành để hối tiếc về một bước đi trong thời gian để tinh chỉnh bước tiếp theo.

Takeaway từ Prologue

Sức mạnh của Shogi không chỉ là khả năng biết câu trả lời đúng, mà còn bao gồm khả năng đối mặt với đối thủ, chấp nhận sự không chắc chắn và trở lại hội đồng quản trị sau khi sụp đổ.


Tập I: Bản chất của tầm nhìn tổng thể - Xem hội đồng quản trị như một toàn thể

Tầm nhìn tổng thể không đồng nghĩa với khả năng nhìn xa phía trước. đó là khả năng chọn những gì để ưu tiên từ nhiều mảnh thông tin trên bảng.

Ngay cả khi bạn đã giành được những mảnh, bạn không thể cảm thấy an toàn nếu vua của bạn đang gặp nguy hiểm. Ngay cả khi một mảnh tấn công tiến lên, cuộc tấn công sẽ không tiếp tục trừ khi các mảnh hỗ trợ lẫn nhau.Tầm nhìn tổng thể là khả năng cảm nhận sự cân bằng đằng sau một động thái có vẻ nổi bật.

Trước hết, hãy kiểm tra sự an toàn của nhà vua.

Mục đích của Shogi là để kiểm tra với vua của đối thủ và để tránh bị kiểm tra chính mình. tuy nhiên, khi các mảnh bắt đầu va chạm, mọi người thường trở nên phân tâm bởi những chiến thắng hoặc tấn công ngay lập tức.

Nếu một con lừa ở gần vua của bạn, đối thủ có khả năng tấn công cả vua và con lừa. câu nói “Never get near to the king and rook” không phải là một lệnh cơ khí để giữ vua và con lừa cách ly.

Tương tự, “Và quốc phòng của nhà vua đòi hỏi ba tướng ” không có nghĩa là bạn phải luôn luôn có ba mảnh. Đó là một câu hỏi về việc bạn có đủ chuẩn bị xung quanh nhà vua của bạn trước khi trận chiến bắt đầu. Trong một trò chơi tốc độ nhanh, bạn có thể chiến đấu với chỉ hai mảnh, và trong trò chơi cuối cùng, bạn có thể gửi các mảnh phòng thủ để tấn công. Điều quan trọng nhất không phải là số lượng mảnh, nhưng đảm bảo nhà vua của bạn không bị bỏ lại dễ bị tổn thương.

Các yếu tố chính của phần này: Trước khi xem xét một cuộc tấn công, hãy kiểm tra xem vua của bạn có còn thời gian để bảo vệ.

Tìm phần không hoạt động

Nếu bạn chỉ tập trung vào các hành động nhấp nháy của các mảnh lớn, bạn có thể bỏ qua các mảnh như bạc hoặc một mảnh bị chặn từ chuyển động.

Câu nói “Use ngay cả những mảnh vắng vẻ” không có nghĩa là bạn nên gửi từng mảnh về phía trước. Nó dạy giá trị của việc tìm một mảnh không liên quan hiện tại và tạo ra một con đường cho nó để hoạt động. Nếu một mảnh không thể được sử dụng trong một động tác, hãy xem xét đẩy một cây gậy, làm sạch một không gian, hoặc thay đổi hướng của trò chơi.

Cơ bản của phần này: Thay vì đẩy phần mạnh nhất đi xa hơn, hãy đánh thức một phần hiện đang ngủ.

Giá trị của một mảnh thay đổi theo vị trí

Mặc dù các con lừa là mạnh mẽ và các con lừa là nhỏ, điều này rất hữu ích để ghi nhớ các đặc điểm của các mảnh. Tuy nhiên, giá trị thực tế trong trận chiến không được xác định bởi loại mảnh một mình. Một động tác duy nhất ngăn chặn sự trốn thoát của vua đối thủ có thể quan trọng hơn một mảnh mạnh mẽ không thể đạt được nó.

Câu nói “One peon is worth a thousand” dạy rằng một động thái duy nhất trong trận chung kết có thể quyết định kết quả. giá trị của một mảnh không chỉ là tên của nó, mà còn là vị trí, lượt, khoảng cách từ nhà vua, và liệu nó có thể được thay thế hay không.

Trong khi đếm các mảnh là cần thiết, sau khi đếm, hãy tự hỏi: “Bài này hiện đang làm gì?"Tầm nhìn tổng thể là khả năng dịch các giá trị cố định vào tình huống hiện tại.

Cơ bản của phần này: Hãy nhìn vào vai trò mà một mảnh có thể đóng trong động tác tiếp theo, không phải giá trị được liệt kê của nó.

Xác định trung tâm của vị trí

Không phải mọi hình vuông trên bảng đều quan trọng như nhau. các hình vuông gần vua, các khu vực nơi các mảnh được tập trung, ranh giới giữa tấn công và phòng thủ, và các hình vuông nơi ý định đối lập giao nhau mang trọng lượng nhiều hơn một động tác.

Khi bạn biết trung tâm của vị trí nằm ở đâu, bạn ít có khả năng bị cám dỗ bởi những sự phân tâm như giành được những mảnh trong các khu vực không liên quan. Ngược lại, nếu bạn mất tầm nhìn của trung tâm, bạn có nguy cơ bị bỏ lại phía sau trong khi đối thủ của bạn tập trung sức mạnh của họ.

Các yếu tố chính của phần này: Xem toàn bộ bảng không có nghĩa là nhìn thấy mọi thứ bằng nhau.

Tải về Volume I

Tầm nhìn tổng thể không phải là khả năng quyết định một tuyên bố duy nhất về vị trí.Đó là thói quen so sánh sự an toàn của nhà vua, hiệu quả của các mảnh, thay đổi giá trị, và trung tâm của trận chiến, và chọn những gì để ưu tiên tại thời điểm này.


Tập II: Bản chất của chiến lược - Tạo ra một câu chuyện cho một trò chơi

Chiến lược không phải là một chuỗi các động tác được ghi nhớ. nó là hướng của một trò chơi - nơi các mảnh của bạn sẽ hoạt động, nơi bạn sẽ áp dụng áp lực, và nơi bạn muốn kết thúc trò chơi.

Với một chiến lược, mỗi động thái trở thành một phần của một kế hoạch kết nối. Tuy nhiên, chiến lược không phải là một lời hứa để bảo vệ nó. Nếu điều kiện hội đồng thay đổi do động thái của đối thủ của bạn, chiến lược của bạn cũng phải thay đổi.

