QuickGamesArena Hem masa oyunları hem savaş oyunları. Oynayıp öğrenebileceğiniz ve başkalarıyla bağ kurabileceğiniz bir oyun portalı.
QuickGamesArena
Üstüne dönmek Adım 3 / Gokui

Shogi mastery sırlarını keşfedin

maxims, strateji, tüm gemi vizyonu, kararlar ve uçuşlarda rekabetçi felsefe okuyun.

QuickGamesArena Secret Tome Hakkında Askeri Stratejinin Sürümünün Sanatı

Shogi’nin Özellikleri

Taktik, strateji ve genel vizyonun ötesine bakacak bir kılavuz, oyunun özünü ortaya çıkarıyor.

9-volume koleksiyonu 19-maxim koleksiyon 66- dakikalık okuma

Taktik, strateji ve genel vizyonun ötesine bakacak bir kılavuz, oyunun özünü ortaya çıkarıyor.

Güç sadece çok sayıda iyi hareket bilerek kazanılmaz. Bütün tahtayı görme yeteneğinden, rakibinizin niyetlerini hayal etme yeteneğinden, önemli anlara girme kararlılığına ve kötü bir hareketten sonra yeniden inşa etme yeteneğinden gelir.

BuShogi’nin ÖzellikleriBu doğru hareketleri veya analiz sekanslarını öğreten bir ders kitabı değildir. Okuyucuların en iyi oyuncuların değerini, belirsizliğin içinde kararlar nasıl vereceklerini ve bir oyunun sonucunu nasıl karşılarlarsını anlamalarına yardımcı olmak için tasarlanmış bir kılavuzdur.


Nasıl okunur

Baştan sona birden okunabilir veya mevcut seviyenize en uygun bölümü açabilirsiniz.

Her bölümde yargılama için merkezi bir eksen olarak hizmet eden metnin vücudundaki “Besleyici” bölümler.Özgürlükler, mutlak emirler değil, antik bilgelerin kısa bir ifadeidir.

Kitap sonunda, Proverbs Collection her bölümde kullanılan tüm sözcüklerin bir listesini sağlar. her öğe ana metinde ilgili açıklama için bir referans bağlantısı içerir.


İçerik Tablosu

  1. Prologue: Shogi nedir?
  2. Bölüm I: Genel Görüşün Temeli - Bütçeyi Bir Bütün olarak Görmek
  3. Cilt II: Stratejik Esaslar - Bir Oyun İçin Bir Hikaye Oluşturmak
  4. Bölüm III: Parça Hareketi’nin Özü - Harmonya ve Değişim
  5. 4. Sayı: Saldırı ve Savunma Özellikleri – Egemenlik İçin Diğer İlişkiler
  6. V: Kararın Özü - Kritik Anlarda Bir Hareket Seçmek
  7. Bölüm VI: Endgame’nin Özü - Tek Bir Hareketin Ağırlığını Anlamak
  8. Volum 7: Mezunu Savaş Ruhu — Duyarlı Bir Zihinle İlgilendirme
  9. Bölüm VIII: Kendi Shogi’ninizi Yaratın - Stil ve Büyüme
  10. Sonuç: Sonraki Oyunya
  11. Sözcükler koleksiyonu

Prolog: Shogi nedir ne demek?

Shogi, doğru hareketleri bilenin sadece bunları listelemesi ile kazandığı bir oyun değildir.Sınırlı bir süre içinde belirli bir pozisyonu kabul etmeniz, rakibinizin niyetlerini hayal etmeniz ve bir kez bir hareket seçmeye devam etmeniz gereken bir savaştır.

Tüm parçalar tahtaya görünür.Hiçbir şekilde, geleceği göremezsiniz.Bu nedenle, neye inanıyorsunuz ve kararlarınızı neye dayatıyorsunuz, sahip olduğunuz bilgi miktarı kadar önemlidir.

Tek bir doğru hareketten daha fazlası: Oyun boyunca tutarlılık

Tek bir pozisyonu incelerseniz, en iyi, en güvenli veya en agresif hareket farklı görünebilir.

Eğer saldırmaya karar verirseniz, saldırının devamını yaratmalısınız. Eğer savunmaya karar verirseniz, sadece dayanamazsınız - karşı saldırı için yer bırakmalısınız. Her hareketin bir amacı vardır, sonraki ile bağlantı kurduğunda, oyun küçük hatalar olsa bile dayanıklıdır.

Bu Bölümün Temeli: İyi bir hareket, önceki hareketleri bir sonraki hareketle bağlayan bir harekettir.

Bir düşman olduğu için, bir savaş olur

Eğer sadece tahta bakarsanız, Shogi’yi tek bir kişi tarafından çözülmesi gereken bir sorun olarak düşünebilirsiniz. Gerçek oyunda, rakibiniz de kazanmaya çalışıyor.

Bir rakipin hareketini bir engel olarak görmek yerine, bunu neye ulaşmaya çalıştıklarını ifade etmek için okumanız gerekir. Sonra öfkeyle tepki vermezseniz, temel arzuyu anlaymaya başlayabilirsiniz. Rakibinizin niyetini anladığınızda, kabul etmek, kaçmak, yeniden amaçlamak veya başka bir yerde savaşmak gibi seçenekler ortaya çıkar.

Bu Bölümün Temeli: Bir rakipin hareketini reddetmeden önce, elde etmek istediği geleceği düşünün.

Tam anlamıyla karar vermeden

Bir hareket yapmadan önce tüm olası değişiklikleri tam olarak tahmin edebileceğiniz nadirdir. zaman geçtikçe, dalların sayısı artar ve sonunda, belirsizlik kalıcı bir karar vermek zorundasınız.

Böyle anlarda, yargının temeli krallığın güvenliğinden, parçaların etkinliğinden, dönüşünden ve savaşın konumundan gelir. Okuma, geleceği açıkça görme yeteneğidir, genel görüş ise geleceğin tam olarak görülebilmediği zaman kararları destekleyen güçtür.

Bu Bölümün Temel Özellikleri: Belirsizlik ve kanıt eksikliği aynı şey değildir.

Güç, kurtarma yeteneğidir

Bir hata yapmadan bir oyun oynamak zor.Hatta güçlü oyuncular hata yapar, tereddüt eder ve fırsatları kaçırır.Fark bir hata yapıldığında ortaya çıkar.

