СянціҐокуі
Вивчіть максимуми, стратегія, цілі панелі бачення, рішення та конкурентна філософія в інструкції унікальна для гри.
Суть Xiangqi
Посібник, який поглинає у формуванні, швидкості, координації, синергії, обізнаності кінцевої гри, і філософії перемоги.
Посібник, який поглинає у формуванні, швидкості, координації, синергії, обізнаності кінцевої гри, і філософії перемоги.
Сіанччі характеризується частинами, що діють по обидві сторони центральної річки, з генералами, що стоять один перед одним, а конями, конями, гарматами і солдатами, що займають поле.
Цей розділ не стосується оцінювальних метриків, ігрових записів, запропонованих AI рухів або встановлених зразків. Терміни без перевіряемого походження не називаються “давніми приказками”, а замість цього представлені як стратегічні принципи, що випливають з природи конкурентної гри.
Столиці контенту
- Пролог: Швидкість приходить від координації
- Перший том: Суть розгортання — підключення коня, коня і гармати
- Другий том: Суть центру: Центральна і річка
- Третє твір: Суть нападу і оборони: безпека генералів і координація
- Том Чотирьох: Есе про зміну — переправлення цінності частини
- П’ятий том: Суть кінцевої гри: використання солдатів і генералів
- Шостий том: Суть перемоги — гармонізуючий момент
- Висновок: Втілення волі в формування
- Приповіді та принципи
Пролог: Швидкість приходить від координації
У відкритій дошці одна затримка може безпосередньо натиснути на генералів. Однак, змушуючи одну частину швидко рухатися, може призвести до втрати імпульсу при переслідуванні.
Швидкість атаки і швидкість формування
Швидкість відкриття вимірюється не тим, скільки погроз було зроблено, а тим, наскільки добре встановлені шлях коня, ноги коня і платформа гармати.
1 швидкий рух менше, ніж три скоординованих частини. Об’єднати атакуючий шматок, підтримуюча шматок, і шматок, який керує відступ і контрнапади в одну одиницю.
Суть цього розділу: Виберіть рух, який природно призводить до наступної атаки, а не той, який відразу ж доставляє чек.
Відповідь опонента стає частиною їх формування
Навіть якщо ви доставляєте загрозу, якщо противник може перемістити свої частини, щоб відповісти, ви, по суті, позичаєте їм руку.
Перед тим, як відправити чек або захоплення, розглянемо одну природну відповідь від опонента. Якщо ця відповідь призводить до поліпшення формування, у вас є можливість вибрати підготовчий хід.
Суть цього розділу: Вимірюйте силу загрози не своїм наміром, а отриманою формою після відповіді опонента.
Читати лінії на дошці
Будьте в курсі відкритих ліній, заблокованих ліній і деталей, які можуть утворювати екран, а також потенціал для прямої лінії зору між генералами.
Переміщення однієї частини впливає не тільки на цю частину, але може відкрити лінію за колією, зняти екран гармати і відкрити лінію прямо перед генералами.
Суть цього розділу: Після переміщення частини, подивіться на лінії, які відкриваються після того, як вона відходить.
Перший том: Суть розгортання — підключення коня, коня і гармати
Мета відкриття – не просувати частини, а створити форму, де сильні сторони кожної частини не суперечать і де вони можуть об’єднатися до спільної мети.
Коляска потребує шляху, щоб бути ефективним
Хоча коляска є найпотужнішим елементом, вона не може функціонувати, якщо оточена піхотою або її власними частинами.Відкриття коляски швидко є пріоритетом у відкритті.
Однак, поспішаючи на територію ворога не є тим же, що і бути ефективним. забезпечити лінію, яка дозволяє вам уникнути переслідування опонента дрібні частини, повернутися на оборонні позиції, і підключитися до інших колісниць або гармат.
Суть цього розділу: Перед тим, як відправити коляску далеко, встановлюйте маршрут до і з місця призначення.
