QuickGamesArena І настільні, і бойові ігри. Ігровий портал, де можна грати, вчитися й спілкуватися.
QuickGamesArena
Повернутися до вершини Крок 3 / Гокуй

Дослідити Гокуй шахи

Читайте про планування, ініціативу, профілактику, перетворення та конкурентну філософію, хоча відкриття освітлювального рукопису.

Огляд кодексів Кольорові ігрові карти

Суть шахів

Посібник до дошки, коріння в концепції, ініціативи, профілактики, перетворення, і філософії перемоги.

7Колекція 18-Максимальна колекція 27- хвилини читати

Посібник до дошки, коріння в концепції, ініціативи, профілактики, перетворення, і філософії перемоги.

Сила в шахах не може бути досягнута просто запам’ятовуючи лінії відкриття.Вони вимагають гармонізації деталей, розуміння намірів вашого опонента, визнання моменту, коли змінюється природа позиції, і вибору відповідального кроку навіть тоді, коли ваша оцінка неповна.Есенція. .

Цей розділ не стосується процедур аналізу або розрахунків оцінки, а служить керівництвом для розуміння того, що пріоритетують топ-гравці, коли вони відриваються від встановлених принципів, і як вони підходять до результату гри.


Як читати

Принципи мають причини, а винятки мають причини.Спочатку, зрозуміти цінність, яку захищає принцип, і тільки порушити її, коли конкретна, конкретна обставина переважає цю цінність.

Наприкінці тексту колекція Максимали та Принципи підсумовує ключові моменти і надає посилання на кожну пояснення.

Столиці контенту

  1. Пролог: Шахи змагаються в часі і просторі
  2. І. Суть розвитку: пробудження всієї сили
  3. Книга II: Суть безпеки: захист короля і виявлення слабкостей
  4. Третій том: Есе про концепцію — слухайте вимоги позиції
  5. IV. Суть ініціативи: продовжуйте задавати питання
  6. Том V: Еснення перетворення—Вибір між обміном і кінцевим ігрою
  7. VI. Суть перемоги: час, емоції та рішення
  8. Заключення: Вирощування власного шахів
  9. Максими та принципи колекції

Пролог: Шахи змагаються в часі і просторі

Навіть коли частини на дошці однакові, швидкість, з якою вони працюють і доступний для них простір відрізняються. Шахи - це гра, яка конкурує не тільки за вартістю частини, але і на коли і де шматок може виконувати свою функцію.

Переїзд – це інвестиція часу

Повторюючи той же шматок в відкритті, просуваючи слабкого піона, або змушуючись виштовхнути королеву - кожна з них марнує час, не втрачаючи матеріал.

Принцип «Повернення до двох цілейЦе означає побудувати плановий шар — захищати центр під час розвитку, з’єднувати ковбаси, зберігаючи короля в безпеці, і розкладати необхідні завдання.

Суть цього розділу: Зосередження уваги на роботі, що додається кожним рухом, а не тільки на кількості рухів.

Простір – це дихання частин

Здобуття місця збільшує кількість шляхів, які може пройти частина, зменшуючи доступні для противника шляхи. Однак, пересування піонів занадто багато залишає за собою слабкі квадрати.

Придушуючи точки нападу опонента і покращуючи частину, яка є найменш активною, позиційна перевага з часом стає сильною.

Суть цього розділу: Коли ви отримуєте простір, спочатку створюйте положення, де всі частини можуть дихати.

Свобода вашого опонента є частиною цінності позиції

Зосереджуючись тільки на своїх частинах, ви бачите лише половину позиції.Розуміючи природні рухи вашого опонента, потенційні перерви піонів і квадрати, які вони хочуть атакувати, ви можете послабити їхню силу, перш ніж вони атакують.

Зняття однієї з кращих свобод вашого опонента не є пасивним захистом. Це активна заробіток часу, затримуючи план опонента і використовуючи цей час, щоб поліпшити свою власну позицію.

Суть цього розділу:Розглянемо не тільки те, що ви можете зробити, але і те, що ви повинні запобігти вашому опоненту.


І. Суть розвитку: пробудження всієї сили

Мета відкриття - не механічно повторювати відому структуру.Це залучити центр, активувати дрібні частини, забезпечити безпеку короля, і побудувати силу, здатну битися в середній групі.

Центр – це ворота в усі напрямки

Частини, що впливають на центральні квадрати, більш схильні рухатися в напрямку крил.Центр об’єднує частиниОкупація центру не тільки полягає в контролі - це також означає атаку противника піонів, підготовка перерви, і запобігання їх піонів від просування.