Làm việc ngược lại từ một hình thức lý tưởng

Nếu bạn chỉ xem xét chuyển động hiện tại, các mảnh của bạn có thể dường như chỉ di chuyển để có hiệu ứng ngay lập tức. do đó, trước tiên hãy tưởng tượng nơi bạn muốn mỗi mảnh được sau một vài chuyển động.

Bạn muốn một con lừa qua đâu? Bạn muốn một con bạc tiến về đâu? Độ phân nào nên giữ lại sức mạnh của giám mục? Hình thành xung quanh nào sẽ làm dịu vua của bạn? Một khi bạn có một tầm nhìn rõ ràng về hình thức lý tưởng, bạn có thể xác định con lừa nào để đẩy, những hình vuông nào để mở, và những gì di chuyển để trì hoãn.

Một hình thức lý tưởng không phải là một hình ảnh hoàn thành để được thực hiện trực tiếp.Vì đối thủ của bạn cũng sẽ can thiệp, hình thức lý tưởng trở thành một tiêu chuẩn cho những gì để giữ và những gì để từ bỏ.

Cơ bản của phần này: Trước khi tìm ra động tác tiếp theo, trước tiên hãy tưởng tượng hình thức sau.

Biết lý tưởng của đối thủ trước

Nếu bạn chỉ tập trung vào chiến lược của riêng bạn, bạn có thể chấp nhận cuộc tấn công của đối thủ của bạn như là hoàn chỉnh.Điều gì là vị trí tự nhiên nhất cho các mảnh của đối thủ của bạn?Điều gì là cần thiết để đạt được điều đó?Bằng cách dự đoán điều này, bạn có thể bắt đầu phát triển một động thái phòng thủ.

Câu nói “Tiêu điểm ở nơi đối phương muốn tấn công” là một khôn ngoan phòng thủ - chiếm vị trí mà đối thủ của bạn muốn tấn công. tuy nhiên, bản chất của nó không phải là về dự đoán động thái của đối thủ.

Nếu một động thái làm suy yếu lý tưởng của đối thủ cũng phục vụ chức năng của bạn, thì một động thái có thể đạt được hai mục tiêu.

Cơ bản của phần này: Hãy nghĩ về động thái của đối thủ của bạn với cùng một niềm đam mê như của riêng bạn.

Xây dựng một chiến lược lớn từ một cơn bão nhỏ

Mặc dù từ “chiến lược” nghe có vẻ vĩ đại, nhưng trong thực tế, nó thường bắt đầu với một con chim cánh.Khi một con chim cánh tiến lên, không gian mở ra, các con đường mảnh mở ra, và những điểm yếu không thể phục hồi vẫn còn.

Pawns chỉ có thể di chuyển về phía trước. do đó, mỗi động tác của chân chân tiết lộ một hướng - nơi vị trí đang hướng. Cho dù để mở một dòng, đóng một con đường, hoặc chỉ định một vị trí như là chiến trường trong tương lai.

“One peon là giá trị một ngàn” không chỉ là một bài học cho trò chơi cuối cùng. Ở giữa của trò chơi, sự hiện diện hoặc vắng mặt của một peon có thể xác định con đường của các mảnh khác và hướng tấn công.

Cơ bản của phần này: Khi đẩy một cây gậy, nhìn xa hơn hình vuông ngay lập tức và chọn tương lai của dòng.

Dũng cảm từ bỏ kế hoạch

Kế hoạch thường tạo ra sự gắn bó.Thật khó để từ bỏ một kế hoạch bạn đã dành thời gian xây dựng - cho dù đó là một hình thành phòng thủ, một cuộc tấn công, hoặc một sự kết hợp của các mảnh bạn đang chờ đợi.Tuy nhiên, nếu bạn dính vào cùng một kế hoạch mặc dù điều kiện thay đổi, chiến lược của bạn trở thành một gánh nặng chứ không phải là một hướng dẫn.

Nếu đối thủ của bạn di chuyển trước, nếu một sự trao đổi thay đổi vai trò của các mảnh của bạn, hoặc nếu vua của bạn trở nên dễ bị tổn thương hơn mong đợi, nhận ra những thay đổi này và đơn giản hóa kế hoạch của bạn là một quyết định đáng khen ngợi.

Một chiến lược mạnh mẽ không phải là một chiến lược từ chối thay đổi, mà là một chiến lược có thể buông bỏ khi mục tiêu ban đầu không còn hiệu quả nữa.

Cơ bản của phần này: Đừng bảo vệ kế hoạch của bạn - bảo vệ mục đích đằng sau nó.

Tải về Volume II

Chiến lược không phải là một kịch bản cứng nhắc ràng buộc mỗi động thái. nó là một bản đồ cho thấy hướng của trò chơi và có thể được viết lại để đáp ứng với ý định của đối thủ của bạn và bảng thay đổi.


Tập III: Bản chất của chuyển động mảnh vỡ - Harmony and Exchange

Không có một mảnh mạnh mẽ nào có thể giành chiến thắng trong trò chơi.Cả tấn công và phòng thủ đều dựa vào nhiều mảnh chia sẻ vai trò và bù đắp cho điểm yếu của nhau.

Phong trào mảnh không phải là về việc gửi tất cả các mảnh phía trước. Nó là về việc tạo ra một tình huống mà các mảnh cần thiết đến đúng thời điểm và đúng nơi.

Không bao giờ bắt đầu một cuộc tấn công với một mảnh duy nhất

Câu nói “Tiến công bằng quân cờ rook, quân cờ bishop, quân cờ bạc và quân cờ ngựa” dạy rằng trong khi bốn mảnh này có hiệu quả trong tấn công, sự phối hợp là cần thiết.

Một con chuột hoặc giám mục sắp xếp một con đường, một con bạc tiến về phía trước, và một hiệp sĩ nhảy từ một góc độ khác.Sau đó, những con lừa mở con đường, phá vỡ sự hình thành của đối thủ.Nếu chỉ có một mảnh dẫn, khi mảnh đó được chống lại, toàn bộ cuộc tấn công sụp đổ.

Bạn không cần phải thu thập tất cả bốn mảnh. điều quan trọng là các mảnh tấn công, mảnh hỗ trợ, mảnh mở đường và mảnh tham gia sau đó được kết nối.

