Khám phá Gokui vua
Hãy đọc về việc lập kế hoạch, sáng kiến, tiền định, cải đạo và triết lý cạnh tranh như thể mở một bản chép tay được soi sáng.
Bản chất của cờ vua
Một hướng dẫn cho hội đồng quản trị, bắt nguồn từ việc thụ thai, sáng kiến, phòng ngừa, hoán cải và triết lý chiến thắng.
Một hướng dẫn cho hội đồng quản trị, bắt nguồn từ việc thụ thai, sáng kiến, phòng ngừa, hoán cải và triết lý chiến thắng.
Sức mạnh trong cờ vua không thể đạt được chỉ bằng cách ghi nhớ các đường mở. nó đòi hỏi phải phối hợp các mảnh, hiểu ý định của đối thủ, nhận ra khoảnh khắc khi bản chất của vị trí thay đổi, và chọn một động thái có trách nhiệm ngay cả khi đánh giá của bạn là không đầy đủ.Essence. .
Phần này không đề cập đến các thủ tục phân tích hoặc tính toán đánh giá. thay vào đó, nó phục vụ như một hướng dẫn để hiểu những gì các cầu thủ hàng đầu ưu tiên, khi họ phá vỡ các nguyên tắc đã được thiết lập, và cách họ tiếp cận kết quả của một trò chơi.
Làm sao đọc
“Tâm chất” trong văn bản này phục vụ như một trục hướng dẫn, không phải là một mệnh lệnh tuyệt đối. Các nguyên tắc có lý do, và các ngoại lệ có lý do. Thứ nhất, hiểu giá trị mà một nguyên tắc đang bảo vệ, và chỉ phá vỡ nó khi một hoàn cảnh cụ thể cụ thể vượt quá giá trị đó.
Ở cuối văn bản, Maxims and Principles Collection tóm tắt các điểm chính và cung cấp các liên kết trở lại với mỗi lời giải thích.
Bảng nội dung
- Mở đầu: Cờ vua cạnh tranh về thời gian và không gian (Chiến dịch cờ vua trong thời gian và không gian)
- Thuận I: Bản chất của sự phát triển—Thức dậy toàn bộ sức mạnh
- Thuận II: Bản chất của an toàn – Bảo vệ nhà vua và xác định điểm yếu
- Thể tích III: Bản chất của sự suy nghĩ—Nghe theo yêu cầu của vị trí (Tập III: Bản chất của khái niệm—Lắng nghe các yêu cầu của vị trí)
- Volume IV: Bản chất của sáng kiến – Hãy tiếp tục đặt câu hỏi
- Thể tích V: Bản chất của việc đổi quân – Chọn giữa việc đổi quân và trò chơi kết thúc
- Thuận VI: Bản chất của chiến thắng - Thời gian, Cảm xúc và Quyết định
- Định nghĩa: Tự trồng cờ vua
- Maxims và nguyên tắc Collection
Mở đầu: Cờ vua cạnh tranh về thời gian và không gian (Chiến đấu cờ vua trong thời gian và không gian)
Ngay cả khi các mảnh trên bảng là giống hệt nhau, tốc độ mà họ hoạt động và không gian có sẵn cho họ khác nhau. cờ vua là một trò chơi mà cạnh tranh không chỉ về giá trị mảnh, nhưng trên when và where một mảnh có thể thực hiện chức năng của mình.
Một chuyển động là một khoản đầu tư thời gian
Lặp lại cùng một mảnh trong việc mở, tiến lên một con chim yếu, hoặc buộc phải đẩy một nữ hoàng ra ngoài - mỗi lần đều lãng phí thời gian mà không mất vật liệu.
Nguyên tắc “Giving a Move Two Purposes” không có nghĩa là ép buộc hai cuộc tấn công.Nó có nghĩa là xây dựng một kế hoạch có nhiều lớp – bảo vệ trung tâm trong khi phát triển, kết nối các sợi dây trong khi giữ cho nhà vua an toàn, và lớp các nhiệm vụ cần thiết.
Cơ bản của phần này: Tập trung vào công việc mỗi động tác thêm, không chỉ số lượng động tác.
