QuickGamesArena І настільні, і бойові ігри. Ігровий портал, де можна грати, вчитися й спілкуватися.
QuickGamesArena
Повернутися до вершини Крок 3 / Гокуй

Вивчіть секрети майстерності взуття

Read maxims, стратегія, вся панельне бачення, рішення та конкурентоспроможна філософія в прокрутках та японських провідниках.

QuickGamesArenaТаємниця Тома Мистецтво руйнування військової стратегії

Есцінця Шогі

Посібник, який виходить за рамки тактики, стратегії та загального бачення, розкриваючи суть гри.

9Колекція 19-Максимальна колекція 62- хвилини читати

Посібник, який виходить за рамки тактики, стратегії та загального бачення, розкриваючи суть гри.

Сила не отримується просто знаючи велику кількість хороших кроків. Вона походить від здатності бачити всю дошку, уявити наміри вашого опонента, мати рішучість вступити в вирішальні моменти, і відновити після поганого кроку.

Оце Есець шогі це не підручник, який навчає правильних ходів або аналітичних послідовностей. Це готувальний матеріал, що призначений для допомоги читачам зрозуміти, що цінно для висококваліфікованих гравців, як вони роблять вибір у стані невизначеності, і як вони стоять перед результатом гри.


Як читати

Ви можете читати його послідовно від початку до кінця, або відкрити розділ, найбільш актуальний для вашого поточного рівня.

Секції “Есеш” у тілі тексту виступають як центральна вісь для оцінки в кожному розділі. Прислів’я — це короткі вирази старовинної мудрості, а не абсолютної інструкції. Необхідно читати як ті причини, чому прислів’я корисне, так і випадки, коли воно не має змісту.

Наприкінці книги Прислів’я Збірка надає список всіх прислів’їв, використаних у кожній главі.


Столиці контенту

  1. Пролог: Що таке Шогі?
  2. Том 1: Еснення загальної картини — перегляд усієї дії як цілого
  3. Том II: Еснення стратегії — створення історії для однієї гри
  4. Том III: Еснення руху фігур — Гармонія та обмін
  5. Том IV: Енесса атаки та оборони — Діалог про домінування
  6. Том V: Еснення рішень — вибір кроку у критичний момент
  7. Том VI: Еснення кінцевої гри — розуміння важості однієї дії
  8. Том VII: Еснення бойового духу — заспокоєння розладженого мислення
  9. VIII. Створення власного шогі: стиль і зростання
  10. Заключення: до наступної гри
  11. Колекція послів

Пролог: Що таке Шогі?

Шогі - це не гра, де той, хто знає правильний хід, виграє, просто перераховуючи їх. Це битва, де протягом обмеженого часу ви повинні прийняти певну позицію, уявити наміри вашого опонента і продовжувати вибирати один хід за один раз.

Всі частини є видимими на дошці, проте ви не можете бачити майбутнє, тому те, у що ви вірите і на чому ви базуєте свої рішення, так само важливо, як і кількість знань, які ви володієте.

Більше, ніж один правильний крок: послідовність у всій грі

Якщо ви розглянете тільки одну позицію, то найкращий, найбезпечніший або найагресивніший хід може виглядати по-різному.

Якщо ви вирішите атакувати, ви повинні створити продовження атаки. Якщо ви вирішите захистити, ви не повинні просто витримати - ви повинні залишити простір для контрнаступу. Коли кожен крок має мету, яка з’єднує з наступною, гра є стійкою, навіть якщо є дрібні помилки.

Есенція цього розділу: Добрий хід — це той, що з’єднує попередні ходи з наступними.

Тому що є противник, він стає битвою

Якщо ви тільки подивитися на дошку, ви можете подумати про Шогі як про проблему, яку має вирішити одна людина. У реальному житті, ваш опонент також прагне виграти.

Замість того, щоб розглядати рух опонента як перешкоду, читайте його як заяву про те, що вони намагаються досягти. Потім, замість того, щоб реагувати з гнівом, ви можете почати розуміти підґрунтове бажання.

Есенція цього розділу: Перед тим, щоб відхилити хід опоненту, розгляньте, що він намагається досягнути.

Вирішувати без повного розуміння

Рідко можна повністю передбачити всі можливі варіації, перш ніж зробити крок.Поки час спливає, кількість філій збільшується, і, врешті-решт, ви повинні прийняти рішення з невизначеністю, що залишається.

У такі моменти, основа для судження походить від безпеки вашого короля, ефективності ваших творів, повороту і місця битви.Читання - це здатність чітко бачити майбутнє, тоді як загальне бачення - це сила, яка підтримує рішення, коли майбутнє не може бути повністю побачене.

Есенція цього розділу: Недорозуміння та відсутність доказів — це не те саме.

Сила – це здатність відновлюватися

Важко грати в гру, не зробивши жодної помилки. Навіть сильні гравці роблять помилки, вагаються і пропускають можливості.

