QuickGamesArena Hem masa oyunları hem savaş oyunları. Oynayıp öğrenebileceğiniz ve başkalarıyla bağ kurabileceğiniz bir oyun portalı.
QuickGamesArena
Üstüne dönmek Adım 3 / Gokui

MahjongGokui

maxims, strateji, tüm gemi vizyonu, kararları ve oyuna eşsiz bir rehberde rekabetçi felsefe keşfedin.

Real-World Mahjong Çalışma Topluluğu • Showa Edition Shōwa Taktik Kılavuzu

Mahjong’un Özellikleri

Tile verimliliği, hız, puan, baskı ve katlama, masanın koşulları, sıralamalar, dağılım ve kazanmanın felsefesi inceleyen bir rehber.

6-volume koleksiyonu 10-maxim koleksiyon 17- dakikalık okuma

Tile verimliliği, hız, puan, baskı ve katlama, masanın koşulları, sıralamalar, dağılım ve kazanmanın felsefesi inceleyen bir rehber.

Mahjong hem kazançlı ellerin oluşturulması hem de dört oyuncunun eksik bilgileri, puan sayımını, ebeveyn-çocuğun durumunu, tur sayısını ve sıralamalarını tek bir yargıda sentezleyen rekabetçi bir spor.

Bu, yaprak sekans analizi, AI değerlendirmesi veya istatistiksel tabloyu içermez.Büyükçekmece veya sonuç tabanlı düşünceyi “gösterge” olarak adlandırmaz, bunun yerine gözlemlenebilir bilgi ve disipline dayanan holistik bir bakış açısı üzerinde duruluyor.


İçerik Tablosu

  1. Prologue: Bir el değil, yarı bir tur oynayın
  2. Birinci Cilt: Elsanatın Esenliği - Hız, Noktalar, Esneklik
  3. İkinci Kitap: Tablo Koşullarının Özü – Gözlemlenebilir Bilgilerin Katmanlanması
  4. Üçüncü Kitap: Baskı ve Katma Temelini – Risk ve Geri Dönüş
  5. Dördüncü Kitap: Sıralamaların Özü – Nokta Sayımları ve Pozisyonları Tercüme
  6. Beşinci Kitap: Kazançlı Düşünce Temelini - Sonuçları Yargıdan Ayrılaştırma
  7. Sonuç: Dört Oyuncu Zamanını Bir Yargıya Dönüştürmek
  8. Maxim ve Prensiplerin Toplamı

Prolog: Bir el değil, yarı tur oynayın

Yapmış olduğunuz elin bir değeri olabilir, ancak anlamı puan sayısına, ebeveyn / çocuk statüsüne, kalan turlara ve sıralamaya bağlı olarak değişir. tek el kararlarını yarım tur bağlamında çevirmek stratejik düşünmenin özüdür.

Kararları sadece kazanma olasılığına dayanmayın

Hızlı eller, yüksek noktalı eller ve savunma gücü koruyan ellerin hepsi farklı değerler vardır.Hız, noktalar ve güvenlik bir üçgen olarak düşünün. .

Bu bölümün özü: Sadece kabul edilen çit sayısını değil, kazanırken elinin değerini ve başarısız olduğunda savunma gücünü de değerlendirin.

Dört oyuncunun farklı hedefleri var.

Ebeveyn devam etmek istiyor, son oyuncu puanlara ihtiyaç duyar ve ilk oyuncu yuvarlak tamamlanmayı değer.

Bu bölümün özü: Diğer oyuncuların atılan çitleri sadece çit bilgisi olarak değil, sıralamalarına göre niyetler olarak okumak.

Bir El dağıtımı bir koşul, bir yargılama değil

Kötü dağılımın duygusu, elin gerçek değerini değiştirmez.Hız olmadan, güvenli yaprakları ve nokta türlerini koruyun ve rolünüzü diğer oyuncuların eylemlerine uyarlayın.

Elini şikayet etme; bunun yerine rolünüzü belirle.

Bu bölümün özü: Bir elin iyi veya kötü olarak yargılamasından önce, yapabileceği en değerli eylemi belirle.


İlk Cilt: Sanatın Esesi—Hız, Puan, Esneklik

Tile verimliliği, mümkün olduğunca çabuk bir kazanç eline ulaşmanın tekniğidir, ancak bu, el değeri, puanları, savunma veya çağrı yeteneğini feda etme anlamına gelmez.

İyi bir form gelecekteki seçenekleri genişletir

Hem geniş kabul hem de esneklik sağlayan bir el, arama yapmadan ilerlemek daha kolaydır.Separate kabul ve değişkenlik.

Bu bölümün özü: Mevcut bekleme mesafesinin ötesine bakın ve bir sonraki çitle hangi şekli, noktaya veya güvenliğe geçebileceğinizi düşünün.