Không gian là hơi thở của các mảnh
Lấy không gian làm tăng số đường một mảnh có thể đi, trong khi giảm các đường có sẵn cho đối thủ. Tuy nhiên, tiến bộ quá nhiều để lại những hình vuông yếu. không gian không phải là lãnh thổ – đó là sự tự do cho các mảnh để hoạt động.
Bên có nhiều không gian không cần vội vã tấn công bên có ít không gian. Bằng cách làm suy yếu các điểm tấn công của đối phương và cải thiện quân cờ ít hoạt động, lợi thế vị thế sẽ trở thành một lợi thế mạnh theo thời gian.
Cơ bản của phần này: Khi kiếm được không gian, trước tiên hãy tạo ra một vị trí nơi tất cả các mảnh có thể thở.
Tự do của đối thủ là một phần của giá trị của vị trí
Chỉ tập trung vào các mảnh của riêng bạn có nghĩa là bạn chỉ nhìn thấy một nửa vị trí.Bằng cách hiểu các động tác tự nhiên của đối thủ, các bước chân tiềm năng và các hình vuông mà họ muốn tấn công, bạn có thể làm suy yếu sức mạnh của họ trước khi họ tấn công.
Xóa bỏ một trong những tự do tốt nhất của đối thủ của bạn không phải là phòng thủ thụ động.
Cơ bản của phần này: Hãy xem xét không chỉ những gì bạn có thể làm, mà còn những gì bạn phải ngăn chặn đối thủ của bạn làm.
Tập I: Bản chất của sự phát triển - Thức dậy toàn bộ sức mạnh
Mục đích của việc mở không phải là để lặp lại cơ khí một cấu trúc đã biết. nó là để tham gia vào trung tâm, kích hoạt các mảnh nhỏ, đảm bảo sự an toàn của nhà vua, và xây dựng một lực lượng có khả năng chiến đấu trong trung gian.
Trung tâm là cổng đến tất cả các hướng
Các mảnh ảnh hưởng đến các hình vuông trung tâm có nhiều khả năng di chuyển về phía cánh. do đó, trung tâm the kết nối các mảnh. chiếm trung tâm không chỉ về kiểm soát - nó cũng có nghĩa là tấn công các chân của đối thủ, chuẩn bị gián đoạn, và ngăn chặn các chân của họ tiến lên.
Cho dù bạn mở trung tâm nhanh chóng hoặc giữ căng thẳng, nhân vật của trò chơi thay đổi.Nếu các mảnh của bạn ở phía sau, mở trung tâm cho đối thủ của bạn một lợi thế.Nếu sự phát triển của bạn là vượt trội, mở trung tâm cho bạn một lợi thế thời gian.
Các yếu tố chính của phần này: Trước khi di chuyển trung tâm, xác định bên nào có thể sử dụng tệp mở trước.
Tốt hơn một phần: The Sleeping Piece
Dù một quân tượng di chuyển đáng kể, nếu không có quân sĩ hoặc quân hậu ở vị trí bắt đầu, các cuộc tấn công sẽ không tiếp diễn. Câu hỏi về “cải thiện quân ít hoạt động nhất” trở thành một chiếc la bàn trong các vị trí yên ắng.
Tuy nhiên, “phát triển vì lợi ích của sự phát triển” là không đủ.Mỗi mảnh có một vai trò.Bạn phải xem xét những gì nó hỗ trợ, những gì yếu đuối nó xác định, và những gì xâm nhập nó ngăn chặn.
Các yếu tố chính của phần này: Trước khi kích hoạt các mảnh mạnh nhất, hãy tìm kiếm những mảnh chưa tham gia vào cuộc chiến.
Nữ hoàng dễ bị đuổi theo
Nhanh chóng đẩy nữ hoàng sớm tạo ra các mối đe dọa, nhưng đối thủ có thể phát triển và bắt kịp.
Bản chất của giáo huấn “Đừng vội vã đưa nữ hoàng vào trận chiến” không nằm ở sự hèn nhát, mà ở trật tự.
Thuyết điểm của phần này: Cái mạnh nhất không phải là người đầu tiên hành động, mà là người cuối cùng di chuyển hoàn toàn.
Tập II: Bản chất của sự an toàn – Bảo vệ nhà vua và xác định điểm yếu
Ngay cả sự vượt trội về vật chất hay vị trí đẹp cũng vô nghĩa nếu vua được kiểm soát. an ninh không phải là một khái niệm phòng thủ - nó là nền tảng cho cuộc tấn công tự do.