Các yếu tố chính của phần này: Nó không phải là số lượng các mảnh tấn công, mà là liệu cuộc tấn công có tiếp tục vào động thái tiếp theo hay không.

Sử dụng Pawns di chuyển vị trí

“Shogi không có chân là một trò chơi thua” được cho là để nhấn mạnh làm thế nào chân hỗ trợ các tinh tế của tấn công và phòng thủ. chân không thể bỏ qua vì chúng rẻ. một chi phí nhỏ có thể thay đổi sự hình thành của đối thủ, vẽ các mảnh vào hành động, mở đường, và giành được sáng kiến.

Câu nói “With ba cây chân, sử dụng chúng theo thứ tự” dạy rằng sử dụng nhiều cây chân theo thứ tự có thể tạo ra một cuộc tấn công mạnh mẽ.Trong động thái đầu tiên, di chuyển các mảnh của đối thủ; trong thứ hai, loại bỏ hỗ trợ; trong thứ ba, lưu cây chân như một dự trữ cho việc sử dụng trong tương lai.

Tuy nhiên, bạn không nên lạm dụng chim cánh đơn giản vì chúng thuận tiện.Nếu bạn mất một chim cánh, bạn không thể đặt nó ở một nơi an toàn, và việc tiếp tục cuộc tấn công trở nên khó khăn.Bạn phải xem xét cả chim cánh bạn sử dụng và những người bạn tiết kiệm.

*Các con chó * không chỉ để bắt - chúng được sử dụng để thay đổi sự hình thành của đối thủ.

Di chuyển một mảnh phía trước không giống như làm cho nó hoạt động

Tuy nhiên, một mảnh không có hỗ trợ, chẳng hạn như một hiệp sĩ không có căn cứ, một viên bạc không rút lui, hoặc một mảnh lớn không có mục tiêu, trở nên dễ bị tổn thương hơn sau khi tiến lên.

“Một quân Tượng nhảy quá sớm là bữa tiệc cho các quân Peon” cảnh báo chống lại nguy cơ nhảy một hiệp sĩ quá nhanh. Một hiệp sĩ không có cách để trở lại, và một người có thể bị tấn công từ cơ sở, trở nên dễ bị tổn thương và mất hiệu quả của nó. Tuy nhiên, câu nói này không phủ nhận tốc độ của một hiệp sĩ nhảy trong điều kiện tốt. Đó là một sự khác biệt giữa một mảnh mà tiến lên mà không có sự chuẩn bị và một người tiến lên với mục đích.

Cơ bản của phần này: Đánh giá một mảnh không phải bằng cách nó đã tiến xa như thế nào, mà bằng vai trò mà nó nhận được từ đích đến của nó.

Xem những gì còn lại sau khi trao đổi

Ngay cả khi trao đổi các mảnh của cùng loại, kết quả không được đảm bảo. Sau khi trao đổi, phòng thủ có suy yếu không? Có phải cuộc tấn công mở ra không? Có phải một nơi mới cho một mảnh xuất hiện không? Chỉ bằng cách kiểm tra hình dạng còn lại sau khi một mảnh được loại bỏ bạn có thể thực sự hiểu giá trị của việc trao đổi.

“Không có vàng, không có phòng thủ” dạy rằng vàng đóng một vai trò phòng thủ gần nhà vua và là điều cần thiết trong trận đấu cuối cùng để nắm giữ các mảnh phòng thủ.

Khi xem xét một trao đổi, hãy nhìn vào không chỉ những gì bạn kiếm được, mà còn vào những người có được tự do và vai trò nào bị loại bỏ sau khi trao đổi.

Thuyết điểm của phần này: Giá trị của một sàn giao dịch không nằm trong các mảnh được loại bỏ, mà trong các hành động còn lại sau khi trao đổi.

Tải về Volume III

Sức mạnh của một mảnh không được xác định một mình.Chỉ khi hỗ trợ, đường, xoay và vai trò được kết nối, một mảnh hoàn toàn hoạt động.Harmony đạt được bằng cách giảm các mảnh không hoạt động và duy trì sự phối hợp giữa tấn công và phòng thủ.


Chương IV: Bản chất của cuộc tấn công và phòng thủ - Cuộc đối thoại để thống trị

Tấn công không chỉ đơn giản là tiến về phía trước, và phòng thủ không chỉ đơn giản là rút lui.Cả hai đều là hành động để hướng dẫn vị trí tiếp theo theo theo một hình thức có lợi cho bạn.

Một cuộc tấn công tốt không mang lại tự do cho đối thủ, và một cuộc phòng thủ tốt làm suy yếu sức mạnh của đối thủ trong khi chuẩn bị cho một cuộc phản công.

Trước khi tấn công, hãy kiểm tra xem cuộc tấn công có thể tiếp tục hay không.

Một câu bắt hoặc bắt một mảnh được nhìn thấy ngay lập tức, và kết quả là rõ ràng. tuy nhiên, nếu các mảnh tấn công là không đủ sau khi di chuyển đầu tiên, trò chơi chỉ đơn giản là chuyển sang lượt của đối thủ.

Trước khi khởi động một cuộc tấn công, hãy kiểm tra xem phần thứ hai hay thứ ba có thể tham gia, liệu các cây chân có thể được sử dụng để lấp đầy khoảng trống hay không, và liệu vua của bạn có thể chống lại một cuộc tấn công phản đối.

Cơ bản của phần này: Đừng chỉ tập trung vào cú đánh đầu tiên - chuẩn bị toàn bộ con đường của cuộc tấn công.

Phòng thủ không phải là bảo vệ phần bị tấn công

Nếu bạn chỉ bảo vệ bằng cách bảo vệ phần bị tấn công, bạn sẽ rơi vào một vị trí thụ động.Thay vào đó, hãy nghĩ về những gì đối thủ của bạn thực sự muốn và tìm cách phủ nhận nó.

Câu nói “Cấm tấn công nơi đối phương muốn tấn công” là một ví dụ điển hình. Khi bạn loại bỏ được cuộc tấn công của đối phương, bạn đặt quân của mình vào điểm dễ bị tổn thương nhất. Tuy nhiên, nếu bạn dự đoán quá sớm, bạn có thể mở ra một con đường khác cho đối phương. Việc xác minh xem điểm yếu của đối phương có thực sự là điểm then chốt trong tình thế là rất quan trọng.

