Дізнатися Реверсі
Переглядайте мету через історію зображень, потім попрацюйте через розділи, які потрібно один раз.
Двоплечова гра, в якій ви брекети і фліп-оппозує диски; коли дошка повний, гравець з більшою дисками їх колірних виграшів.
Зірки цієї гри
Вивчіть всі шматочки 2, картки, плитки та прийнятих ролей для замовлення. Застосувати автоматичне відтворення або вибрати будь-який пункт зі списку.
Чорна сторона
Навички та характеристикиЗбоку поміщається Чорний. Чорний зазвичай переходить спочатку.
Навчання
Фліппінські диски, Паси та визначення переможця
Дізнайтеся, щоб закрити і зафіксувати, перенести коли ви не можете перемістити, і розрахувати диски в кінці
Розмістіть диски, щоб закрити диски між власними, закрили закриті диски, і вирішуйте переможця за кінцевим підрахунком дисків.
- Стаття Оздоблення з більшими дисками вашого кольору
- Головоломка з позиціями Розмістити диск, щоб закрити опонента
- Послідовність рухів Закрили закриті диски
- Множинний вибір Ви не можете грати де диски не закривається
- Множинний вибір Гравець з більшою кількістю дискових записів виграє
Вчимося приймати рішення про кути, краї, а також розкриття шаблонів за допомогою мобільності, стійких дисків і парності.
- Стаття Зменшити юридичні рухи опонента і забезпечити останній рух
- Стаття Пріоритетизація мобільності на диску
- Стаття Розрізняють кути, країни, X-квадрати і C-квадрати
- Стаття Дизайн фінального повороту з парності
- Стаття Дізнайтеся, як відкрити форму, не просто їх ім'я
Реверси
Виберіть крок в вбудованому підручнику нижче, щоб переглянути потік.
Правила розміщення та фліпування
Відкрийте його тільки тоді, коли потрібно перевірити щось.
Кронштейни та виграші
Стандартна людська нотація
d3
Верхній лівий квадрат - A1.
Місце
Площа, яка скобить супротивника Ви можете грати лише в тому випадку, коли нові дискові кронштейни принаймні один дисковий диск.Фліп
Вертикальні, горизонтальні та діагональні лінії Підігніть кожну лінію обмотувальних дисків, які ви відіграли між диском та одним із наявних дисків.Пас
Коли немає правового переходу Пройдіть лише тоді, коли ви можете грати.Переможці
Гравець з більшою кількістю дисків в кінці Підрахунок дисків, коли не може переходити або дошка повністю.Правові переміщення
- Грати, де безперервна лінія спливаючих дисків буде лежати між новим диском і одним з ваших дисків.
- Кронштейн навіть в одному напрямку робить рух юридичним, і єдиний рух може закріпити кілька напрямків.
Кінець гри
- Гра закінчується, коли ні гравець не може переходити або дошка повністю.
- Колір з більшою кількістю дисків на платі перемагає.
Наступний крок
Виберіть після підручникаПісля того, як ви комфортні рухомі частини, перевірте все, що було незрозуміло або практикувати ваші рішення з короткою проблемою.