QuickGamesArena Hem masa oyunları hem savaş oyunları. Oynayıp öğrenebileceğiniz ve başkalarıyla bağ kurabileceğiniz bir oyun portalı.
QuickGamesArena
Üstüne dönmek Adım 3 / Gokui

Chess Gokui of Chess

Planlama, inisiyatif, prophylaxis, dönüşüm ve rekabetçi felsefe hakkında okuyun, ancak aydınlatılmış bir el yazmasını açın.

Aydınlatılmış Kodeks Renkli Kart Oyunları

Satrançın özü

Planlama, girişimcilik, önleme, dönüşüm ve zafer felsefesi ile kökleşen bir rehber.

7-volume koleksiyonu 18-maxim koleksiyon 29- dakikalık okuma

Planlama, girişimcilik, önleme, dönüşüm ve zafer felsefesi ile kökleşen bir rehber.

Satrançta güç sadece başlangıç çizgilerini hatırlamakla elde edilemez.Bu, parçaları uyumlu tutmak, rakibinizin niyetlerini anlamak, pozisyonun doğasının değiştiği anı tanımak ve değerlendirmelerinizin tamamlanmadığı zaman bile sorumlu bir hareket seçmek gerektirir.Bu yargının biz essence olarak adlandırdığımız şey.

Bu bölüm, analiz prosedürlerini veya değerlendirme hesaplamalarını ele almıyor. bunun yerine, üst oyuncuların neyin öncelikli olduğunu, kurulmuş ilkelerden ne zaman ayrıldıklarını ve bir oyunun sonucu nasıl yaklaştıklarını anlamak için bir kılavuz olarak hizmet ediyor.


Nasıl okunur

Bu metinde “özellik” bir yönlendirme asası olarak hizmet vermektedir, mutlak bir komut değildir. ilkeler nedenleri vardır, istisnalar ise nedenleri vardır. ilkeyi koruyan değerleri anlamak ve sadece belirli, belirli bir koşul bu değerden daha fazla ağırlık aldığında kırmak.

Metnin sonunda, Maxims ve Prensipler Koleksiyonu, önemli noktaları özetliyor ve her açıklama için geri bağlantılar sağlar.

İçerik Tablosu

  1. Prologue: Satranç Uzayda ve Zamanda Yarışıyor
  2. Bölüm I: Gelişmenin Özü – Tüm Gücünü Uyanmak
  3. Bölüm II: Güvenlikin Temeli – Kralı Koruyun ve Zayıflıkları Belirleyin
  4. Bölüm III: Tasarımın Özü – Pozisyonun Taleplerine Dinle
  5. 4. Bölüm: Başarıın Özü – Soru Sormaya Devam
  6. Cilt V: Dönüşümün Esasları—Değişim ve Son oyun arasında seçim
  7. Bölüm VI: Zaferin Özü - Zaman, Duygular ve Karar
  8. Sonuç: Kendi Satrançınızı Yetiştirmek
  9. Maxims ve Prensipler Koleksiyonu

Prolog: Satranç, zaman ve mekânda rekabet eder

Tabloda parçalar aynı olsa bile, çalıştıkları hız ve onlara verilen alan farklıdır. Satranç sadece parçanın değeri için değil, aynı zamanda When ve Where bir parçanın işlevini yerine getirebileceği bir oyun.

Bir hareket zamanın bir yatırımıdır

Her hareket bir sonraki hareketini geciktirir. açımda aynı parçayı tekrarlamak, zayıf bir pedalın ilerlemesi veya bir kraliçeyi dışarı atmak zorunda kalmak - her biri materyal kaybetmeden zaman kaybetir.

“Giving a Move Two Purposes” prensibi, iki saldırıya zorla zorlamak anlamına gelmez.Bu, bir katmanlı plan oluşturmak anlamına gelir – geliştirirken merkezin korunması, kralın güvende kalması ve gerekli görevlerin katmanlanmasıyla birlikte köpekler bağlanması.

Bu bölümün özü: Her hareketin katkısı, sadece hareket sayısı değil, her hareketin katkısı üzerinde durulmalıdır.

