QuickGamesArena Cả trò chơi bàn cờ lẫn trò chơi chiến đấu. Cổng trò chơi để chơi, học hỏi và kết nối.
QuickGamesArena
Quay lại đỉnh Bước 3 / Gokui

LatrunculiGokui

Nghiên cứu tối đa, chiến lược, tầm nhìn toàn bộ bảng, quyết định, và triết lý cạnh tranh trong một hướng dẫn độc đáo cho trò chơi.

LUDUS LATRUNCULORUM Trang chủ Wax

Tác dụng của Latrunculi

Hình thành, cạnh, kiểm soát cạnh, chặn, hy sinh và triết lý chiến thắng - hướng dẫn này khám phá các nguyên tắc cơ bản.

6-Bộ sưu tập đa động 11- Bộ sưu tập maxim 18- đọc phút

Hình thành, cạnh, kiểm soát cạnh, chặn, hy sinh và triết lý chiến thắng - hướng dẫn này khám phá các nguyên tắc cơ bản.

Latrunculi La Mã cổ đại không phải là một trò chơi với một bộ quy tắc duy nhất, xác định. văn bản này không tuyên bố đại diện cho giải pháp lịch sử duy nhất. Thay vào đó, nó dựa trên các quy tắc tái tạo được thông qua bởi QuickGamesArena: “8×8 bảng, các mảnh giống hệt nhau, chuyển động thẳng theo bất kỳ hướng nào, nắm bắt bằng hai mảnh hoặc qua cạnh, chiến thắng bằng sự hủy diệt hoàn toàn hoặc mất các động thái pháp lý, không có Dux.”

Do đó, những từ kết thúc không phải là những câu ngạn ngữ cổ xưa, mà là những nguyên tắc chiến lược hiện đại bắt nguồn từ những quy tắc được thông qua.


Bảng nội dung

  1. Prologue: Pieces Gain Power từ The Second Move
  2. Tổ số 1: Bản chất của sự hình thành - Tránh sự cô lập
  3. Thuận án thứ hai: Bản chất của Flanking—Dominating the Landing Point
  4. Thuận án thứ ba: Bản chất của không gian—Trung tâm và cạnh
  5. Thuận án thứ tư: Bản chất của việc chặn – Chiến thắng mà không bắt được
  6. Tổ số 5: Bản chất của Chiến thắng - Tham gia sâu sắc vào trò chơi tái tạo
  7. Từ chối: Đừng khẳng định những sự thật cổ xưa, nhưng tu luyện sự khôn ngoan trên bảng
  8. Thu thập nguyên tắc

Prologue: Pieces Gain Power từ The Second Move

Một mảnh duy nhất có thể di chuyển rộng rãi dọc theo một đường thẳng, nhưng để cạnh một đối thủ, một mảnh thân thiện ở phía đối diện là cần thiết. giá trị của một mảnh không chỉ là sự di động của nó, mà còn khả năng hình thành một đường cạnh với một mảnh thân thiện khác.

Di chuyển mối quan hệ, không phải mảnh

Di chuyển một mảnh về phía trước thay đổi các đường thẳng với các mảnh thân thiện, các đường tiếp xúc với kẻ thù, và khoảng cách đến cạnh.Di chuyển một mảnh thay đổi hai dòng. .

Cơ bản của phần này: Đánh giá không chỉ sự an toàn của điểm đến, mà còn những mảnh nào nó có thể cạnh và những mảnh nào nó có nguy cơ cô lập.

Bảo vệ phần sau khi bắt

Nếu một mảnh thành công cạnh một mảnh kẻ thù và trở nên cô lập trong lãnh thổ của kẻ thù, nó trở thành mục tiêu cho một đối phó bên trong động thái tiếp theo. so sánh không chỉ số lượng bắt được, nhưng kết nối của các mảnh còn lại sau khi bắt.

Tất cả các hình thành sau khi bắt được là một động tác duy nhất.

Cơ bản của phần này: Chọn một động tác giữ cho mảnh bị bắt hoạt động, thay vì một động tác loại bỏ nó khỏi chơi.

Đối thủ nhìn thấy cùng một đường

Đường bên mà bạn nhắm mục tiêu cũng có thể là đường cứu hộ hoặc đường phản công cho đối thủ. Đừng chỉ dựa vào ý tưởng của riêng bạn; thay vào đó, hãy xem xét những điểm hỗ trợ mà đối thủ có thể loại bỏ trong một động tác.