Якщо ви перевершуєтеся тим, що зробили поганий крок, ви можете втратити з виду всю гру.Підстава вже змінилася.Треба не безкінечно судити про минулий крок, а шукати найкращий можливий крок у нинішній ситуації.

Есенція цього розділу: Перетворіть час, який витрачаєте на жалою, на час для досконалення наступного ходу.

Відгуки про пролог

Сила Шогі полягає не тільки в здатності знати правильну відповідь, але й у здатності зіткнутися з опонентом, прийняти невизначеність і повернутися на дошку після краху.


Том 1: Есцентяльне змістовне переконання — Перевидіння дошки як цілого

Загальне бачення не є синонімом здатності бачити далеко вперед. Це здатність вибирати, що пріоритетувати з багатьох деталей інформації на дошці.

Навіть якщо ви отримали шматки, ви не можете відчувати себе в безпеці, якщо ваш король знаходиться в небезпеці. Навіть якщо атакуючий шматок просувається, напад не буде продовжуватися, якщо шматки не підтримують один одного. Загальне бачення - це здатність відчувати баланс за рухом, який здається видатним.

Спочатку перевіряйте безпеку свого короля

Мета Шогі - перевірити короля опонента і уникнути того, щоб його перевірили самі. Однак, коли частини починають зіткнутися, люди часто відволікаються від негайних перемог або атак.

Якщо ж рак залишається поруч з вашим королем, то опонент, швидше за все, нападе на вас і на короля, і на реку. Приказка «Ніколи не наближайтесь до короля і ладії» не є механічною командою, щоб тримати короля і реку окремо.

Так само »Для оборони короля потрібні три генералиЦе не означає, що ви завжди повинні мати три частини. Це питання про те, чи ви маєте достатню підготовку навколо свого короля, перш ніж битва починається. У швидкоплинній грі, ви можете боротися тільки з двома частинами, а в кінцевій грі, ви можете відправити оборонні частини для атаки.

Есенція цього розділу: Пред тим як розглянутий напад, перевірте, чи ще маєте король часу для захисту.

Знайдіть частину, яка не працює

Якщо ви зосереджуєтеся тільки на блискучих діях великих деталей, ви можете не помітити таких деталей, як срібло або фрагмент, заблокований від руху.

Висловлювання «Використовуйте навіть бездіяльні шматочки» не означає, що ви повинні відправити кожну шматочку вперед. Це вчить цінність пошуку шматочка, який не в даний час залучений і створення шляху для його функціонування. Якщо шматочок не може бути використаний в одному русі, розглянемо, щоб натиснути піон, очистити простір, або змінити напрямок гри. Тихі, тонкі рухи, які покращують позицію, можуть приносити цінність протягом декількох рухів.

Есенція цього розділу: Замість того, щоб відштовхнути найсильніший фігур, розбудуйте фігуру, яка зараз спляча.

Вартість частини змінюється за місцем розташування

Хоча кулаки сильні, а піони невеликі, це корисно для запам’ятовування характеристик шматочка. Однак, фактична цінність в бою не визначається типом шматочка. Один рух, який блокує втечу короля противника, може бути більш важливим, ніж потужна шматочка, яка не може досягти його.

Про слово «Один піон коштує тисячіВартість частини - це не тільки її ім’я, але й її положення, поворот, відстань від короля, і чи можна її замінити.

Поки рахувати шматочки необхідно, після рахування запитайте себе: «Що робить ця шматочка в даний час?» Загальне бачення - це здатність перекладати фіксовані значення в поточну ситуацію.

Есенція цього розділу: Перегляньте роль фігури в наступному ході, а не її наведене значення.

Визначте центр позиції

Площа біля короля, області, де зосереджені частини, межі між нападом і обороною, і площі, де перетинаються протилежні наміри, несуть більше ваги одного руху.

Коли ви знаєте, де знаходиться центр позиції, ви менш схильні до спокуси відволікання, наприклад, завоювання шматочків в невідповідних областях.

Есець цього розділу: Передбачення повної дошки не означає, що все рівно. Воно означає визначення найважливішого місця.

Повернення до розділу I

Загальне бачення - це не здатність вирішувати на одному твердженні про позицію.Це звичка порівнювати безпеку короля, ефективність деталей, зміни в вартості, і центр битви, і вибирати, що пріоритетувати в цей момент.


Том II: Есцінця стратегії — створення історії для одного ігри

Стратегія - це не запам’ятовувана послідовність рухів.Це напрямок гри - де ваші частини будуть діяти, де ви будете застосовувати тиск, і де ви хотіли б закінчити гру.

З стратегією кожен крок стає частиною пов’язаного плану. Однак стратегія не є обітницею захистити її. Якщо умови боргу змінюються через рух вашого опонента, ваша стратегія також повинна змінюватися.

