QuickGamesArena Hem masa oyunları hem savaş oyunları. Oynayıp öğrenebileceğiniz ve başkalarıyla bağ kurabileceğiniz bir oyun portalı.
QuickGamesArena
Üstüne dönmek Adım 3 / Gokui

XiangqiGokui

maxims, strateji, tüm gemi vizyonu, kararları ve oyuna eşsiz bir rehberde rekabetçi felsefe keşfedin.

Xiangqi Strateji Kılavuzu Volume İle

Xiangqi’nin özü

Formasyon, hız, koordinasyon, sinerji, son oyun farkındalığı ve zafer felsefesi içine giren bir rehber.

7-volume koleksiyonu 13-maxim koleksiyon 27- dakikalık okuma

Formasyon, hız, koordinasyon, sinerji, son oyun farkındalığı ve zafer felsefesi içine giren bir rehber.

Xiangqi, merkez nehirinin her iki tarafında hareket eden parçaları, jeneraller birbirlerine karşı, arabalar, atlar, tüfekler ve askerler alanı alırken gösterir.Bölge açık ve saldırgan, ancak tek başına hız yetersizdir.Sadece parçalar parçalar yollar üzerinden birbirlerine bağlandığında, birbirlerini desteklerken ve aynı anda rakiplerin savunma ve karşı saldırılarını gözlemlerken bir saldırı kendisini sürdürebilir.

Bu bölüm, değerlendirme ölçütlerini, oyun kayıtlarını, AI tarafından önerilen hareketleri veya kurulan desenleri ele almıyor. doğrulanabilir kökenli terimler “eski sözler” olarak adlandırılmamaktadır, bunun yerine rekabetçi oyun doğasından kaynaklanan stratejik ilkeler olarak sunulmaktadır.


İçerik Tablosu

  1. Prologue: Hız Koordinasyondan Gelir
  2. Cilt 1: Yerleştirme’nin Esasları - Kılıç, At ve Kırpanı Bağlantı Kurma (Düzenle)
  3. Bölüm 2: Merkezi Temel Özellikleri - Merkez ve Nehri
  4. Üçüncü Kitap: Saldırı ve Savunma Temelini – Genellerin Güvenliği ve Koordinasyonu
  5. Dördüncü Toplam: Değişimin Özü - Parça Değerini Yeniden Değerlendirmek
  6. Bölüm Beş: Son Oyunun Özü - Askeri ve Geneller Kullanmak
  7. Seks Bölüm: Zaferin Özü - Harmonize Momentum
  8. Sonuç: Formasyonda İstiklal Desteği Götürmek
  9. Örnekler ve Prensipler

Prologue: Hız Koordinasyondan Gelir

Açık bir tahta, tek bir gecikme direkt olarak jeneraller baskı yapabilir. Ancak, bir parçayı hızlı hareket etmeye zorlamak, takip edildiğinde hızı kaybına neden olabilir. Gerçek hız sadece bir sonraki parçanın doğal olarak izlediğinde ortaya çıkar.

Saldırının Hızı ve Formasyon Hızı

Bir kontrol hızlı görünebilir, ancak kendi gelişiminizi geciktirir ve rakibinizi savunmalarını organize etmeye zorlar.Açış hızının kaç tehdit yapıldığı değil, arabaların yolunun, atların bacaklarının ve tünelin platformunun ne kadar iyi kurulduğuna göre ölçülür.

One hızlı hareket üç koordine parçalarından daha azdır. Saldırgan parçayı, destek parçası ve geri çekilmeyi ve karşı saldırıları yöneten parçayı tek bir birime birleştirin.

Bu bölümün özü: Bir kontrolü hemen veren bir hareket yerine, doğal olarak bir sonraki saldırıya yol açan bir hareket seçin.

Düşmanların tepkisi onların oluşumunun bir parçası haline gelir.

Bir tehdit gönderirseniz bile, rakip parmaklarını doğal olarak tepki verebilmek için yeniden yerleştirirseniz, esasen onlara bir el ödüyorsunuz.

Bir kontrol veya yakalama yapmadan önce, rakibinizden bir doğal tepki düşünün.Bu tepki daha iyi bir formasyona yol açarsa, bir hazırlık hareketini seçme seçeneğiniz vardır.

Bu bölümün özü: Bir tehdidin gücünü kendi niyetinizle değil, rakip tepkisinin ardından elde edilen şekle göre ölçün.