Eğer kötü bir hareket yaptığın gerçeği ile aşırı derecede etkileniyorsanız, tüm oyunun gözünü kaybedebilirsiniz.Bölüm zaten değişti.Ne gereklidir sonları sonsuza kadar geçmiş hareket yargılamak değil, mevcut durumda mümkün olan en iyi hareket aramak.

Bu Bölümün Temeli: Bir sonraki hareketi geliştirmek için bir harekete pişmanlık duymak için harcanan zamanı dönüştürür.

Prolog’dan alıntı

Shogi’nin gücü sadece doğru cevabı bilme yeteneğinden ibaret değildir.Onun yanında rakibine yüzleşme, belirsizlik kabul etme ve çöküşten sonra tahtaya dönme yeteneği de vardır.


1. Kitap: Genel Görüşün Temel Özü – Topluluğu Bir Bütün olarak Görmek

Genel görüş, önümüze bakma yeteneğiyle eşanlamlı değildir; bu, tahtadaki birçok bilgi parçasından öncelik vermek için neyi seçme yeteneğidir.

Eğer parçaları kazanmış olsanız bile, kralınız tehlikedeyse güvende hissetmeyebilirsiniz. Bir saldırgan parçası ilerlerse bile, parçalar birbirlerini desteklemedikçe saldırı devam etmez. Genel görüş, belirgin görünen bir hareketin arkasındaki dengeyi hissetme yeteneğidir.

Önce kralın güvenliğini kontrol edin

Shogi’nin amacı, rakiplerin kralı kontrol etmek ve kontrolden kaçınmaktır. ancak parçalar çarpışmaya başladığında, insanlar genellikle anında kazançlar veya saldırılar tarafından tahrik edilir.

Eğer bir köpekbalığı kralın yanında kalırsa, rakip hem kralı hem de köpekbalığına saldırır. “Never get near the king and rook” sözcüğü, kralı ve köpekbalığı ayırmak için mekanik bir komut değildir.

Benzer şekilde, “Kralın savunması üç jenerali gerektirir” her zaman üç parçanın olması gerektiğini ifade etmez. Savaş başlamadan önce kralı etrafında yeterli hazırlık var mı sorusu. Hızlı bir oyunda, sadece iki parçayla savaşabilirsiniz ve son oyunda, saldırıya savunma parçaları gönderebilirsiniz. En önemli şey parçaların sayısı değil, ama kralı hassas bırakmamanızdır.

Bu Bölümün Temeli: Bir saldırı düşünmeden önce, kralınızın hala savunmak için zamanın olup olmadığını kontrol edin.

Çalışmayan parçayı bul

Eğer sadece büyük parçaların parlak eylemlerine odaklanırsanız, gümüş gibi parçaları veya hareketten engellenmiş bir parçayı göz ardı edebilirsiniz.

“Use bile boş parçalar” sözcüğü her parçayı ileri göndermeniz gerektiğini anlamaz. Şu anda dahil olmayan bir parçayı bulmanın ve işlevsel bir yol yaratmanın değerini öğretir. Bir parçayı tek bir harekette kullanamazsanız, bir peonun basılması, bir alan temizlemesi veya oyunun yönünü değiştirmeyi düşünün.

Bu Bölümün Temeli: En güçlü parçayı daha ileri sürmek yerine, şu anda uyuyan bir parçayı uyandırın.

Bir parça değeri yer değiştirir

Bu, parçanın özelliklerini hatırlamak için yararlıdır.Ancak, savaşta gerçek değeri sadece parçanın türü tarafından belirlenmez.Bir tek hareket, rakip kralının kaçışını engelleyen, onu ulaşamayan güçlü bir parçadan daha önemli olabilir.

Sözleri »Bir piyan bin değerindeBir parça değeri sadece adını değil, aynı zamanda konumu, dönemi, kraldan uzaklığı ve değiştirilebilir olup olmadığıdır.

Parçaları saymak gerekli olsa da, saydıktan sonra kendinize sorun: “Bu parça şu anda ne yapıyor?” Genel görüş, sabit değerleri mevcut durumuna çevirmek için yeteneğidir.

Bu Bölümün Temeli: Bir parçanın bir sonraki harekette oynayabileceği rolüne bakın, listelenmiş değeri değil.

Pozisyonun merkezini belirleyin

Kralın yakınlarındaki kare, parçaların yoğunlaştığı alanlar, saldırı ve savunma arasındaki sınırlar ve karşıt niyetlerin çarpıştığı kare, bir hareketin ağırlığını taşıyor.

Pozisyonun merkezinin nerede olduğunu bildiğinizde, alakası olmayan alanlarda parçaları kazanma gibi rahatsızlıklar tarafından çekişme olasılığı azaldığında.

Bu Bölümün Temel Özü: Tüm tabloyu görmek her şeyi eşit şekilde görmek anlamına gelmez.

Volume I’den alıntı

Genel görüş, tek bir pozisyonla ilgili karar verme yeteneğidir.Kralın güvenliğini, parçaların etkinliğini, değer değişikliklerini ve savaşın merkezi karşılaştırma alışkanlığıdır ve şu anda neyi öncelik vermek istediğini seçmektir.


Cevap: II. Cilt: Stratejik Esaslar — Bir Oyun İçin Hikaye Oluşturmak

Strateji, hareketin hafızaya aktarılmış bir dizisidir; bir oyunun yönüdür – parçalarınızın çalışacağı, baskı uygulayacağı ve oyunun bitmesini istediğiniz yerdir.

Bir stratejinin her hareketinin bir bağlantılı planın bir parçası haline gelir. Ancak, strateji onu savunmak için bir söz değildir. Eğer tahta koşulları rakibinizin hareketinden dolayı değişirse, stratejiniz de değişmelidir.

İdeal bir formdan geri dönmek

Eğer sadece mevcut hareket düşünüyorsanız, parçalarınız sadece anında etki için hareket etmeye benziyor olabilir. bu nedenle, önce her parçanın birkaç hareketten sonra nerede olmasını istediğinizi hayal edin.

Bir çukurun geçmesini nerede istiyorsunuz? Bir gümüşün ilerlemesini nerede istiyorsunuz? Hangi çapraz, piskoposun gücünü korumalı? Etrafındaki hangi oluşum kralınızı sakinleştirecek? İdeal şeklin net bir vizyonu olduğunda, hangi çukurun basılması, hangi kareyi açılması ve hangi hareketin gecikmesi gerektiğini belirleyebilirsiniz.

