Xiangqi
Hedefi bir resim hikayesi aracılığıyla gözden geçirin, sonra bir seferde ihtiyacınız olan bölümler aracılığıyla çalışın.
Oyuncuların bir nehir tarafından bölünmüş bir tahta üzerinde hareket eden iki oyuncu oyunu, karşıt generali kontrol etmek gibi farklı parçaları kullanarak.
Bu oyunun yıldızları
Tüm 7 parçalarını, kartları, parçaları keşfedin ve sırayla rolleri kabul edin. Pause autoplay veya listeden herhangi bir öğe seçin.
General / Marshal
Beceriler ve özelliklerBir noktaya ya da sarayın içinde hareket eder. Genellerle yüzleşmeye karşı kurala dikkat edin.
Öğrenme
Nehir, Saray ve Parça Hareketi
Cannons, atlar, filler, danışmanlar ve generaller, artı uçan genel kural.
Dağ ve saray için muhasebe yaparken parçalar yerleştirin ve karşıt generali kontrol edin.
- Makale Karşıtlığı yakalamak General
- Desen Dağlarda parçalar alternatif olarak hareket ettirin
- Hareket dizisi Bir Oppoları Yakalayın
- Desen Genel saraydan ayrılamaz
- Hareket dizisi Bir Cannon One Pieces Tarafından Jumping
- Pozisyon bulmacası Genel kaçış rotalarını kesin
Temel terimleri, pratik eş kalıpları ve temsilci açılışlarını bağlayarak öğrenin.
- Makale Köşeye Eşler General
- Makale pozisyona pratik terimler
- Makale temsilci mating kalıpları öğrenin
- Makale Tipik açılış kurulumu ve amacı
Xiangqi Temelleri
Akışı gözden geçirmek için aşağıdaki Inline öğreticide bir adım seçin.
Takım hareketi ve özel kurallar
Sadece bir şeyi kontrol etmeniz gerektiğinde açın.
Saray, nehir ve parça hareketi
Standart insan hazırlanamaz
e5e9
Her oyuncunun sağdan 1-9 numaralı dosyaları taşıma; UCCI, Red'in aşağısına bir0 ve Black'in üst hakkı olarak ayrıldı.
General / Marshal
Bir nokta veya sarayda Aynı dosyada karşı karşıya olan General ve Marshal'ı terk eden bir hareket yasaklanmıştır.Danışman Danışmanı
Bir nokta, sarayda Bu parça geneli korur ve sarayı terk edemez.Fil / Bakan
İki puan diagonally Nehri geçemez veya intervening noktası işgal edildiğinde hareket edemez.Chariot
Herhangi bir puan veyathogonally Açık bir çizgi boyunca yarışların büyük bir parçası.Cannon
Chariot gibi hareket eder Sadece yakalandığında, tam olarak bir Intervening parçasına atlamak gerekir.Pawn / Asker
Bir nokta ileri Nehiri geçtikten sonra, aynı zamanda bir nokta yan yol taşıyabilir. Asla geriye doğru hareket edemez.Saray ve nehir
- General / Marshal ve Danışmanlar sadece 3x3 sarayı içinde hareket ederler.
- Filler / Bakanlar kendi tarafında kalır ve nehri geçemezler.
- Pawns / Askerler de nehri geçtikten sonra yan yolları hareket edebilir.
Cannons ve genellerle karşı karşıya
- Bir Cannon normalde Chariot gibi hareket eder, ancak yakalamak için tam olarak bir parça atmalıdır.
- General ve Marshal, aralarında hiçbir parça olmayan aynı dosyada birbirleriyle yüzleşemez.
Sonraki adım
Sınıftan sonra seçinRahat hareket parçaları olduğunuzda, kararlarınızı kısa bir problemle belirsiz veya pratik olan her şeyi gözden geçirin.