Працювати назад від ідеальної форми

Якщо ви розглядаєте тільки поточний рух, ваші частини можуть здатися рухатися тільки для негайного ефекту.

Де ви хочете, щоб пройшов речок? Де ви хочете, щоб срібло просунулося? Який діагональ повинен зберегти силу єпископа? Яке навколишнє формування заспокоїть вашого короля? Як тільки у вас є чітке бачення ідеальної форми, ви можете визначити, який піон натиснути, які квадрати відкрити, і який рухається, щоб затримати.

Ідеальна форма не є завершеною картиною, яку потрібно реалізувати безпосередньо.Оскільки ваш опонент також буде втручатися, ідеальна форма стає стандартом для того, що зберегти і від чого відмовитися.

Есенція цього розділу: Перед тим, як знайти наступний хід, спочатку уявіть форму, яка наступить.

Знайте ідеал свого опонента першим

Якщо ви зосередите увагу тільки на своїй стратегії, ви можете в кінцевому підсумку прийняти атаку вашого опонента як повну. Яка найбільш природна позиція для ваших опонентних частин? Який крок необхідний для досягнення цього?

Промовлення “Атакуйте там, де ваш противник хоче атакуватице оборонча мудрість — зайняття місця, на яке хоче атакувати твій противник. Однак, його суть не полягає на передбаченні руху противника. Вона полягає на тім, щоб зрозуміти, що те, що важливо для твоєї сторони, може бути важливим і для тебе.

Якщо крок, який підриває ідеал вашого опонента, також служить функції вашого власного шматочка, то один крок може досягти двох цілей.

Есенція цього розділу: Пізніше про себе, але з тим самим засобом.

Створити велику стратегію з маленького павука

Хоча слово «стратегія» звучить великим, в дійсності воно часто починається з одного піона.Коли піон рухається вперед, відкривається простір, розкриваються дороги, і залишаються слабкості, які не можуть бути відновлені.

Тому кожен рух піонів розкриває напрямок — куди рухається позиція. Чи відкривати лінію, закривати шлях, чи призначити місце як майбутнє поле битви.

“1 піон вартий тисячі” - це не просто урок для кінцевої гри. У середині гри, наявність або відсутність піона може визначити шлях інших частин і напрямок атаки.

Есенція цього розділу: При руханні пішака дивитися вище за непосредстю квадрат і вибрати майбутнє лінії.

Сміливість відмовитися від плану

Важко відмовитися від плану, який ви витратили час на будівництво - будь то оборонне формування, напад або комбінація деталей, на які ви чекали.

Якщо ваш опонент рухається першим, якщо обмін частинами змінює роль ваших частин, або якщо ваш власний король стає більш вразливим, ніж очікувалося, визнання цих змін і спрощення вашого плану є похвальним рішенням.

Сильна стратегія – це не та, яка відмовляється змінюватися, а та, яка може відпустити, коли початкова мета більше не діє.

Есенція цього розділу: Не захисти свій план — захисти мету позаду нього.

Повернення до розділу II

Стратегія - це не жорсткий сценарій, який зв’язує кожен крок. Це карта, яка показує напрямок гри і може бути переписана у відповідь на наміри вашого опонента і змінюється дошка.


Том III: Еснця руху фігур — Гармонія і обмін

Жодна сильна частина не може виграти гру.Обидний напад і оборона покладаються на кілька частин, які діляться ролями і компенсують слабкості один одного.

Рух шматочків не означає відправки всіх шматочків вперед, а створення ситуації, коли необхідні шматочки прибувають в потрібний час і місце.

Ніколи не починайте атаку з однієї частини

Про слово «Напад з роком, єпископом, сріблом і лицарямВчимо, що хоча ці чотири частини ефективні в атаці, координація є необхідною.

Рак або єпископ лінійно прокладає шлях, срібло просувається вперед, а лицар стрибає з іншого кута. Потім піони відкривають шлях, порушуючи формування противника. Якщо тільки одна частина веде, коли ця частина протистоїть, вся атака впаде.

Вам не потрібно збирати всі чотири частини.Важливо, що атакуючі частини, підтримуючі частини, частини, що відкривають шлях, і частини, які приєднуються пізніше, з’єднані.

Есенція цього розділу: Це не кількість атакуючих фігур, але чи атака продовжується на наступному ході.

Використання паунів переміщає позицію

“Shogi без піонів - це програюча гра” - кажуть, щоб підкреслити, як піони підтримують тонкощі нападу і оборони.

Про слово «З трьома піонгами використовуйте їх послідовноВ першому русі переміщують опонентні шматочки; у другому, знімають підтримку; у третьому, зберігають піон як резерв для майбутнього використання.

Однак, ви не повинні зловживати піонами просто тому, що вони зручні. Якщо ви втратите піона, ви не можете помістити його в безпечне місце, і продовження атаки стає важким. Ви повинні розглянути як піони, які ви використовуєте, так і ті, які ви зберігаєте.

