QuickGamesArena Hem masa oyunları hem savaş oyunları. Oynayıp öğrenebileceğiniz ve başkalarıyla bağ kurabileceğiniz bir oyun portalı.
QuickGamesArena
Üstüne dönmek Adım 3 / Gokui

ReversiGokui

maxims, strateji, tüm gemi vizyonu, kararları ve oyuna eşsiz bir rehberde rekabetçi felsefe keşfedin.

Patent & Play Notları Siyah ve Beyaz Yaratıcı Arşivi

Reversi’nin Özellikleri

Hareket sayısını, oyun özgürlüğünü, istikrarlı diskleri, kenarları, pariteyi ve kazanmanın felsefesini inceleyen bir rehber.

6-volume koleksiyonu 10-maxim koleksiyon 19- dakikalık okuma

Hareket sayısını, oyun özgürlüğünü, istikrarlı diskleri, kenarları, pariteyi ve kazanmanın felsefesini inceleyen bir rehber.

Reversi’de, oyunun ortasında bulunan disk sayısı doğrudan avantajı göstermez. rakiplere birçok disk geri veren bir hareket, onlar için çok sayıda seçenek açabilir, ancak birkaç disk geri veren bir hareket gelecekteki özgürlüğü koruyabilir.

Bu içerik, oyun ağacı analizini, AI değerlendirmelerini (örneğin, Edax) veya en iyi hareketlerin karşılaştırmasını içermez.


İçerik Tablosu

  1. Prologue: Özgürlük için yarışın, disk saymakla kalmayın
  2. First Volume: Mobilitenin Özü – Rakibinizin Seçeneklerini Azaltın
  3. İkinci Kitap: Formun Özü – Sınırlar ve Sessiz Hareketler
  4. Üçüncü Kitap: Çukurların ve Köşelerin Özü – Stabilite ve Tehlike
  5. 4. Bölüm: Endgame’nin Özellikleri – Parity and Turn Order
  6. Beşinci Kitap: Kazanmanın Özellikleri – Mümkün Olmayanlar
  7. Sonuç: Sonunda maksimum, orta kısma azaltmak için
  8. Maxim ve Prensiplerin Toplamı

Prologue: Özgürlük için yarışın, disk saymak değil

Oyun ortasında bulunan çok sayıda disk, rakip için bir ayak izi sağlayabilir, perimetreler boyunca dışarıya yayılan diskler rakip için mevcut yasal hareketlerin sayısını azaltır. kolayca sayılabilir diskler tarafından yanılmayınız; bunun yerine kalıcılık değerine odaklanın.

Orta çapında disk sayısına güvenme

İlk orta oyunda, eğer sık sık parçaları ters çeviriyorsanız, boş kareye yakın disklerin yüzey alanını da arttırıyorsunuz. rakipleriniz daha sonra bu diskleri yeni hareketler elde etmek için kullanabilir. The opening disk sayısına göre hareketliliği öncelik verir.

Bu bölümün özü:, şu anda sahip olduğunuz sürücü sayısı değil, kendi diskleriniz için kaç alanın mevcut olduğuna odaklanın.

Bir hareket, rakibin fırsatları yaratır

Yüklediğiniz ve geri verdiğiniz diskler potansiyel bir yan çizgiyi oluşturur.Kendinizi değerlendirirken, tüm tahtadan hareket ettikten sonra rakiplerin yasal hareketlerini düşünün.

A iyi bir hareket, rakibin seçeneklerini azaltır. Kendi disklerinizi artırmanın avantajına karşı rakibinize verdiği özgürlüğün kalitesini karşılaştırın.

Bu bölümün özü: Diskinizi nereye koyduğunuzu odaklamak yerine, rakibiniz için açtığı kapıları inceleyin.

Sınırlı vs. Geçici Değer

Bir köşeye bağlı diskler genellikle iade edilmez, ancak çok sayıda olsa da iç diskler geçici kalır. sadece diskleriniz ve rakiplerin diskleri gibi değil, değişecek diskler ve değişmeyenler olarak tahta bakın.