“A chân đao ở đáy vàng mạnh hơn một tảng đá” cũng cho thấy một kỹ thuật phòng thủ - một chân đao đặt ở đáy của một mảnh vàng có thể bảo vệ sự yếu đuối của vàng và ngăn chặn các cuộc tấn công từ bên, chẳng hạn như từ một con lừa.

Cơ bản của phần này: Đừng bảo vệ quảng trường bị tấn công - loại bỏ lý do cuộc tấn công có thể thành công.

Đừng vội vàng kiểm tra vua

Một kiểm tra vua buộc đối thủ phải phản ứng, tạo ấn tượng về sự thống trị. Tuy nhiên, mỗi khi kiểm tra được thực hiện, vua của đối thủ có thể trốn thoát đến một vị trí an toàn, để lại những mảnh của bạn phía sau.

Câu nói “A check là một động thái đuổi theo” không phủ nhận bản thân kiểm tra. Nó cảnh báo rằng nếu bạn tiếp tục kiểm tra trong khi rời khỏi các tuyến thoát, vua của đối phương sẽ bị đuổi theo, và cuộc tấn công sẽ trở nên ít hiệu quả hơn. Thay vào đó, đầu tiên thu hẹp các tuyến thoát, vô hiệu hóa các mảnh phòng thủ, và sau đó tạo ra một động thái không thoát. Trong nhiều trường hợp, một môi trường yên tĩnh hiệu quả hơn một kiểm tra trực tiếp.

Cơ bản của phần này: Thay vì một động thái di chuyển vua của đối thủ, hãy xem xét một động thái loại bỏ các con đường thoát.

Sáng kiến để cung cấp một chuyển động

Là người di chuyển bảng không phải là cách duy nhất để có được sáng kiến.Trong một số trường hợp, tốt hơn là để đối thủ của bạn đặt hình thức đầu tiên, và sau đó phản ứng sau khi quan sát sự thay đổi.

Cung cấp một động thái không có nghĩa là không làm gì cả. Bạn tạo ra một tình huống mà động thái của đối thủ của bạn tạo ra một điểm yếu, và bạn phản ứng với một động thái mà không làm gián đoạn bảng.

Nếu bạn vội vàng tấn công, bạn có nguy cơ phá vỡ sự cân bằng. Nếu bạn chờ đợi quá lâu, đối thủ của bạn có thể chuẩn bị đầy đủ.

Các yếu tố chính của phần này: Ngay cả một động thái thụ động cũng nên có sức mạnh để buộc đối thủ phải đưa ra lựa chọn.

Tải về Volume IV

Cả tấn công và phòng thủ đều không phải là đối lập.Cả hai đều nhằm mục đích kiểm soát trò chơi bằng cách giảm tự do của đối thủ và tăng lựa chọn của riêng bạn - chỉ từ các hướng khác nhau.


Tập V: Bản chất của quyết định – Chọn một động thái vào thời điểm quan trọng

Trong thời điểm quan trọng, mỗi động thái đều có những lợi thế và rủi ro của nó.Chọn an toàn có thể có nghĩa là bỏ lỡ một cơ hội tốt, trong khi chấp nhận rủi ro có thể dẫn đến một cuộc phản công.Điều được thử nghiệm ở đây không phải là sợ hãi, mà là quyết định về những gì để chấp nhận.

Khoảnh khắc quan trọng là khi vị trí thay đổi

Cho dù là hoàn thành một xung quanh, để tấn công đầu tiên, để đáp ứng với một trao đổi, hoặc để chấp nhận một cuộc tấn công - khoảnh khắc khi một lựa chọn thay đổi bản chất của trò chơi là khoảnh khắc quan trọng.

Vì vậy, nhìn ra ngoài bảng - ở nhiệt độ của vị trí. Nếu cả hai bên đều được chuẩn bị đầy đủ và trì hoãn hơn nữa sẽ chỉ có lợi cho đối thủ, một quyết định có thể cần thiết ngay cả trong một vị trí yên tĩnh.

Tâm lý của phần này: Khoảnh khắc mãnh liệt nhất không phải là khoảnh khắc có hành động nhiều nhất, mà là khoảnh khắc mà bạn không thể quay trở lại.

Dũng cảm hành động và dũng cảm rút lui

Dũng cảm không phải lúc nào cũng là về tấn công, nó cũng có thể có nghĩa là can đảm hành động, và can đảm thừa nhận một động thái không tốt và rút lui.

Quyết định hành động không được đảm bảo để thành công. Nó dựa trên những gì còn lại nếu động thái thất bại - vua của bạn có an toàn không? trao đổi có mở ra một trận chiến mới không? Hoặc nó dẫn đến mất tổng thể? Quyết định được đưa ra khi bạn hiểu mức độ rủi ro.

Bản chất của phần này:Dũng cảm không phải là sự vắng mặt của nỗi sợ hãi, mà là khả năng chấp nhận và biện minh cho một rủi ro.

Đừng phản ứng với mọi mối đe dọa

Khi đối mặt với một cái nón, bạn có thể muốn thoát khỏi một mảnh. Khi bị tấn công, bạn có thể phản ứng theo bản năng với sự bảo vệ tự nhiên nhất. Tuy nhiên, phản ứng với mỗi mối đe dọa một sau một cho phép đối thủ kiểm soát dòng chảy của trò chơi.

Câu nói “Đừng chạy trốn khỏi một fork” không có nghĩa là bỏ qua một fork. Nó dạy để tìm kiếm một cuộc phản công mạnh mẽ hơn, một cách tiếp cận gần hơn với nhà vua, hoặc một mảnh lớn hơn bắt trước khi chạy trốn.

Bản chất của phần này:Đừng chỉ trả lời các câu hỏi của đối thủ của bạn - trả lại một câu hỏi nặng hơn cho họ.

Chọn đơn giản hay phức tạp?

Bên có lợi thế có thể tiến gần hơn đến chiến thắng bằng cách đơn giản hóa vị trí, trong khi bên có bất lợi có thể tìm thấy nhiều cơ hội hơn để đảo ngược bằng cách tăng lựa chọn.

Con đường đơn giản hơn có thực sự là tốt nhất không? Bạn có thể xử lý sự phức tạp của vị trí với thời gian và khả năng tinh thần của bạn không? Xem xét không chỉ tình hình, mà còn mạnh mẽ và yếu kém của bạn, thời gian còn lại, và làm thế nào dễ dàng để đưa ra quyết định.

