QuickGamesArena І настільні, і бойові ігри. Ігровий портал, де можна грати, вчитися й спілкуватися.
QuickGamesArena
Повернутися до вершини Крок 3 / Гокуй

РеверсіҐокуі

Вивчіть максимуми, стратегія, цілі панелі бачення, рішення та конкурентна філософія в інструкції унікальна для гри.

Патентні та ігрові ноти Чорно-білий винахідник архівів

Суть реверсії

Посібник, який вивчає переміщення, свободу гри, стабільні диски, країни, паритет і філософію перемоги.

6Колекція 10-Максимальна колекція 19- хвилини читати

Посібник, який вивчає переміщення, свободу гри, стабільні диски, країни, паритет і філософію перемоги.

У Reversi кількість дисків в середині гри не вказує безпосередньо на перевагу. Похід, який повертає багато дисків супернику, може відкрити для них численні варіанти, тоді як рух, який повертає кілька дисків, може зберегти майбутню свободу.

Цей контент не включає в себе аналіз ігрового дерева, оцінку AI (наприклад, Edax) або порівняння кращих ходів.


Столиці контенту

  1. Пролог: змагатися за свободу, а не рахувати диски
  2. Перший том: Суть мобільності — зменшити можливості вашого опонента
  3. Другий том: Сутність форми: кордони і тихі рухи
  4. Третій том: Сутність країв і куточків: стабільність і небезпека
  5. Четвертий том: Суть кінцевої гри: паралельність і порядок повороту
  6. П’ятий том: Суть перемоги - прийняття винятків
  7. Заключення: Щоб максимізувати в кінці, зменшити в середині
  8. Колекція максимумів і принципів

Пролог: змагатися за свободу, а не рахувати диски

Диски на дошці можуть змінювати колір кілька разів. Велика кількість дисків в середині гри може забезпечити підставу для опонента, тоді як диски, що поширюються назовні по периметру, зменшують кількість законних рухів, доступних опоненту.

Не покладайтеся на кількість дисків в середині

У ранній середній грі, якщо ви часто перевертаєте шматочки, ви також схильні збільшувати поверхню ваших дисків, що прилягають до порожніх квадратів. Ваш опонент може потім використовувати ці диски, щоб отримати нові рухи. ТІ відкриття пріоритетує мобільність над дисковим рахунком.

Суть цього розділу: Зосередьтеся на тому, скільки місця буде доступно для ваших власних дисків наступного, а не скільки дисків у вас є в даний час.

Позиція створює можливості для опонента

Диски, які ви розміщуєте і повертаєте, утворюють нову лінію потенційного флангування. При оцінці власного руху, розгляньте юридичні рухи опонента після вашого руху з усієї дошки.

Добрий крок зменшує можливості опонента. Порівняйте якість свободи, яку ви даєте опоненту, проти переваги збільшення власних дисків.

Суть цього розділу:Замість того, щоб зосередитися на тому, де ви розміщуєте свій диск, вивчіть двері, які він відкриває для опонента.

Стабільна vs. тимчасова вартість

Диски, підключені до кута, зазвичай не повертаються, але внутрішні диски, навіть якщо їх чимало, залишаються тимчасовими.Побачити дошку не тільки як ваші диски і диски опонента, але як диски, які змінюються і ті, які залишаться незмінними.

Суть цього розділу:Замість того, щоб зосередитися на кольорі диска, розгляньте, чи зміниться цей колір в майбутньому.


Перший том: Суть мобільності — зменшити можливості вашого опонента

Мобільність - це не тільки кількість юридичних рухів, але і якість тих рухів.Навіть якщо у противника є багато варіантів, якщо всі ці варіанти небезпечні, то мобільність обмежена.

Не бійтеся рухів, які повертають кілька дисків

Тихий хід, повертаючи тільки один шматок, здається, дає мало прибутку.Тому що не розширюючи власні диски до зовнішніх країв, це ускладнює відкриття позиції опонента.Тихий рух купує майбутню свободу. .

Суть цього розділу: Оцінюйте рух не за кількістю повернених дисків, а за кількістю варіантів, що залишаються на наступній позиції.