Tablo üzerinde çizgiler oku

Karayolları ve tüfekler düz bir çizgide düzleştirildiklerinde güç değişir. açık çizgiler, engellenmiş çizgiler ve bir ekran oluşturabilecek parçalar, ayrıca jeneraller arasında doğrudan bir görünüm hattı potansiyeli hakkında bilin.

Tek bir parçayı hareket ettirmek sadece o parçayı etkilemez. bir arabadan sonra bir çizgi açabilir, bir tüfek ekranını çıkarabilir ve genellere doğrudan karşı bir çizgi açabilir.

Bu bölümün özü: Bir parça taşımak için, ayrıldıktan sonra açan çizgiler bakın.


Cilt Bir: Yerleştirme Esenliği—Chariot, Eşya ve Cannon’ı Bağlantıya Etmek

Açılışın amacı parçaları ilerletmek değil, her parçanın güçlerinin çelişmediği ve ortak bir hedefe doğru birleşebileceği bir oluşum yaratmak.

Bir araba etkili olmak için bir yol gerektirir

Bir arabaya sahip olmak en güçlü parçadır, ancak, bir çete veya kendi parçaları tarafından çevrili ise işe yaramaz.Açıkçası arabaya yol açmak, açılmasında en önemli önceliktir.

Ancak, düşman topraklarına koşmak etkili olmakla aynı değildir. düşman küçük parçalar tarafından kovulmamak, savunma pozisyonlarına geri dönmek ve diğer arabalar veya tüfeklerle bağlantı kurmak için izin veren bir çizgi sağlamak.

Bu bölümün özü: Bir arabaya uzak göndermeden önce, hedefe ve varış noktasına doğru yolun da belirlenmesi gerekir.

Atın bacaklarını serbest bırak

Bir at bacakları engellenmişse hareket edemez.Güçlü veya yan yana parçaların konumlandırılması, atın etkinliğini önemli ölçüde değiştirebilir.Bir atı hareket ettirmeden önce, bir oluşum geliştirmek için bacaklarını denetleyin.

Düşman topraklarında derin bir at güçlü, ancak kaçış yollarını ve desteğini kaybederlerse yakalanabilir.

Bu bölümün özü: Sadece atın hedefi değil, ona ulaşmak için kullandığı bacakları ve geri çekilme yolunu da korur.

Bir Kanon Bir Platform Ve Bir Alanı Kullanıyor

Bir tüfek yakalamak için bir ekran gerektirir.Bu eşsiz kalite tek bir parçanın hem bir bloker hem de bir saldırı hattı olarak hareket edebileceği anlamına gelir.

A tüfek ekranı her iki tarafta da yararlıdır. Dayanıklı ekran uzun mesafe basıncı yaratırken, hareketli ekran hedefi ortadan kaldırabilir. Bir tüfek yerleştirirken, sadece mevcut hedefi değil, aynı zamanda ekranın gelecekteki istikrarını da düşünün.

Bu bölümün özü: Kanyonu kendisi değil, önünde kalan ve önünde hareket edenleri değerlendirin.


2. Bölüm: Merkezin Özü – Merkez ve Nehri

Merkez, sol ve sağ hareket için bir dönüm noktasıdır ve aynı zamanda jenerallerle bağlantıya çıkan çizgidir. nehirden geçip düşman topraklarına giren parçaların değeri konumlandırma ve dönme sırasına göre değişir.

Hız dağıtımı yapıyor

Merkezde çalışan parçalar kanatlara geçiş eğilimindedir.Pivot’u kontrol etmek, pivot’u kontrol etmek demektir.Sadece merkezli bir infaz değil.

Merkezin açılması, arabaların ve tüfeklerin çizgiler boyunca çalışmasına izin verir, jeneraller üzerinde baskı artırır.Kullanımlarınız ilk önce çizgiyi kullanabilirken merkezi açın ve rakiplerin parçaları daha iyi organize edilirse, gerginliği koruyun.

Bu bölümün özü: Merkezin açılmasını önlemek için, açılmadan sonra ilk hareketin kimin olacağını değerlendirin.

Yeni bir görev aldıktan sonra nehirden

Nehirden geçtikten sonra, bir asker yan yana hareket edebilir, saldırı alanını ve koordinasyon potansiyelini genişletebilir. tek başına ilerlemek değerli değildir; rolü, rakip atının bacaklarını kısıtlamak ve generalin kaçış yollarını daraltmaktır.