Câu nói “Một cuộc đấu cuối cùng kéo dài là tệ hơn một cuộc đấu ngắn, chắc chắn thắng” dạy rằng thường tốt hơn là chọn một chiến thắng đơn giản, chắc chắn so với một kết thúc khó khăn, dài.

Cơ bản của phần này: Chọn không phải là động thái tốt nhất, mà là động thái bạn có thể cam kết và thực hiện đầy đủ.

Thời gian cũng là một mảnh

Sử dụng thời gian có thể cải thiện độ chính xác, nhưng sử dụng nó có nghĩa là mất cơ hội suy nghĩ trong trận chung kết.

Nếu một động thái thay đổi hướng của trò chơi, nó đáng để sử dụng thời gian. Ngược lại, nếu mỗi động thái dẫn đến kết quả tương tự, và một tình huống nghiêm trọng hơn đến sau đó, bạn nên tiết kiệm thời gian.

Cơ bản của phần này: Time không phải là để trì hoãn các quyết định - nó là để cải thiện chất lượng các quyết định.

Tải về Volume V

Quyết định không phải là về việc biết câu trả lời đúng, mà là về việc chấp nhận vị trí, bản thân, đối thủ và thời gian, và chọn những gì để bảo vệ và những gì để mạo hiểm.


Tập VI: Bản chất của Endgame – Hiểu được trọng lượng của một động thái duy nhất

Trong trận đấu cuối cùng, giá trị của các mảnh, sự an toàn của nhà vua, và ý nghĩa của một động tác duy nhất đều thay đổi nhanh chóng. Một lợi thế được xây dựng trong trận đấu giữa có thể biến mất do một động tác chậm trễ duy nhất. Ngược lại, ngay cả trong một vị trí bất lợi, nếu bạn tiến về phía nhà vua của đối thủ đầu tiên, bạn có thể đảo ngược giá trị của toàn bộ vị trí.

Từ Piece Gain đến Speed

Câu nói “Trong trận đấu cuối cùng, tốc độ quan trọng hơn giành chiến thắng phần lớn” không có nghĩa là bỏ qua phần thắng. Nó dạy để chuyển đánh giá của bạn từ phần nào giành chiến thắng tốt hơn để động tác nào đưa bạn gần hơn với chiến thắng - đánh giá của động tác nào làm giảm khoảng cách để kiểm tra.

Ngay cả khi bạn lấy một mảnh, nếu vua của bạn là đồng đội kiểm tra trong động thái, động thái là vô nghĩa. Ngay cả khi bạn cho một mảnh, nếu vua của đối thủ đang bị tấn công ngay lập tức, bạn đang tiến gần hơn đến chiến thắng.

Cơ bản của phần này: Trong trò chơi cuối cùng, so sánh số lượng di chuyển còn lại cho cả hai vị vua, không phải số lượng mảnh.

Đừng đuổi theo nhà vua, loại bỏ các tuyến đường thoát

Nếu bạn tiếp tục kiểm tra vua của đối thủ, có vẻ như bạn đang tấn công. tuy nhiên, nếu bạn cho phép vua trốn thoát theo hướng an toàn, áp lực sẽ suy yếu.

“Surround the king” dạy để nhấn trên tất cả các bên của nhà vua, dần dần giảm các tuyến thoát. “Drop the king” cũng cho thấy rằng nếu nhà vua trốn lên, nó trở nên khó khăn hơn để bắt - một đặc điểm chính của Shogi.

Tuy nhiên, cả hai đều là nguyên tắc được áp dụng dựa trên bảng hiện tại, không phải là các quy tắc cứng nhắc của việc luôn luôn đuổi theo từ dưới hoặc luôn luôn xung quanh.

Bản chất của phần này:Tiến trình của cuộc tấn công được đo lường không phải bằng số lượng kiểm tra, mà bằng số lượng đường thoát được lấy đi từ vua đối phương.

Đặt mua phần cuối

Khi cuộc tấn công tiếp tục, bạn có thể muốn sử dụng các mảnh của bạn từng mảnh một. tuy nhiên, nếu mảnh cuối cùng bắt được vua của đối thủ không được dành riêng, ngay cả một xung quanh sẽ không kết thúc.

Câu nói “Lưu vàng cho nước đi cuối” dạy rằng một quân vàng có vị trí ổn định là phù hợp nhất cho nước đi cuối để bắt quân đối phương. Việc sử dụng quân vàng ở giữa không sai, nhưng lại là lời nhắc để cân nhắc quân nào sẽ được dùng để bắt cuối cùng từ đầu cuộc tấn công.

Mặt khác, “No one-space dragon” cho thấy rằng một con rồng đặt một hình vuông xa từ vua đối thủ, và kết nối với vàng và bạc, có thể cực kỳ mạnh mẽ.

Các yếu tố chính của phần này: Trước khi sử dụng tất cả các mảnh tấn công của bạn, hãy quyết định trước mảnh nào sẽ được sử dụng cho việc bắt cuối cùng.

Đừng vội vàng để giành chiến thắng

Khi chiến thắng dường như gần gũi, mọi người thường muốn kết thúc trò chơi nhanh chóng.Họ có thể bị thu hút bởi những kiểm tra nhấp nháy, những cú rơi quyết định, hoặc một động thái mà họ tin rằng họ đã giải quyết.

Một cuộc phòng thủ an toàn, một động thái loại bỏ các con đường thoát hiểm, hoặc một động thái làm giảm các mảnh còn lại của đối thủ có thể an toàn hơn con đường ngắn nhất để chiến thắng.

Cơ bản của phần này: Khi chiến thắng trong tầm nhìn, trước tiên hãy xác minh rằng một động thái thua không phải là động thái dẫn đến thất bại.

Mất mát được quyết định bởi Ban quản trị

Trong các vị trí khó khăn, cảm xúc có thể khiến bạn từ bỏ trước khi hội đồng quản trị làm. nhưng đối thủ cũng có thể mắc sai lầm, và đôi khi áp lực thời gian có thể ngăn chặn một động thái quyết định.

Tiếp tục chơi không phải là tiếp tục kiểm tra vô nghĩa.Điều này là buộc đối thủ phải đưa ra lựa chọn, đòi hỏi chiến thắng khó nhất có thể, và buộc đối thủ phải chọn một con đường càng xa càng tốt từ vua của bạn.

