ReversiGokui
Nghiên cứu tối đa, chiến lược, tầm nhìn toàn bộ bảng, quyết định, và triết lý cạnh tranh trong một hướng dẫn độc đáo cho trò chơi.
Bản chất của Reversi
Một hướng dẫn kiểm tra số lượng di chuyển, tự do chơi, ổ đĩa ổn định, cạnh, sự ngang bằng và triết lý chiến thắng.
Một hướng dẫn kiểm tra số lượng di chuyển, tự do chơi, ổ đĩa ổn định, cạnh, sự ngang bằng và triết lý chiến thắng.
Trong Reversi, số lượng đĩa ở giữa trò chơi không trực tiếp chỉ ra lợi thế. Một động thái trả lại nhiều đĩa cho đối thủ có thể mở ra nhiều lựa chọn cho họ, trong khi một động thái trả lại ít đĩa có thể bảo tồn tự do trong tương lai.
Nội dung này không bao gồm phân tích cây trò chơi, đánh giá AI (ví dụ, Edax), hoặc so sánh các động tác tốt nhất. thay vào đó, nó nuôi dưỡng khả năng nhận thức các không gian trống trên bảng, thông qua các nguyên tắc và ngoại lệ.
Bảng nội dung
- Prologue : Cạnh tranh để giành tự do, không phải số quân (Tạm dịch: Đấu tranh vì tự do, không phải đếm đĩa)
- Tổ số đầu tiên: Bản chất của sự di động—Giảm các lựa chọn của đối thủ
- Tổ II: Bản chất của hình thức - Biên giới và chuyển động yên tĩnh
- Thuận án thứ ba: Bản chất của các cạnh và góc độ – Sự ổn định và nguy hiểm
- Tập 4: Bản chất của Endgame - Parity and Turn Order
- Tổ số 5: Bản chất của chiến thắng – chấp nhận ngoại lệ
- Định nghĩa: Để tối đa hóa ở cuối, giảm ở giữa
- Hiệp hội tối đa và nguyên tắc
Prologue: Cạnh tranh để giành tự do, không phải điểm bàn
Đĩa trên bảng có thể thay đổi màu sắc nhiều lần. Một số lượng lớn đĩa ở giữa trò chơi có thể cung cấp một nền tảng cho đối thủ, trong khi đĩa lan ra ngoài dọc theo đường viền làm giảm số lượng các động tác hợp pháp có sẵn cho đối thủ. Đừng bị lừa bởi đĩa dễ dàng đếm; thay vào đó, tập trung vào giá trị của sự vĩnh viễn.
Đừng dựa vào số lượng đĩa ở giữa
Trong giữa trò chơi đầu tiên, nếu bạn thường xuyên đảo ngược các mảnh, bạn cũng có xu hướng tăng diện tích bề mặt của đĩa của bạn tiếp cận với các hình vuông trống. đối thủ của bạn sau đó có thể sử dụng những đĩa đó để có được các động tác mới. The mở ưu tiên di động so với đĩa đếm.
Cơ bản của phần này: Tập trung vào số lượng không gian sẵn có cho đĩa của riêng bạn tiếp theo, không phải là số lượng đĩa bạn hiện có.
Một động thái tạo cơ hội cho đối thủ
Các đĩa bạn đặt và trả lại hình thành một dòng mới của các cạnh tiềm năng.Khi đánh giá di chuyển của riêng bạn, xem xét các động tác pháp lý của đối thủ sau khi di chuyển của bạn từ toàn bộ bảng.
Một động thái tốt làm giảm các lựa chọn của đối thủ. So sánh chất lượng của sự tự do bạn cho đối thủ với lợi ích của việc tăng đĩa của riêng bạn.
Cơ bản của phần này: Thay vì tập trung vào nơi bạn đặt đĩa, hãy kiểm tra các cánh cửa mà nó mở ra cho đối thủ.
Giá trị tạm thời vs. giá trị ổn định
Đĩa được kết nối với một góc thường không được trả lại, nhưng đĩa nội bộ, ngay cả khi nhiều, vẫn tạm thời. Xem bảng không chỉ như đĩa của bạn và đĩa của đối thủ, nhưng như đĩa sẽ thay đổi và những người sẽ không thay đổi.