Uzay parçaların nefesidir

Yeterli alan kazanmak, bir parçanın alabileceği yol sayısını arttırır, rakip için kullanılabilir yolları azaltır. Ancak, çok fazla ilerleyen taşlar zayıf kare bırakır.

Daha fazla alanı olan taraf, daha az olan tarafı acele etmemeli. rakiplerin saldırı noktalarını bastırarak ve en az aktif olan parçayı geliştirerek, pozisyonel bir avantaj zamanla güçlü bir avantaj haline gelir.

Bu bölümün özü: Yer kazanırken, önce tüm parçaların nefes alabileceği bir pozisyon oluşturun.

Rakibin özgürlüğü, pozisyonun değerinin bir parçasıdır.

Sadece kendi parçalarınız üzerinde odaklanmak, sadece pozisyonun yarısını görüyorsunuz demektir. rakibinizin doğal hareketlerini, potansiyel pedal kırılmasını ve saldırmak istediği kareyi anlamak, saldırmadan önce gücünü zayıflatabilir.

Sporcularınızın en iyi özgürlüklerinden birini kaldırmak pasif savunma değildir.Sporcuların planını geciktirerek ve kendi pozisyonunuzu geliştirmek için o zaman kullanarak aktif bir zaman kazanma.

Bu bölümün özü: Sadece ne yapabileceğinizi değil, rakibinizi de yapmaktan alıkoymanız gerekenleri de düşünün.


1. Bölüm: Gelişmenin Özü – Tüm Gücünü Uyanmak

Açılışın amacı, bilinen bir yapıyı mekanik olarak tekrarlamak değildir. Merkezin yerini alması, küçük parçaları etkinleştirmek, kralın güvenliğini sağlamak ve orta takımda savaşabilecek bir kuvvet oluşturmak.

Merkez, tüm yönlere giden kapıdır

Merkez çeyreklerini etkileyen parçalar kanatlara doğru hareket etme olasılığı daha yüksektir.Bu nedenle, the merkezini parçaları ’e bağlar. Merkezin işgal edilmesi sadece kontrolle ilgili değildir - aynı zamanda rakiplerin peynirlerine saldırmak, pauzalar hazırlamak ve peynirlerinin ilerlemesini önlemek anlamına gelir.

Eğer merkezi hızlı bir şekilde açmak veya gerginliği korumak, oyunun karakterini değiştirir. parçalarınız geride kaldığında, merkezin açılması rakibinize bir avantaj verir. gelişiminiz üstünse, merkezin açılması size bir zaman avantajı verir.

Bu bölümün özü: Merkezi taşımadan önce, hangi tarafın açılmış dosyayı ilk kullanabileceğini belirleyin.

Tek Parça Daha İyi: Uyuyan Parça

Bir şövalye dramatik bir şekilde hareket etse bile, başlangıç pozisyonunda bir peygamber veya bir çukur olmadan, saldırılar devam etmez. “En az aktif olan parçayı iyileştirmek” sorusu sessiz pozisyonlarda bir kompas haline gelir.

Ancak, “gelişme için gelişme” yeterli değildir. Her parçanın bir rolü vardır. Hangi kırışıklığı destekler, hangi zayıflığı tanımlar ve hangi girişimleri durdurur.

Bu bölümün özü: En güçlü parçaları etkinleştirmeden önce, henüz savaşta yer almamış parçaları arayın.

Kraliçe kolayca takip ediliyor

Kraliçe erken acele tehditler yaratır, ancak rakip gelişebilir ve yakalamak.

Öğretmenin özü »Kraliçe’yi savaşmaya sürükleyinKüçük parçalar bir ayak izi ve kaçış yolları kurduktan sonra bir araya gelen kraliçe, daha az takip edilme olasılığına sahiptir ve daha büyük bir etkiye sahip olabilir.

Bu bölümün özü: En güçlü parçası ilk hareket eden değil, tamamen hareket etmeye son olan.


2. Sayı: Güvenlikin Temeli – Kralın Korunması ve Zayıflıkları Belirlemek

Hatta maddi üstünlük ya da güzel bir konumlama bile, kralın kontrolü ile birlikte olması anlamı yoktur.