Вільні ноги коня
Коня не можна переміщати, якщо його ноги заблоковані. Позиціонування піхоти або сусідніх частин може кардинально змінити ефективність коня. Перед тим, як перемістити коня, перевіряйте його ноги, щоб природно розвинути формування.
Коней глибоко в території ворога є потужним, але якщо він втрачає шляхи втечі і підтримки, його можна захопити.
Суть цього розділу: Захисти не тільки місце призначення коня, але і ноги, які він використовує, щоб дістатися до нього і маршрут, який він повинен пройти, щоб відступити.
Канон використовує платформу і простір
Для захоплення знадобиться один екран, а це означає, що один шматок може діяти як блокатор, так і лінія атаки.
Канонний екран корисний для обох сторінФіксований екран створює довготривалий тиск, а рухомий екран може усунути ціль.При розміщенні гармати враховуйте не тільки поточну ціль, але і майбутню стабільність екрану.
Суть цього розділу: Оцінюйте не саму гармату, а те, що залишається перед нею і що рухається перед нею.
Другий том: Суть центру: Центральна і річка
Центр є поворотним пунктом для руху вліво і вправо, а також лінією, що з’єднує генералів.Ціна шматочків, що перетинають річку або входять на територію противника, змінюється залежно від позиціонування і порядку повороту.
Центр розподіляє швидкість
Частини, що працюють в центрі, схильні до переміщення на крила.Контролювати центр означає контролювати п’єсаНе тільки введення центральної піхоти.
Відкриття центру дозволяє вагонам і гарматам працювати по лініях, збільшуючи тиск на генералів. Відкрийте центр, коли ваші частини можуть використовувати лінію спочатку, і якщо частини противника краще організовані, підтримуйте напругу.
Суть цього розділу: Перед відкриттям центру оцінюйте, хто буде робити перший крок після відкриття.
Військові отримали нову роль після перетину річки
Після перетину річки солдат може рухатися в бік, розширюючи свій діапазон атаки і потенціал для координації.
Чим більше солдат рухається вперед, тим більше він стає мішенню.Якщо просунутися без підтримки, його можна оточити, а відстань між наступними частинами збільшується.Час просування визначається співпрацею з навколишніми частинами, а не просто досягненням цілі.
Суть цього розділу:Вимірюйте вартість солдата не на крок вперед, а на скільки він захоплює свобод.
Побачити обидва крила як єдиний політ бою
Якщо одне крило накопичує занадто багато шматочків, лінії колісниці протилежної сторони і загальна оборона стають слабкими.
Коли атака зупиняється, не просто додайте більше частин в одне і те ж місце - замість цього змушуйте противника перейти до найвіддаленішої точки.
Суть цього розділу:Замість того, щоб захищати конкретне місце, виберіть місце, де захисні сили противника не можуть реагувати вчасно.
Третє твір: Суть нападу і оборони: безпека генералів і координація
Безпека генералів, форма офіцерів і примусові рухи опонента повинні бути розглядані з такою ж ретельністю, як і напад.
Не рухайте генерала непотрібно
Один крок генерала може змінити форму палацу і змінити лінії коней і гармат. Переміщення генерала без загрози може призвести до втрати руху для розвитку і дозволити перевірку з іншого напрямку.
Загальна безпека створюється всією формуваннямПоза кількістю офіцерів, вивчіть лінії вторгнення опонента, точки стрибка коней і пряму лінію зору до генерала.
Суть цього розділу: Перед тим, як дозволити генералу втекти, оцініть, чи можна заблокувати шлях втечі.
Напад означає оборонні частини
Якщо захисний крок змушує опонента відступити, відкриває лінію колісниці і створює екран контрнаступу, він може просувати ініціативу під час оборони.
Замість того, щоб захищати будь-яку слабкість, атакуйте ключові точки координації противника. Відрізати лінію між коліями і гарматами, блокувати ноги коня, або перемістити екран, щоб послабити наступальну.
Суть цього розділу: Атакуйте відносини, які дозволяють атаку, а не частину, яка атакується.