Cơ bản của phần này: Thay vì tập trung vào màu đĩa, hãy xem xét xem màu đó có thay đổi trong tương lai không.
Tập 1: Bản chất của sự di động – Giảm các lựa chọn của đối thủ
Sự di chuyển không chỉ là số lượng các động tác pháp lý, mà còn là chất lượng của những động tác đó.Mặc dù đối thủ có nhiều lựa chọn, nếu tất cả những lựa chọn đó đều nguy hiểm, thì sự di chuyển bị hạn chế.
Don’t Fear Moves That Return Một số đĩa
Một động thái yên tĩnh, chỉ trả lại một mảnh, dường như mang lại ít lợi nhuận.Nhưng bằng cách không mở rộng đĩa của chính mình về phía cạnh bên ngoài, nó làm cho vị trí của đối thủ khó mở.Một động thái yên tĩnh mua tự do trong tương lai. .
Cơ bản của phần này: Đánh giá một chuyển động không phải bằng số lượng đĩa được trả về, mà bằng số lượng tùy chọn còn lại ở vị trí tiếp theo.
Giữ đĩa của bạn xa các khu vực dễ bị tổn thương của đối thủ
Nếu đối thủ có các động tác tiếp cận cạnh hoặc góc, hãy giảm số lượng đĩa của riêng bạn có thể phục vụ như các điểm nhập cảnh. Đừng trực tiếp bảo vệ một góc; thay vào đó, ngăn chặn việc tạo ra các đường cạnh sẽ cho phép đối thủ tấn công góc.
Cơ bản của phần này: Hãy nhìn xa hơn những hình vuông nguy hiểm và xác định các đĩa của riêng bạn có thể trở thành những động thái hợp pháp.
Đi qua là một điểm chuyển
Khi không có động tác pháp lý còn lại, một người chơi vượt qua. ép buộc đối thủ vượt qua có thể cho phép các trò chơi liên tiếp, nhưng nó cũng có thể dẫn đến đĩa của riêng bạn được đặt ở những vị trí không mong muốn.
Passing là về thời gian, không phải tần số. Xem xét liệu các trò chơi liên tiếp có thể bảo đảm các cạnh hoặc góc, hoặc liệu chúng có thể làm gián đoạn sự bình đẳng ở trận chung kết.
Các yếu tố chính của phần này: Không phải lúc nào cũng có lợi khi tránh cho đối thủ một động thái.
Tập 2: Bản chất của hình thức - Biên giới và chuyển động yên tĩnh
Các đĩa cạnh không gian trống được gọi là đĩa biên giới.Danh đĩa bạn có nhiều hơn, cơ hội đối thủ có thể cạnh chúng càng lớn.
Đừng mở rộng đĩa của bạn đến Perimeter
Keeping biên giới nhỏ là cơ bản để giảm chân đối thủ. đĩa nội bộ không ngay lập tức trở thành điểm nhập cảnh, và bảo tồn chúng cho phép cho sự củng cố trong tương lai.
Tuy nhiên, trong trò chơi cuối cùng hoặc khi mở rộng ổ đĩa ổn định, các ổ đĩa ngoại vi có thể trở nên có giá trị.
Cơ bản của phần này: Tập trung vào số lượng đĩa của bạn tiếp cận với không gian trống, không phải tổng số đĩa của bạn.
Tìm kiếm những chuyển động quay trở lại chỉ theo một hướng
Các chuyển động quay trở lại theo nhiều hướng làm tăng số lượng đĩa nhưng tạo ra nhiều ranh giới. Một chuyển động quay trở lại chỉ theo một hướng có xu hướng giữ một vị trí bình tĩnh và ổn định.
Cơ bản của phần này: Đánh giá không chỉ số lượng trả về, mà còn bao nhiêu chuyển động tương lai mỗi dòng trả về tạo ra.
Bảo vệ đĩa hạt giống
Để trả lại đĩa của đối thủ trong tương lai, đĩa của riêng bạn phải ở cuối dòng. một đĩa duy nhất có vẻ dễ bị tổn thương có thể trở thành hạt giống cho các chuyển động cuối cùng trong tương lai.
discs có giá trị hơn cho vị trí của họ hơn số lượng của họ. Một đĩa duy nhất ở cạnh hoặc trong bên trong có thể xác định động thái pháp lý cuối cùng.