Bu bölümün özü: Disk rengine odaklanmak yerine, o rengin gelecekte değişeceğini düşünün.


1. Sayı: Hareketin Özü – Rakibinizin Seçeneklerini Azaltın

Mobilite sadece yasal hareketlerin sayısı değil, bu hareketlerin kalitesi. rakiplerin birçok seçeneği varsa, eğer bu seçenekler tehlikeli ise, hareketlilik sınırlıdır.

Don’t Fear Moves That Return Birkaç Disk

Sadece bir parça geri dönen sessiz bir hareket, az kazanç elde etmeye benziyor.Ama kendi disklerini dış kenarlara doğru genişletmemek, rakiplerin pozisyonunu açması zor hale getiriyor.A sessiz bir hareket geleceğin özgürlüğünü kazanıyor.

Bu bölümün özü: Bir hareketin geri döndürülen disk sayısı değil, bir sonraki pozisyonda kalan seçeneklerin sayısı ile değerlendirilmesi.

Disklerinizi rakiplerin Zararlı Alanlarından Uzak Tutun

Eğer rakip kıyısına veya köşesine yaklaşan hareketler varsa, giriş noktaları olarak hizmet edebilecek kendi disklerin sayısını azaltın. doğrudan bir köşeyi savunmayın; bunun yerine, rakipinin köşeye saldırmasına izin verecek yan çizgilerin oluşturulmasını önleyin.

Bu bölümün özü: Tehlikeli kareyi aşarak ve yasal hareketler olabilir kendi diskler belirleyin.

Geçmek bir dönüm noktası

Yasal hareketler kalmadığında, bir oyuncu geçiyor. rakibini geçmek zorlamak birden fazla oyun için izin verebilir, ancak aynı zamanda kendi disklerinizi istenmeyen yerlere yerleştirme sonucu da olabilir.

Geçmek zamanlama değil frekansla ilgiliBirlikte oynanan oyunların kenarları veya köşeleri koruyabildiğini veya son oyunda pariteyi bozar mı düşünün.

Bu bölümün özü: Her zaman rakibine bir hareket vermeyi önlemek faydalı değildir.


2. Sezon: Formun Özü – Sınırlar ve Sessiz Hareketler

Boş alanlara yakın diskler sınır diskleri olarak adlandırılır.Ne kadar çok sınır diskleri varsa, rakiplerin bunları kıvraklayabilme şansları o kadar yüksektir.

Disklerinizi Perimetrelere Uzatmayın

Güçlü sınırları korumak, rakiplerin ayak izlerini azaltmak için temel bir unsurdur.

Ancak, son oyunda veya istikrarlı disklerin genişletilmesi sırasında, perimetrik diskler değerli olabilir.

Bu bölümün özü: Boş alanlara bağlı disklerin sayısına odaklanın, disklerin toplam sayısına değil.

Tek bir yöne dönüşen hareketler aramak

Birden fazla yönde dönüş yapan hareketler disk sayısını artırır, ancak çoklu sınırlar yaratır. tek yönde dönüş yapan hareket sakin ve istikrarlı bir pozisyonu korumaya eğilimlidir.

Bu bölümün özü: Sadece iade edilen miktarı değil, her iade edilen satırın oluşturduğu kaç gelecek hareketini de değerlendir.

Diskler için Tıklayın

Gelecekte rakiplerin diskleri geri almak için, kendi diskleri çizgi sonlarında olmalıdır. hassas görünen tek bir disk gelecekteki son oyun hareketleri için bir tohum haline gelebilir.

Diskler, konumlandırmalarından daha fazla değerlidir.Bir tek disk kenarda veya içeride nihai yasal hareket belirleyebilir.

Bu bölümün özü: Zayıf bir disk olarak davranmayın; bunun yerine, gelecekteki çizgiler için potansiyel bir tohum olarak bakın.