Cơ bản của phần này: Ngoài hy vọng, tạo ra một khó khăn cụ thể mà đối thủ có thể mắc sai lầm trên bảng.

Lời bài hát Takeaway From Volume VI

Trong trận đấu cuối cùng, thay đổi tiêu chuẩn đánh giá của bạn để tốc độ. lấy đi sự tự do của vua đối thủ, đặt phần cuối cùng, và trong cả hai vị trí chiến thắng và thua lỗ, tìm kiếm một khả năng vẫn còn trên bảng.


Tập VII: Bản chất của tinh thần chiến đấu - Làm dịu tâm trí bất an

Tâm trí trong một trò chơi dao động theo tình huống.Khi mọi thứ diễn ra tốt đẹp, bạn trở nên lạc quan;Khi mọi thứ diễn ra tồi tệ, bạn trở nên lo lắng;Khi bạn không thể nhìn thấy tương lai, bạn trở nên sợ hãi.Bạn không thể tránh được một tâm trí dao động.Điều cần thiết là khả năng nhận ra khi tâm trí của bạn đang chuyển động và trở lại hội đồng quản trị.

Khi bạn đang ở trong lợi thế, đừng kết thúc trò chơi

Khi bạn cảm thấy mình có lợi thế, bạn có thể ngay lập tức giả định rằng bạn đã giành chiến thắng. Điều này dẫn bạn nhìn thấy phản công của đối thủ là yếu, để bỏ qua các kiểm tra cần thiết, và để vội vã hướng tới một kết luận.

Lợi thế không phải là chiến thắng - đó là một trạng thái mà bạn có nhiều lựa chọn. Sử dụng sự linh hoạt đó không phải để thực hiện một động thái nhấp nháy, nhưng để giảm rủi ro.

Các yếu tố chính của phần này: Nó là tốt hơn để ăn mừng chiến thắng sau khi trò chơi kết thúc.

Sau một chuyển động tồi tệ, bắt đầu lại

Khi bạn nhận ra mình đã thực hiện một động thái tồi tệ, tâm trí của bạn có thể ngay lập tức muốn quay trở lại vị trí trước đó. Tuy nhiên, hội đồng quản trị không quay trở lại.Nếu bạn bị áp đảo bởi sự hối tiếc, bạn có thể cố gắng lấy lại những gì bạn đã mất, và dễ dàng rơi vào một sai lầm thứ hai.

Trước tiên, hãy chấp nhận tình hình hiện tại. Bạn đã mất phần, vua của bạn yếu, cuộc tấn công đã dừng lại. Nói ngắn gọn những sự kiện này, và sau đó tìm kiếm những điểm mạnh còn lại. Thay vì quay trở lại kế hoạch ban đầu của bạn, hãy tạo một chiến lược mới phù hợp với vị trí hiện tại.

Các yếu tố chính của phần này: Trước khi cố gắng lấy lại những gì bạn đã mất, hãy đếm những gì bạn vẫn còn.

Chuyển đổi nỗi sợ hãi thành những câu hỏi xác minh

Khi bạn sợ bị đối thủ tấn công, sợ bị đọc sai hoặc sợ thua - nỗi sợ có thể khiến bạn bỏ qua hoặc phản ứng quá mức.

Chuyển đổi nỗi sợ hãi thành các câu hỏi cụ thể. “Đối thủ có bao nhiêu loại kiểm tra?” “Vua của tôi có một con đường thoát?” “Nếu tôi đưa ra mảnh này thì sao?” Khi nỗi sợ hãi được chuyển thành câu hỏi, nó trở thành một mảnh thông tin có thể xác minh.

Cơ bản của phần này: Đừng phủ nhận cảm xúc - dịch chúng thành các câu hỏi có thể được trả lời trên bảng.

Tôn trọng đối thủ làm sâu sắc thêm sự hiểu biết của bạn

Nếu bạn đánh giá thấp đối thủ của bạn, bạn chỉ có thể xem xét các động thái phù hợp với sự tiện lợi của riêng bạn. Mặt khác, nếu bạn đánh giá quá cao đối thủ của bạn, bạn có thể tưởng tượng các động thái không tồn tại và trở nên tê liệt.

Tôn trọng không có nghĩa là tin rằng đối thủ của bạn là hoàn hảo.Nó có nghĩa là nhận ra rằng đối thủ của bạn cũng đang tìm kiếm động thái tốt nhất, và một lần xem xét động thái nghiêm túc nhất họ có thể thực hiện.Tuy nhiên, hãy nhớ rằng đối thủ của bạn là con người - họ có thể do dự, sử dụng thời gian và mắc sai lầm.

Các yếu tố chính của phần này: Tôn trọng trò chơi tốt nhất của đối thủ, trong khi không giả định rằng họ hoàn hảo.

Sức mạnh để nói “Tôi đã mất”

Từ bỏ không phải là một sự phủ nhận giá trị của bạn.Đó là một khoảnh khắc khi bạn tách kết quả trò chơi của bạn khỏi đánh giá cá nhân của bạn - một bước cần thiết để tiến lên phía trước.

Ngay sau khi thua, đừng sửa một lý do duy nhất. Nó có thể là một động thái, cách bạn sử dụng thời gian, một hình dạng bạn không biết, hoặc một tâm trí hoảng loạn. Trước khi phân tích nguyên nhân của sự mất mát, trước tiên hãy đưa ra một lời xin lỗi chân thành cho đối thủ đã chơi trò chơi đến cuối.

Các yếu tố chính của phần này: Chấp nhận thất bại không phải là kết thúc của sự tăng trưởng.

Tải về từ Volume VII

Tinh thần chiến đấu không phải là về việc loại bỏ cảm xúc, mà là khả năng nhận ra sự lạc quan, lo lắng, sợ hãi và hối tiếc, và trở lại bảng với những câu hỏi trước khi thực hiện bước tiếp theo.


Tập VIII: Tạo Shogi của riêng bạn – Phong cách và sự phát triển

Khi bạn mạnh mẽ hơn, bạn học các mô hình đã được thiết lập, ghi nhớ chiến thuật và bắt chước các cầu thủ mạnh mẽ.