Незалежно від того, чи швидко ви відкриваєте центр або тримаєте напругу, характер гри змінюється. Якщо ваші частини задні, відкриття центру дає вашому опоненту перевагу.

Суть цього розділу: Перед тим, як перемістити центр, визначте, яка сторона може використовувати відкритий файл першою.

Краще, ніж одна частина: Спляча частина

Навіть якщо лицар рухається драматично, без єпископа або река в його початковій позиції, атаки не продовжуватимуться.Покращення тієї частини, яка є найменш активною«Він стає компасом в тихій позиції.

Однак «розвитку заради розвитку» недостатньо.Кожен шматок має свою роль.Ви повинні розглянути, який розрив він підтримує, яку слабкість він визначає, і яке вторгнення він зупиняє.

Суть цього розділу:Перед тим як активувати найсильніші частини, шукайте ті частини, які ще не брали участі в бою.

Королеву легко переслідувати

Поспішаючи королеви рано створює загрози, але опонент може розвиватися і схопити.

Суть навчання »Не поспішайте королеву в бійКоролева, яка приєднується після того, як дрібні частини встановили підставу і шляхи втечі, менш схильна до переслідування і може мати більший вплив.

Суть цього розділу:Найсильніша частина не перша, яка діяла, а остання, яка повністю мобілізувалася.


Книга II: Суть безпеки: захист короля і виявлення слабкостей

Навіть матеріальна перевага або красиве позиціонування не мають сенсу, якщо король є контрольованим.

Кастель – це не кінець

Хоча захист короля в першу чергу є фундаментальним, замок не автоматично гарантує безпеку.Ви повинні розглянути п’яницю на передньому боці, оборонні частини, відкриті файли, і скупчення опонента частин в цілому.

У грі, де обидві сторони замку на протилежному боці, швидкість просування піонів стає ключовим фактором. Якщо обидві сторони замку на одному боці, переміщення піонів вашого короля безтурботно може відкрити лінію атаки.

Суть цього розділу:Розраховуйте кількість шляхів втечі до позиції короля, а не самої позиції.

Слабкість стає слабкістю тільки тоді, коли її нападають

Ізольовані піони, піони з зворотною схильністю і слабокольорові квадрати не мають значення тільки за назвою.Лише коли ви розміщуєте там шматочки, зв’язуєте оборонні шматочки і створюєте додаткові навантаження, слабкість стає активною.

Принцип «Створення Дві слабкості«Це ідея відволікання оборони опонента, захищаючи одну слабкість і змінюючи іншу.

Суть цього розділу:Це не кількість слабкостей, а кількість завдань, які опонент не може захистити одночасно.

Рух павука неможливо перевернути

Просування піона набирає простір і лінії атаки, але також назавжди втрачає оригінальний квадрат і прилеглих квадратів.Поїздка пейзажу змінює місцеТому рішення не слід приймати виключно на основі негайних тактичних перемог.

Особливо для піонів перед королем, вони служать як атачним матеріалом, так і фортецею.Коли ви рухаєтеся вперед, ви повинні розглянути, хто буде використовувати відкритий файл і хто захистить залишків дір.

Суть цього розділу: При просуванні піона одночасно оцінюйте отримані квадрати і втрачені квадрати.


Том III: Есціння концепції—Слухайте вимоги позиції

Хороший план не починається з переваги.Він починається з структури піонів, сильних сторін, позиції короля, відкритих файлів і слабкостей - прислухаючись до того, що вимагає позиція.

Створення планів з фіксованих елементів

Частини можуть рухатися, але структури піонів змінюються повільно. Тому довгострокові плани повинні бути побудовані з напрямку ланцюгів піонів, розбиті кандидати, слабкі квадрати та відкриті файли.

У закритому центрі атакуйте з крил; у відкритому центрі пріоритетність розробити і безпеку короля.Плани позичаються з позиціїне накладається на особисте бажання.

Суть цього розділу: Читайте терени, які важко змінити, і визначте роль деталей, які можуть рухатися.

Хороший і поганий обмін

Навіть при обміні частин рівної вартості змінюється значення позиції. Обмін для видалення захисника опонента, обмін поганим шматом на хороший, або обмін для переходу в фінальну гру все має сенс.

“Обмін, якщо ви отримуєте матеріал, уникайте, якщо ви задні” - це тільки початкова точка. Суть полягає в тому, що порівняння речей, що залишилися після обміну.