Castling Sonu Değil

Kralı ilk korumak temel, kale otomatik olarak güvenliği sağlamaz. Önünde peynir, savunma parçaları, açık dosyalar ve rakip parçalarının bir bütün olarak toplama düşünmelisiniz.

Her iki tarafın da karşı tarafta kaldığı bir oyunda, ilerleyen peynirlerin hızının önemli bir faktörü olur. her iki taraf da aynı tarafta kalırsa, kralın peynirini dikkatsizce hareket ettirirseniz bir saldırı hattı açabilirsiniz.

Bu bölümün özü: Kralın konumuna kaçış yollarının sayısını sayın, konumun kendisi değil.

Zayıflıklar sadece saldırıldığında zayıflık olur

Yalnızca isimler, geride kalan pyonlar, geride kalan pyonlar ve zayıf renkli kare anlamı yoktur. Sadece parça yerleştirdiğinizde, savunma parça bağlayarak ek yükler oluşturduğunuzda bir zayıflık aktif hale gelir.

“Creating two weaknesses” prensibi, rakiplerin savunmalarını bir zayıflık korumak ve diğerini değiştirerek ayırt etme fikridir.

Bu bölümün özü: Zayıflıkların sayısı değil, rakiplerin aynı anda savunamayacağı görevlerin sayısıdır.

Bir yılanın hareketi tersine çevrilemez

Bir peonun ilerlemesi uzay kazanır ve saldırı çizgilerini kazanır, aynı zamanda kalıcı olarak orijinal kare ve yan çerçeveleri kaybeder. A peonun hareketini yer değiştirir, bu yüzden tek başına hemen taktik kazançları temelinde karar verilmemelidir.

Özellikle kralın önünde yürüyüş yapan pedallar için, hem saldırı malzemesi hem de kale olarak hizmet ederler. ileri gittiğinizde, açık dosyayı kim kullanacak ve kalan delikleri kim savunacak düşünmelisiniz.

Bu bölümün özü: Bir çoban ilerlerken, kazanılan kare ve kayıp kareyi aynı anda değerlendirin.


3. Sayı: Tasarımın Özü – Pozisyonun Taleplerine Dinle

İyi bir plan tercih ile başlar.Böylece, peon yapısı, parça güçleri, kral pozisyonu, açık dosyalar ve zayıflıklar ile başlar - pozisyonun ne istediğini dinlemek.

Planlar sabit elemanlardan yapılır

Parçalar hareket edebilir, ancak çubuk yapıları yavaş yavaş değişir.Bu nedenle, uzun vadeli planlar çubuk zincirlerinin yönünden, kırık adaylar, zayıf kare ve açık dosyalar oluşturulmalıdır.

Kapalı bir merkezde kanatlardan saldırın; açık bir merkezde, parçanın geliştirilmesini ve kralın güvenliğini öncelik verin.Planlar pozisyondan ödünç alınırKişisel isteğe bağlı değildir.

Bu bölümün özü: Değiştirmek zor olan araziyi okuyun ve hareket edebilen parçaların rolünü belirleyin.

İyi ve kötü değişim

Aynı değerli parçaları değiştirirken bile, pozisyonun anlamı değişir. rakip savunucusunu kaldırmak için değiştirmek, kötü bir parçayı iyi bir parçaya değiştirmek veya son oyuna geçiş için değiştirmek her şeyin bir amacı vardır.

“Bilgi kazanırsan değişim, geride kalırsan kaçın” sadece bir başlangıç noktasıdır.Değişimden sonra kalan parçaları karşılaştırınBazı durumlarda, rakiplerin tek zayıflığı için değişim gerçekten onlara yardımcı olabilir.

Bu bölümün özü: Ne aldığınız üzerinde değil, değişimden sonra hangi parçaların daha etkili olacağını odaklanın.

Gerginliği çözmek için acele etmeyin

Parçalar değişim için hazır olduğunda, insanlar sık sık konuyu çözmek isterler. ancak, değişim hakları olan taraf, gerginliği korumaktan yararlanabilir, böylece rakip parçasını kısıtlayabilir.

