Mạt chượcGokui
Nghiên cứu tối đa, chiến lược, tầm nhìn toàn bộ bảng, quyết định, và triết lý cạnh tranh trong một hướng dẫn độc đáo cho trò chơi.
Bản chất của Mahjong
Một hướng dẫn kiểm tra hiệu quả gạch, tốc độ, điểm, đẩy và gấp, điều kiện bảng, xếp hạng, phân tán và triết lý chiến thắng.
Một hướng dẫn kiểm tra hiệu quả gạch, tốc độ, điểm, đẩy và gấp, điều kiện bảng, xếp hạng, phân tán và triết lý chiến thắng.
Phần này dựa trên phong cách Nhật Bản chạm đến Mahjong. Mahjong là cả một trò chơi hình thành bàn tay chiến thắng và một môn thể thao cạnh tranh tổng hợp thông tin không đầy đủ của bốn người chơi, số điểm, tình trạng cha mẹ-con, số vòng và thứ hạng thành một phán quyết duy nhất.
Nó không bao gồm phân tích chuỗi gạch, đánh giá AI hoặc bảng điều khiển thống kê. nó không đề cập đến sự mê tín hoặc suy nghĩ dựa trên kết quả như là “trí tuệ”, nhưng thay vào đó tập trung vào một quan điểm toàn diện dựa trên thông tin và kỷ luật có thể quan sát.
Bảng nội dung
- Prologue: Chơi không phải một tay, mà là một nửa vòng
- Tổ số đầu tiên: Bản chất của thủ công – Tốc độ, điểm, linh hoạt
- Tổ II: Bản chất của các điều kiện bảng – Lớp thông tin quan sát
- Thuận án thứ ba: Bản chất của đẩy và gấp – rủi ro và lợi nhuận
- Tổ thứ tư: Bản chất của bảng xếp hạng—Thuật toán điểm và vị trí
- Tổ số 5: Bản chất của tư duy chiến thắng—Phân biệt kết quả với phán quyết
- Đoàn luận: Chuyển thời gian của bốn người chơi thành một phán quyết
- Hiệp hội tối đa và nguyên tắc
Prologue: Chơi không phải một tay, mà là một nửa vòng
Tay bạn vừa tạo có thể có giá trị, nhưng ý nghĩa của nó thay đổi tùy thuộc vào số điểm, tình trạng cha mẹ / con, vòng còn lại và xếp hạng.
Đừng dựa vào quyết định chỉ dựa trên khả năng chiến thắng
Tay nhanh, tay chậm với giá trị điểm cao, và tay giữ vững sức mạnh phòng thủ đều có giá trị khác nhau.Hãy nghĩ về tốc độ, điểm và an toàn như một tam giác. .
Cơ bản của phần này: Đánh giá không chỉ số miếng được chấp nhận, mà còn giá trị của bàn tay khi nó giành chiến thắng và sức mạnh phòng thủ khi nó thất bại.
Bốn cầu thủ có mục tiêu khác nhau
Người cha mẹ muốn tiếp tục, người chơi cuối cùng cần điểm, và người chơi đầu tiên có giá trị hoàn thành vòng.
Các yếu tố chính của phần này: Đọc các tấm gạch bị bỏ rơi của người chơi khác không chỉ như thông tin gạch, mà như ý định dựa trên thứ hạng của họ.
Sự phân phối của một bàn tay là một điều kiện, không phải là một phán quyết
Cảm thấy cảm xúc đối với một phân phối kém không thay đổi giá trị thực tế của bàn tay.Không có tốc độ, giữ gìn gạch an toàn và các loại điểm, và điều chỉnh vai trò của bạn để hành động của người chơi khác.
Đừng phàn nàn bàn tay; thay vào đó, xác định vai trò của bạn.
Các yếu tố chính của phần này: Trước khi đánh giá một bàn tay là tốt hay xấu, hãy xác định hành động có giá trị nhất mà nó có thể thực hiện.