Bir asker ne kadar ileri giderse, o kadar çok bir hedef haline gelir. Destek olmadan ileri giderse, kuşatılabilir ve sonraki parçalar arasındaki mesafe artar. ileri gitmenin zamanlaması, sadece bir hedefe ulaşmakla kalmaz, çevresel parçalarla işbirliği ile belirlenir.

* Bu bölümün özü:* Bir askerin değeri bir adım önde değil, rakiplerin kaç özgürlüğünü ele geçiriyor.

Both Wings Tek Bir Savaş Alanı Oldu

Bir kanat çok fazla parçayı toplayınca, karşı tarafın arabalar hattı ve genel savunma zayıflar.

Saldırı durduğunda, aynı yere daha fazla parçayı eklemeyin – bunun yerine rakibinizi en uzak noktaya taşınmaya zorla.

Bu bölümün özü: Belirli bir konuma karşı savunmak yerine, rakip savunucularının zamanında tepki veremeyeceği bir konuma sahip olmayı seçin.


3. Sayı: Saldırı ve Savunma Temelini – Genellerin Güvenliği ve Koordinasyonu

Saldırıların yoğun olduğu bir oyunda savunmanın gecikme maliyeti yüksektir.Generallerin güvenliği, memurların şekli ve rakibin zorla hareketleri, saldırı gibi aynı derecede muamele edilmelidir.

Gereksizce General’i Harekete Geçirmeyin

General tarafından tek bir adım sarayın şekli değişebilir ve arabaların ve tüfeklerin çizgilerini değiştirebilir. tehdit olmadan general hareket kaybetmek gelişme için bir hareket ve farklı bir yönde bir kontrol izin verebilir.

General güvenlik tüm oluşum tarafından oluşturulur. yetkililerin sayısının ötesinde, rakiplerin saldırı hatlarını, at at atlama noktalarını ve geneline doğrudan bakış çizgisini inceleyin.

Bu bölümün özü: Genel kaçış izin vermeden önce, kaçış yolu engellenebilir mi değerlendir.

Savunma parçalarına saldırı anlamı ver

Eğer savunma hareketleri rakibin saldırgan parçası uzaklaştırır, bir araba hattı açılır ve karşı saldırı ekranı oluşturursa, savunma sırasında inisiyatifini ilerletebilir.

Her zayıflığı savunmak yerine, rakiplerin koordinasyonunun anahtar noktalarını saldırın. arabalar ve tüfekler arasındaki çizgi kesin, atın bacaklarını bloke edin veya saldırıyı zayıflatmak için ekranı hareket edin.

Bu bölümün özü: Saldırıyı etkinleştiren ilişkiyi, saldırıya uğrayan parçayı değil, saldırıya uğrayar.

Kontroller Etkisi, Sayma Değil Ölçülüyor

Tekrarlanan kontroller çekici, ancak rakibinizi güvenli bir konumda taşıyabilir ve kendi parçalarınızı doğal olmayan pozisyonlara zorlayabilir.Anlamsız bir kontrol, rakiplerin hareketi haline gelir. .

Bir kontrol yaptırırsanız, bir sonraki hareketin kaçış yollarını sınırlandırmak, savunma parçalarını sabitlemek veya güçlendirme çağrılmak için zaman kazanmak gibi etkileri olduğundan emin olun.

Bu bölümün özü: Bir kontrolden sonra, hangi tarafın pozisyonunu iyileştirdiğini belirleyin.


Dördüncü Bölüm: Değişimin Özü – Parça Değerini Yeniden Değerlendirmek

Bir at yoğun alanlarda etkinliğini kaybeder, bir tüfek aralığı bir ekranın varlığına veya yokluğuna bağlıdır ve bir asker finalde genelini kısıtlayabilir.

İşlev, isim değil değişken

Aynı parçayı değiştirirseniz bile, rakiplerin anahtar savunmasını kaldıran değişim, kendi saldırı parçanızı kaybeden birden farklıdır.

Bütçeyi değiştirdikten sonra çizgiler ve bacaklar karşılaştırın. Bir arabaya giren çizgi, bir atın kullanabileceği bacaklar ve bir tüfek ekranının kalması, değişimin gerçek değerini belirler.