Суть цього розділу: Зосередьтеся не на тому, що ви приймаєте, а на тому, які шматочки будуть більш ефективними після обміну.

Не поспішайте вирішувати напругу

Коли частини готові до обміну, люди часто хочуть вирішити питання. Однак сторона з правами обміну може отримати вигоду від збереження напруги, тим самим обмежуючи частини опонента.

Перед тим, як діяти, запитайте: Чи варто спробувати повернути те, що я втратив? Чи варто відкрити файл? Чи є частини, які можуть покращитися, якщо я чекаю? Тензія є ресурсом. Вирішення його вимагає відповідальності за позицію.

Суть цього розділу: Розрізняти те, що можна приймати, і те, що слід приймати.


IV. Суть ініціативи: продовжуйте задавати питання

Ініціатива не просто про появу на атаку. Це здатність змусити вашого опонента відповісти, і в той час, просувати свої власні ідеї.

Після примусового руху шукайте тихий рух

Перевірка, захоплення та прямі загрози є вхідними точками для аналізу. Однак, покладаючись тільки на примусові рухи, позиція залишається вразливою, коли атака закінчується.

Тихий крок, який позбавляє противника свободи, закликає до підкріплення і усуває шляхи втечі, завершує атаку.Успішна атака вимагає всіх частин для участі — більше, ніж блискучий крок.

Суть цього розділу:Перед найагресивнішим рухом шукайте рух, який продовжує атаку ще на один поворот.

Жертва – частина історії

Щоб зробити жертву значущою, потрібно розробити план, щоб перетворити втрачений матеріал на іншу цінність, наприклад, відкрити короля, прискорити розвиток, створити пройдений піон або видалити захисника.

Навіть якщо жертву не можна повністю оцінити, порівняння кількості задіяних частин, шляхи втечі короля противника і оборонні ресурси противника дають виправдання.Опишіть вартість жертвиРозрізняють силу і ідею.

Суть цього розділу: Замість того, щоб зосередитися на жертві, поясніть час, лінії та слабкості, отримані.

Оборона - це позика від сил противника.

Хороша оборона не тільки усуває загрози, але й відштовхує атакуючі частини противника, обмінює їх і перетворює їх на ціль для контрнаступу.

Замість того, щоб розміщувати захисні частини перед ключовими частинами противника, тиск безпосередньо накладається на ті частини, які необхідні для їх атаки.

Суть цього розділу:Замість того, щоб збільшити кількість речей, які потрібно захистити, усуньте одну з причин, чому атака противника може продовжуватися.


Том V: Есціння перетворення—Вибір між обміном і кінцевим гриєм

Ви повинні вирішити, чи спростити або зберегти складність, в яку кінцеву гру ввійти, і коли зробити короля бойовим шматом.

У перевазі, зменшити можливості опонента

Якщо переважна сторона поспішає вирішувати, це дає опоненту тактичні можливості. У перевазі, усуньте протидія протидія першим. Обмін активними частинами опонента, захистіть слабкості і спрощуйте позицію до найлегшої перемоги.

Це не пасивна техніка, яка зумовлює шлях до перемоги і зменшує можливості противника.

Суть цього розділу:Замість того, щоб збільшити свої шанси на перемогу, зменшити здатність опонента перевернути позицію.

У несприятливі для себе ситуації залишити за собою проблеми

Механічна обмін в несприятливому становищі спрощує роботу опонента. тримати частини активні, зберігати асиметрію, і змушувати опонента приймати кілька рішень.

Віддаючи себе захищеній слабкості, щоб отримати свободу, або повертаючи піона, щоб активувати шматки, ви зберігаєте складність позиції - роблячи її практичною формою опору.

Суть цього розділу: Коли речі важкі, не повертайтеся до початкової оцінки.

У фінальній грі король стає частиною

Коли королева зникне і загроза чек-має зменшується, король перетворюється з захищеного шматочка в центральний бойовий шматок.У фінальній грі активуйте короля.Зменшіть різницю в одному русі, розгляньте опозицію і скорочіть відстань до пройдених піонів.

Додатково такожПопередня статтяПільці хочуть рухатися впередВи повинні розглянути роль обмеження опонента шматочок і створити шлях для вторгнення короля.

Суть цього розділу:Перехід в фінальну гру не про втрату шматків, а про зміну ролі шматків.


VI. Суть перемоги: час, емоції та рішення

У реальному житті є годинник, опонент і власні емоції.Вміння шукати найкращий крок і здатність приймати рішення в обмежених умовах не однакові.