Phong cách không chỉ là tên của một chiến lược yêu thích. nó là sự tích lũy của các lựa chọn - vị trí bạn tin vào, những gì bạn sợ, và làm thế nào bạn muốn giành chiến thắng.

Bắt đầu bằng cách bắt chước

Nhìn lại những động thái của một cầu thủ mạnh mẽ không có nghĩa là mất đi bản sắc của chính bạn.

Tuy nhiên, bắt chước một chuỗi các động tác không cho bạn biết lý do tại sao một người chơi đã đưa ra một lựa chọn cụ thể.Tại sao họ giữ một mảnh?Tại sao họ không vội vàng?Tại sao họ chấp nhận rủi ro?Chỉ bằng cách hiểu được các giá trị đằng sau động tác, bắt chước có thể trở thành sự hiểu biết.

Cơ bản của phần này: Đừng bắt chước các động thái của một cầu thủ mạnh mẽ - bắt chước các tiêu chuẩn đằng sau quyết định của họ.

Phát triển điểm mạnh của bạn, biết điểm yếu của bạn

Cố gắng loại bỏ những điểm yếu một mình có thể khiến trò chơi của bạn mất vũ khí của nó. Nếu bạn giỏi tấn công, làm sâu sắc thêm cuộc tấn công của bạn. Nếu bạn giỏi phòng thủ, tinh chỉnh quá trình chuyển đổi từ phòng thủ sang phản công.

Mặt khác, nếu bạn bỏ qua điểm yếu của mình, bạn sẽ được dẫn dắt đến đó bởi đối thủ của bạn. Bạn không cần phải biến điểm yếu thành điểm mạnh, nhưng bạn nên biết cách họ phá vỡ và có mức độ chuẩn bị tối thiểu. Mục tiêu để giành chiến thắng với điểm mạnh của bạn và chỉ thua khi bạn đang ở trong điểm yếu của bạn.

Cơ bản của phần này: Đừng đối xử với mọi thứ bằng nhau - mở rộng vũ khí của bạn và xây dựng một nền tảng cho điểm yếu của bạn.

Đẹp Moves và Winning Moves

Shogi có những hy sinh đẹp, những phòng thủ yên tĩnh, và những khoảnh khắc khi một kế hoạch dài cuối cùng cũng đến với cuộc sống.

Tuy nhiên, trong thực tế, tập trung quá nhiều vào vẻ đẹp có thể giúp bạn tránh xa một chiến thắng nhất định.Trong khi bạn đánh giá cao những động thái đẹp, bạn cũng phải chịu trách nhiệm về kết quả và kết quả của đối thủ của bạn.

Các yếu tố chính của phần này: Trước khi tìm kiếm một động thái đẹp, hãy hỏi xem vẻ đẹp đó có hỗ trợ trò chơi hay không.

Ngoài câu nói, hãy tạo ra những từ ngữ của riêng bạn

Châm ngôn là một trí tuệ ngắn gọn áp dụng trong nhiều tình huống. Tuy nhiên, vì chúng ngắn, các ngoại lệ và điều kiện thường bị bỏ qua. Tăng cường không phải là về việc theo các câu châm ngôn một cách mù quáng, mà là về việc hiểu tại sao một câu châm ngôn được tạo ra và khi nào nó có thể thất bại.

Khi bạn chơi nhiều trò chơi hơn, những lời nói của riêng bạn sẽ xuất hiện. “Khi tôi lo lắng, tôi nhìn vào vua của tôi”, “Trước khi tấn công, tôi đưa ra một mảnh,” “Khi tôi ở phía trước, tôi chú ý nhiều hơn đến ý định của đối thủ của tôi.”

Cơ bản của phần này: Test mượn từ trong trò chơi thực sự, và cuối cùng phát triển chúng thành phán đoán cá nhân của riêng bạn.

Chơi tiếp lâu

Tiến bộ đến với sóng.Có những lúc bạn đột nhiên giành chiến thắng, và những lúc bạn đang học nhưng kết quả là kém.

Đừng đánh giá sự tăng trưởng bằng tỷ lệ chiến thắng ngay lập tức.Thay vào đó, hãy xem liệu bạn có nhận thấy một rủi ro chưa từng thấy trước đây, liệu bạn có trở lại hội đồng quản trị sau khi thua cuộc hay không và liệu bạn có thể tự phát biểu chiến lược của mình hay không.Sức mạnh không chỉ là thứ hạng hay kết quả - nó cũng được phản ánh trong mối quan hệ của bạn với trò chơi.

Cơ bản của phần này: Hơn là kết quả của mỗi trò chơi, nó là về việc xây dựng một mối quan hệ với trò chơi mà tiếp tục vào tiếp theo.

Tải về từ Volume VIII

Phong cách không tồn tại ngay từ đầu. nó hình thành thông qua việc học hỏi, bắt chước, cố gắng, thất bại và đánh giá lại. Mục đích cuối cùng của việc thừa hưởng bản chất không phải là chơi cùng một trò chơi như người khác, mà là tạo ra trò chơi của riêng bạn thông qua phán đoán của riêng bạn.


Kết luận: Đến trận đấu tiếp theo

Bản chất không phải là một bí mật chỉ được học bằng cách đọc. nó chỉ trở thành của bạn khi bạn nhớ lại nó trong một khoảnh khắc không chắc chắn, thực hiện một động thái, và chấp nhận kết quả.

Bạn không cần phải thực hiện tất cả những điều này trong trò chơi tiếp theo. chỉ một là đủ.

  • Trước khi tấn công, hãy nhìn vào vua của chính mình.
  • Tìm một mảnh không hoạt động.
  • Một lần, xem xét những gì động thái đối thủ của bạn sẽ làm.
  • Sau một động thái xấu, hãy đếm những điểm mạnh còn lại của bạn.
  • Trong trò chơi cuối cùng, chuyển tiêu chuẩn của bạn từ phần tăng tốc độ.

Một nhận thức có thể thay đổi một động thái, và một loạt các động thái xây dựng phong cách của bạn.

Mỗi khi bạn đối mặt với bảng, bản chất trở nên mới.


Thu thập Proverbs

Một tài liệu bổ sung tóm tắt các câu nói được sử dụng trong văn bản. câu nói là hướng dẫn, không phải lệnh để theo dõi mù quáng. Từ lời giải thích của mỗi câu nói, bạn có thể điều hướng đến phần nơi nó được sử dụng.