Tập 1: Bản chất của thủ công – Tốc độ, điểm, linh hoạt
Tile hiệu quả là kỹ thuật để đạt được một bàn tay chiến thắng càng nhanh càng tốt, nhưng nó không có nghĩa là hy sinh giá trị bàn tay, điểm, phòng thủ, hoặc khả năng gọi.
Một hình thức tốt mở rộng các lựa chọn trong tương lai
Một bàn tay cho phép cả sự chấp nhận rộng và linh hoạt là dễ dàng hơn để tiến lên mà không cần gọi. Separate chấp nhận và khả năng thay đổi.
Cơ bản của phần này: Hãy nhìn xa hơn khoảng cách chờ đợi hiện tại và xem xét hình dạng, điểm hoặc an toàn mà bạn có thể chuyển sang với gạch kế tiếp.
Khi nào nên giữ các loại điểm
Các loại như rồng, đỏ và gạch danh dự mang giá trị, nhưng giữ quá nhiều làm giảm tốc độ.
So sánh các lý do cho giá trị cao và cấp bách.
Cơ bản của phần này: Chọn không phải là điểm tối đa có thể, nhưng các điểm cần thiết cho bàn tay này và tiềm năng hoàn thành của nó.
Cuộc gọi là một sự trao đổi tốc độ và thông tin
Gọi ra phía trước bàn tay của bạn, nhưng với chi phí mất điểm tiềm năng, chạm và gạch phòng thủ, và tiết lộ hướng của bàn tay của bạn cho đối thủ.Hình dung bàn tay cuối cùng sau khi gọi đầu tiên. .
Cơ bản của phần này: Không chỉ xem xét liệu bạn có nên tiếp tục hay gọi; thay vào đó, đánh giá xem bàn tay sau khi gọi có đủ bàn tay chiến thắng, điểm và sức mạnh phòng thủ.
Tập 2: Bản chất của các điều kiện bảng – Lớp thông tin có thể quan sát
Mặc dù bàn tay của người chơi khác không nhìn thấy, nhưng những cú ném, cuộc gọi, nhúng mở, vòng tròn và đếm điểm của họ có thể quan sát được.
Thứ tự của gạch bị loại bỏ mà không cần thiết
Việc loại bỏ sớm các gạch nhân vật, gạch số bên ngoài và thay đổi trong việc rút tay hoặc cắt lượt tiết lộ hướng. Tuy nhiên, không kết luận một bàn tay hoặc mô hình chờ đợi từ một lần loại bỏ.
Tlên bảng mà không có sự chắc chắn, thu hẹp khả năng.
Cơ bản của phần này: Thay vì đoán, thu hẹp hoàn toàn phạm vi nguy hiểm.
Hãy tưởng tượng những tấm vải còn lại trên núi
Từ màu sắc và số lượng rõ ràng nhất trong tay và hồ bơi thải, hãy suy ra những tấm nào có khả năng ở lại.
Các yếu tố chính của phần này: Sửa chữa vẻ đẹp của một bàn tay với số lượng có thể nhìn thấy thực tế.
Mỗi vòng thay đổi giá trị của tất cả các bàn tay
Các tấm cô lập trong các vòng đầu và cùng một tấm cô lập trong các vòng cuối có giá trị khác nhau về loại điểm, sức mạnh phòng thủ và rủi ro.
Các yếu tố chính của phần này: Không xử lý cùng một gạch với cùng một tiêu chuẩn trong suốt trò chơi; cập nhật vai trò của nó với mỗi vòng.
Tập 3: Bản chất của việc đẩy và gấp – rủi ro và lợi nhuận
Đẩy và gấp không phải là một trận chiến giữa lòng can đảm và sợ hãi. nó là một phán quyết dựa trên việc so sánh tiềm năng chiến thắng của bàn tay của bạn, khoảng cách đến bàn tay chiến thắng, mô hình chờ đợi, nguy cơ bị loại bỏ và điều kiện xếp hạng.