Castling không phải là kết thúc
Trong khi bảo vệ vua đầu tiên là cơ bản, castling không tự động đảm bảo an toàn. bạn phải xem xét các bộ phận phòng thủ, mở các tập tin, và các nhóm các bộ phận của đối thủ như một toàn thể.
Trong một trò chơi mà cả hai bên đóng lâu đài ở phía đối diện, tốc độ tiến bộ của các con lừa trở thành một yếu tố quan trọng.Nếu cả hai bên đóng lâu đài ở cùng một bên, di chuyển con lừa của vua của bạn một cách không cẩn thận có thể mở ra một đường tấn công.
Thuyết điểm của phần này: Đếm số đường thoát đến vị trí của nhà vua, không phải chính vị trí.
Những điểm yếu chỉ trở thành điểm yếu khi bị tấn công
Các cây đũa bị cô lập, cây đũa bị bỏ lại và các hình vuông màu yếu chỉ có tên là vô nghĩa.Chỉ khi bạn đặt các mảnh ở đó, buộc các mảnh phòng thủ xuống và tạo thêm gánh nặng thì một điểm yếu mới trở nên hoạt động.
Nguyên tắc của “Creating two weaknesses” là ý tưởng làm mất tập trung vào các biện pháp phòng thủ của đối thủ bằng cách bảo vệ một điểm yếu và di chuyển điểm yếu khác.
Cơ bản của phần này: Nó không phải là số điểm yếu, nhưng số lượng nhiệm vụ đối thủ không thể bảo vệ cùng một lúc.
Phong trào của một con chim cánh cụt không thể đảo ngược
Tiến bộ một con chim cánh tả có được không gian và các đường tấn công, nhưng cũng vĩnh viễn mất các hình vuông ban đầu và các hình vuông liền kề. A di chuyển của chim cánh tả thay đổi địa hình, vì vậy nó không nên được quyết định dựa trên chiến thuật chiến thuật ngay lập tức chỉ có.
Đặc biệt đối với những người đi bộ trước mặt nhà vua, họ phục vụ cả như là vật liệu tấn công và như một pháo đài. Khi tiến lên, bạn phải xem xét ai sẽ sử dụng các tập tin mở và ai sẽ bảo vệ các lỗ còn lại.
Cơ bản của phần này: Khi tiến hành một cây đũa, đồng thời đánh giá các hình vuông thu được và các hình vuông bị mất.
Thể Tích III: Bản Chất Của Tư Duy—Nghe Theo Yêu Cầu Của Vị Trạng
Một kế hoạch tốt không bắt đầu với sự ưu tiên. nó bắt đầu với cấu trúc của người đi bộ, điểm mạnh của phần, vị trí của nhà vua, các tập tin mở và điểm yếu - lắng nghe những gì vị trí đòi hỏi.
Xây dựng kế hoạch từ các yếu tố cố định
Các mảnh có thể di chuyển, nhưng cấu trúc chân thay đổi chậm. do đó, kế hoạch dài hạn phải được xây dựng từ hướng của chuỗi chân, phá vỡ các ứng cử viên, hình vuông yếu và mở các tập tin.
Trong một trung tâm đóng cửa, tấn công từ cánh; trong một trung tâm mở, ưu tiên phát triển mảnh và an toàn vua.Các kế hoạch được mượn từ vị tríKhông áp đặt theo mong muốn cá nhân.
Cơ bản của phần này: Đọc địa hình khó thay đổi, và xác định vai trò của các mảnh có thể di chuyển.
Các trao đổi tốt và xấu
Thay đổi để loại bỏ hậu vệ của đối thủ, trao đổi một mảnh xấu cho một mảnh tốt, hoặc trao đổi để chuyển sang trận chung kết đều có mục đích.
“Thay đổi nếu bạn có được vật chất, tránh nếu bạn đang ở phía sau” chỉ là một điểm khởi đầu.So sánh các mảnh còn lại sau khi trao đổiTrong một số trường hợp, việc trao đổi cho điểm yếu duy nhất của đối thủ có thể thực sự giúp họ.
Cơ bản của phần này: Tập trung không phải vào những gì bạn lấy, mà là những mảnh nào sẽ hiệu quả hơn sau khi trao đổi.