Tipik noktaları ne zaman korumak

Ejderha, kırmızı ve onur çubukları gibi türler değer taşıyor, ancak çok fazla tutmak hızını azaltır.

Yüksek değer ve aciliyet nedenlerini karşılaştırın.

Bu bölümün özü: Bu el için mümkün olan maksimum puan değil, bu el için gerekli olan puan ve tamamlama potansiyelini seçin.

Çağrı, hız ve bilgi değişimidir

Çağrı elinizi ileri sürer, ancak potansiyel puan kaybı, ulaşma ve savunma kalıpları maliyeti ile ve elinizin yönünü rakibinize gösterir.İlk çağırdıktan sonra son el görselleştirin. .

Bu bölümün özü: Sadece devam etmeyi veya çağrılmayı düşünmeyin; bunun yerine, çağrılmadan sonra elin yeterli kazanç eline, puanına ve savunma gücüne sahip olup olmadığını değerlendirin.


İkinci Kitap: Tablo Koşullarının Özü – Gözlemlenebilir Bilgilerin Sayılandırılması

Diğer oyuncuların ellerini görmezden gelse de, atışları, çağrıları, açık karışımları, turları ve puan sayımları gözlemlenebilir. kesin yargılar yapmayın; bunun yerine, birden fazla ipucu bir arada katlayın.

Gereksiz Olmayan Dökülen Çitlerin Düzenleri

Karakter kalıplarının erken atılması, dış sayısal kalıpların ve el çıkışında veya dönüşte değişikliklerin yönünü ortaya çıkarması.

Tabloyu kesin olmadan yorumlayın, olasılıkları daraltın.

Bu bölümün özü: Tahmin etmek yerine, tehlikeli aralığı tamamen daraltın.

Dağda kalan çitleri hayal edin

Elinizde ve atık havuzunda en görünür renklerden ve rakamlardan hangi çubukların kalması muhtemel olduğunu bul.

Bu bölümün özü: Gerçek görünür sayılar ile bir elin güzelliğini düzeltin.

Her tur tüm ellerin değerini değiştirir

Erken turlarda izole edilmiş çitler ve son turlarda aynı izole edilmiş çitler, noktalar, savunma gücü ve risk açısından farklı değerler içerir.

Bu bölümün özü: Oyunun boyunca aynı standartla aynı kalıpları ele almayın; her turda rolünü güncelleyin.


3. Sayı: Baskı ve Katma Temel Özellikleri – Risk ve Geri Dönüş

Baskı ve katlama, cesaret ve korku arasında bir savaş değildir.Bu, elinizin kazanma potansiyelini, kazanma eline olan mesafeyi, bekleme şekilleri, atılma riskini ve sıralama koşullarını karşılaştırarak temel bir yargıdır.

Konkretleştirmek için nedenleri gösterin

Yüksek puanlı, iyi şekillenen bekleme el, ebeveyn durum veya sıralama değerleri riskten daha fazla ise, risk kabul edebilirsiniz.

Baskı ve katlama, el değeri ve risk arasındaki bir değişimdir.. .

Bu bölümün özü: “Ben kazançlı bir durum olduğu için baskı yapıyorum” dememeyin.

Güvenli Saat Satın Almak

Güvenli bir çit kesmek elden çıkma anlamına gelmez. bir turda hayatta kalmak, diğer oyunculardan daha fazla bilgi toplamak ve yan hareket veya bir çekim gibi fırsatları beklemek anlamına gelir.

Defense, bir sonraki yargıyı’i korur.

Bu bölümün özü: Tek bir atış kaybı olarak değil, puan sayısını ve gelecekteki tur seçeneklerini korumak için bir yol olarak görüyoruz.

Tek bir tuğla güvenliğini mutlak olarak değerlendirmeyin

Güvenli çitlerin dışında güvenlik dereceleri vardır. Güç, duvarlar ve görünürlük birleştirirken bile, tam güvenlik garanti edilmez.

Bu bölümün özü: Güvenlik ve riskleri ikili bir seçenek olarak görmeyin; bunun yerine, her bir oyuncunun risk seviyesini karşılaştırın.


Dördüncü Kitap: Sıralamaların Özü – Nokta Sayımları ve Pozisyonları Tercüme

Mahjong nihai sıralamalar bir oyun. tur kazanç ve sıralama beklentileri en aza indirgenirken, geriye dönüş mühendislik gerekli koşullardan.

Ebeveynlik statüsünün önemini anlıyoruz

Ebeveynler yüksek puan alabilir ve turları devam edebilir, ancak savunma gücünü kaybederse ve atarsa, fırsatı tamamen kaybederler.

Bu bölümün özü: Ebeveynleri saldırma hakkı olarak değil, bir sonraki turda devam etme hakkı olarak görüyoruz.