Nhiều câu ngạn ngữ đã được sử dụng rộng rãi trong một thời gian dài, và nguồn gốc của chúng thường không rõ ràng. do đó, chúng tôi không gán chúng cho một người cụ thể. Các biểu thức có thể khác nhau, nhưng trong tài liệu này, chúng được chuẩn hóa để rõ ràng.

Tầm nhìn và chiến lược tổng thể

Đừng bao giờ đến gần nhà vua và hút thuốc

Khi vua và sừng gần, đối thủ có thể tấn công cả hai, vì vậy nó an toàn hơn để giữ chúng tách biệt trong trận đấu giữa.

Quốc vương cần ba tướng lĩnh

Khi bảo vệ nhà vua, có ba tướng lĩnh là một tiêu chuẩn tốt.Trong các tình huống tốc độ nhanh hoặc kết thúc trò chơi, số lượng có thể thay đổi, vì vậy điều quan trọng là kiểm tra xem bạn có đủ chuẩn bị xung quanh nhà vua của bạn trước khi trò chơi bắt đầu.

Sử dụng các mảnh idle

Đừng để lại những mảnh không liên quan đến trò chơi. Thay vào đó, cung cấp cho chúng một nơi để hoạt động. Nó không phải là về việc gửi tất cả các mảnh phía trước, nhưng về việc cung cấp cho họ một vai trò phù hợp với tình hình hiện tại.

Một cây ngàn giá trị một ngàn

Đặc biệt, trong trò chơi cuối cùng, một con lừa duy nhất có thể xác định kết quả bằng cách ảnh hưởng đến việc bắt, áp lực và chặn các tuyến thoát. giá trị của một mảnh không chỉ là tên của nó, mà còn là vị trí và thời gian của nó.

Cú tấn công ở nơi đối phương muốn tấn công

Khi đối thủ của bạn có ý định tấn công, đặt một mảnh ở đó để ngăn chặn cuộc tấn công của họ.Điều này dạy bản chất lẫn nhau - những gì là một điểm quan trọng cho đối thủ của bạn cũng có thể là một điểm quan trọng cho bạn.

Chức năng và phối hợp phần

Cú tấn công bằng cờ, phượng, kim và ngựa

Rook, giám mục, bạc và hiệp sĩ là mạnh mẽ trong tấn công, và khi phối hợp, cuộc tấn công có thể tiếp tục.Điều này không có nghĩa là bạn phải thu thập tất cả bốn mảnh.

Shogi không có ngựa là một trò chơi thua cuộc

Nếu không có lũ lính, bạn sẽ mất khả năng đẩy, kết hợp, bảo vệ hoặc chặn các tuyến thoát - chiến thuật nhỏ cần thiết.

Với ba cây đũa, sử dụng chúng theo thứ tự

Một chuỗi ba cây chân là một phương pháp cổ điển của việc sử dụng cây chân để di chuyển các mảnh của đối thủ và tạo ra một dự trữ.

Một quân mã nhảy quá sớm là bữa tiệc cho các quân cờ vua

Nhảy một hiệp sĩ mà không có sự hỗ trợ hoặc mục đích làm cho nó dễ bị tấn công từ căn cứ, và có thể trở thành một mục tiêu.

Không vàng, không phòng thủ

Vàng rất hữu ích để bảo vệ nhà vua và như một dự trữ trong trận đấu cuối cùng. mất quá nhiều mảnh vàng làm giảm đáng kể các lựa chọn của bạn để bảo vệ.

Tấn công, phòng thủ và quyết định

Một con chim ở đáy vàng mạnh hơn một tảng đá

Một cây gậy đặt ở dưới đáy của một mảnh vàng có thể bảo vệ sự yếu đuối của vàng và ngăn chặn các cuộc tấn công từ bên, chẳng hạn như từ một con lừa.

Một kiểm tra là một động thái theo đuổi

Nếu bạn tiếp tục kiểm tra trong khi rời khỏi các tuyến thoát, vua của đối phương có thể bị đuổi đến một vị trí an toàn, khiến nó khó khăn hơn để bắt.

Đừng chạy trốn khỏi một cái fork

Khi đối mặt với một lỗ đấm, đừng ngay lập tức thoát khỏi một mảnh. Thay vào đó, tìm kiếm một cuộc phản công mạnh mẽ hơn, một mảnh lớn hơn, hoặc một cuộc tấn công trực tiếp. Đây không phải là một lệnh để bỏ qua một lỗ đấm, nhưng một cảnh báo chống lại bị kiểm soát bởi mối đe dọa.

Một ván cờ cuối dài là kém hơn một ván cờ ngắn, chắc chắn thắng

Thay vì dành thời gian đọc một trận đấu dài, khó khăn, thường tốt hơn là tạo ra một chiến thắng đơn giản, chắc chắn.

Endgame và Surrounding

Trong trò chơi cuối cùng, tốc độ quan trọng hơn phần thắng

Trong trận đấu cuối cùng, một động thái tấn công vua của đối thủ nhanh hơn hoặc một động thái loại bỏ cơ hội của bạn đồng hành là quan trọng hơn một phần thắng.

Vòng quanh vua

Thay vì đuổi theo vị vua theo một hướng, hãy nhấn tất cả các bên để dần dần giảm các con đường thoát.

Thả vua

Nếu vua của đối phương trốn lên, nó trở nên khó khăn hơn để bắt. Do đó, đẩy vua xuống phần dưới của bảng để giảm các tuyến thoát. Trong khi có ngoại lệ, điều này nhấn mạnh tầm quan trọng của việc ngăn chặn thoát lên.

Lưu vàng để dùng vào bước đi cuối

Một mảnh vàng với vị trí ổn định là hiệu quả nhất trong chuyển động cuối cùng để checkmate. Nó không phải là sai để sử dụng một mảnh vàng ở giữa, nhưng để suy nghĩ về những mảnh nào sẽ được sử dụng cho việc bắt cuối cùng tại sự khởi đầu của cuộc tấn công.

Không có Dragon Space

Một con rồng đặt một hình vuông từ vua đối thủ, và kết nối với vàng và bạc, là cực kỳ mạnh mẽ và khó khăn để bảo vệ.

Ngoài mọi kết quả thì lại có một trận đấu khác.

Một câu châm ngôn không phải là câu trả lời, mà là một người dẫn đường cho hội đồng quản trị khi bạn không chắc chắn.

Trở lại tập mở