Cơ bản của phần này: Không đối xử với một đĩa dễ bị tổn thương như là yếu; thay vào đó, xem nó như một hạt giống tiềm năng cho các dòng tương lai.
Tập 3: Bản chất của các cạnh và góc: ổn định và nguy hiểm
Các góc, một khi được đặt, không thể được trả lại, và từ chúng, các đĩa ổn định có thể kéo dài về phía các cạnh. Tuy nhiên, gần các góc là những hình vuông nguy hiểm cho phép đối thủ dễ dàng chuyển một góc cho họ.
Các góc quan trọng hơn sở hữu - Tập trung vào truy cập
Corners là điểm khởi đầu cho các đĩa ổn định. Tuy nhiên, để có một góc, bạn phải tạo ra một luồng buộc đối thủ chơi ở đó.
Trong khi một góc trống, nói chung hãy cẩn thận với X và C chuyển động. tuy nhiên, ngoại lệ tồn tại tùy thuộc vào màu sắc xung quanh và số lượng chuyển động.
Các yếu tố chính của phần này: Trước khi mong muốn một góc, hãy xem xét ai sẽ buộc đối thủ chơi cạnh nó.
X và C không phải là bất hợp pháp
Các vuông ngang cạnh góc hoặc cạnh cạnh cạnh là nguy hiểm, nhưng những động tác này có thể có hiệu quả sau khi đối thủ đã đi qua góc, khi trở lại cạnh, khi đối thủ không có động tác đến góc, hoặc khi kiểm soát tỷ lệ cược kết thúc.
Tìm hiểu các hình vuông nguy hiểm trong bối cảnh. cấm chúng dựa trên hình thức duy nhất có thể ngăn bạn tìm thấy các động tác chiến thắng và các trò chơi cuối cùng tối ưu.
Cơ bản của phần này: Nếu bạn phải phá vỡ một quy tắc, hãy giải thích giá trị của việc chụp một góc và sau đó trả về nó.
Edge giữ cả sự ổn định và Stalemate
Các đĩa cạnh có ít hướng trở lại hơn, nhưng nhanh chóng lấp đầy một cạnh cho cơ hội cho đối thủ di chuyển yên tĩnh hoặc tấn công cánh.
Cơ bản của phần này: Tập trung không phải vào số lượng đĩa cạnh, mà là cách cạnh kết nối với góc và tùy chọn của người chơi nào nó tăng lên.
Tập 4: Bản chất của Endgame - Parity and Turn Order
Khi không gian trống giảm, trật tự quay ảnh hưởng trực tiếp đến kết quả. Chú ý đến số lượng không gian trong mỗi khu vực trống và người chơi di chuyển cuối cùng.
Chia rẽ các vùng trống
Xử lý các không gian trống được kết nối như một khu vực duy nhất và xác định xem khu vực có một số không gian kỳ lạ hay thậm chí.Nói chung, người chơi nhập một khu vực sau đó có nhiều khả năng chơi động tác cuối cùng.
Trong trò chơi cuối cùng, quản lý sự ngang bằng của không gian trống. Tuy nhiên, do quá trình hoặc chuyển động giữa các khu vực, thứ tự có thể thay đổi, vì vậy không tự động giả định sự ngang bằng quyết định kết quả.
Cơ bản của phần này: Ngoài tổng số đĩa còn lại, hãy xem xét chuyển động cuối cùng trong mỗi vùng trống.
Lệnh chuyển đổi thành ổ đĩa ổn định
Trong trò chơi cuối cùng, các động thái trả lại nhiều đĩa đầu tiên tiếp cận điểm số. Tuy nhiên, bằng cách mở rộng một cạnh ổn định đầu tiên, bạn có thể ngăn chặn đối thủ từ trả lại một số lượng lớn đĩa.
Cơ bản của phần này: Trước khi trả lại nhiều đĩa, hãy thiết lập thứ tự để giữ chúng trong màu của bạn cho đến khi kết thúc.
Giá trị của một chuyển động thay đổi với chuyển động còn lại
Ở phần mở, với ít đĩa, ở giữa, với nhiều lần trả về, và ở góc, giá trị của một vị trí thay đổi với giai đoạn của trò chơi.
Tùy chỉnh thanh đo của bạn cho mở, giữa, và kết thúc.
