Дізнатися Сянці
Переглядайте мету через історію зображень, потім попрацюйте через розділи, які потрібно один раз.
Двоплечова гра, в якій гравці візьмуть рухомі шматки на дошці, розділені річкою, використовуючи відмінні шматки, такі як гармати, щоб перевірити попередню частину.
Зірки цієї гри
Вивчіть всі шматочки 7, картки, плитки та прийнятих ролей для замовлення. Застосувати автоматичне відтворення або вибрати будь-який пункт зі списку.
Головна / Маршала
Навички та характеристикиПозбавити одну точку ортогоно в палаці. Посудити правило проти облицювання генералів.
Навчання
Річка, палац і шматочок руху
Вивчіть обмеження руху гармат, коней, слонів, консультантів і генералів, плюс льотно-генетичне правило.
Розміщуйте на лініях перехрестя, чергуйте переходи при обліку річок і палацу, а також перевірте загальне покладання.
- Стаття Захоплення Генеральної Оппозиції
- Шаблон Перемістити шматки на перехрестях по черзі
- Послідовність рухів Захоплюйте протилежну частину
- Шаблон Не можна залишати палац
- Послідовність рухів Коктейлі гармати, що стрибають з одного шматка
- Головоломка з позиціями Вимкніть маршрути загального втечу
Вивчіть з'єднання базових умов, практичних моделей, а також урочистих відкриттів.
- Стаття Координаційні шматки до Кута Генерального
- Стаття Практичні умови посилання на позицію
- Стаття Вивчіть репрезентативні матові візерунки
- Стаття Типове налаштування відкриття та його мета
Xiangqi Основи
Виберіть крок в вбудованому підручнику нижче, щоб переглянути потік.
Кількість рухів і спеціальних правил
Відкрийте його тільки тоді, коли потрібно перевірити щось.
Палац, ріка та рух
Стандартна людська нотація
e5e9
Перемістити імена файлів 1–9 з правого гравця; координати UCCI лікують нижню ліву, як a0 і верхню праву Чорного як i9.
Головна / Маршала
Одна точка ортогонально в палаці Заборонено рух, який залишає Генеральний і Маршал, що стоїть на одному файлі.Радник
Одна точка діагоналі в палаці Цей елемент захищає загальний і не залишає Палацу.Елефант / міністр
Дві точки діагоналі Не можна перехрестити річку або пересуватися при перехресній точці.Шахрайство
Будь-яка кількість точок ортогонально Головний шматочок, який проходить по відкритій лінії.Канон
Мовес, як Chariot При захопленні тільки він повинен перестрибати точно один домовласник.Павна / Солдат
Одна точка вперед Після переправи річки, вона також може пересуватися одну сторону. Він ніколи не рухається назад.Палац і річка
- Генеральний / Маршал і Радники переходять тільки в 3x3 палаці.
- Єлфранс / міністри, які проживають на власній стороні і не можуть перехрестити річку.
- Павнс / Паяльники також можуть пересуватися на бічних шляхах після перетину річки.
Каннони та облицювання
- Цей сайт використовує файли cookie. Продовжуючи користуватися нашим сайтом, ви погоджуєтеся з тим, як ви приймаєте нашу розсилку.
- Генерал і Маршал не може зіткнутися один з одним на одному файлі, який не має місця між ними.
Наступний крок
Виберіть після підручникаПісля того, як ви комфортні рухомі частини, перевірте все, що було незрозуміло або практикувати ваші рішення з короткою проблемою.