Eylemden önce, sor: Kaybettiğim şeyi geri almak için çabalıyım mı? Bir dosyayı açmalıyım mı? Beklerken iyileştirebilecek parçalar var mı? Tension bir kaynaktır. Çözmek, pozisyon için sorumluluk gerektirir.

Bu bölümün özü: Ne alınabilir ve ne alınmalıdır arasında ayrım yapın.


4. Bölüm: Başarıın Özü – Soru Sormaya Devam

Başarılı olmak sadece saldırıya uğramakla ilgili değildir. Düşmanınızı tepki vermeye zorlamak ve bu arada kendi fikirlerinizi ilerletmek için yeteneğinizdir.

Zorla hareket ettikten sonra, sessiz bir hareket arayın

Kontrol, yakalama ve doğrudan tehditler analiz için giriş noktalarıdır. Ancak, sadece zorla hareket etmeye dayanarak saldırı sona erdiğinde pozisyonun hassasiyetini bırakır.

Düşmanının özgürlüğünü ortadan kaldıran, güçlendirme çağrısı yapan ve kaçış yollarını ortadan kaldıran sessiz bir hareket, saldırıyı tamamlar.Başarılı bir saldırı, ’in katılabilmesi için tüm parçaları gerektirir - bir parlak hareketten daha fazlası.

Bu bölümün özü: En agresif harekete geçmeden önce, saldırıyı bir daha dönen bir harekete bakın.

Kurbanlık hikayenin bir parçası

Bir kurbanı feda eden bir hareket, özünde cesur değildir. bir kurbanın anlamlı hale getirilmesi için, kayıp maddeyi başka bir değer haline getirmek için bir plan tasarlamak gerekir – örneğin kralın açılması, gelişimi hızlandırmak, geçmiş bir peynir oluşturmak veya bir savunucuyu kaldırmak gibi.

Kurbanın tam olarak değerlendirilmemesi durumunda bile, katılan parçaların sayısını, rakiplerin kralı’nın kaçış yollarını ve rakiplerin savunma kaynaklarını karşılaştırarak haklılık sağlanır.Kurbanın maliyetini tanımlamak güç ve fikir arasındaki farkı ayırt eder.

Bu bölümün özü: Kurban edilen parçaya odaklanmak yerine, kazanılan zaman, çizgiler ve zayıflıkları açıklayın.

Savunma, rakiplerin gücünü borçludur.

İyi bir savunma sadece tehditleri ortadan kaldırmaz; aynı zamanda rakibinin saldırgan parçalarını uzaklaştırır, onları değiştirir ve karşı saldırı için bir hedef haline getirir.

Savunma parçaları, rakiplerin anahtar parçalarının önüne yerleştirmek yerine, saldırı için gerekli olan parçalara doğrudan baskı uygulayın.

Bu bölümün özü: Savunmak için şeyleri sayısını artırmak yerine, rakip saldırısı devam edebilecek bir nedeni ortadan kaldırmak.


Cüceli: Cüceli V: Dönüşümün Esasları—Değişim ve Son Oyun arasında seçim yapın

Avantaj otomatik olarak zafer anlamına gelmez. karmaşıklığı basitleştirmek veya korumak, hangi son oyunu girmek ve ne zaman bir savaş parçası kralı yapmak karar vermelisiniz.

Bir avantaj olarak, rakiplerin seçeneklerini azaltın

Eğer avantajlı taraf karar vermek için acele ederse, rakip taktik fırsatlar verir. Bir avantaj, rakiplerin karşı oynamayı ilk önce ortadan kaldırmak. karşıtların aktif parçaları değiştirin, zayıflıkları korumak ve en kolay zafer için pozisyonu basitleştirin.

Bu pasif değildir. zafer yolunu daraltma ve rakiplerin seçeneklerini azaltma tekniğidir.

Bu bölümün özü: Kendi kazanma şansınızı artırmak yerine, rakibinizin pozisyonu tersine çevirme yeteneğini azaltın.

Bir dezavantajda, sorunları geride bırakın

Mekanik olarak dezavantajlı bir pozisyonda değişim, rakibin işini kolaylaştırır. parçaları aktif tutun, asimetri koruyun ve rakibin çoklu kararlar almaya zorlayın.

