BackgammonGokui
Nghiên cứu tối đa, chiến lược, tầm nhìn toàn bộ bảng, quyết định, và triết lý cạnh tranh trong một hướng dẫn độc đáo cho trò chơi.
Tính năng chính của Backgammon
Một hướng dẫn mà đi sâu vào cuộc đua, tiếp xúc, ưu tiên, đế, thời gian, nhân đôi, và triết lý của chiến thắng.
Một hướng dẫn mà đi sâu vào cuộc đua, tiếp xúc, ưu tiên, đế, thời gian, nhân đôi, và triết lý của chiến thắng.
Backgammon liên quan đến đòn, nhưng nó không phải là một trò chơi của may mắn thuần túy. Đối với mỗi cuộn, bạn chọn vị trí thuận lợi nhất và quyết định xem có nên theo đuổi một cuộc đua hay trò chơi liên lạc, kinh doanh rủi ro cho cơ hội.
Hướng dẫn này không bao gồm phân tích cây trò chơi, PR, biểu đồ cổ phần hoặc triển khai AI. Nó phân biệt giữa kết quả dãy số và chất lượng quyết định, và tập trung vào các nguyên tắc để đưa ra lựa chọn mạnh mẽ, dài hạn.
Bảng nội dung
- Prologue: Không sử dụng cuộn đĩa làm lời xin lỗi hoặc lệnh
- Tổ số đầu tiên: Bản chất của cấu trúc—Điểm và kết nối
- Tổ II: Bản chất của chiến lược – chủng tộc hay liên lạc?
- Thuận án thứ ba: Bản chất của tấn công và phòng thủ - Hits, Anchors, Primes
- Thuận án thứ tư: Bản chất của thời gian - Thời gian và sự linh hoạt
- Tổ số 5: Bản chất của khối và tư duy cạnh tranh
- Đoàn luận: Đặt phán đoán nhất quán trong yếu tố Chance
- Hiệp hội tối đa và nguyên tắc
Prologue: Không sử dụng Dice Rolls như lời xin lỗi hoặc lệnh
Mặc dù bạn không thể chọn các khối, bạn có thể chọn cách sử dụng các cuộn. Ngay cả một cuộn tốt có thể phá hủy cấu trúc, và thậm chí một cuộn xấu có thể mở rộng các lựa chọn trong tương lai của bạn.
Loại bỏ kích thước Roll từ Move Quality
Trong khi cuộn đôi hoặc lớn có vẻ nhạt nhẽo, chúng thiếu giá trị nếu chúng không phù hợp với kế hoạch trò chơi hiện tại của bạn. Chuyển cuộn thành mục đích. See: "Thuyển đổi cuộn thành mục đích".
Cơ bản của phần này: Quyết định những gì cải tiến cho cấu trúc, an toàn, và tấn công cuộn cho phép - không phải là bao nhiêu không gian để di chuyển.
Đừng giận dữ khi chơi single
Sau khi một cuộn xấu, việc mạo hiểm quá mức và rút lui ngay lập tức có thể dẫn đến phán đoán kém. bảng thay đổi với mỗi cuộn, và những con số trong quá khứ không thay đổi xác suất trong tương lai.
Chấp nhận các khối và chịu trách nhiệm về vị trí của bạn. See: "Chấp nhận các khối và chịu trách nhiệm về vị trí của bạn".
Thuyết điểm của phần này: Tách phản ứng cảm xúc với cuộn từ phán đoán về cách sử dụng nó.
Kết hợp hai chiến lược thành một
Thay vì di chuyển một phần để thoát ra và một phần khác để không làm gì, hãy kết nối hai quả cầu bằng cách xây dựng các điểm, đặt người xây dựng, hoặc nhắm mục tiêu vào cùng một điểm yếu.
Cơ bản của phần này: Không coi một cuộn đơn như hai động tác riêng biệt; thiết kế nó như một cải tiến duy nhất cho bảng.
Tập 1: Bản chất của cấu trúc – Điểm và kết nối
Một vòng tròn duy nhất có thể tăng tốc độ trò chơi của bạn, nhưng nó cũng có thể bị đánh. Hai hoặc nhiều điểm tạo ra an toàn và chặn. Giá trị vị trí bao gồm những gì bạn có thể tạo ra trên cuộn tiếp theo.
Xây dựng các điểm quan trọng trước
Điểm mạnh trên bảng chủ của bạn làm cho nó khó khăn hơn cho đối thủ của bạn để nhập lại và hỗ trợ các cuộc tấn công của riêng bạn. Chất lượng của bảng chủ của bạn là nền tảng của cuộc tấn công của bạn. một bảng chủ yếu có nghĩa là đối thủ của bạn có thể dễ dàng nhập lại sau khi một cú đánh.
Cơ bản của phần này: Thay vì tập trung vào số lần nhấn, hãy xây dựng một bảng để bắt kẻ thù.
Người xây dựng là những mảnh có tiềm năng
Một mảnh duy nhất là nguy hiểm, nhưng khi đặt ở một khoảng cách mà nó có thể tạo ra nhiều điểm, nó hỗ trợ cấu trúc trong tương lai.Khi đặt mảnh, mục tiêu để tạo ra nhiều điểm hơn cho cuộn tiếp theo.