3. Bölüm: Çukurların ve Köşelerin Özü – Stabilite ve Tehlike

Bir kez yerleştirilmiş köşeler, geri dönülemez ve onlardan, istikrarlı diskler kenarlara doğru uzanabilir.

Köşeler Sahiplikten Daha Önemlidir – Erişim üzerine odaklanmak

Kuleler, istikrarlı diskler için başlangıç noktasıdırAncak, bir köşe almak için, rakibini orada oynamaya zorlayan bir akış oluşturmanız gerekir.

Bir köşe boş olsa da, X ve C hareketlerine dikkat edin. Ancak, çevre renklerine ve hareket sayısına bağlı olarak istisnalar vardır.

Bu bölümün özü: Bir köşeyi istemekten önce, rakibini onun yanındaki oyun oynamaya zorlayacak olanı düşünün.

X ve C Hareketleri Yasadışı Değil

Bir köşeye diagonal olarak bağlanan veya bir kenara bağlanan kare tehlikelidir, ancak bu hareketler rakip bir köşeye geçtiğinde, rakibe dönerken, rakip köşeye hiç hareket etmediğinde veya son oyun paritesini kontrol ederken etkili olabilir.

Tehlikeli dörtlüklerin bağlamda değerlendirilmesiSadece formlara göre yasaklamak, kazançlı hareketi ve optimum son oyun oyunlarını bulmanıza engel olabilir.

Bu bölümün özü: Bir kuralı kırmanız gerekiyorsa, bir köşeyi yakalamak ve sonra geri vermek için değerini açıklayın.

Eşyalar hem stabilite hem de Stalemate tutar

Edge diskleri geri dönmek için daha az yönlere sahiptir, ancak hızlı bir şekilde bir kenar doldurmak rakiplerin sessiz hareketler veya kanat saldırıları için fırsatlar verir.

Bu bölümün özü:, kenar disklerin sayısına değil, kenarın köşesine nasıl bağlandığına ve hangi oyuncunun seçeneklerini arttırdığına odaklanmaktadır.


4. Bölüm: Endgame’nin Özellikleri – Parity and Turn Order

Boş alanlar azaldıkça, dönüş sırası doğrudan sonuçları etkiler. Her boş alanda boş alan sayısına ve son hareketini kim oynayacaklarına dikkat edin.

Boş Bölgeler Ayrılmak

Bağlantılı boş alanları tek bir bölge olarak ele alıp bölgeye garip veya hatta boşluk sayısı olup olmadığını belirleyin.Genellikle, bir bölgeye daha sonra giren oyuncu son hareketini oynayacak daha fazla olasılıkla.

En sonunda, boş alanların paritesini yönetin. Ancak, bölgeler arasında geçiş veya hareket nedeniyle, sıralama değişebilir, bu yüzden pariteyi otomatik olarak varsaymayın sonucu belirler.

Bu bölümün özü: Kalan disklerin toplamının ötesinde, her boş bölgenin son hareketini düşünün.

Stabil Diskler için Konvertiyon

Son oyunda, birçok diskleri geri getiren hareketler ilk olarak puanlama yaklaşımına gelir. Ancak, ilk olarak istikrarlı bir kenarı uzatarak, rakibin büyük bir sayıda disk geri getirmesini engelleyebilirsiniz.

Bu bölümün özü: Birçok diskleri iade etmeden önce, bunları sonuna kadar renginizde tutmak için sırayı belirleyin.

Bir hareketin değeri, kalan hareketlerle değişir

Açılışta, birkaç diskle, ortasında, birçok geri dönüşle ve köşede, bir pozisyonun değeri oyunun aşamasıyla değişir.

Aynı anda, açılış, orta ve son oyun için ölçüm tuşunuzu ayarlayın.

Bu bölümün özü: Mevcut pozisyonda kalan hareketlerin sayısını önceden öğrendiğiniz herhangi bir ilkeye göre öncelik verin.