Bu bölümün özü: Bir parça yakalamak için, değişimden özgürlük kazanmak parça incelemek.

Cannons Endgame’de Karakter Değiştirdi

Parçaların kaybolmasıyla ekranda da aynı şekilde ve tüfek saldırı gücü koşullu hale gelir. Öte yandan, genel veya kalan parçalar üzerinde yerleştirilen bir ekranın basıncı keskin olabilir, uzak bir mesafeden kaçış yollarını kısıtlar.

Son oyuna girmeden önce, mevcut ekranları ve rakibin onları çıkarma yeteneğini sayın.Bölümlerin değeri parçaların kaybedildiğinde orantılı olarak azalmıyor.

Bu bölümün özü: Parçaların genel değeri değil, kalan planda hala bir işlevselliği olup olmadığını değerlendirin.

Kurban almak için bir alıcıya ihtiyacımız var

Bir parça general’i açmak için kurban edilirse bile, eğer araba ve at takip etmek uzakta ise, saldırı devam etmez.

Rakibin savunmasını bozmak, çizgiler açmak veya kaçış yollarını ortadan kaldırmak. maliyet belirli ise, değer sadece malzeme dışında dönüştürülebilir.

Bu bölümün özü: Bir parça feda etmeden önce, hangi parça kazanılan zamanı alacağını belirleyin.


5. Bölüm: Endgame’nin Özü – Askeri ve Genel Kullanımı

Parçalar kaybolduğunda, bekleme değeri, askerlerin pozisyonu ve genellerin rolü artar.

Askerler General’in Kaçış Yollarını Kaçırıyor

Son oyunda, askerler saray içinde hareket kısıtlar ve arabalar ve atlar için saldırı noktaları oluşturur.Son oyunda, askerler kaçış yolları saymak.

Önümüze doğru ilerlemek, yan etkileşimini kaybedebilir. rakiplerin genelini hangi yöne doğru yönlendireceğinizi ve kendi parçalarınızın nerede gireceğini düşünün.

Bu bölümün özü: Bir askerin misyonunu tamamlamaya değil, onu bir generalın özgürlüğünü kısıtlayan bir parçaya kullanın.

Bir bekleme hareketinin pozisyonunu değiştirebilirsiniz

Hemen bir çek yakalamak veya teslim etmek yerine, rakibini formasyonlarını kırmaya zorlayan bir hareket etkili olabilir.

Hiçbir acil hareket yoksa, rakiplerin seçeneklerini azaltın.

Bu bölümün özü: Hareketin hedefi ile hareket etmeyin, bunun yerine hangi tarafın önce kırıldığını gözlemleyin.

Genel de çizgilerde egemen

Son maçta, generalin pozisyonu, merkezi çizgide hareket sınırlayan doğrudan görünüm hattı tarafından kısıtlanır. bir kez güvenli olduğunda, tek bir adım sadece savunma değil, aynı zamanda rakip generalinin eylemlerini de kısıtlayabilir.

Genel sadece savunma parçası olarak görme. Kalan parçalarla koordinasyon halinde kullanın. Ancak, her zaman arabalar ve tüfekler tarafından uzun mesafeli saldırılardan dikkatli olun.

Bu bölümün özü: Son oyunda, genel korunan bir parçadan çizgiler yöneten bir parçaya dönüşür.


6. Bölüm: Zaferin Özü – Harmonize Momentum

Xiangqi’nin hızlı bir oyununda, hem hızla sürüş yapma yeteneği hem de durdurma yeteneği önemlidir.

Devam için şartları kontrol edin

Parçalarınız rakiplerin geneline ne kadar yaklaşırsa, saldırınızın başarılı olduğu gibi görünüyor. ancak parça kaybolur ve kaçış yolları kaybolursa, saldırgan parça kendileri yakalanabilir.

Saldırıda, güçlendirmeleri sayın. Saldırgan parçalarınızı, rakiplerin savunma parçalarını ve sonraki çizgiye girebilecek parçaları karşılaştırın.

Bu bölümün özü: İnanmadan önce, bir sonraki hareketin taşıyacağı parçaların hala var olup olmadığını değerlendirin.

Hataları düzeltmeyin

Parçalar kaybolduğunda, bir çeki ya da kurban arayışına hemen girmenin cazip bir yolu vardır.Ama tahta zaten değişti ve kayıp parça duygularla geri kazanılamaz.