Cơ bản của phần này: Chọn các vị trí an toàn ngay bây giờ và cung cấp nhiều chuyển động tốt tiếp theo.
Tải Stacks của bạn
Tải quá nhiều một điểm với các mảnh, ngay cả khi an toàn, dẫn đến hoạt động dư thừa. Phân tán các mảnh dư thừa vào các nhà xây dựng hoặc vai trò thoát khỏi để tăng tính linh hoạt.
Các yếu tố chính của phần này: Phân biệt giữa sức mạnh phòng thủ và hoạt động dư thừa.
Tập 2: Bản chất của chiến lược – chủng tộc hay liên lạc?
Khi kết thúc liên lạc, trò chơi trở thành một cuộc đua thuần túy, và các yếu tố mà đảo ngược hit hoặc chặn biến mất. Cho dù bạn muốn một cuộc đua hoặc liên lạc phụ thuộc vào vị trí của bạn, và giá trị của liên lạc thay đổi tương ứng.
Chạy nếu về phía trước, giữ liên lạc nếu ở phía sau
Lợi thế Race làm giảm sự tiếp xúc. Mặt sau giữ lại áp lực trên các đế hoặc đế và giữ lại khả năng đảo ngược với một cú đánh.
Cơ bản của phần này: Trước khi chọn một động thái an toàn, hãy đánh giá bên nào có thể giành chiến thắng cuộc đua sau khi kết thúc liên lạc.
Đừng pha trộn các kế hoạch trò chơi
Các cấu hình khác nhau được yêu cầu cho các cuộc đua, prime, blitz, holding và back game. cố gắng làm theo nhiều kế hoạch cùng một lúc dẫn đến các mảnh bị phân tán.
State chiến lược chiến thắng hiện tại của bạn trong một câu. điều chỉnh kế hoạch của bạn khi tình hình thay đổi.
Cơ bản của phần này: Tránh thu thập các động tác đẹp mắt và thay vào đó tập trung tất cả các mảnh vào một chiến lược chiến thắng.
Đừng quyết định dựa trên Pips một mình
Trong khi chuyển động quan trọng, các nguyên tố, ăng-cơ, bảng chủ và khối ảnh hưởng đến giá trị của liên lạc.
Cơ bản của phần này: Đánh giá cuộc đua theo số và đánh giá riêng biệt các phương tiện đảo ngược trong khi tiếp xúc.
Tập 3: Bản chất của tấn công và phòng thủ - Hits, Anchors, Primes
Một cú đánh đẩy đối thủ trở lại, nhưng nó giao dịch chống lại sự yếu đuối của riêng bạn hoặc bảng điểm. Anchors và prime biến rủi ro thành sức mạnh cấu trúc.
Một cú đánh là một bước di chuyển chiếm thời gian
Gửi đối thủ đến thanh buộc họ phải sử dụng một cuộn để nhập lại. tuy nhiên, nếu bảng chủ của bạn yếu và bạn có nguy cơ bị đánh, động thái có thể phản bội.
Xét nghiệm sự tái nhập của đối thủ sau khi bị đánh.
Các yếu tố chính của phần này: So sánh số lượng di chuyển mà đối thủ thua với rủi ro bạn thực hiện, không chỉ là một mảnh bạn thực hiện.
Anchors là nền tảng cho một vị trí thua lỗ
Một ăng-cốt bảo đảm hai hoặc nhiều điểm trong bảng của đối thủ làm giảm nguy cơ bị mắc kẹt và trở thành một cơ sở để tấn công các đòn bẩy của họ.Một ăng-cơ giữ liên lạc với tương lai. .
Cơ bản của phần này: Chọn giữa việc đơn giản là để cho các mảnh thoát hoặc tạo ra một cơ sở mà thấm nhuần sự không chắc chắn trong đối thủ.
Primes trở thành một bức tường chỉ khi liên tục
Một prime liên tục ngăn chặn các mảnh của đối thủ vượt qua. Đánh giá không chỉ chiều dài, mà còn bao lâu đối thủ có thể bị chặn bởi các mảnh của bạn. Primes yêu cầu thời gian.
Cơ bản của phần này: Ngoài việc chỉ xây dựng một bức tường, đánh giá xem bạn có thể duy trì nó lâu hơn so với đối thủ có thể phá vỡ nó.
Tập 4: Bản chất của thời gian – Thời gian và sự linh hoạt
Ngay cả một vị trí tốt cũng có thể sụp đổ nếu bạn không còn có những mảnh di động.Timing là khả năng duy trì một vị trí cho đến khi nó được yêu cầu.
Giữ các bộ phận
Việc đặt thêm các mảnh có thể được sử dụng mà không làm hỏng các điểm chính cung cấp tính linh hoạt và cho phép định vị tốt hơn. Đưa vị trí của bạn một dự trữ các mảnh di động.