Làm cho lý do để đẩy bê tông
Nếu một bàn tay có điểm cao, hình dạng tốt, trạng thái phụ huynh hoặc giá trị xếp hạng vượt quá rủi ro, bạn có thể chấp nhận rủi ro.
Pushing và folding là một sự trao đổi giữa giá trị tay và rủi ro.
Cơ bản của phần này: Đừng nói “Tôi đẩy vì đó là một tình huống chiến thắng."Thay vào đó, hãy nêu rõ cho biết bao nhiêu điểm và tỷ lệ phần trăm rủi ro bạn sẵn sàng chấp nhận.
Tag: mua an toàn thời gian
Cắt một gạch an toàn không có nghĩa là từ bỏ bàn tay. nó có nghĩa là sống sót một vòng, thu thập thêm thông tin từ những người chơi khác, và chờ đợi cơ hội như chuyển động bên hoặc rút tiền.
Defense giữ lại phán quyết tiếp theo.
Các yếu tố chính của phần này: Không xem một lần bỏ rơi đơn lẻ là một mất mát, mà là một cách để bảo vệ điểm số và các lựa chọn vòng trong tương lai.
Đừng coi sự an toàn của một tấm gạch đơn là tuyệt đối
An toàn bên ngoài gạch an toàn có mức độ. Ngay cả khi kết hợp sức mạnh, tường và tầm nhìn, an toàn hoàn toàn không được đảm bảo. An toàn khác nhau giữa các cầu thủ khác nhau.
Cơ bản của phần này: Không xem sự an toàn và rủi ro như một lựa chọn nhị phân; thay vào đó, so sánh mức độ rủi ro cho mỗi người chơi.
Tập 4: Bản chất của xếp hạng - Chuyển đổi điểm số và vị trí
Mahjong là một trò chơi của thứ hạng cuối cùng. khi tối đa hóa vòng thắng và xếp hạng kỳ vọng không phù hợp, ngược-kỹ thuật từ điều kiện cần thiết.
Hiểu được giá trị của tình trạng cha mẹ
Cha mẹ có thể ghi điểm cao và tiếp tục vòng, nhưng nếu họ mất sức mạnh phòng thủ và bỏ lỡ, họ mất cơ hội hoàn toàn. tình trạng của cha mẹ không có nghĩa là họ nên luôn luôn đẩy; thay vào đó, so sánh giá trị của vòng tiếp tục với nguy cơ mất điểm.
Cơ bản của phần này: Không xem cha mẹ là quyền tấn công, mà là quyền tiếp tục vào vòng tiếp theo.
Một giờ được xây dựng từ điều kiện xếp hạng
Đầu tiên, tổ chức các điểm thắng cần thiết, điều kiện quay, hit trực tiếp và thay đổi trong bảng xếp hạng của người chơi khác. Chọn điểm tối thiểu cần thiết. Tránh đuổi theo các điểm quá mức dẫn đến việc bỏ lỡ một chiến thắng.
Các yếu tố chính của phần này: Không nhắm đến bàn tay tối đa, mà thay vào đó đáp ứng các điều kiện tối thiểu cần thiết để đạt được thứ hạng mong muốn.
Giá trị của vòng đầu tiên và cuối cùng
Vòng đầu tiên có giá trị trong việc giảm các vòng còn lại, ngay cả với điểm số thấp. vòng cuối cùng có giá trị trong việc tìm kiếm điểm nếu thứ hạng không thay đổi.
Cơ bản của phần này: Measure không chỉ là giá trị tuyệt đối, mà là khả năng thay đổi thứ hạng và các vòng còn lại.
Tập 5: Bản chất của tư duy chiến thắng – Tách kết quả khỏi phán đoán
Tsumo hoặc back-dra không phải là lựa chọn.Khi các phán quyết được đưa ra dựa trên kết quả không được chọn, chỉ có lựa chọn chiến thắng xuất hiện hợp lệ.