Đừng vội vàng giải quyết căng thẳng
Khi các mảnh đã sẵn sàng để trao đổi, mọi người thường muốn giải quyết vấn đề. tuy nhiên, bên có quyền trao đổi có thể được hưởng lợi từ việc duy trì căng thẳng, do đó hạn chế các mảnh của đối thủ.
Trước khi hành động, hãy hỏi: Tôi có nên cố gắng lấy lại những gì tôi đã mất? Tôi có nên mở một tập tin? Có những mảnh nào có thể cải thiện nếu tôi chờ đợi không? Tension là một tài nguyên. Giải quyết nó đòi hỏi trách nhiệm cho vị trí.
Cơ bản của phần này: Phân biệt giữa những gì có thể được thực hiện và những gì nên được thực hiện.
Chương IV: Bản chất của sáng kiến – Hãy tiếp tục đặt câu hỏi
Sáng kiến không chỉ là về việc xuất hiện để tấn công. Nó là khả năng buộc đối thủ của bạn để phản ứng, và trong khi đó, tiến hành ý tưởng của riêng bạn.
Sau một chuyển động bắt buộc, tìm kiếm một chuyển động yên tĩnh
Kiểm tra, bắt và các mối đe dọa trực tiếp là điểm nhập cảnh để phân tích. tuy nhiên, chỉ dựa vào các động thái buộc khiến vị trí dễ bị tổn thương khi cuộc tấn công kết thúc.
Một động thái yên tĩnh loại bỏ sự tự do của đối thủ, kêu gọi tăng cường và loại bỏ các tuyến thoát hoàn thành cuộc tấn công.Một cuộc tấn công thành công đòi hỏi tất cả các mảnh để tham gia - nhiều hơn một động thái nhấp nháy.
Cơ bản của phần này: Trước khi di chuyển hung hăng nhất, hãy tìm kiếm một động thái kéo dài cuộc tấn công thêm một lần nữa.
Sự hy sinh là một phần của câu chuyện
Để làm cho một sự hy sinh có ý nghĩa, bạn phải thiết kế một kế hoạch để chuyển đổi vật liệu bị mất thành giá trị khác – chẳng hạn như mở vua, tăng tốc phát triển, tạo ra một cây gậy đã qua, hoặc loại bỏ một hậu vệ.
Ngay cả khi sự hy sinh không thể được đánh giá đầy đủ, so sánh số lượng các mảnh liên quan, các con đường thoát của vua đối thủ, và các nguồn lực phòng thủ của đối thủ cung cấp biện minh.Mô tả chi phí của một sự hy sinhSự khác biệt giữa ý tưởng và sức mạnh
Cơ bản của phần này: Thay vì tập trung vào phần bị hy sinh, hãy giải thích thời gian, đường dây và điểm yếu đã đạt được.
Một cuộc phòng thủ là việc mượn sức mạnh của đối phương
Một phòng thủ tốt không chỉ loại bỏ các mối đe dọa - nó cũng đẩy các mảnh tấn công của đối phương đi, trao đổi chúng, và biến chúng thành một mục tiêu để chống tấn công.
Thay vì đặt các mảnh phòng thủ trước các mảnh quan trọng của đối thủ, áp lực trực tiếp vào các mảnh quan trọng đối với cuộc tấn công của họ.
Các yếu tố chính của phần này: Thay vì tăng số lượng những thứ để bảo vệ, loại bỏ một lý do mà cuộc tấn công của đối thủ có thể tiếp tục.
Thể Tích V: Sự Chuyển Hóa—Chọn Giữa Việc Trao Đổi Và Kết Thúc Trò Chơi
Bạn phải quyết định xem phải đơn giản hóa hay bảo tồn sự phức tạp, kết thúc trò chơi nào để vào, và khi nào để làm cho nhà vua một mảnh chiến đấu.
Trong một lợi thế, làm giảm các lựa chọn của đối thủ
Nếu phía có lợi vội quyết định, nó cung cấp cho đối thủ cơ hội chiến thuật. Trong một lợi thế, loại bỏ đối thủ của đối thủ trước hết. trao đổi các mảnh tích cực của đối thủ, bảo vệ điểm yếu, và đơn giản hóa vị trí hướng tới chiến thắng dễ dàng nhất.