Cơ bản của phần này: Ngoài một cạnh đã hoàn thành, xem xét động tác tối thiểu của đối thủ có thể làm gián đoạn nó.


Tập 1: Bản chất của sự hình thành – Tránh sự cô lập

Chỉ khi các mảnh có khả năng giống hệt nhau thì vị trí mới có giá trị chiến lược, tạo thành một đỉnh cao, một điểm hỗ trợ, dự trữ và vai trò chặn trong hình thành.

Tránh sự tiến bộ nhanh chóng mà không có sự hỗ trợ

Một mảnh tiến sâu vào trung tâm mở rộng phạm vi tấn công của nó, nhưng nếu đường phía sau nó bị phá vỡ, nó trở nên bao vây.The vanguard phải giữ một lối rút lui hoặc tăng cường.

Cơ bản của phần này: Tập trung không phải vào khoảng cách tiến bộ, mà vào những hướng mà những mảnh thân thiện có thể tham gia trong động thái tiếp theo.

Phân biệt giữa Clustering và Rigidity

Các mảnh gần gũi hơn có thể bảo vệ lẫn nhau, nhưng chúng ngăn chặn chuyển động thẳng của nhau. một hình thành tốt không dính với nhau; thay vào đó, nó duy trì khoảng trống cần thiết và không gian cho chuyển động.

Coordination tốt hơn so với adjacency. Để lại các hình vuông trống như các con đường cho các mảnh thân thiện.

Cơ bản của phần này: Ưu tiên không gian giữa các mảnh so với gần gũi, và bảo vệ các khoảng trống nơi các mảnh có thể được định vị lại.

Các bộ phận dự phòng hoàn thành sự hình thành

Đặt tất cả các mảnh trên đường phía trước không để lại sự hỗ trợ khi kẻ thù thay đổi hướng. Một mảnh dự trữ có thể chuyển sang phía đối diện của một động tác cạnh, hoặc đến một vị trí cứu hộ hoặc chặn.

Cơ bản của phần này: Phân biệt giữa các mảnh không hoạt động và những mảnh có thể hoạt động ở bất kỳ vị trí nào.


Tập 2: Bản chất của Flanking – Dominating the Landing Point

Một nắm bắt pincer được thiết lập khi cả hai bên của một mảnh kẻ thù được chiếm bởi các mảnh thân thiện hoặc cạnh. điểm hạ cánh của động tác cạnh trở thành mục tiêu chính.

Thiết lập điểm hỗ trợ trước

Nếu không có một mảnh thân thiện ở phía đối diện, một động tác cạnh là không thể. Trước khi trực tiếp theo đuổi một mảnh, đặt một mảnh ở một vị trí khó di chuyển để mở một đường cho mảnh thứ hai. Một động tác cạnh đòi hỏi hai vai trò: một hỗ trợ và một mảnh di động.

Cơ bản của phần này: ưu tiên bảo vệ phía đối diện của mảnh mục tiêu hơn là đuổi theo mảnh đó.

Thiết kế Lure để bao gồm các tuyến thoát

Khi lôi một mảnh địch vào một dòng, kẻ thù có thể trốn thoát sau khi bắt.Ngoài điểm hạ cánh, chặn các đường thẳng đứng và ngang mà mảnh có thể sử dụng tiếp theo.

Traps đóng cửa lối ra, không chỉ là lối vào.

Cơ bản của phần này: Thay vì lôi kéo kẻ thù vào, hãy đảm bảo rằng kẻ thù không thể di chuyển an toàn sau khi bị bắt.

Hai hướng chụp tạo ra các giao điểm

Một điểm duy nhất nơi một mảnh địch có thể được cạnh theo cả hai hướng thẳng đứng và ngang là mạnh mẽ.Đây không phải là một vấn đề của sự trùng hợp, nhưng của hướng dẫn các mảnh địch vào cùng một hàng hoặc cột và duy trì tầm bắn của mảnh di động.

Thuyết điểm của phần này: Không theo đuổi một mảnh một lần; thay vào đó, hãy tìm kiếm những hình vuông trống nơi nhiều đường cạnh giao nhau.