Đừng đánh giá một đòn bẩy duy nhất dựa trên chiến thắng hoặc loại bỏ
Ngay cả khi một gạch nguy hiểm đã được vượt qua, hoặc nếu một bàn tay an toàn đã bị rơi và đối thủ kết thúc không có điểm, điều này không chứng minh phán quyết.Kết quả là mỗi vòng; phán quyết là dài hạn. .
Thuyết điểm của phần này: Đừng phán xét dựa trên việc một gạch đã qua hay đã bị loại bỏ, nhưng thay vào đó hãy hỏi xem bạn có chọn cùng một hành động trong cùng một điều kiện hay không.
Đừng mang theo cảm xúc từ tay trước
Sau khi bỏ một bàn tay, cố gắng theo đuổi điểm và sau đó sụp đổ sau vòng đầu, bỏ lỡ một chiến thắng.
Cơ bản của phần này: Không coi bàn tay tiếp theo như là một sự tiếp nối của bàn tay trước đó, mà thay vào đó bắt đầu lại với gạch và điều kiện mới.
Tôn trọng trên bàn là sức mạnh
Hãy rõ ràng trong các tuyên bố, bỏ qua và thông báo điểm, và tránh sự thù hận đối với những người chơi khác.Trong một trò chơi mà bốn người chơi chia sẻ cùng một lúc, duy trì dòng chảy của trò chơi là một phần của kỹ năng.
Cơ bản của phần này: Duy trì cả sự nghiêm khắc trong cạnh tranh và tôn trọng đối thủ của bạn.
Kết luận: Chuyển thời gian của bốn người chơi thành một phán quyết
Bản chất của Mahjong không phải là vẽ những tấm gạch tốt. Nó là về tổng hợp bàn tay, bảng, điểm số, xếp hạng và vòng vào một phán đoán, và duy trì kỷ luật ngay cả khi đối mặt với kết quả thay đổi.
Bộ sưu tập Maxims and Principles
Hãy nghĩ về tốc độ, điểm và an toàn như một tam giác
Đừng tối đa hóa một mình; thay vào đó, chọn sự cân bằng phù hợp nhất cho tình huống. → Trở lại Prologue
Đừng hối tiếc bàn tay; xác định vai trò của bạn
Xác định bàn tay nào – chiến thắng, điểm, an toàn hoặc hoàn thành vòng – bàn tay của bạn có thể hoàn thành tốt nhất. → Back to Prologue
Tách biệt chấp nhận và thay đổi
So sánh số lượng gạch hiện tại với tiềm năng cho một bàn tay hay điểm sau gạch tiếp theo. → Back to First Volume
So sánh các lý do cho giá trị cao và khẩn cấp
Xác định khi nào để duy trì các loại điểm dựa trên các điểm cần thiết và tốc độ của người chơi khác. → Back to First Volume
Hình dung bàn tay cuối cùng sau khi gọi đầu tiên
Xác nhận điểm, phòng thủ và thông tin bị mất để đổi lấy tốc độ. → Back to First Volume
Giải thích bảng mà không có sự chắc chắn, thu hẹp khả năng
Không kết luận một tay hoặc chờ mẫu từ một đống rác duy nhất; thay vào đó, lớp nhiều phần quan sát thông tin. → Back to Second Volume
Pushing và Folding là sự trao đổi giữa giá trị và rủi ro của tay
Quyết định dựa trên sự kết hợp của các điểm, hình dạng, vòng tròn và điều kiện xếp hạng. → Trở lại tập thứ ba
Quốc phòng bảo vệ bản án tiếp theo
Sống sót một vòng để bảo vệ thông tin, điểm đếm, và vòng tiếp theo. → Trở lại tập thứ ba
Chọn các điểm cần thiết và đủ
Xây dựng một Ora từ các điều kiện cần thiết để đạt được thứ hạng mong muốn. → Trở lại tập thứ tư
Kết quả là mỗi vòng; phán quyết là dài hạn
Phân biệt giữa chiến thắng/bỏ cuộc và chất lượng phán xét. → Trở lại tập thứ năm