Есенція цього розділу: Підштови не просто для зловлення — вони використовуються для зміни формату противника.

Переміщення частини вперед не те ж саме, що і зробити її працювати

Однак, частина без підтримки, наприклад, лицар без бази, срібло без відступу або великий предмет без мети, стає більш вразливим після просування.

«Лицар, що занадто рано стрибає, - це свято для піонів"Попереджає про небезпеку занадто швидкого стрибкування лицаря. лицар без способу повернення, і той, який може бути атакований з бази, стає вразливим і втрачає свою ефективність. Однак, це висловлювання не заперечує швидкість стрибка лицаря в хороших умовах. Це відмінність між частиною, яка просувається без підготовки, і тією, яка просувається з метою.

Есець цього розділу: Оцінюйте фігуру не тим, наскільки вона продовжилася, а тим, яку роль вона набуває залежно від місця, де вона знаходиться.

Подивіться, що залишилося після обміну

Навіть при обміні частин того ж типу результат не гарантований. Після обміну, чи ослаблена оборона? Чи відкривається атака? Чи з’являється нове місце для частини? Тільки вивчивши форму, що залишається після видалення частини, ви дійсно можете зрозуміти цінність обміну.

«Без золота, без оборони"Вчиться, що золото відіграє оборонну роль поруч з королем і є необхідним у фінальній грі для утримання оборонних частин.Навіть якщо ви виграєте частину, якщо ви втратите все оборонне золото, ви можете втратити свої варіанти для оборони.

При розгляді обміну, дивіться не тільки на те, що ви отримуєте, але і на те, хто отримує свободу і які ролі усувають після обміну.

Есенція цього розділу: Значення обміну не в тих фігур, які вилучаються, а в діях, які залишаються після обміну.

Повернення до т. III

Сила частини не визначається самостійно.Тільки коли підкріплення, шлях, поворот і роль пов’язані, частина виконує повну роботу.Гармонія досягається шляхом зменшення неактивних частин і збереження координації між атакою і обороною.


Том IV: Есціння атаки і захисту — Діалог про домінування

Напад не просто рухається вперед, а захист не просто відступає.Обидва є діями, щоб направити наступну позицію у форму, яка вигідна вам.

Хороша атака не дає свободи противнику, а хороша оборона послаблює силу противника під час підготовки до контрнаступу.

Перед атакою перевірте, чи може атака продовжуватися

Зловживання або захоплення частини відразу видно, і результат очевидний. проте, якщо атакуючих частин недостатньо після першого руху, гра просто переходить на чергу опонента.

Перед запуском атаки перевірте, чи може приєднатися другий або третій шматок, чи можна використовувати піонерів для заповнення прогалин, і чи може ваш король витримати контрнаступ.

Есенція цього розділу: Не зосереджуйтеся тільки на першому ударі — підготуйте весь шлях атаки.

Захист не означає захист атакованої частини

Якщо ви захищаєтесь тільки захищаючи частину, яка була атакована, ви потрапите в пасивне становище.

Вислів «Атака, де ваш опонент хоче атакувати» є прекрасним прикладом. У той час як ви усуваєте атаку опонента, ви розміщуєте свою частину в найбільш вразливому місці. Однак, якщо ви передбачите занадто рано, ви можете відкрити інший шлях для опонента. Важливо перевірити, чи є слабка точка опонента дійсно найбільш критичною точкою в позиції.

«Піон на дні золота міцніший за скелюТакож демонструється оборонна техніка — піон, розміщений на основі золота, може захистити слабкість золота і блокувати атаки з боку, наприклад, від року.

Есенція цього розділу: Не захисти атакованого квадрату — видали причину, через яку атака може бути успішною.

Не поспішайте перевіряти короля

Король-чек змушує опонента реагувати, даючи враження домінування. Однак, кожен раз, коли проводиться чек, король опонента може втекти в безпечне місце, залишаючи ваші частини позаду.

Вислів «A check is a захоплення рухайтесь» не заперечує сам чек. Він попереджає, що якщо ви продовжите чек, поки виходите з маршрутів втечі, король противника буде переслідуваний, і атака стане менш ефективною. Натомість, спочатку звужте маршрути втечі, вимкніть оборонні частини, а потім створюйте рух без втечі.

Есенція цього розділу: Замість ходу, який переміщує короля противника, розгляньте хід, який видаляє шляхи виходу.

Ініціатива пропонувати рух

Бути тим, хто рухає дошку, не є єдиним способом отримати ініціативу.У деяких випадках краще дозволити вашому опоненту спершу встановити форму, а потім відповісти після спостереження за зміною.

Пропонувати рух не означає робити нічого.Ви створюєте ситуацію, де рух вашого опонента створює слабкість, і ви відповідаєте з рухом, який не порушує дошку.