Cơ bản của phần này: Ưu tiên số lượng di chuyển còn lại ở vị trí hiện tại so với bất kỳ nguyên tắc nào đã học trước đó.
Chương 5: Bản chất của chiến thắng – chấp nhận ngoại lệ
Reversi có nhiều ngoại lệ đối với các nguyên tắc của nó. do đó, các nguyên tắc không vô ích - chúng phục vụ như một cơ sở để giải thích lý do đằng sau các ngoại lệ.
Khi bạn có một lợi thế, loại bỏ động thái tốt nhất của đối thủ
Thay vì mở rộng dẫn đầu của bạn, tránh cho đối thủ một góc hoặc động thái yên tĩnh. chuẩn bị cho trận chung kết với đĩa ổn định và tỷ lệ cược, và đóng cửa cho các đảo ngược tiềm năng.
Cơ bản của phần này: Trước khi xem xét lợi nhuận tối đa của bạn, trước tiên xác định sự đảo ngược tiềm năng duy nhất của đối thủ.
Khi mọi thứ khó khăn, chia bảng
Nếu chỉ có một khu vực trống lớn, đối thủ có thể dễ dàng quản lý trật tự quay.Bằng cách tạo nhiều khu vực, vượt qua và trao đổi góc, bạn buộc đối thủ phải đưa ra lựa chọn khác nhau.
Cơ bản của phần này: Không ngay lập tức phục hồi từ một bất lợi; thay vào đó, để lại đối thủ với các lỗi phân nhánh.
Xem thêm: Look Beyond the Final Disc - When Freedom Was Lost
Trong khi sự khác biệt cuối cùng trong đĩa là đáng chú ý, nguyên nhân của sự mất mát thường là một chuyển động ở giữa mà mất di động.
Thuyết điểm của phần này: Học từ khoảnh khắc khi tự do bị mất lần đầu tiên, không chỉ từ đĩa cuối cùng.
Kết luận: Để tối đa hóa ở cuối, giảm ở giữa
Vẻ đẹp của Reversi nằm ở thực tế là đĩa đếm ngay lập tức và mục tiêu cuối cùng thường đối lập với nhau. trả lại một vài đĩa, bảo vệ không gian trống, giảm các tùy chọn của đối thủ, và chuyển đổi thành giá trị ổn định ở cuối.
Bộ sưu tập Maxims and Principles
Trong lần khai trương, ưu tiên di động hơn đếm đĩa
Đánh giá chất lượng của các động thái pháp lý tiếp theo, không phải số lượng đĩa hiện tại. → Prologue
Một động thái tốt làm giảm các lựa chọn của đối thủ
So sánh giá trị của lợi nhuận của chính bạn với tự do bạn cho đối thủ. → Prologue
Tự do mua tương lai
Trả lại một vài đĩa và tránh tăng cường các bàn chân của đối thủ hoặc biên giới của riêng bạn. → First Volume
Chuyển qua là về thời gian, không phải tần số
Xem xét tác động của các trò chơi liên tiếp về cạnh, góc và sự ngang bằng. → First Volume
Giữ ranh giới nhỏ
Tránh có quá nhiều đĩa của bạn tiếp giáp với không gian trống. → Thuyết tích thứ hai
Đĩa có giá trị hơn cho vị trí của chúng
Bảo tồn các đĩa có thể phục vụ như hạt giống cho các đường cạnh tương lai. → Thuyết tích thứ hai
Corners là điểm khởi đầu cho các đĩa ổn định
Quan trọng hơn góc chính nó là tạo ra một dòng chảy buộc đối thủ chơi cạnh nó. → Third Volume
Đánh giá các khu vực nguy hiểm trong bối cảnh
Đừng cấm X và C di chuyển; thay vào đó, so sánh giá trị của việc cho một góc cho đối thủ so với giá trị của việc nhận nó. → Third Volume
Trong Endgame, quản lý sự ngang bằng của không gian trống
Xem xét người chơi nào sẽ chơi động tác cuối cùng trong mỗi vùng trống. → Thuyết tích thứ tư
Điều chỉnh thanh đo của bạn cho Opening, Middle và Endgame
Ưu tiên các yếu tố khác nhau – số lượng đĩa thấp, tính di động và ổ đĩa ổn định – dựa trên các chuyển động còn lại. → Fourth Volume