Тримайте диски подалі від уразливих зон опонента

Якщо противник має рухи, що наближаються до краю або кута, зменшити кількість власних дисків, які можуть служити вхідними точками. не захищати кут безпосередньо; замість цього, запобігти створенню флангових ліній, які дозволять противнику атакувати кут.

Суть цього розділу: Подивіться за межі небезпечних квадратів і визначте власні диски, які можуть стати законними кроками.

Перехід – це переломний момент

Примушуючи опонента пройти, можна дозволити послідовні ігри, але це також може призвести до того, що ваші власні диски будуть розміщені в небажаних місцях.

Пасування - це про час, а не частоту. Розглянемо, чи можуть послідовні ігри забезпечити краю або кути, або чи можуть вони порушити паритет у фінальній грі.

Суть цього розділу: Не завжди корисно уникати того, щоб дати опоненту рух.


Другий том: Сутність форми: кордони і тихі рухи

Диски, що прилягають до порожніх проміжків, називаються граничними дисками.Чим більше граничних дисків у вас є, тим більша ймовірність, що опонент може їх об’єднати.

Не перевищуйте свій диск до периметра

Зберігання кордонів малий є фундаментальним для скорочення опонента стопи.Внутрішні диски не відразу стають точками входу, і збереження їх дозволяє для майбутньої консолідації.

Однак в кінцевій грі або при розширенні стабільних дисків периметрні диски можуть стати цінними.

Суть цього розділу: Зосередьтеся на кількості ваших дисків, що прилягають до порожніх проміжків, а не на загальній кількості ваших дисків.

Пошук рухів, які повертаються тільки в одному напрямку

Рухи, які повертаються у декількох напрямках, збільшують кількість дискових дисков, але створюють декілька кордонів.

Суть цього розділу: Оцінюйте не тільки кількість повернених, але і кількість майбутніх рухів, які створює кожна повернена лінія.

Зберегти диски насіння

Щоб повернути диски противника в майбутньому, ваші власні диски повинні бути на кінцях рядків.

Диски цінніші за їх позиціонування, ніж їх кількість.Один диск на краю або всередині може визначити остаточний юридичний крок.

Суть цього розділу: Не розглядайте вразливий диск як слабкий; замість цього розгляньте його як потенційне насіння для майбутніх ліній.


Третій том: Сутність країв і куточків: стабільність і небезпека

Кути, одразу поміщені, не можуть бути повернуті, а з них стабільні диски можуть розширюватися до країв. Однак, поблизу кутів є небезпечні квадрати, які дозволяють опоненту легко передати кут до них.

Куточки важливіші, ніж власність - орієнтуючись на доступ

Кутки є початковою точкою для стабільних дисків. Однак, щоб взяти кут, ви повинні створити потік, який змушує опонента грати там.

У той час як кут порожній, зазвичай слід бути обережними з X і C рухів.

Суть цього розділу: Перед тим, як захотіти кута, розгляньте, хто змусить опонента грати поруч з ним.

X і C не є незаконними

Квадрати, що діагонально прилягають до кута або прилягають до краю, небезпечні, але ці рухи можуть бути ефективними після того, як опонент взяв кут, коли повертається до краю, коли опонент не має руху до кута, або при контролі парності кінцевої гри.

Оцініть небезпечні квадрати в контексті. Забороняючи їх на основі тільки форми, ви можете перешкодити знайти переможні ходи та оптимальні ігри кінцевої гри.

Суть цього розділу: Якщо вам потрібно порушити правило, поясніть значення захоплення кута і потім повернути його.

Країни мають як стабільність, так і сталематизм

У бортових дисків менше напрямків, щоб повернутися, але швидке заповнення краю дає опоненту можливості для тихих рухів або атак крила.

*Суть цього розділу: * Зосередьтеся не на кількості крайових дисків, а на тому, як краю підключається до кута і які варіанти гравця він збільшує.


Четвертий том: Суть кінцевої гри: паралельність і порядок повороту

Коли порожні проміжки зменшуються, порядок обертання безпосередньо впливає на результат. Зверніть увагу на кількість проміжок у кожній порожній області і хто грає останній хід.