Годинник є частиною позиції

У позиції з низьким пріоритетом переосмислення є помилкою. Коли час обмежений, порядок гри перевертається. Залиште час для незворотних рухів піонів, моментів, коли характер позиції змінюється через обмін, і для позицій з багатьма примусовими рухами.

Коли ви не впевнені, не збільшуйте свої варіанти. поверніться до осі безпеки короля, загроз противника і вашого найгіршого.Час потрібно відводити важким рішенням. .

Суть цього розділу: Не вимагайте однакової глибини аналізу на всіх позиціях.

Після помилки починається нова гра

При усвідомленні помилки, ви можете негайно відновитися. Однак, поспіх атакувати після помилки призводить до другої помилки.

Спочатку перевіряйте загрози противника, рахуйте новий матеріал і безпеку, а потім встановлюйте новий план.Повернутися до позиції після кожного руху є основою непохитної сили.

Суть цього розділу: Не намагайтеся виправити помилку.Замість цього, прийняти нову позицію після помилки і розглядати її як новий початок.

Відділення результату від рішення суду

Навіть хороший суд може призвести до втрати, а поганий суд може призвести до перемоги, якщо опонент робить помилку.

Навіть у виграші може бути момент арогантності. Навіть у програші може бути особиста, оригінальна ідея. Ті, хто з часом стає сильнішим, не дозволяють результатам стати просто емоційним паливом.

Суть цього розділу:Запишіть результат, але культивуйте судження.


Висновок: вирощування власного шаху

Принципи не мають наміру обмежувати вас в жорсткому шаблоні.Хоча вони агресивні або тверді, розуміння причини за принципом дозволяє використовувати свої сильні сторони таким чином, що відповідає позиції.

Найвищий рівень стилю гри не є результатом простої гри улюблених рухів. Це результат зіткнення з важкими позиціями і, через це, виправлення того, що має найбільше значення.


Максими та принципи колекції

Тут ми збираємо традиційні максими і стратегічні принципи, викладені в цьому тексті, і називаємо їх «максимами і принципами».

Дайте рухатися двома цілями

Розробка, оборона і атака на рівні, щоб збагатити цінність одного кроку. → Пролог

Видалити одну з кращих свобод вашого опонента

Забороняючи план противника, ви також можете заробляти свій власний час. → Пролог

Центр з’єднує частини

Залучення до центру дає свободу рухатися в обох крилах. → Об’єм I

Покращуйте частину, яка є найменш активною

У тихій позі це питання допомагає відновити гармонію по всій силі. → Об’єм I

Не поспішайте в бій королеву

Чим сильніше шматок, тим більше ймовірність того, що його переслідують.Чекайте, щоб встановити підтримку і шляхи втечі. → Об’єм I

Захистимо короля першим

Безпека є основою для вільної атаки і повинна бути переглянута в кожній позиції. → Об’єм II

Створює дві слабкості

Захистіть один, змініть інший і поширюйте оборони противника. → Об’єм II

Поїздка павука змінює місце

Одночасно розглянемо отриманий простір і залишені слабкості. → Об’єм II

Плани запозичуються з позиції

З пейонної структури і рольових частин прислухайтеся до того, що вимагає позиція. → Об’єм III

Порівняйте залишки, що залишилися після обміну

Вибирайте між вартістю захоплених деталей і потенціалом гри і кінцевої гри після обміну. → Об’єм 3

Напруга як ресурс

Якщо збереження можливості протидії обмежує опонента, не поспішайте його вирішувати. → Об’єм III

Всі частини повинні брати участь в атаці

Підтримка і шляхи втечі завершують атаку. → Об’єм IV

Опишіть вартість жертви

Перетворення матеріалу в час, лінії, слабкості та королівську експозицію. → Об’єм IV

У перевазі, усунути протидія протидії опонента спочатку

Замість того, щоб приймати неприємне рішення, зменшити можливості опонента і прояснити шлях до перемоги. → Об’єм V

У фінальній грі активуйте короля

Менш небезпечний король стає бойовим предметом, здатним підтримувати центр і пройшли піонерів. → Об’єм V

Паулінг хоче вийти вперед

Вони повинні не тільки просуватися вперед, але і обмежувати опонента і допомагати королю вторгнутися. → Об’єм V

Час для складних рішень

Виділяйте час для мислення на незворотні рішення і переходи на позиції. → Об’єм VI

Повернення до положення після кожного руху

Не як виправлення невдачі, а як новий план, заснований на поточній дошці. → Об’єм VI