Tập 3: Bản chất của không gian – Trung tâm và các cạnh

Trung tâm cung cấp nhiều hướng di chuyển, trong khi các cạnh hoạt động như tường và tham gia vào các cuộc bắt.

Trung tâm giữ tự do chuyển đổi

Các mảnh ở trung tâm có thể di chuyển theo nhiều hướng và đóng góp vào các cạnh xa. Trung tâm là nhiều hơn một điểm bắt - đó là một mạng lưới vận chuyển. Nó không chỉ là về chiếm không gian, mà còn về việc bảo tồn các dòng của các mảnh thân thiện.

Thuyết điểm của phần này: Tập trung không phải vào số lượng các mảnh nằm ở trung tâm, mà là số hướng mà trung tâm có thể hỗ trợ.

The Edge là cả Shield và Blade

Theo các quy tắc được thông qua, cạnh hoạt động như một bức tường để cạnh. Các mảnh địch ở cạnh có những con đường thoát hiểm hạn chế và có thể bị bắt giữa một mảnh thân thiện và cạnh. Mặt khác, vị trí các mảnh chống lại cạnh giới hạn chuyển động và có thể làm cho phòng thủ dễ dàng hơn.

Khi đối phó với cạnh, luôn luôn xem xét chuyển động ngang trước. .

Cơ bản của phần này: Không coi cạnh là một khu vực an toàn; thay vào đó, đánh giá ai có thể sử dụng nó trước.

Những khu trống rỗng là một phần của sự hình thành

Trong chuyển động thẳng, các hình vuông trống trở thành một phần của con đường của mảnh. Đầy không nhất thiết có nghĩa là sức mạnh.Bằng cách bảo tồn một đoạn khóa, cứu hộ và thay đổi hướng trở nên có thể.

Các yếu tố chính của phần này: Ngoài các quảng trường chiếm đóng, bảo vệ các quảng trường trống mà lợi ích của các mảnh của riêng bạn.


Chương 4: Bản chất của việc chặn – Chiến thắng mà không bắt

Theo các quy tắc được thông qua, chiến thắng được đạt được không chỉ bằng cách tiêu diệt tất cả các mảnh của kẻ thù, mà còn bằng cách loại bỏ các động thái pháp lý.Cả bắt và giảm di động được coi là điều kiện chiến thắng bình đẳng.

Giảm các đường chuyển động, không chỉ là số lượng mảnh

Thay vì mở một đường để chụp, đôi khi nó mạnh hơn để chờ đợi và đóng tất cả các lối ra dọc và ngang.Blocking là một bắt giữ vô hình. .

Cơ bản của phần này: Đếm không chỉ các mảnh địch còn lại, mà còn số lượng các dòng pháp lý mỗi mảnh vẫn còn.

Dũng cảm để giữ một phần tĩnh hoạt động

Theo đuổi một mảnh và loại bỏ một mảnh hỗ trợ giải phóng toàn bộ lực lượng kẻ thù.

Cơ bản của phần này: Đánh giá không chỉ các mảnh di chuyển và đạt được kết quả, mà còn các mảnh vẫn còn và hạn chế kẻ thù.

Lợi thế, Không Tăng Các Đường Thoát

Bên với nhiều mảnh không nên khai thác sự hy sinh của kẻ thù để phá vỡ hình thành. duy trì sự phong tỏa, loại bỏ khả năng chống cạnh, và chọn một sự giảm nhất định.

Trong lợi thế, thu hẹp vòng tròn.

Cơ bản của phần này: Chọn một động thái không tạo ra cơ hội mới cho kẻ thù, ngay cả khi nó có nghĩa là bắt ít mảnh hơn.


Tập 5: Bản chất của chiến thắng – Tham gia sâu sắc vào trò chơi tái tạo

Bằng cách đồng ý rõ ràng về các quy tắc được thông qua, người chơi có thể phát triển sâu sắc các hình thức và chiến lược chiến thắng trong khuôn khổ đó.

Bắt đầu trò chơi từ Thỏa thuận Quy tắc

Kích thước bảng khác nhau, các lỗ hổng cạnh, điều kiện chiến thắng và sự hiện diện hoặc vắng mặt của một chiến lược thay đổi Dux tất cả. trước khi chơi, đồng ý về các quy tắc QuickGamesArena thông qua.