Bir ideal şekil doğrudan gerçekleştirilecek bir tam resim değildir.Çünkü rakipiniz de müdahale edecektir, ideal şekil ne tutmak ve ne bırakmak için bir standart haline gelir.

Bu Bölümün Temel Özü: Bir sonraki hareketi bulmadan önce, önce sonraki şekli hayal edin.

Önce düşmanının idealini bil

Eğer sadece kendi stratejinize odaklanıyorsanız, rakibinizin saldırısını tamamlayarak kabul edebilirsiniz. rakibinizin parçaları için en doğal pozisyon nedir? Bunu başarmak için hangi hareket gereklidir?

“Atak yap where opponent attack istiyor” Bir savunma zekasıdır — rakipinizin saldırı yapmak istediği yerleri kaplamak. Ancak özü, rakibin hamlesini önceden tahmin etmek değil, rakibin hemen yapacağı şeyin aynı zamanda sizin için de acil olabileceğini fark etmektedir.

Eğer rakibinizin idealini bozacak bir hareket, kendi parçanızın işlevini de yerine getirirse, bir hareket iki hedefe ulaşabilir.

Bu Bölümün Temeli: Rakibinizin hareketi hakkında kendi tutkunuzla aynı tutkuyla düşünün.

Küçük bir çukurdan büyük bir strateji oluşturun

“Strateji” kelimesi büyük bir sesle geliyor olsa da, gerçekte, genellikle tek bir peynirle başlar.Bir peynir ilerlediğinde, uzay açıldığında, parçalar yollar açıldı ve geri alınamayan zayıflıklar kalır.

Bu nedenle, her yürüyüş bir yön ortaya çıkarır - pozisyonun yönünü. Bir çizgi açmak, bir yoldan kapatmak veya bir yer gelecek savaş alanı olarak belirlemek.

“One peon bin değerinde” sadece son oyuna bir ders değildir. oyunun ortasında, bir peon varlığı veya yokluğu diğer parçaların yolunu ve saldırının yönünü belirleyebilir.

Bu Bölümün Temeli: Bir peynir basarken, hemen kareyi öne çıkarın ve çizginin geleceğini seçin.

Bir planı terk etme cesaretini

Planlar sık sık bağlılık yaratır. Zaman harcadığınız bir planı bırakmak zordur - savunma bir formasyona, bir saldırıya ya da beklediğiniz bir parçanın kombinasyonuna.

Eğer rakibiniz ilk hareket ederse, bir parçanın değişikliği parçaların rolünü değiştirirse veya kendi kralınız beklenenden daha hassas hale gelirse, bu değişiklikleri tanımak ve planınızı basitleştirmek övgüye değer bir karar.

Güçlü bir strateji, değişmeyi reddetmekten alıkoyan bir strateji değildir; o, orijinal hedefin artık geçerli olmadığı zaman bırakabilen bir strateji.

Bu Bölümün Temeli: Planınızı koruma – bunun arkasındaki amaca karşı koruma.

Volume II’den alıntı

Strateji, her hareketini bağlayan sert bir senaryo değildir.Oyun yönünü gösteren bir haritadır ve rakiplerin niyetlerine ve değişen tahtaya cevap olarak yeniden yazılabilir.


3. Bölüm: Parça Hareketi’nin Özü – Harmonya ve Değişim

Her iki saldırı ve savunma da rol paylaşımını ve birbirlerinin zayıflıklarını telafi etmeyi birden fazla parçaya dayanır.

Parça hareketleri tüm parçaları ileri göndermekle ilgili değildir. Gerekli parçaların doğru zamanda ve doğru yerde geldiği bir durum yaratmakla ilgili.

Asla tek bir parçayla saldırıya başlamayın

“Bir rok, bir fırtına, bir gümüş ve bir at ile saldırı yapın” (Köpek, İsküp, Gümüş ve Şövalye ile Atak) sözcük, bu dört parçanın saldırıda etkili olmasına rağmen koordinasyonun önemli olduğunu öğretir.

Bir köpekbalığı veya şair bir yoldan geçiyor, bir gümüş ileri gidiyor ve bir şövalye farklı bir açıdan atlıyor. Sonra, yelkenler yoldan geçiyor, rakibin oluşumunu bozar. Eğer sadece bir parça ileri geliyorsa, o parça karşı karşıya geldiğinde, tüm saldırı çöktür.

Önemli olan, saldırgan parçaların, destek parçaların, yol açan parçaların ve daha sonra katılan parçaların birbirine bağlı olmasıdır.

Bu Bölümün Temeli: Saldırgan parçaların sayısı değil, saldırının bir sonraki harekete devam etme ihtimali.

Pawns kullanarak pozisyonu hareket eder

»Shogi Puanlar Olmadan Bir Kaybeden Oyun"Peygamberler saldırı ve savunmanın ince yönlerini nasıl desteklediğini vurgulamak için söylenir.Peygamberler, ucuz oldukları için birden kullanılamaz.Küçük bir maliyet, rakiplerin oluşumunu değiştirebilir, parçaları eyleme, açık çizgiler çeker ve girişimci kazanabilir.

“, üç peynirle, onları sıralama olarak kullanın” sözcüğü, birden fazla peynirle birden fazla peynir kullanarak güçlü bir saldırı yaratabileceğini öğretir. İlk harekette, rakip parçalarını hareket edin; ikincisinde, destek kaldırın; üçüncü olarak, peynirleri gelecekteki kullanım için bir rezerv olarak kaydetin.

Ancak, sadece rahat oldukları için pedalları kötüye kullanmamalısınız. Bir pedal kaybettiğinizde, onu güvenli bir yere koymayabilirsiniz ve saldırının devamı zorlaşır.

Bu Bölümün Temeli: Pawns sadece yakalamak için değil - rakiplerin eğitimi değiştirmek için kullanılır.

Bir parça ileriye taşımak, çalışması gibi bir şey değildir

Ancak, bir destek olmadan bir parçası, bir taban olmadan bir şövalye, bir geri çekilme olmadan bir gümüş veya bir hedefe sahip bir büyük parçası gibi, ilerledikten sonra daha hassas hale gelir.