Đây không phải là một kỹ thuật thụ động.Đó là một kỹ thuật thu hẹp con đường đến chiến thắng và giảm các lựa chọn của đối thủ.
Cơ bản của phần này: Thay vì tăng cơ hội chiến thắng của riêng bạn, hãy giảm khả năng của đối thủ để đảo ngược vị trí.
Trong một bất lợi, để lại những vấn đề phía sau
Cơ khí trao đổi ở một vị trí bất lợi đơn giản hóa công việc của đối thủ. giữ các mảnh hoạt động, bảo tồn sự không đối xứng, và buộc đối thủ để đưa ra nhiều quyết định.
Bằng cách từ bỏ một điểm yếu có thể phòng thủ để giành được tự do, hoặc trả lại một cây gậy để kích hoạt các mảnh, bạn giữ lại sự khó khăn của vị trí - làm cho nó một hình thức thực tế của sự kháng cự.
Các yếu tố chính của phần này: Khi mọi thứ khó khăn, đừng quay trở lại đánh giá ban đầu.
Trong Endgame, Vua trở thành một mảnh
Khi nữ hoàng đã biến mất và mối đe dọa của đồng đội kiểm tra giảm, nhà vua chuyển từ một mảnh được bảo vệ thành một mảnh chiến đấu trung tâm.Trong trò chơi cuối cùng, kích hoạt nhà vua. Giảm sự khác biệt một di chuyển, xem xét đối lập, và rút ngắn khoảng cách đến những người đi qua.
Ngoài ra, passed peons muốn tiến tới, nhưng họ không nên được đẩy quá nhanh.
Cơ bản của phần này: Chuyển đổi sang trò chơi cuối cùng không phải là về việc mất các mảnh, mà là về việc thay đổi vai trò của các mảnh.
Tập VI: Bản chất của chiến thắng - Thời gian, Cảm xúc và Quyết định
Trong trò chơi thực tế, có một đồng hồ, một đối thủ, và cảm xúc của riêng bạn. khả năng tìm kiếm động thái tốt nhất và khả năng đưa ra quyết định trong điều kiện hạn chế không giống nhau.
Đồng hồ là một phần của vị trí
Trong một vị trí ưu tiên thấp, suy nghĩ quá mức là một sai lầm. Khi thời gian bị hạn chế, thứ tự của trò chơi được đảo ngược. dự trữ thời gian cho các chuyển động không thể đảo ngược, những khoảnh khắc khi bản chất của vị trí thay đổi thông qua trao đổi, và cho các vị trí với nhiều chuyển động ép buộc.
Khi không chắc chắn, không tăng lựa chọn của bạn. Trở lại trục của an ninh vua, đe dọa đối thủ, và phần tồi tệ nhất của bạn. Time nên được dành riêng cho quyết định khó khăn.
Thuyết điểm của phần này: Không đòi hỏi cùng một chiều sâu phân tích trên tất cả các vị trí.
Sau khi mắc lỗi, bắt đầu một trò chơi mới
Khi nhận ra một sai lầm, bạn có thể muốn ngay lập tức phục hồi. Tuy nhiên, một vội vàng để tấn công sau khi một sai lầm dẫn đến một sai lầm thứ hai.
Đầu tiên, kiểm tra các mối đe dọa của đối thủ, tính toán vật liệu mới và an toàn, và sau đó thiết lập một kế hoạch mới.Trở lại vị trí sau mỗi động thái là nền tảng của sức mạnh không thể chấn động.
Thuyết điểm của phần này: Đừng cố gắng sửa lỗi.Thay vào đó, chấp nhận vị trí mới sau khi mắc lỗi và coi đó là một khởi đầu mới.
Kết quả riêng biệt từ phán quyết
Ngay cả một phán quyết tốt cũng có thể dẫn đến thua lỗ, và một phán quyết xấu có thể dẫn đến chiến thắng nếu đối thủ phạm sai lầm.
Ngay cả trong một trận đấu chiến thắng, có thể có một khoảnh khắc kiêu ngạo. Ngay cả trong một trận thua, có thể có một ý tưởng cá nhân, ban đầu. Những người mạnh mẽ hơn theo thời gian không để kết quả trở thành nhiên liệu cảm xúc đơn thuần.
Cơ bản của phần này: Ghi lại kết quả, nhưng tu luyện sự phán xét.