Якщо ви поспішаєте атакувати, ви ризикуєте порушити баланс. Якщо ви чекаєте занадто довго, ваш опонент може повністю підготуватися.

Есенція цього розділу: Навіть пасивний хід має бути здатним до того, щоб змусити опонента зробити вибір.

Повернення до розділу IV

Вони обидва спрямовані на те, щоб взяти під контроль гру, зменшуючи свободу противника і збільшуючи свої власні варіанти - просто з різних напрямків.


Том V: Есціння рішень — вибір ходу у критичний момент

У критичний момент кожен крок має свої переваги і ризики.Вибір безпеки може означати пропустити хорошу можливість, а прийняття ризику може призвести до контрнаступу.

Критичний момент – це коли змінюється позиція

Незалежно від того, чи потрібно завершити об’єкт, атакувати першим, відповідати на обмін, або прийняти напад - момент, коли вибір змінює характер гри, є критичним моментом.

Тому, дивіться за межі дошки — при температурі позиції. Якщо обидві сторони повністю підготовлені і подальша затримка принесе користь тільки опоненту, рішення може знадобитися навіть в тихому положенні.

Есенція цього розділу: Найбільш інтенсивний момент — це не той, де є найбільше дій, а той, де ви не можете повернутися.

Сміливість діяти і сміливість відступати

Сміливість не завжди стосується нападу, вона також може означати мужність діяти, а мужність визнати рух не є хорошим і відступити.

Рішення діяти не гарантовано успіхом. Це засноване на тому, що залишиться, якщо рух провалиться - чи безпечний ваш король? Чи відкриває обмін нову битву? Або це призводить до повної втрати? Рішення приймається, коли ви розумієте масштаби ризику.

Есенція цього розділу: Гардія не є відсутністю страху — це здатність прийняти й оправдання ризику.

Не реагуйте на будь-які загрози

Коли ви стикаєтеся з форком, ви можете захотіти втекти з однієї частини. Коли під атакою, ви можете інстинктивно реагувати з найбільш природним захистом. Однак, реагуючи на кожну загрозу один за одним, опонент може контролювати потік гри.

Вислів «Не втікайте від форк» не означає ігнорувати форк. Він вчить шукати більш потужний контрнаступ, більш близький підхід до короля, або більший шматок захоплення перед втечею.

Есенція цього розділу: Не відповідайте на питання опонентів — поверніть їм більш важливе.

Вибираєте простоту чи складність?

Сторона з перевагою може наблизитися до перемоги, спростивши позицію, тоді як сторона з недоліком може знайти більше шансів на зворотне рішення, збільшивши варіанти.

Чи є простіший шлях дійсно найкращим? Чи можете ви впоратися зі складністю позиції з вашим часом і розумовою здатністю? Розглянемо не тільки ситуацію, але і ваші сильні і слабкі сторони, залишок часу, і наскільки легко прийняти рішення.

Про слово «Довгий фінал гірший, ніж коротка, певна перемога«Вибір безпеки над красою — це практичне рішення в битві.

Есенція цього розділу: Вибрати не найкращий хід, а той, до якого ви можете повністю залучитися і виконати.

Час також є частиною

Використання часу може підвищити точність, але використання його означає втрату можливості думати в кінцевій грі.

Якщо рух змінює напрямок гри, варто використовувати час. Навпаки, якщо кожен крок призводить до того ж результату, і більш серйозна ситуація настає пізніше, ви повинні заощадити час.

Есенція цього розділу: Час не для затягування рішень — він для підвищення якості рішень.

Створення Об’єм V

Рішення не про знання правильної відповіді, а про прийняття позиції, себе, свого опонента і часу, і вибір того, що захистити і що ризикувати.


Том VI: Есціння кінця гри — розуміння важості однієї дії

У фінальній грі вартість шматочків, безпека короля і значення одного руху змінюються швидко. Перевага, побудована в середині гри, може зникнути через один затримка руху.

Від пістолета до швидкості

Про слово «У фінальній грі швидкість важливіша, ніж частина виграшуЦе вчить змінити вашу оцінку з того, який шматок виграшу краще, на той, який крок приведе вас ближче до перемоги - оцінка того, який крок зменшує відстань до перевірки.

Навіть якщо ви берете шматок, якщо ваш король є шматом у русі, рух безглуздий. Навіть якщо ви даєте шматок, якщо король противника знаходиться під безпосередньою атакою, ви наближаєтеся до перемоги.

Есець цього розділу: У кінці гри порівнюйте кількість ходів, що залишилося для обох королів, а не кількість фігур.

Не гоніться за королем, усуньте шляхи втечі

Якщо ви продовжуєте перевіряти короля противника, може здатися, що ви нападаєте. проте, якщо ви дозволите королю втекти в безпечному напрямку, тиск послабиться.

«Навколо короля«Вчиться тиснути на всіх боках короля, поступово зменшуючи шляхи втечі».Зніміть короляТакож показує, що якщо король втече вгору, його стає важче захопити - ключова характеристика Шогі.