“Bir atın çok erken atlaması, peonlara bir meyve sunar” bir şövalyeyi çok hızlı atlamaktan korkma tehlikesinden uyarır. Geri dönmenin bir yolu olmayan bir şövalye ve bazdan saldırıya uğramaya başlanan bir kişi, hassas hale gelir ve etkinliğini kaybeder. Ancak, bu söz iyi koşullarda bir şövalyenin atlamasının hızını inkar etmez.

Bu Bölümün Temeli: Bir parça ne kadar ileri gittiğine değil, ama hedefi ile kazandığı rolle değerlendir.

Değişimden sonra ne kaldığını gör

Aynı türden parçaların değiştirilmesi bile sonuç garanti edilmez. Değişimden sonra savunma zayıflar mı? Saldırı mı açılır mı? Bir parçanın yeni bir yeri ortaya çıkar mı? Sadece bir parçanın çıkarılmasından sonra kalan şekli incelemekle, değişimin değerini gerçekten anlayabilirsiniz.

“No gold, no defense” altının krala yakın bir savunma rol oynamayı öğretir ve savunma parçalarını tutmak için son oyunda gerekli olduğunu. bir parça kazanırsanız bile, savunma altınlarının tamamını kaybederseniz, savunma seçeneklerinizi kaybedebilirsiniz.

Bir değişim düşünürken, sadece ne kazandığınızı değil, aynı zamanda kim özgürlüğünü kazanır ve değişimden sonra hangi roller ortadan kaldırılır.

Bu Bölümün Temeli: Bir değişim değeri çıkarılan parçalardaki değerde değil, değişimden sonra kalan eylemlerde bulunur.

Volume III Hakkında

Bir parçanın gücü tek başına belirlenmez. Sadece destek, yol, dönüş ve rol bağlantılı olduğunda, bir parçanın tam performansını sağlar. Harmonya, aktif olmayan parçaların azaltılması ve saldırı ve savunma arasındaki koordinasyonun korunmasıyla elde edilir.


4. Sayı: Saldırı ve Savunma Özellikleri – Egemenlik İçin Diğer İlişkiler

Saldırı sadece ileriye doğru gitmek değil, savunma da sadece geri çekilme değildir.İki de size fayda sağlayacak bir şekilde bir sonraki pozisyonu yönlendirmek için eylemlerdir.

İyi bir saldırı, rakibine özgürlük vermez ve iyi bir savunma, karşı saldırıya hazırlanarak rakibinin gücünü zayıflatır.

Saldırıyı durdurmadan önce, saldırının devam edebileceğini kontrol edin.

Bir parça yakalamak veya yakalamak hemen görünür ve sonuç açık. ancak, ilk harekete geçtikten sonra saldırgan parça yeterli değilse, oyun sadece rakibinin sırasına geçer.

Saldırıya başlamadan önce, ikinci veya üçüncü parçanın katılabildiğini, boşlukları doldurmak için peynirlerin kullanılabildiğini ve kralınızın karşı saldırıya karşı koyabildiğini kontrol edin.

Bu Bölümün Temeli: Sadece ilk saldırıya odaklanmayın - saldırının tüm yolunu hazırlayın.

Savunma, saldırıya uğrayan parçayı korumakla ilgili değildir

Eğer sadece saldırıya uğradığı parçayı korumakla savunursanız, pasif bir pozisyonda düşeceksiniz.

“İçinde Atak yapmak isteyenin atak etmek istediği yerde” ifadesi en iyi örnektir. Karşı tarafın saldırılarını kaldırırken, kendi parçasını en zayıf noktada yerleştirirsiniz. Ancak, çok erken tahmin yaparsanız, karşı taraf için farklı bir yolu açabilirsiniz. Karşı tarafın zayıf noktasının gerçekten pozisyonda en kritik nokta olup olmadığına emin olmak önemlidir.

»Altının altındaki bir çoban bir kayadan daha güçlü” ayrıca savunma tekniği gösterir - altın bir parça temelinde yerleştirilen bir peynir altın zayıflığı koruyabilir ve bir çukur gibi taraf saldırıları engelleyebilir. savunma pahalı parçaları eklemeden değil, basit bir hareketle küçük zayıflıkları düzelterek güçlendirir.

Bu Bölümün Temeli: Saldırılan kareyi savunma - Saldırının başarısız olabileceği nedenini ortadan kaldır.

Kralın kontrolünü acele etmeyin

Bir kral kontrolü, rakibin tepki vermesini zorlar, iktidarın izlenimini verir. Ancak, her bir kontrol yapıldığında, rakibin kralı, parçalarınızı geride bırakarak güvenli bir yere kaçabilir.

A kontrolü bir kovalamacı harekettir” denemesi kendisini inkar etmez. Eğer kaçış yollarını terk ederken bir kontrolü devam ederseniz, rakiplerin kralı kovulacaktır ve saldırı daha az etkili olacaktır. Bunun yerine, önce kaçış yollarını daraltın, savunma parçalarını devre dışı bırakın ve sonra kaçış olmadan bir hareket oluşturun.

Bu Bölümün Temeli: Rakiplerin Kralı’nı hareket eden bir hareket yerine, kaçış yollarını ortadan kaldıran bir hareket düşünün.

Bir hareket sunmak için girişim

Bazı durumlarda, rakibinizin ilk formu ayarlamasına izin vermesi ve sonra değişikliği gözlemledikten sonra tepki vermesi daha iyidir.

Bir hareket teklif etmek hiçbir şey yapmaktan ibaret değildir. rakiplerin hareketinin zayıflık yaratdığı bir durum yaratırsınız ve tahtayi bozar olmayan bir hareketle yanıtlarsınız. beklemek hem kralın güvenliğini hem de parçaların konumlandırılmasında esnekliği gerektirir.

Eğer saldırmaya acele ederseniz, dengesini kırma riski taşıyorsunuz. Çok uzun beklerseniz, rakibiniz tamamen hazır olabilir. Beklemek de bir amaç ve bir tarih gerektirir.

Bu Bölümün Temeli: Hatta pasif bir hareket, rakibini bir seçim yapmaya zorlamaya yetki göstermelidir.

Volume IV Hakkında

Saldırı ve savunma karşıt değildir. her ikisi de rakiplerin özgürlüğünü azaltarak ve kendi seçeneklerinizi artırarak oyunun kontrolünü ele almak için - sadece farklı yönlerden.