Перевірки вимірюються за ефектом, а не за рахунком
Повторні перевірки привабливі, але вони також можуть привести противника в безпечну позицію і змусити ваші власні частини в неприродних позиціях.Безглуздий перевірка стає рухом опонента. .
Якщо ви доставили чек, переконайтеся, що наступний крок має такі ефекти, як обмеження шляхів втечі, фіксування оборонних частин або отримання часу для виклику підкріплень.
Суть цього розділу: Після перевірки визначте, яка сторона покращує позицію.
Том Чотирьо: Еснця зміни—перевірка цінності фігур
Хоча коня завжди сильна, значення інших деталей змінюється в залежності від ситуації. коня втрачає ефективність в щільних областях, діапазон гармати залежить від наявності або відсутності екрану, і солдат може обмежити генерала в кінцевій грі.
Обмін на основі функції, а не назви
Навіть якщо одна і та ж частина обмінюється, обмін, який видаляє ключову оборону опонента, відрізняється від того, що втрачає власну атакуючу частину.
Порівняйте лінії і ноги після обмінуЛінія, на яку може входити коня, ноги, які може використовувати кінь, і чи залишається канон, визначає справжню вартість обміну.
Суть цього розділу: Після захоплення шматочка, вивчіть шматочки, які отримують свободу від обміну.
Канони змінюють персонаж у фінальній грі
Поки втрачаються шматки, так само і екрани, і наступальна сила гармати стає умовною. З іншого боку, тиск екрану, розміщеного на загальні або решта шматків може бути різким, обмежуючи шляхи втечі з відстані.
Перед входом в фінальну гру рахуйте доступні екрани і здатність опонента видалити їх.Ціна шматочків не зменшується пропорційно, коли втрачаються шматочки.
Суть цього розділу: Оцінюйте не загальну вартість деталей, а те, чи вони все ще мають функцію на решті дошки.
Пожертвування вимагає одержувача
Навіть якщо частина жертвується, щоб відкрити генерала, якщо переслідувач і кінь знаходяться далеко, атака не продовжиться.
Щоб порушити захист противника, відкрийте лінії або усуньте шляхи втечі.Якщо вартість конкретна, значення може бути перетворене за межами просто матеріального.
Суть цього розділу: Перед жертвою шматочка, визначте, який шматок отримає отриманий час.
П’ятий том: Суть кінцевої гри: використання солдатів і генералів
Поки втрачаються частини, збільшується вартість очікування, позиція солдатів і роль генералів.
Солдати відбирають шляхи втечі генерала
У фінальній грі солдати обмежують рух всередині палацу і створюють точки нападу для коней і коней.У фінальній грі солдати рахують шляхи втечі.
Просунувшись вперед, можна втратити бокову ефективність.Зміни, в якому напрямку тиснеш генерала противника і де увійдуть твої власні частини.
Суть цього розділу:Не прагніть завершити місію солдата, а замість цього використовуйте її як частину, яка обмежує свободу генерала.
Час очікування може змінити позицію
Замість того, щоб негайно захопити або відправити чек, рух, який змушує опонента розірвати свою форму, може бути ефективним.
Коли немає термінових кроків, зменшуйте можливості опонентаПідтримуйте власний підхід, примушуючи опонента зробити несприятливий вибір.
Суть цього розділу: Не дійте з метою руху, а замість цього спостерігайте, яка сторона руйнується першою.
Генерал також домінує лініями
У фінальній грі позиція генерала обмежується прямою лінією зору, яка обмежує рух в центральній лінії.
Не розглядайте генерала тільки як оборонний шматок. Використовуйте його в координації з рештою шматок. Однак завжди будьте обережні від далекобічних атак конями і гарматами.
Суть цього розділу: У кінцевій грі, загальний трансформується з частини, яка захищена до тієї, яка управляє лініями.
Шостий том: Суть перемоги — гармонізуючий момент
У швидкоплинній грі Xiangqi, як здатність їздити імпульс і здатність зупинити його є необхідними.Чим більше примусові рухи продовжуються, тим важливіше це зробити крок назад і оцінити всю дошку.