Bir saat sıralama koşullarından oluşur

Öncelikle, gerekli kazanç noktalarını, dönüş koşullarını, doğrudan atışları ve diğer oyuncuların sıralamasında değişiklikleri düzenleyin. Choose minimum gerekli puanları. Bir zaferin kaçırılması için aşırı puanlar takip etmeyi önleyin.

Bu bölümün özü: Maksimum el için hedeflemez, bunun yerine istenen sıralamaya ulaşmak için gereken minimum koşulları karşılamaya çalışın.

İlk ve son turların değerleri

İlk tur, düşük puanla bile kalan turları azaltmada değerlidir.

Bu bölümün özü: Ölçüm, mutlak değerler olarak değil, sıralamaları ve kalan turları değiştirme yeteneği olarak gösterir.


Beşinci Kitap: Kazançlı Düşünce Temelini – Sonuçları Yargıdan Ayrmak

Tsumo veya back-dra seçenekler değildir. seçilmeyen sonuçlar temelinde yargılar yapıldığında, sadece kazanan seçenekler geçerlidir.

Kazanma veya atma temelinde tek bir atış yapmayın

Tehlikeli bir çit geçirilse bile, ya da güvenli bir el düşse de rakip hiçbir puanla sona erdiğinde, bu yargıyı kanıtlamaz.Sonuçlar tur başına; yargılama uzun vadeli. .

Bu bölümün özü: Bir tişört geçti mi yoksa atıldı mı diye yargılama, bunun yerine aynı koşullar altında aynı eylemi seçecek misiniz diye sor.

Önceki İçerikKendinizi Önceki Ellerden Alıkoymayın

Bir el atıldıktan sonra, puanları takip etmeye çalışın ve ardından üst turdan sonra çökün, bir zafer kaçırmayın.

Bu bölümün özü: Bir önceki elin devamı olarak bir sonraki elini kullanmayın, bunun yerine yeni yapraklar ve koşullar ile yeniden başlayın.

Masada saygı güçtür

Açıklamalara, atışlara ve noktalama duyurulara açık olun ve diğer oyuncularla ilgili öfkeyi önleyin. dört oyuncu aynı anda paylaştığı bir oyunda, oyunun akışını korumak beceri bir parçasıdır.

Bu bölümün özü: Yarışmada hem sıkıya hem de rakiplerine saygı gösterin.


Sonuç: Dört oyuncunun zamanı tek bir yargılama haline getirmek

Mahjong’un özü iyi çitler çizerken değil. el, masa, puan sayımı, sıralamalar ve turlar tek bir yargılama haline getirir ve değişen sonuçlar yüzünden bile disiplin tutar.


Maxim ve Prensipleri Toplamı

Hız, Noktalar ve Güvenlik Bir Üçgen olarak düşünün

Tek başına maksimum birini değil, yerine durum için en uygun dengesini seçin. → Back to Prologue

Elinizi üzmeyin; rolünüzü belirleyin

Hangi el - kazanan, puan, güvenlik veya tur tamamlama - elinizin en iyi şekilde yerine getirebileceğini belirleyin. → Back to Prologue

Ayrı Kabul ve Değişkenlik

Mevcut kalıp sayısını bir sonraki kalıptan sonra iyi bir el veya puan potansiyeline kıyasla. → Back to First Volume

Yüksek Değer ve Aciliyet Nedenleri Karşılaştır

Gerekli puan türlerini ve diğer oyuncuların hızını temel alarak ne zaman korumanız gerektiğini belirleyin. → Back to First Volume

Son El İlk Çağırma Son El Görüntüleme

Hız karşılığında kayıp puanları, savunma ve bilgileri onaylayın. → Back to First Volume

Tabloyu kesin olmadan yorumlayın, olasılıkları daraltın

Tek bir atıkta bir el veya bekleme şekli sonlandırmayın; bunun yerine, gözlemlenebilir bilgileri birden fazla katmanla katlayın. → Back to Second Volume

Pushing and Folding, el değeri ve risk arasındaki bir değişimdir.

Noktaların, şeklin, yuvarlakların ve sıralama koşullarının bir kombinasyonuna göre karar verin. → Üçüncü Toplam’a Dön

Savunma Sonraki Yargıtay’ı Koruyor

Bilgiyi korumak için bir turda hayatta kal, puan sayısı ve bir sonraki tur. → Üçüncü Sayıya Dönüş

Gerekli ve yeterli noktalara sahip

İstenilen sıralamaya ulaşmak için gerekli koşullardan bir Ora oluşturun. → Dördüncü Toplamına Dönüş

Sonuçlar Çevredir; Yargı Uzun Süredir

Kazanma / atma ve yargının kalitesi arasındaki fark. → Back to Fifth Volume

Her sonucun ötesinde başka bir maç yatıyor.

Bir maxim bir cevap değil, ancak belirsiz olduğunuzda tahtaya bir kılavuz geri dönüyor.

Açılış hacmine dön