Beşinci Kitap: Kazanmanın Özellikleri – Mümkün Olmayanlar

Reversi ilkelerine çok fazla istisna vardır.Bu nedenle ilkeler işe yaramaz değildir; istisnaların arkasındaki nedenleri açıklamak için bir temel olarak hizmet ederler.

Bir avantajınız varsa, rakibinizin en iyi hareketini ortadan kaldırın.

Önceliklerinizi genişletmek yerine, rakibinize bir köşe veya sessiz bir hareket vermeyi önleyin.Stabil diskler ve parite ile son maç için hazırlanın ve potansiyel dönüşlere kapıyı kapatın.

Bu bölümün özü: Maksimum kazançınızı düşünmeden önce, öncelikle rakibinizin tek potansiyel dönüşünü belirleyin.

Zor zamanlar geçince, bölün

Eğer tek büyük boş bölge varsa, rakip kolayca dönüş sırasını yönetebilir. çoklu bölgeler, geçişler ve köşeli değişimler oluşturarak rakibini farklı seçimler yapmaya zorlarsınız.

Bu bölümün özü: Hemen bir dezavantajdan kurtulmayın; bunun yerine rakibinizi daldırma hataları ile bırakın.

Look Beyond the Final Disc - Freedom Was Lost’un Son Albümleri

Disklerdeki nihai fark fark edilebilir olsa da, kaybın nedeni genellikle hareket kaybı olan orta bir harekettir.

Bu bölümün özü: Özgürlük ilk kaybedildiği andan, sadece son diskten değil.


Sonuç: Sonunda Maksimalize etmek, Ortaya Çıkarmak

Reversi’nin güzelliği, hemen disk sayımının ve nihai hedefin çoğu zaman birbirine karşı çıkmasıdır. az sayıda disk geri verir, boş alanları korur, rakiplerin seçeneklerini azaltır ve sonunda istikrarlı değerlere dönüştürür.


Maxim ve Prensipleri Toplamı

Önceki İçerikDisk Sayısı Önceliği

Sonraki yasal hareketlerin kalitesini değerlendirin, mevcut disk sayısını değil. → Prologue

İyi bir hareket, rakiplerin seçeneklerini azaltır

Kendi kazançlarınızın değerini rakibinize verdiğiniz özgürlüğe kıyasla karşılaştırın. → Prologue

Sessiz Hareketler Geleceğin Özgürlüğü Satın Alıyor

Az sayıda disk geri verin ve rakiplerin ayak izlerini veya kendi sınırlarını artırmaktan kaçının. → First Volume

Geçmek zamanlama değil frekansla ilgili

Sonraki İçerikSporun Karanlık, Karanlık ve Parite Etkileriİlk Volume

Sınırları küçük tutun

Boş alanlara yakın çok fazla diskinizin olmasından kaçının. → Second Volume

Diskler konumları için daha değerli

Gelecekteki yan çizgiler için tohum olarak hizmet edebilecek diskler koruyun. → Second Volume

Kurşunlar, Stabil Diskler için Başlangıç Noktası

Kendi köşesinden daha önemli olan, rakibini onun yanına oynamaya zorlayan bir akış yaratmaktır. → Üçüncü Toplam

Tehlikeli alanları bağlamda değerlendirin

X ve C hareketi yasaklamayın; bunun yerine, rakibine bir köşe vermenin değeri, onu almanın değeri ile karşılaştırın. → Üçüncü Toplam

Endgame’da boş alanların paritesini yönetin

Her boş bölgedeki son hareketin hangi oyuncuyu oynayacağını düşünün. → Fourth Volume

Açılış, Orta ve Son Oyun için Ölçüm Stick’inizi Düzenleyin

Diğer hareketlere göre farklı faktörler öncelik verin - düşük disk sayısı, hareketlilik ve istikrarlı diskler. → Fourth Volume

Her sonucun ötesinde başka bir maç yatıyor.

Bir maxim bir cevap değil, ancak belirsiz olduğunuzda tahtaya bir kılavuz geri dönüyor.

Açılış hacmine dön