Однак, обидва це принципи, які мають бути використані залежно від поточної дослідної позиції, а не жорсткі правила, що завжди вимагають атакувати знизу або завжди оточувати. Суть полягає не в кількості атак, а в тому, чи у ворога має менше вибрати виходів.

Есенція цього розділу: Прогрес атаки вимірюється не кількістю перевірок, а кількістю виходів, які віднімаються від короля противника.

Залишити останній шматок

Поки атака триває, ви можете використовувати свої частини один за одним. проте, якщо шматок, який, нарешті, захоплює короля противника не зарезервований, навіть навколишній не закінчиться.

За словами «Попередній спроба неправильно скопіювала англійську мову без змін. Зберігайте золото для останнього ходу», «золотий шматок зі стабільним позиціонуванням найкраще підходить для останнього руху до підбити до кінця.

З іншого боку, «Ні один дракон” показує, що дракон, розміщений на одному квадраті від короля противника, і пов’язаний з золотом і сріблом, може бути надзвичайно сильним.

Есенція цього розділу: Перед тим, як використати всі ваші атакуючі фігури, вирішуйте заздалегідь, яка фігура буде використана для остаточного зловлення.

Не поспішайте вигравати

Коли перемога здається близькою, люди часто хочуть закінчити гру швидко. Вони можуть бути притягнуті до блискучих перевірок, вирішальних падінь або кроку, який вони вважають, що вони вже вирішили.

Безпечний захист, рух, який усуває шляхи втечі, або рух, який зменшує залишки опонента, може бути безпечнішим, ніж найкоротший шлях до перемоги.

Есенція цього розділу: У момент, коли перемога ближча, спочатку переконайтеся, що хід, який призводить до поразки, не є тим, що призводить до поразки.

Втрати визначаються комісією

У складних позиціях, емоції можуть змусити вас здатися, перш ніж дошка робить. але опоненти також можуть робити помилки, і іноді тиск часу може перешкодити вирішальний крок.

Притримуватися до гри не про продовження безглуздих перевірок. Це про змушування опонента зробити вибір, вимагаючи найскладнішої можливої перемоги, і змушуючи опонента вибрати шлях, який знаходиться якомога далі від вашого короля.

Есенція цього розділу: Поза надією, створіть конкретну складність, на якій опонент може зробити помилку на дошці.

Повернення до розділу VI

У фінальній грі змініть свій стандарт оцінки на швидкість.Відніміть свободу короля опонента, заберіть останній шматок, а в обох переможних і програлих позиціях шукайте можливість, яка залишається на дошці.


Том VII: Есціння духу боротьби — відновлення спокійного розуму

Ум під час гри коливається з ситуацією.Коли все йде добре, ви стаєте оптимістичними; коли все йде погано, ви стаєте тривожними; коли ви не можете бачити майбутнє, ви стаєте страшні.Ви не можете уникнути коливання розуму.

Коли ви в перевазі, не закінчуйте гру

Коли ви відчуваєте, що маєте перевагу, ви можете відразу припустити, що ви вже виграли. це призводить до того, що ви бачите протинапад опонента слабким, пропустити необхідні перевірки і поспішати до висновку.

Перевага не перемога - це стан, де у вас є багато варіантів. Використовуйте цю гнучкість не для того, щоб зробити блискучий крок, а для зменшення ризику.

Есенція цього розділу: Належно святкувати перемогу після завершення гри. На дошці використовуйте своє перевагу для перетворення її на безпеку.

Після поганого руху, почати знову

Коли ви усвідомлюєте, що зробили поганий крок, ваш розум може відразу ж захотіти повернутися до попередньої позиції. Однак, дошка не повертається. Якщо ви переповнені жалем, ви можете спробувати відновити те, що ви втратили, і легко потрапити в другу помилку.

Спочатку прийміть поточну ситуацію. Ви втратили шматки, ваш король слабкий, атака припинилася. Коротко викладіть ці факти, а потім шукайте залишкові сильні сторони. Замість того, щоб повернутися до свого початкового плану, створити нову стратегію, що відповідає поточній позиції.

Есець цього розділу: Перед тим, як спробувати відновити те, що втратили, порахуйте, що ще маєте.

Перетворення страху на питання перевірки

Коли ви боїтеся нападу вашого опонента, боїтеся помилитися або боятися програти - страх може призвести до того, що ви або ігноруєте його, або перереагуєте.

Перетворюйте страх на конкретні питання. „Скільки типів перевірок має опонент?“ „Чи має мій король шлях втечі?“ „Що станеться, якщо я дам цей шматок?“ Коли страх перетворюється на питання, він стає перевіримою частиною інформації.

Есець цього розділу: Не відмовляйся від емоцій — перетворюй їх у запитання, які можна відповісти на дошці.