5. Bölüm: Kararın Özü – Kritik Anlarda Bir Hareket Seçmek

Her hareketin kritik anlarda avantajları ve riskleri vardır.Güvenliği seçmek iyi bir fırsatı kaçırmak anlamına gelebilir, risk alarak karşı saldırıya yol açabilir.Burada test edilen şey korku değil, neyi kabul etme kararıdır.

Kritik an, pozisyon değiştiğinde

Bir çevreyi tamamlamak, önce saldırmak, bir değişim için yanıt vermek veya bir saldırı kabul etmek - bir seçimin oyunun doğasını değiştirdiği an kritik an.

Bu nedenle, tahtın ötesine bakın - pozisyonun sıcaklığında. her iki taraf da tamamen hazır ve daha fazla gecikme sadece rakibin yararına olursa, sessiz bir pozisyonda bile bir karar gerekebilir.

Bu Bölümün Temeli: En yoğun an en çok eylem olan an değil, geri dönemeyeceğiniz an.

Eylem Yapmaya Ve Geri Dönmeye Cesaret

Cesaret her zaman saldırıya uğramayabilir.Ama hareket etme cesaretini de ifade edebilir ve bir hareketin iyi olmadığını kabul etme cesareti de geri çekilme cesareti demektir.

Eyleme geçme kararı başarılı olamaz. Hareket başarısız olursa ne kalır - kralınız güvende mi? değişim yeni bir savaş açabilir mi? Yoksa toplam kayıp mı?

Bu bölümün özü:Cesaret korku eksikliği değildir, bir risk kabul etme ve haklı çıkma yeteneğidir.

Her tehdide karşılık vermeyin

Bir fork ile karşı karşıya kalırsanız, bir parça kaçmak isteyebilirsiniz. Saldırıda olduğunda, en doğal savunma ile içgüdüsel olarak tepki verebilirsiniz. Ancak, her bir tehdit için birer birer tepki vererek rakip oyun akışını kontrol edebilir.

Sözleri »Bir forkdan kaçmayın"Bir fork görmezden gelmek anlamına gelmez. daha güçlü bir karşı saldırı, kralın yaklaşımı veya kaçmadan önce daha büyük bir parça yakalamak için arama yapmayı öğretir. tehdit kabul ettikten sonra, rakibinize daha ağır bir soru geri verebileceğinizi düşünün.

Bu Bölümün Temeli: Sadece rakibinizin sorularına cevap vermeyin - onlara daha ağır bir cevap verin.

Basitliği mi yoksa karmaşıklığı mı seçmelisiniz?

Avantajlı taraf, pozisyonu basitleştirerek zaferlere daha yaklaşabilirken, dezavantajlı taraf, seçeneklerin arttırılmasıyla tersine dönme şansını daha fazla bulabilir.

Daha basit yol gerçekten en iyisi mi? Zamanınızla ve zihinsel yeteneklerinizle pozisyonun karmaşıklığını halledebilir misiniz? Sadece durumunu değil, aynı zamanda güç ve zayıflıklarınızı, kalan zamanınızı ve kararlar vermek ne kadar kolay olduğunu düşünün.

Sözleri »Uzun bir final kısa bir zaferden daha kötü“Sık sık zor ve uzun bir finalde basit ve kesin bir zafer seçmenin daha iyi olduğunu öğretir.

Bu Bölümün Temeli: En iyi hareketi değil, tam olarak taahhüt edebileceğiniz ve geçirebileceğiniz bir hareketi seçin.

Zaman da bir parçadır

Zaman kullanmak hassasiyetini artırabilir, ancak kullanmak, son oyunda düşünme şansını kaybetmek anlamına gelir. zor bir pozisyonda zaman harcamak, düşünmeye devam etmekle aynı değildir.

Eğer bir hareket oyunun yönünü değiştirirse, zaman kullanmaya değer. tersine, eğer her hareket aynı sonucu getirir ve daha ciddi bir durum daha sonra gelirse, zaman tasarrufu yapmalısınız.

Bu Bölümün Temeli: Zaman kararları geciktirmek için değil, kararların kalitesini geliştirmek için.

Volume V’den alıntı

Karar doğru cevabı bilmekle ilgili değildir.Siz, rakibiniz ve zamanınızı kabul etmek ve neyi korumak ve neyi riske atmak için seçmekle ilgili.


Bölüm VI: Endgame’nin Özü – Tek Bir Hareketin Ağırlığını Anlamak

Son oyunda, parçaların değeri, kralın güvenliği ve tek bir hareketin anlamı hızla değişir. Orta oyunda kurulan bir avantaj tek bir gecikme hareketinden dolayı kaybolabilir. tersine, olumsuz bir konumda bile, ilk olarak rakip kralına doğru ilerlerseniz, tüm pozisyonun değeri tersine çevrilebilir.

Hızdan kazanç için parçalar

Sözleri »Son maçta hız, parça kazançtan daha önemliBu, değerlendirmenizi hangi parça kazanç daha iyi hangi hareketle size zafer yaklaştıracak yönde değiştirmeyi öğretir - hangi hareketin değerlendirilmesi kontrol arkadaşınızın mesafesini azaltır.

Eğer bir parça alırsanız bile, eğer kralınız harekette kontrol eşliğinde ise, hareket anlamsızdır. Eğer bir parça verirseniz bile, rakip kralının hemen saldırı altında ise, zaferinize daha yaklaşırsınız. Son oyunda, kaç parça kazanırsanız, ama kontrol eşinize ne kadar mesafeyi azaltırsınız.

Bu Bölümün Temeli: Son oyunda, iki kral için kalan hareket sayısını, parçaların sayısını karşılaştırın.

Kralı takip etmeyin, kaçış yollarını ortadan kaldırın

Eğer rakiplerin kralı kontrol etmeye devam ederseniz, saldırıyı yapıyorsunuz gibi görünebilir. ancak, kralı güvenli bir yöne kaçmasına izin verirseniz, baskı zayıflayacaktır.

“Surround the king” kralı her tarafa basmayı öğretir, yavaş yavaş kaçış yollarını azaltır. “Drop the king” ayrıca, eğer kral yukarıya kaçarsa, yakalamak daha zor hale gelir - Shogi’nin bir anahtar özelliği.

