Дізнатися Бекґемон
Переглядайте мету через історію зображень, потім попрацюйте через розділи, які потрібно один раз.
Гра з двома гравцями, в якій ви закочуєте два копти, перемістіть свої прапорці, заблокуйте супротивника, і виграйте підшипники всіх ваших перевірок першим.
Зірки цієї гри
Вивчіть всі шматочки 4, картки, плитки та прийнятих ролей для замовлення. Застосувати автоматичне відтворення або вибрати будь-який пункт зі списку.
Білі шафи
Навички та характеристики15 приймачів. Ведмедя їх все від першої особи.
Навчання
Переміщення, вдарити, ведмедіти, куб
Вивчіть 24-точкове прогресування, бар, підшипника і купажний куб.
Розгортайте два занурення, перемістіть свої 15 перевірок, зануривши супротивника, і вимкніть всі ваші перевірки першими.
- Стаття Ведмедик від усіх ваших перевірок першим
- Послідовність рухів Попереднє тільки за допомогою кріпильного рулону
- Послідовність рухів Ведмедик від усіх ваших перевірок
- Множинний вибір Вдарити один накладний чекер
- Послідовність рухів Зробіть точку з двома або більшими прапорцями
Вивчіть ігрові плани та кубові рішення для раси, прем'єра, бліца та аналогічні позиції.
- Стаття Виберіть правильний ігровий план і куб дії для позиції
- Стаття Використовуйте п'ять ігрових планів, як це потрібно
- Стаття Виміряйте проміжок забігу за допомогою піп
- Стаття Основи Куба Дублінга
Основи нарди
Виберіть крок в вбудованому підручнику нижче, щоб переглянути потік.
Переміщення перевірок і виграшів
Відкрийте його тільки тоді, коли потрібно перевірити щось.
Дії та підшипники
Стандартна людська нотація
W[31hefe]
Кількість від 24 до 1 у напрямку гри, використовуючи бар і вимкнення.
Діце
Перемістити значення діце Використовуйте два кріпильні диски на різних касах або об'єднайте їх на одному чекері.Очки
Два або більше перевірок блокують точку Опонент не може ввести точку, зайняту принаймні два ваших перевірок.Вступ
Захоплення самоскидного чекера Земельна ділянка на оппозиціональному блоці, щоб відправити її в бар.Бар
Немає іншого чекера може переміщатися до тих пір, поки він переходить Перевізник, який потрапив в реактиви з домашньої дошки супротивника.Вимкнено
Переміщення кожного чекера з дошки Після того, як ви приносите всі ваші чекери в домашній дошці, перемістіть їх з дошки.Використання діце
- Ви можете використовувати два кальмари або замовити. Двічі дають чотири переміщення.
- Якщо юридичні переїзди існують, використовуйте якомога більше значення діеце.
Відступ і підшипник
- Посадка на точку з одним накладним чекером надіштовхується, що перевіряється на бар.
- Принесіть всі ваші чекери в домашній дошці, потім введіть їх.
Наступний крок
Виберіть після підручникаПісля того, як ви комфортні рухомі частини, перевірте все, що було незрозуміло або практикувати ваші рішення з короткою проблемою.