Rakibin tehditlerini, generalin güvenliğini ve kalan parçaların işlevini yeniden değerlendirin ve yeni bir strateji oluşturun.

Bu bölümün özü: Önceki hareketleri düzeltmeyin, bunun yerine mevcut pozisyonu ilk kez gözlem olarak değerlendirin.

Formasyon tutarlılığı, sadece zafer değil

Kazanmak saldırının doğru olduğunu ve kaybetmek savunmanın zayıf olduğunu anlamaz.Tüm parçalarınızın ortak bir hedefe doğru ilerlediğini ve rakibinizin karşı saldırısını düşünüyormuşsunuz.

Zamanla daha güçlü olanlar, bir oyundan bir sonraki oyuna duygular taşımazlar, bunun yerine sadece o oyundan öğrendiği derslerle geri dönerler.

Bu bölümün özü: Sonuçları kabul edin, ancak karar verme sürecinizi ayrı ayrı hassaslaştırın.


Sonuç: Formasyonda infüzyon

Xiangqi’nin güzelliği, farklı işlevleri olan parçaların tek bir çizgide, tek bir kaçış yolu ve tek bir kontrolde nasıl bir araya gelebileceğidir.

Prensipleri bildiğinizde, bir sonraki oyunda, “Bu parçanın hangi parçası ile çalışacak?” diye sormaya devam edin.


Sözler ve Prensipler

QuickGamesArena sürümünün rehber ilkeleri aşağıdaki gibidir.Tamamam edilen tarihsel kökenli terimler “eski sözler” olarak adlandırılmamaktadır.

Bir hızlı hareket üç koordine parçadan daha azdır.

Gerçek hız yaratmak için saldırı, destek ve geri çekilme yönetimini birleştirin. → Prologue

Araçların yolunu hızlı bir şekilde açın

Düşman topraklarına koşmadan önce, diğer parçalarla bağlantı veren iki yönlü bir yol sağlamak. → Volume One

Atı hareket ettirmeden önce bacaklarını kontrol et

Hedefinin ötesinde, bacaklarını ve kaçış yollarını engelleyen parçaları kontrol edin. → Volume One

Bir Kanon Ekran Her İki Yöne Değer

Ekranın istikrarını, hareketini ve yıkım potansiyelini değerlendirin. → Volume One

Merkezin kontrolü pivot’u kontrol etmek anlamına gelir

Merkezde yer alan katılım, kanatlara ve jenerallerle bağlantıya gelen çizgiye olan hızı etkiler. → Volume Two

Bir asker ne kadar ileri giderse, o kadar hedef olur.

Önceki İçerikİzmir’de kaç kişi var? – Volume Two

Genel Güvenlik Tüm Eğitim tarafından oluşturulur

Polis sayısının ötesinde, saldırı hatlarını, at at atlama noktalarını ve geneline doğrudan bakış çizgisini inceleyin. → Volume Three

Anlamsız bir kontrol, rakiplerin hareketine dönüşür

Eğer bir kontrolden sonra rakiplerin eğitimi iyileşirse, hazırlık önceliğini verin. → Volume Three

Değişimden sonra çizgiler ve bacaklar karşılaştırın

Malzemelerin ötesinde, arabalar çizgilerinde, at bacaklarında ve tüfek ekranlarında değişiklikler inceleyin. → Volume Four

Parçalar kaybolduğunda değeri orantılı olarak azalmaz.

Kalan tüfek ekranları ve genel pozisyonlar, son oyunda parçaların değerini değiştirebilir. → Volume Four

Sonraki İçerikSoldalar Kaçış Yollarını Sayıyor

Rakibin geneline özgürlük kazandırdığı bir pozisyon seçin, sadece ileri hareket etmeyin. → Volume Five

Acil hareket yoksa, rakiplerin seçeneklerini azaltın

Düşmanınızı bir organize pozisyonda zorlamak için savunma bekleme hareketini kullanın. → Volume Five

Saldırıda, güçlendirme sayısı

Zorla hareketlerin hızı yerine, saldırıyı devam edebilen parçaların sayısını kontrol edin. → Volume Six

Her sonucun ötesinde başka bir maç yatıyor.

Bir maxim bir cevap değil, ancak belirsiz olduğunuzda tahtaya bir kılavuz geri dönüyor.

Açılış hacmine dön