Cơ bản của phần này: ưu tiên lợi nhuận cho lỗi trong cuộn xấu tiếp theo so với vẻ đẹp của một vị trí hoàn thành.
Tránh lỗ hổng sớm
Bạn càng vội vã chịu đựng, cuộc đua càng tiến bộ, nhưng khoảng trống hoặc đống lớn có thể lãng phí các cuộn tương lai.
Cơ bản của phần này: Chọn một cấu hình cho phép bạn sử dụng nhiều con dao hiệu quả hơn, không chỉ khoảng cách ngắn nhất.
Xây dựng khả năng phục hồi chống lại Bad Rolls
Một vị trí chỉ chờ đợi cho cuộn tiếp theo tốt nhất là mỏng manh. Mục tiêu là tạo ra một vị trí nơi bạn có thể hình thành điểm, thoát hoặc làm sạch với nhiều con dấu.
Cơ bản của phần này: Xây dựng một vị trí có thể chịu được ngay cả với cuộn xấu, thay vì một vị trí chỉ mạnh mẽ với cuộn tốt nhất.
Tập 5: Bản chất của khối và tư duy cạnh tranh
Các khối tăng gấp đôi mang đến cho chơi không chỉ khả năng chiến thắng của hội đồng quản trị, mà còn tiềm năng của trò chơi, điểm số trận đấu, và quyết định của đối thủ.
Tăng gấp đôi trước khi vai trò tiếp theo trở thành thị trường
Tăng gấp đôi trước khi phạm vi lấy của đối thủ đã hết và trước khi cuộn tốt tiếp theo biến thị trường thành cơ hội bị mất.Consider khối lượng theo quan điểm hiện tại và tiếp theo biến động.
Cơ bản của phần này: Ngoài việc đánh giá lợi thế hiện tại, đánh giá khả năng đối thủ sẽ không còn có thể tiếp tục cuộn.
Match Score Thay đổi giá trị
Cùng một bảng có thể có các giá trị khác nhau cho việc nhân đôi, lấy hoặc tránh một gamon tùy thuộc vào các điểm và điều kiện cần thiết như quy tắc Crawford.
Các yếu tố chính của phần này: Chuyển đổi xác suất chiến thắng của một trận đấu thành kết quả cần thiết cho toàn bộ trận đấu.
Ngay cả những quyết định tốt cũng có thể dẫn đến mất mát.
Kết quả của các con số ngắn hạn có thể dao động đáng kể.Thay vì biện minh cho một động thái chiến thắng hoặc phủ nhận một động thái thua, hãy đánh giá bảng và mục tiêu tại thời điểm ra quyết định.
Cơ bản của phần này: Hỏi xem bạn có muốn lặp lại lựa chọn tương tự trong cùng một tình huống không.
Kết luận: Đặt phán đoán nhất quán trong yếu tố cơ hội
Bản chất của backgammon không phải là về việc lăn những con số tốt. nó là về việc cho mục đích cho mỗi con lăn, tổ chức cấu trúc và thời gian, và duy trì phán đoán nhất quán bất chấp sự biến động của kết quả.
Bộ sưu tập Maxims and Principles
Dịch vai trò thành mục đích
Sử dụng nó cho các cải tiến về cấu trúc, an toàn hoặc tấn công – không phải khoảng cách. → Prologue
Chấp nhận lời nói và chịu trách nhiệm về vị trí của bạn
Tách cơ hội khỏi phán xét của bạn. → Prologue
Chất lượng của bảng điều khiển nhà của bạn là nền tảng của cuộc tấn công của bạn
Xây dựng một cấu trúc khiến đối thủ khó có thể nhập lại sau khi bị đánh. → First Volume
Khi đặt các mảnh, mục tiêu tạo thêm điểm cho cuộn tiếp theo
Tạo vị trí để biến nhiều con dấu thành hình dạng tốt hơn. → First Volume
Lợi thế của cuộc đua làm giảm liên lạc
Các cuộc đua bên cạnh hàng đầu; phía sau giữ liên lạc cho khả năng đảo ngược. → Thuận án thứ hai
Nêu chiến lược chiến thắng hiện tại của bạn trong một câu
Đừng nhầm lẫn kế hoạch cho chủng tộc, prime, blitz, hoặc các chiến lược khác. → Thuyết tích thứ hai
Đánh giá sự tái nhập của đối thủ sau một cú đánh
So sánh thời gian đạt được với nguy cơ bị đánh. → Third Volume
Anchors giữ liên lạc với tương lai
Tạo một căn cứ trong bảng đối thủ để bảo tồn các lựa chọn thoát và phản công. → Third Volume
Thủ tướng đòi hỏi thời gian
Đánh giá cả chiều dài của prime và bao lâu nó có thể được duy trì. → Third Volume
Cho vị trí của bạn một dự trữ của các bộ phận di động
Giữ những mảnh có thể sử dụng mà không làm hỏng các điểm chính. → Fourth Volume
Xem xét khối khối theo các biến hiện tại và tiếp theo
So sánh quyết định tăng gấp đôi trước khi thị trường bị mất với tiềm năng đảo ngược còn lại. → Thuyết tích thứ năm