Ancak, her ikisi de mevcut tahta temelinde uygulanması gereken ilkelerdir, her zaman altından kovalamak veya her zaman çevreleyen katı kurallar değildir.

Bu Bölümün Temeli: Saldırı ilerlemesi kontrol sayısı ile değil, rakip kralından kaçan kaçış yollarının sayısıyla ölçülür.

Son Parça Rezervasyonu

Saldırı devam ederken, parçalarınızı teker teker kullanmak isteyebilirsiniz. Ancak, son olarak rakip kralı yakalayan parçanın rezervasyon edilmediği takdirde, çevresinde bile bitmeyecektir.

Sözleri »Son hareketi için altın tasarruf"Stabil konumlandırma ile bir altın parçası son hareket için en uygun olduğunu öğretir checkmate. bir altın parçası kullanmak yanlış değildir, ama daha doğrusu saldırının başlangıcında son yakalama için hangi parçanın kullanılacağını düşünmek için bir hatırlatma.

Öte yandan, “No one-space dragon” bir ejderha rakip kralından bir kare uzakta yerleştirilmiş ve altın ve gümüş ile ilişkili, son derece güçlü olabilir gösterir.

Bu Bölümün Temel Özellikleri: Tüm saldırgan parçalarınızı kullanmadan önce, son yakalama için hangi parçayı kullanacağınızı önceden karar verin.

Kazanmak için acele etmeyin

Kazanç yaklaştığında, insanlar genellikle oyunu hızlı bir şekilde sonlandırmak isterler.Büyük kontroller, kararlı düşüşler veya zaten çözüldüğünü düşündükleri bir hareket için çekilebilirler.Ama güçlü bir pozisyonda olduğunuzda, yine de karşı saldırı olasılığını düşünmelisiniz.

Güvenli bir savunma, kaçış yollarını ortadan kaldıran bir hareket veya rakiplerin kalan parçalarını azaltan bir hareket, zafer için en kısa yoldan daha güvenli olabilir.

Bu Bölümün Temeli: Kazanç göz önünde bulundurulduğunda, ilk önce kaybeden bir hareketin yenilmeye yol açtığı bir hareket olmadığını doğrulayın.

Kaybı yönetimi belirler

Zor pozisyonlarda, duygular, tahta yapmadan önce pes etmenize neden olabilir. ama rakipler de hatalar yapabilir ve bazen zaman basıncı kararlı bir hareketin önüne geçebilir.

Oyuna tutmak anlamsız kontroller devam ettirmekle ilgili değildir. rakibini bir seçim yapmaya zorlamak, mümkün olan en zor kazanmayı talep etmek ve rakibin kralınızdan mümkün olduğunca uzak bir yoldan seçmesini zorlamakla ilgili değildir. olasılıklar kalırsa, onları tahtadaki gerçek harekete dönüştürmelisiniz.

Bu Bölümün Temeli: Umutların ötesinde, rakiplerin tahtada hata yapabilecekleri belirli bir zorluk yaratır.

Volume VI Hakkında

Son oyunda, değerlendirme standartınızı hızınıza değiştirin. rakip kralı özgürlüğü al, son parça rezervasyonu yapın ve hem kazanç hem de kaybeden pozisyonlarda, tahta kalan bir olasılık aramak.


Cevap: Hikaye göre, Shogi’nin özü: Savaş Ruhu’nun Esenliği — Duyarlı Bir Zihinle Denge Kuranı

Bir oyun sırasında zihnin durumla birlikte değişir.İşler iyi giderse iyimser olursunuz; işler kötü giderse endişelenirsiniz; geleceği göremediğinizde korkuyorsunuz.Aklınızın değişmesini önleyemezsiniz.Neyin gereklidir, zihninizi hareket ettiğinde fark etme ve tahta dönme yeteneği.

Eğer avantajınız varsa, oyunu bitirmeyin

Eğer avantajınız olduğunu hissettiğinizde, hemen zaten kazandığınızı varsayabilirsiniz.Bu size rakibinizin karşı saldırısını zayıf olarak görmenize, gerekli kontrolleri atlamaya ve bir sonuç için acele etmenize neden olur.

Avantaj zafer değil – birçok seçeneğiniz olduğu bir durumdur. o esnekliği bir hareket yapmak için değil, riski azaltmak için kullanın. rakiplerin en ciddi karşı saldırısını gördüğünde, kırılamayacak bir yol seçin.

Bu Bölümün Temeli: Oyun bittikten sonra zafer kutlamak daha iyidir.

Kötü bir hareketten sonra, yeniden başla

Kötü bir hareket yaptığınızı fark ettiğinizde, zihniniz hemen önceki pozisyona dönmek isteyebilir. Ancak, tahta geri dönmez. Eğer pişmanlıkla aşırı sıkıntı yaşıyorsanız, kaybedeni geri kazanmaya çalışabilir ve kolayca ikinci bir hataya düşebilirsiniz.

Önce mevcut durumunuzu kabul edin. Sen parçaları kaybetti, kral zayıf, saldırı durdu. Bu gerçekleri kısaca belirtin, sonra kalan güçleri arayın. orijinal planınıza dönmek yerine, mevcut pozisyonuna uygun yeni bir strateji oluşturun.

Bu Bölümün Temeli: Kaybettiğin şeyi geri kazanmaya çalışmadan önce, hala sahip olduğun şeyi say.

Korkuyu doğrulama sorularına dönüştürün

Eğer rakibinizin saldırısına, yanlış okuma korkusu ya da kaybeden korkusu korkusu olduğunda, korkusu sizi ya göz ardı etmeye ya da aşırı tepki vermeye yol açabilir.

Korkuyu belirli sorulardan geçirin. ”Rüşmanı kaç çeşit kontrol yapar?” ”Kralım kaçış yolu var mı?” ”Bu parça verirsem ne olur?” ”Korku sorulardan geçince, doğrulanabilir bir bilgi parçası olur.

Bu Bölümün Temeli: Duyguları inkar etmeyin - bunları tahtada cevaplanabilecek sorular haline getirin.

Karşıtına saygı duyma anlayışınızı derinleştirir

Eğer rakibinizi küçümserseniz, sadece kendi rahatlığınızı karşılayan hareketleri düşünebilirsiniz.