Перевірте умови продовження
Чим ближче ваші частини доходять до генералу противника, тим більше здається, що ваша атака успішна.
Під час атаки рахуйте підкріпленняПорівняйте свої атакуючі частини, оборонні частини противника і частини, які можуть вступити в лінію наступним чином.
Суть цього розділу: Перш ніж вірити в імпульс, оцініть, чи існують ще частини, які будуть нести наступний крок.
Не виправляйте помилок
Коли втрачаються шматки, спокуса відразу шукати чек або жертву.Але дошка вже змінилася, і втрачені шматки не можуть бути відновлені через емоції.
Переоцініть загрози противника, безпеку генерала і функцію залишків і створити нову стратегію.
Суть цього розділу: Не фіксуйте попередній хід, а замість цього розглядайте поточну позицію як спостереження вперше.
Рефлексія на послідовність формування, а не тільки на перемогу
Перемога не означає, що атака була правильною, а втрата не означає, що захист був слабким. запитайте, чи всі ваші частини рухалися до спільної мети, і чи розглянули ви протинапад опонента.
Ті, хто з часом стає сильнішим, не переносять емоції з однієї гри в іншу, а повертаються тільки з уроками, які вони отримали з цієї гри.
Суть цього розділу: Приймати результат, але окремо виправити свій процес прийняття рішень.
Висновок: Введення в формування
Краса Сіанчжі полягає в тому, як частини з різними функціями збігаються на одній лінії, єдиному шляху втечі і єдиному перевірці.
Як тільки ви знаєте принципи, продовжуйте запитувати у вашій наступній грі: “Який шматок буде працювати з цим шматом?” Це питання перетворить ваше відчуття імпульсу в ваш стиль гри.
Приповіді та принципи
Наступні принципи є керівними принципами видання QuickGamesArena. Терміни без підтвердженого історичного походження не називаються “давніми приказками”.
Один швидкий рух менше трьох координованих частин
Поєднуйте атаку, підтримку та управління відступленням, щоб створити справжню швидкість. → Пролог
Шлях коляски швидко відкрити
Перед тим, як врізатися на територію противника, забезпечте двосторонній шлях, який з’єднує з іншими частинами. → Том 1
Перед тим, як пересувати коня, перевіряйте його ноги
Поза місцем призначення перевіряйте частини, що блокують його ноги і його шляхи втечі. → Том 1
Стрілець Канон Скрін вигідний для обох сторін
Оцінюйте стабільність, рух і потенціал руйнування екрану. → Том 1
Контролювати центр означає контролювати піворт
Участь в центрі впливає на швидкість до крил і лінії, що з’єднує генерали. → Том Двоє
Чим більше солдат рухається вперед, тим більше він стає мішенню.
Вимірюйте значення прогресу за тим, скільки волі він бере від опонента. → Том Двоє
Загальна безпека створюється всією підготовкою
Поза кількістю офіцерів, перевіряйте лінії вторгнення, точки стрибків на конях і пряму лінію зору до генерала. → Том Три
Безглузді перевірки стають рухом опонента
Якщо після перевірки формування опонента покращується, пріоритет надається підготовці. → Том Три
Порівняйте лінії і ноги після обміну
Поза матеріалами, вивчіть зміни в лініях коней, кінських ногах і канонічних екранах. → Том Чотири
Коли втрачаються частини, вартість не зменшується пропорційно.
Решта екранів і загальні позиції кулеметних стрільб можуть змінити значення шматочків у фінальній грі. → Том Чотири
У фінальній грі солдати рахують шляхи втечі
Вибирайте позицію, яка зменшує свободу противника, а не просто рухатися вперед. → Том П’ять
Коли немає термінового руху, зменшуйте можливості опонента
Використовуйте захисний хід очікування, щоб змусити опонента в неорганізованому положенні. → Том П’ять
Під час атаки, рахуйте підкріплення
Замість того, щоб переконатися в імпульсі змушених рухів, перевіряйте кількість деталей, які можуть продовжити атаку. → Том 6