Повага до опонента поглиблює ваше розуміння

Якщо ви недооцінюєте свого опонента, ви можете розглядати лише ті кроки, які підходять для вашої власної зручності.

Повага не означає, що ви вважаєте, що ваш опонент досконалий. Це означає, що ви визнаєте, що ваш опонент також шукає найкращий крок, і раз розглянути найсерйозніший крок, який вони можуть зробити.

Есенція цього розділу: Відповідайте на найкращий хід противника, не припускаючи, що він ідеальний.

Сила сказати «загубився»

Відмова не є запереченням вашої цінності.Це момент, коли ви відділяєте результат вашої гри від вашої особистої оцінки - необхідний крок для того, щоб рухатися вперед.

Відразу після втрати не виправляйте жодної причини. Це може бути один крок, спосіб, яким ви використовували час, форма, яку ви не знали, або панічний розум.Перед аналізом причини втрати, спочатку запропонуйте щиру вибачення супернику, який зіграв гру до кінця.

Есенція цього розділу: Прийняття поразки не є кінцем росту.

Повернення до розділу VII

Бойовий дух не про усунення емоцій. це здатність розпізнавати оптимізм, тривогу, страх і шкоду, і повернутися до дошки з питаннями, перш ніж зробити наступний крок.


VIII. Створення власного шогі: стиль і зростання

Коли ви стаєте сильнішими, ви вчитеся встановлених моделей, запам’ятовуєте тактику і імітуєте сильних гравців.

Стиль - це не тільки назва улюбленої стратегії, це накопичення виборів - в які позиції ви вірите, чого ви боїтеся і як ви хочете виграти.

Почати з імітації

Наполягати на рухах сильного гравця не означає втрачати власну ідентичність, це просто позичити новий спосіб мислення, якого у вас немає.

Однак, імітація послідовності рухів не говорить вам, чому гравець зробив певний вибір. Чому вони тримали частину? Чому вони не поспішали? Чому вони приймали ризик? Тільки розуміючи цінності, що стоять за рухом, імітація може стати розумінням.

Есенція цього розділу: Не імітувати рухи сильного гравця — імітувати стандарти, які лежать за їхніми рішеннями.

Розвивайте свої сильні сторони, знайте свої слабкості

Намагаючись усунути слабкі місця, ви можете втратити свої зброї. Якщо ви хороші в атаці, поглибіть свій напад. Якщо ви хороші в обороні, виправити перехід від оборони до контрнаступу.

З іншого боку, якщо ви ігноруєте свої слабкості, вас там веде ваш опонент. Вам не потрібно перетворювати слабкості на сильні сторони, але ви повинні знати, як вони руйнуються і мати мінімальний рівень підготовки.

Есенція цього розділу: Не оберіть все рівно — розширюйте ваші засоби і створюйте основу для вашого слабкого місця.

Красиві рухи і переможні рухи

Шогі має прекрасні жертви, тихі оборони і моменти, коли довгий план нарешті приходить до життя.

Однак, в реальному житті, занадто багато уваги приділяти красі може віддалити вас від певної перемоги. Хоча ви цінуєте красиві кроки, ви також повинні взяти на себе відповідальність за результат і результат вашого опонента.

Есенція цього розділу: Перед тим, щоб шукати красивий хід, зроби питання, чи підтримує ця краса гру.

Поза приказками, створюйте свої власні слова

Приказки є короткою мудрістю, яка застосовується в багатьох ситуаціях. Однак, тому що вони короткі, винятки і умови часто випускаються. Зростання сильніше не про сліпоту послідовності, а про розуміння того, чому була створена приказка і коли вона може провалитися.

Як ви граєте більше ігор, виникають ваші власні слова. «Коли я нервую, дивлюся на моєї короля», «Перед атакою я видачаю фігуру», «Коли я вперед, я більше уважаю до інших намірів». Це можуть бути не відомі прислів’я, але це суть, народжена з вашого власного невдачі та успіхів.

Есенція цього розділу: Перевірте прокладені слова під час реального гри, і в кінці вони розкриються до вашого особистого судження.

Грати довго не можна

Прогрес приходить у хвилях.Є часи, коли ви раптово виграєте, і часи, коли ви вчитесь, але результати погані.

Не судіть про зростання за швидкістю виграшу.Замість цього подивіться, чи помітили ви раніше невідомий ризик, чи повернулися ви до боргу після втрати, і чи зможете ви формулювати власну стратегію.Сила - це не тільки рейтинг або результат - це також відображається у вашому відношенні до гри.

Есенція цього розділу: Більше ніж результат кожного гри, це про створення відносин із грою, які продовжуються до наступного.

Повернення до розділу VIII

Стиль не існує з початку. Він утворюється через навчання, імітацію, спроби, невдачі та переправу. Остаточна мета успадкування сутності — не грати той самий ігру, як і хто-небудь інший, а створювати свою ігру через свою думку.