Kết luận: Tự trồng cờ vua của bạn
Các nguyên tắc không có nghĩa là giới hạn bạn trong một mô hình cứng nhắc.Bất kể là hung hăng hay vững chắc, hiểu lý do đằng sau một nguyên tắc cho phép bạn sử dụng điểm mạnh của mình theo cách phù hợp với vị trí.
Một phong cách chơi cấp cao không phải là kết quả của việc chỉ chơi các động tác yêu thích. Nó là kết quả của việc đối mặt với các vị trí khó khăn và, thông qua đó, tinh chỉnh những gì quan trọng nhất.
Maxims and Principles Collection (Tập hợp các nguyên tắc và tối đa)
Ở đây, chúng ta thu thập các tối quan truyền thống và các nguyên tắc chiến lược được mô tả trong văn bản này và gọi chúng là “Maxim và nguyên tắc.”
Đưa ra hai mục đích
Lớp phát triển, phòng thủ và tấn công để làm phong phú thêm giá trị của một động thái duy nhất. → Prologue
Loại bỏ một trong những tự do tốt nhất của đối thủ của bạn
Ngăn chặn kế hoạch của đối phương cũng là một cách để kiếm được thời gian của chính bạn. → Prologue
The Center kết nối các bộ phận
Sự tham gia vào trung tâm mang lại tự do di chuyển về cả hai cánh. → Volume I
Cải thiện phần ít hoạt động nhất
Trong các vị trí yên tĩnh, câu hỏi này giúp khôi phục sự hài hòa trên toàn bộ lực lượng. → Volume I
Đừng vội vã đưa Nữ hoàng vào trận chiến
Càng mạnh hơn, càng có khả năng nó sẽ bị đuổi theo. Chờ để thiết lập hỗ trợ và thoát khỏi các tuyến đường. → Volume I
Bảo vệ vua trước
An toàn là nền tảng cho cuộc tấn công tự do và phải được xem xét lại ở mọi vị trí. → Volume II
Tạo ra hai điểm yếu
Bảo vệ một, di chuyển người khác, và mở rộng các phòng thủ của đối thủ. → Volume II
A Pawn’s Move Thay đổi địa hình
Đồng thời xem xét không gian thu được và những điểm yếu còn lại. → Volume II
Các kế hoạch được mượn từ vị trí
Từ cấu trúc và vai trò của các mảnh, hãy lắng nghe những gì vị trí đòi hỏi. → Volume III
So sánh các phần còn lại sau khi trao đổi
Chọn giữa giá trị của các mảnh bị bắt và tiềm năng chơi và kết thúc sau khi trao đổi. → Volume 3
Căng thẳng là một nguồn lực
Nếu việc bảo tồn khả năng đối đầu hạn chế đối thủ, đừng vội vàng giải quyết nó. → Volume III
Tất cả các mảnh phải tham gia vào một cuộc tấn công
Một anh hùng không đủ. hỗ trợ và thoát khỏi các tuyến đường hoàn thành cuộc tấn công. → Volume IV
Mô tả chi phí của một sự hy sinh
Chuyển đổi vật liệu thành thời gian, đường nét, điểm yếu và sự phơi sáng của nhà vua. → Volume IV
Trong một lợi thế, loại bỏ đối thủ của Counterplay đầu tiên
Thay vì đưa ra quyết định nhạt nhẽo, hãy giảm bớt các lựa chọn của đối thủ và làm rõ con đường dẫn đến chiến thắng. → Volume V
Trong Endgame, kích hoạt King
Một vị vua ít nguy hiểm hơn trở thành một mảnh chiến đấu có khả năng hỗ trợ trung tâm và đi qua các con ngựa. → Volume V
Passed Pawns muốn tiến lên
Họ không chỉ phải tiến lên mà còn hạn chế các mảnh của đối thủ và giúp cuộc xâm lược của nhà vua. → Volume V
Thời gian dành cho những quyết định khó khăn
Phân bổ thời gian suy nghĩ cho các quyết định không thể đảo ngược và chuyển đổi vị trí. → Volume VI
Trở lại vị trí sau mỗi chuyển động
Không phải là một sự khắc phục cho sự thất bại, mà là một kế hoạch mới dựa trên bảng hiện tại. → Volume VI