Saygı, rakibinizin mükemmel olduğuna inanmak anlamına gelmez. rakibinizin de en iyi hareketi aradığını ve bir kez yapabilecekleri en ciddi hareketi düşünmekte olduğunu kabul etmek anlamına gelir.

Bu Bölümün Temeli: Rakibinizin en iyi oyununu saygı gösterin, ancak mükemmel olduklarını varsaymayın.

“Kayıp” diyebileceğimiz güç

Vermeyi reddetmek, değerlerinizi inkar etmemek değildir.Oyunun sonuçlarını kişisel değerlendirmelerinizden ayırt ettiğiniz bir an - ilerlemek için gerekli bir adımdır.

Kaybettikten hemen sonra tek bir nedeni düzeltmeyin. Bu bir hareket olabilir, zaman kullandığınız bir yol, bilmediğiniz bir şekil, ya da panik içinde bir zihni. Kaybetmenin nedeni analiz etmeden önce, önce oyunu sonuna kadar oynayan rakibine dürüst bir özür dilemek. Sadece bu kapanış anında oyunu bir ders haline getirebilirsiniz.

Bu Bölümün Temeli: yenilgiyi kabul etmek büyümenin sonu değildir.

Volume VII Hakkında

Savaş ruhunun konusu duyguları ortadan kaldırmaktır.İyi ki, endişe, korku ve pişmanlık tanıma yeteneği ve bir sonraki adım atmadan önce sorularla tahtaya dönme yeteneği.


8. Bölüm: Kendi Shogi’ninizi Yaratın – Stil ve Büyüme

Daha güçlü olursanız, kurulmuş desenleri öğrenir, taktikleri hatırlayın ve güçlü oyuncuları taklit edin.

Stil sadece bir stratejinin adı değildir. seçeneklerin birikimi - hangi pozisyonlara inanıyorsunuz, ne korkuyorsunuz ve nasıl kazanmak istiyorsunuz.

imitasyonla başlar

Güçlü bir oyuncunun hareketlerini taklit etmek, kendi kimliğinizi kaybetmek anlamına gelmez.

Ancak, hareketlerin bir diziini taklit etmek size bir oyuncunun belirli bir seçim yapmasının nedenini anlatmaz. neden bir parça tuttular? neden acele etmediler? neden risk kabul ettiler? sadece hareketin arkasındaki değerleri anlamak imitasyon anlayış haline gelebilir.

Bu Bölümün Temeli: Güçlü bir oyuncunun hareketlerini taklit etmeyin - kararlarının arkasındaki standartları taklit edin.

Güçlülerinizi geliştirin, zayıflıklarınızı bilin

Zayıflıkları tek başına ortadan kaldırmaya çalışmak, kendi oyununuza silahlarını kaybetmenize neden olabilir. Eğer saldırıya iyi iseniz, saldırıyı derinleştirin. Savunmada iyi iseniz, savunmadan karşı saldırıya geçişinizi hassaslaştırın. Güçlüleriniz savaşta güveninizin temeli haline gelir.

Eğer zayıflıklarınızı görmezden gelirsek, rakibiniz tarafından oraya götürülür.Zayıflıkları güçlere dönüştürmeye gerek yok, ancak nasıl kırıldıklarını bilmelisiniz ve minimum bir hazırlık seviyesi olmalısınız.Güçlülerinizle kazanmayı ve zayıflıklarınızda olduğunuzda kaybetmeyi hedefleyin.

Bu Bölümün Temeli: Her şeyi eşit olarak ele almayın - silahlarınızı uzatın ve zayıflıklarınız için bir temel kurun.

Güzel hareketler ve kazanç hareketleri

Shogi güzel kurbanlar, sessiz savunma ve uzun bir plan sonunda hayata geçirildiğinde anları vardır.

Ancak gerçekte, güzelliğe çok fazla odaklanmak sizi belirli bir zaferden uzaklaştırabilir. güzel hareketleri takdir ederken, sonuç ve rakibinizin sonuçlarından da sorumluluk almanız gerekir.

Bu Bölümün Temeli: Güzel bir hareket aramak için önce, o güzellik oyunu destekliyor mu sor.

Sözcüklerin ötesinde, kendi kelimelerinizi yaratın

Öyküler birçok durumda geçerli olan kısa bir bilgidir. Ancak, kısa oldukları için istisnalar ve koşullar genellikle göz ardı edilir. Daha güçlü olmak, sözcüklerin kör bir şekilde izlenmesinden değil, bir sözcük neden yaratıldığını ve ne zaman başarısız olabileceğini anlamaktan ibarettir.

Daha fazla oyun oynarken, kendi sözleriniz ortaya çıkacaktır. “Nerede sinirliyim, kralıma bakıyorum,” “Saldırmadan önce bir parça çıkarıyorum,” “Önce, rakibimin niyetlerine daha fazla dikkat ediyorum.”

Bu Bölümün Temeli: Test gerçek oyunlarda sözcükler ödünç aldı ve sonunda kendi kişisel yargınızda büyüdü.

Uzun süre oynamaya devam edin

Gelişme dalgalar halinde gelir. aniden kazandığınız zamanlar vardır ve zaman zaman öğreniyorsunuz ama sonuçlar kötü. yeni bir yaklaşım denemek, karışıklığı geçici olarak arttırabilir.

Büyümeyi anında kazanç oranına göre yargılamayın. Bunun yerine, daha önce görülmemiş bir risk fark ettiğinizi, kayıptan sonra tahtaya geri döndüğünüzü ve kendi stratejinizi ifade edebileceğinizi gözden geçirin. Güç sadece sıralama veya sonuç değil - aynı zamanda oyuna olan ilişkinizde de yansıtılır.

Bu Bölümün Temeli: Her oyunun sonucu olmaktan daha fazlası, bir sonraki oyuna devam eden oyuyla bir ilişki kurmakla ilgilidir.

Volume VIII’den alıntı

Stil baştan beri yoktur. Öğrenme, taklit, deneme, başarısızlık ve yeniden değerlendirme yoluyla oluşur. Özünü miras etmekin nihai amacı, başkasının aynı oyunu oynamaktır, kendi yargısını kendi yargısını yaratmaktır.


Sonraki: Sonraki Oyun

Temel, sadece okumaya göre öğrenilen bir sır değildir.Siz onu bir belirsizlik anında hatırladığınızda, bir adım atıp sonuçları kabul ettiğinizde sizin haline gelir.