Розділи порожніх регіонів

Обробляйте пов’язані порожні простори як єдиний регіон і визначте, чи має регіон незвичайну або навіть кількість просторів.

У фінальній грі керуйте паритетом порожніх просторівОднак через проходження або переміщення між регіонами порядок може змінюватися, тому не можна автоматично припускати, що паритет визначає результат.

Суть цього розділу: Поза загальним залишковим дисками розглянемо останній крок у кожному порожньому регіоні.

Перетворення на стабільні диски

У фінальній грі, рухи, які повертають багато дисків, першим підходять до оцінки. Однак, розширюючи стабільний край спочатку, ви можете запобігти опоненту від повернення великої кількості дисків.

Суть цього розділу: Перед тим, як повернути багато дисків, встановити порядок, в якому вони повинні зберігатися у вашому кольорі до кінця.

Значення руху змінюється з залишковими рухами

У відкритті, з кількома дисками, посередині, з багатьма поверненнями, а в кутку, значення позиції змінюється з етапом гри.

Регулюйте свій вимірювальний палицю для відкриття, середини і кінцевої гри.

Суть цього розділу: Пріоритетність числа залишених рухів в поточній позиції над будь-яким раніше вивченим принципом.


П’ятий том: Суть перемоги - прийняття винятків

Тому принципи не марні – вони служать основою для пояснення причин, що лежать за винятками.

Коли у вас є перевага, виключіть кращий хід опонента

Замість того, щоб розширювати свій провід, уникайте дарувати опоненту кут або тихий хід. Підготуйтеся до кінцевої гри зі стабільними дисками і паритетом, і закрийте двері для потенційних зворотів.

Суть цього розділу: Перед тим, як розглянути вашу максимальну вигоду, спочатку визначте єдиний потенційний зворотний результат противника.

Коли складно, розділи стіл

Якщо є тільки один великий порожній регіон, опонент може легко керувати порядку повороту.

Суть цього розділу: Не відразу ж відновлюйтеся від несприятливого стану; замість цього залиште опонента з помилками розгалуження.

Подивитися фінальний диск, коли втратили свободу

Хоча остання різниця в дисках помітна, причина втрати часто є рухом у середині, що втрачає рухливість.

Суть цього розділу:Навчайтеся з того моменту, коли свобода була втрачена спочатку, а не тільки з останнього диска.


Висновок: Максимізувати в кінці, зменшити в середині

Краса Reversi полягає в тому, що негайне обчислення диска і кінцева мета часто протиставляються один одному. повернути кілька дисков, захистити порожні проміжки, зменшити опції опонента, і перевести до стабільної вартості в кінці.


Колекція максимумів і принципів

На відкритті пріоритет перед дисковим рахунком

Оцінюйте якість наступних юридичних рухів, а не поточну кількість дисків. → Пролог

Хороший крок зменшує можливості опонента

Порівняйте вартість вашої власної вигоди з свободою, яку ви даєте опоненту. → Пролог

Тихі рухи купують майбутню свободу

Поверніть кілька дисків і уникайте збільшення опонента підстав або власних кордонів. → Перший Том

Проходження - це про час, а не частоту

Розглянемо вплив послідовних ігор на країни, кути і паритет. → Перший Том

Тримайте межі маленькими

Уникайте занадто багато ваших дисків, що прилягають до порожніх просторів. → Второму Том

Диски більш цінні за своє місце

Збережіть диски, які можуть служити насінням для майбутніх ліній. → Второму томі

Куточки є початковою точкою для стабільних дисків

Більш важливим, ніж сам кут, є створення потоку, який змушує опонента грати поруч з ним. → Третій том

Оцінювати небезпечні квадрати в контексті

Не забороняйте X і C рухи; замість цього порівняйте значення, що дає кут опоненту, з значенням, що отримує його. → Третій том

У Кінець гри, керуйте паритетом порожніх просторів

Розглянемо, який гравець зіграє останній хід у кожному порожньому регіоні. → Четвертий Том

Налаштуйте свій вимірювальний стіл для відкриття, середини та кінцевої гри

Пріоритети різних факторів — низький облік дисків, мобільність і стабільні диски — на основі залишків рухів. → Четвертий Том