Заключення: до наступної гри

Еснця не таєсна, яку вчать лише читанням. Вона стає твоєю тільки тоді, коли її згадуєш у момент невпевненості, робиш хід і приймаєш результат.

Вам не потрібно вводити всі ці елементи в наступну гру.

  • Перш ніж напасти, подивіться на свого короля.
  • Знайдіть частину, яка не працює.
  • Подумайте, який крок зробить ваш опонент.
  • Після поганого кроку порахуйте свої сильні сторони.
  • У фінальній грі перемістіть свій стандарт від шматок до швидкості.

Одна свідомість може змінити рух, а ряд рухів створює ваш стиль.

Кожен раз, коли ви стаєте перед дошкою, суть стає новою.


Колекція послів

Додатковий документ, що підсумовує приказки, використані в тексті. Приказки є керівництвом, а не наказом сліпо слідувати. З пояснення кожного приказка, ви можете перейти до розділу, де він використовується.

Багато прислів’я широко використовуються протягом тривалого часу, і їх походження часто невідомо. Тому ми не приписуємо їх конкретній людині. Вирази можуть варіюватися, але в цьому документі вони стандартизовані для ясності.

Загальне бачення та стратегія

Ніколи не наближайтесь до короля і лошадки

Коли король і рой близькі, опонент може атакувати обох, тому безпечніше тримати їх окремо в середині гри.

Для оборони короля потрібні три генерали

У ситуаціях швидкого темпу або кінцевої гри, кількість може змінюватися, тому важливо перевірити, чи є у вас достатньо підготовки навколо свого короля до початку гри.

Використовуйте навіть ідильові шматочки

Не залишайте шматки, які не беруть участь у грі. Замість цього, надайте їм місце для функціонування. Це не про відправлення всіх шматків вперед, а про надання їм ролі, яка відповідає поточній ситуації.

Один піон коштує тисячі

Зокрема, в кінцевій грі один піон може визначити результат, впливаючи на захоплення, тиск і блокування шляхів втечі.

Напади там, де хоче атакувати ваш опонент

Коли ваш опонент має намір атакувати, розмістіть там шматок, щоб заблокувати їх атаку.

Функції та координація

Напад з роком, єпископом, сріблом і лицарям

Рук, єпископ, срібло і лицар є потужними в атаці, і коли скоординовані, напад може продовжуватися.

Шагі без піонів - гра на програш

Без піонів ви втрачаєте здатність підштовхувати, об’єднувати, захищати або блокувати шляхи втечі - необхідні дрібні тактики.

З трьома піонгами використовуйте їх послідовно

Слідування трьох піонів - це класичний метод використання піонів для переміщення опонента і створення резерву.

Лицар, що занадто рано стрибає, - це свято для піонів

Скачування лицаря без підтримки або мети робить його вразливим до атаки з бази, і може стати мішенню.

Без золота, без оборони

Золото корисно для захисту короля і як резерв у фінальній грі. Втрата занадто багатьох золотих шматочків різко зменшує ваші варіанти для оборони.

Напад, оборона і рішення

Піон на дні золота міцніший за скелю

Піон, розміщений на основі золота, може захистити слабкість золота і блокувати атаки з боку, наприклад, від року.

Чек – це переслідування

Якщо ви продовжуєте перевірку, поки ви залишаєте шляхи втечі, король противника може бути переслідуваний в безпечне місце, що ускладнює захоплення.

Не бігай від форка

Коли ви стикаєтеся з форкою, не відразу втечіть від однієї частини.Замість цього шукайте більш потужний контрнаступ, більший шматок захоплення або прямий напад.Це не команда ігнорувати форку, а попередження від контролю над загрозою.

Довгий фінал гірший, ніж коротка, певна перемога

Замість того, щоб витрачати час на читання довгої, складної гри, часто краще створити просту, певну перемогу.

Кінець гри і навколишнє середовище

У фінальній грі швидкість важливіша, ніж частина виграшу

У фінальній грі рух, який атакує короля суперника швидше або той, який усуває можливість перевірки, важливіший, ніж шматок виграшу.

Навколо короля

Замість того, щоб переслідувати короля в одному напрямку, натисніть на всі сторони, щоб поступово зменшити шляхи втечі.

Зніміть короля

Якщо король противника втече вгору, його важче захопити. Тому натисніть короля вниз до нижньої частини дошки, щоб зменшити шляхи втечі. Хоча існують винятки, це підкреслює важливість запобігання втечі вгору.

Зберігайте золото для останнього ходу

Золотий шматок зі стабільним позиціонуванням найбільш ефективний в кінцевому русі до контрольного товариша.Не неправильно використовувати золотий шматок посередині, але думати про те, який шматок буде використаний для остаточного захоплення на початку атаки.

Ні один дракон

Дракон, розміщений на одному квадраті від короля противника, і пов’язаний з золотом і сріблом, надзвичайно сильний і важко захистити.