Đừng nhầm lẫn các kịch bản tái tạo với các quy tắc đã được thông qua.

Các yếu tố chính của phần này: Trước khi tranh luận về các giải pháp cổ xưa, hãy chia sẻ chính xác các điều kiện của trò chơi này.

Trong bất lợi, tăng điểm kết nối

Đừng chỉ dựa vào bẫy mà trả lại các mảnh để số bằng nhau. Tạo điểm hỗ trợ giữa các mảnh kẻ thù xa, duy trì nhiều khả năng cạnh tranh.

Cơ bản của phần này: Khi gặp khó khăn, tránh chiến đấu một mình; thay vào đó, tạo ra vấn đề theo hai hướng.

Nuôi dưỡng các nguyên tắc từ kết quả

Bởi vì các mô hình truyền thống chưa được thiết lập, quan sát quan trọng hơn khẳng định. Mô tả bằng lời nói những hình thức nào dẫn đến sự cô lập và những hình vuông trống nào xác định sự tắc nghẽn.

Thuyết điểm của phần này: Không coi những khám phá mới như những câu nói cổ xưa, mà thay vào đó xây dựng trên chúng như là sự khôn ngoan hiện đại, thực tế.


Kết luận: Đừng khẳng định những sự thật cổ xưa, nhưng hãy nuôi dưỡng sự khôn ngoan trên bảng

Sự hấp dẫn của Latrunculi nằm ở giao điểm của trí tưởng tượng về thời cổ đại và gameplay hiện đại. Với sự tôn trọng cẩn thận đối với các sự kiện lịch sử, chúng tôi tinh chỉnh các yếu tố thiết yếu của sự hình thành, cạnh, và chặn thông qua ngôn ngữ của chúng tôi.


Thu thập nguyên tắc

Sau đây không phải là những câu châm ngôn La Mã cổ đại, mà là những nguyên tắc biên tập được phát triển cho các quy tắc QuickGamesArena áp dụng.

Thay đổi một đoạn, thay đổi hai dòng

Đánh giá cả vị trí mới và các đường dây hỗ trợ và nguy hiểm liên quan. → Prologue

Toàn bộ sự hình thành sau khi bắt được là một chuyển động duy nhất

Kiểm tra cách ly của mảnh bị bắt và khả năng chống lại. → Prologue

Vanguard phải giữ lại một con đường rút lui hoặc củng cố

Tránh sự cô lập thông qua sự tiến bộ sâu và bảo tồn các đường dây cho các động thái tiếp theo. → First Volume

Tương tác tốt hơn so với sự gắn bó

Tránh nhóm ngăn chặn chuyển động thẳng; bảo tồn không gian để định vị lại. → First Volume

Một flank đòi hỏi hai vai trò: hỗ trợ và phần di động

Đặt bên đối diện trước, sau đó tạo một dòng cho mảnh thứ hai để nhập. → Thuyết tích thứ hai

Một cái bẫy đóng cửa, không chỉ là lối vào

Giới hạn di chuyển thẳng tiếp theo của kẻ thù sau khi bị lôi kéo vào. → Tổng hợp

Trung tâm không chỉ là điểm thu hút – nó là một mạng lưới giao thông

Sử dụng nó như một không gian để gửi các tăng cường theo nhiều hướng. → Third Volume

Ở cạnh, luôn luôn xem xét chuyển động ngang trước

Đồng thời đánh giá việc thu giữ và giảm thoát khi sử dụng cạnh. → Third Volume

Blocking là một Capture vô hình

Không giảm số lượng mảnh, loại bỏ các động thái pháp lý mang lại chiến thắng gần hơn. → Fourth Volume

Lợi thế, thu hẹp vòng tròn

Thay vì một cái bắt lớn, hãy tránh cho kẻ thù một sự tự do mới.Volume thứ tư

Đừng nhầm lẫn các kịch bản tái thiết với các quy tắc đã được thông qua

Chia sẻ bảng, nắm bắt, và chiến thắng điều kiện tạo thành cơ sở của chiến lược. → Tổng số thứ năm

Ngoài mọi kết quả thì lại có một trận đấu khác.

Một câu châm ngôn không phải là câu trả lời, mà là một người dẫn đường cho hội đồng quản trị khi bạn không chắc chắn.

Trở lại tập mở