Bu oyunların hepsini bir sonraki oyunda uygulamak zorunda değilsiniz.

  • Saldırıyı önlemek için, kendi kralıza bakın.
  • Çalışmayan bir parçayı bul.
  • Bir kez, rakibinizin ne yapacağını düşünün.
  • Kötü bir hareketten sonra, kalan güçlülerinizi sayın.
  • Son oyunda, standartınızı parçalı kazançtan hıza geçirin.

Bir farkındalık bir hareket değiştirebilir ve bir dizi hareket tarzınızı oluşturur.

Her seferinde, her an, özü yeni bir şey haline gelir.


Sözcükler koleksiyonu

Sözcükler, kör olarak izlenmesi gereken talimatlar değil, yönergelerdir. Her sözcükin açıklamasından, kullanıldığı bölüme gidebilirsiniz.

Birçok sözcük uzun zamandır yaygın olarak kullanılmıştır ve kökeni genellikle belirsizdir.Bu nedenle, onları belirli bir kişiye atamıyoruz.Sözler değişebilir, ancak bu belgede, açıkça olmak için standartlaştırılmıştır.

Genel vizyon ve strateji

Asla kralın yanına yaklaşma ve tüy

Kral ve çukur yakın olduğunda, rakip her ikisini de saldırabilir, bu yüzden orta oyunda onları ayrı tutmak daha güvenlidir.

Kralın savunması için üç general gerekiyor

Hızlı hızda veya son oyun durumlarında, sayı değişebilir, bu yüzden oyuna başlamadan önce kralı çevreleyen yeterli hazırlık olup olmadığını kontrol etmek önemlidir.

İdeal parçaları kullanın

Oyun içinde yer almayacak parçaları bırakmayın. Bunun yerine, onlara işlevsel bir yer verin. Tüm parçaları ileri göndermekle ilgili değil, onlara mevcut durumuna uygun bir rol vermekle ilgili.

Bir piyan bin değerinde

Özellikle, son oyunda, tek bir peynir, yakalama, basınç ve kaçış yollarını engellemekle sonuçları belirleyebilir. bir parça değeri sadece adını değil, aynı zamanda konumunu ve zamanını da içerir.

Atak yap where opponent attack istiyor

Rakibiniz saldırmayı düşündüğünde, saldırısını engellemek için bir parça yerleştirin.Bu karşılıklı doğayı öğretir - rakibiniz için kritik bir nokta olan şey sizin için de kritik bir nokta olabilir.

Parça işlevi ve koordinasyonu

Ro, fırtına, gümüş ve at ile saldırı yapın

Rook, Bishop, Silver ve Knight saldırılarda güçlü ve koordine edildiğinde saldırı devam edebilir.Bu dört parça toplamak zorunda anlamına gelmez.

Shogi Puanlar Olmadan Bir Kaybeden Oyun

Yürüyüş yolları olmadan, kaçış yollarını zorlayabilme, birleştirme, savunma veya engelleme yeteneğini kaybedersiniz – önemli küçük taktikler.

3 tane çubuk kullanın, onları birer birer kullanın

Üç peonlu bir dizi, rakiplerin parçalarını hareket ettirmek ve bir rezerv oluşturmak için peonlar kullanmanın klasik bir yöntemidir.

Bir atın çok erken atlaması, sadece pionlar için bir yemeğe dönüşür

Destek veya amaç olmadan bir şövalyeyi atlamak, üssünden saldırıya maruz kalmasına ve hedefe dönüşmesine karşı hassas hale getirir.

Altın yok, savunma yok

Altın, kralın savunması için ve son oyunda bir rezerv olarak yararlıdır. Çok fazla altın parçası kaybetmek savunma seçeneklerinizi önemli ölçüde azaltır.

Saldırı, Savunma ve Karar

Altının altındaki bir çoban bir kayadan daha güçlü

Altın parçasının altındaki bir taş, altın zayıflığından korur ve bir çukur gibi yan saldırıları engeller.Bu, pahalı parçaları eklemekten daha etkili bir savunma tekniğidir.

Bir kontrol bir takip hareketidir

Kaçış yollarını terk ederken bir kontrolü devam ederseniz, rakiplerin kralı güvenli bir yere kovulabilir, bu da ele geçirmenin daha zorlaştığına işaret eder.

Bir forkdan kaçmayın

Bir fork ile karşılaştığınızda, bir parça hemen kaçmayın. Bunun yerine, daha güçlü bir karşı saldırı, daha büyük bir parça yakalamak veya doğrudan bir saldırı aramak. Bu bir fork görmezden gelmek için bir komut değil, tehdit tarafından kontrol edilmemesi için bir uyarı.

Uzun bir final kısa bir zaferden daha kötü

Uzun ve zor bir final oyunu okumak yerine, genellikle basit ve kesin bir zafer yaratmak daha iyidir.

Endgame ve çevrimiçi

Son maçta hız, parça kazançtan daha önemli

Son oyunda, rakip kralı daha hızlı saldıran veya kontrol eşini ortadan kaldıran bir hareket, bir parça kazanma şansından daha önemlidir.

Kralın etrafında

Kralın tek yönde peşinden gitmek yerine, kaçış yollarını yavaş yavaş azaltmak için tüm tarafları basın.

Kralı bırak

Eğer rakiplerin kralı yukarıya kaçırırsa, yakalamak daha zor hale gelir. Bu nedenle, kaçış yollarını azaltmak için kralı tahtın alt kısmına doğru çekin.

Son hareketi için altın tasarruf

Güvenli konumlandırma ile bir altın parçası, kontrol arkadaşına son hareketinde en etkili olanıdır. Orta bir altın parçası kullanmak yanlış değildir, ancak saldırının başlangıcında son yakalama için hangi parçayı kullanacağınızı düşünmek yanlıştır.

Tek Uzay Ejderha

Bir ejderha, rakip kralından bir kare uzakta yerleştirilmiş ve altın ve gümüş ile bağlantılı olarak, son derece güçlü ve savunmak zor.

Her sonucun ötesinde başka bir maç yatıyor.

Bir maxim bir cevap değil, ancak belirsiz olduğunuzda tahtaya bir kılavuz geri dönüyor.

Açılış hacmine dön