Özgürlük kazanmak için savunabilir bir zayıflık teslim ederek veya parçaları etkinleştirmek için bir peynir geri vererek, pozisyonun zorluğunu korur - bunu pratik bir direniş biçimidir.

Bu bölümün özü::Eğer işler zorsa, orijinal değerlendirmeye geri dönmeyin.

Sonunda, Kral bir parçaya dönüşür

Kraliçe gittiğinde ve kontrol arkadaşının tehdidi azaldığında, kral koruma altına alınan bir parçadan merkezi bir savaş parçasına dönüşür. Son oyunda, kral ’i etkinleştirin. tek hareket farkını azaltın, muhalefet düşünün ve mesafeyi geçilen peony’lere kısaltın.

Ayrıca, passed pedalar ilerlemek istiyor, ancak çok hızlı bir şekilde basılmamalıdır.

Bu bölümün özü: Son oyuna geçiş, parçaların kaybedilmesinden değil, parçaların rolünü değiştirmekten kaynaklanıyor.


6. Bölüm: Zaferin Özü - Zaman, Duygular ve Karar

Gerçek oyunda, bir saat, bir rakip ve kendi duygularınız vardır. en iyi hareket arayabilme yeteneği ve sınırlı koşullar altında bir karar verebilme yeteneği aynı değildir.

Saat, pozisyonun bir parçasıdır

Düşük öncelikli pozisyonda, aşırı düşünme bir hata. Zaman sınırlı olduğunda, oyun düzenini tersine çevirir. Geri dönüşümsüz pedal hareketleri için zaman ayırın, pozisyonun doğası değişim yoluyla değişen anlar ve çok zorla hareket eden pozisyonlar için.

Belirsiz olduğunuzda, seçeneklerinizi artırmayın. Kral güvenliği, rakip tehditleri ve en kötü parçanızın eksenine geri dönün. Time zor kararlar için saklanmalıdır.

Bu bölümün özü: Tüm pozisyonlarda aynı derinlikte analiz gerektirmez. kararların en zor olduğu yerlerde zaman kullanın.

Bir hata yaptıktan sonra yeni bir oyun başlatın

Bir hata fark ettiğinizde, hemen kurtulmak isteyebilirsiniz. Ancak, bir hata sonra saldırmak için acele ikinci bir hata yol açar.

Önce rakiplerin tehditlerini doğrulayın, yeni malzeme ve güvenlik sayın ve sonra yeni bir plan kurun.Her hareketten sonra pozisyonuna geri dön şiddetli kuvvetin temeli.

Bu bölümün özü: Bir hata düzeltmeye çalışmayın. Bunun yerine, bir hata sonra yeni pozisyonu kabul edin ve yeni bir başlangıç olarak ele alın.

Kararın sonuçlarından ayrı

İyi bir yargılama bile kaybı, kötü bir yargılama da rakip bir hata yaparsa zafer kazanabilir.

Kazanan bir oyunda bile, bir anda kibir olabilir. Kaybettiği bir oyunda bile, kişisel, orijinal bir fikir olabilir. Zamanla daha güçlü olanlar, sonuçların basit duygusal yakıt olmalarına izin vermezler.

Bu bölümün özü: Sonuç kaydedin, ama yargıyı yetiştirin.


Etiket: kendi satranç oyununu oynamak

Prensipleri sizi sert bir desenle sınırlandırmak için değil.Saldırgan ya da sağlam olsun, bir prensip arkasındaki nedenleri anlamak, gücünüzü pozisyonuna uygun bir şekilde kullanmanıza izin verir.

En üst düzeyde bir oyun tarzı, sadece favori hareketleri oynamaktan kaynaklanmaz. Zor pozisyonlarla yüzleşmenin ve bununla en önemli olanı geliştirmenin sonucudır. Bir sonraki oyunda, bir ilkeyi sonuna kadar savunmaya çalışın.


Maxim ve Prensipleri Toplamı

Burada geleneksel maksimler ve bu metinde açıklanan stratejik ilkeleri topluyoruz ve onları “maksimumlar ve ilkeler” olarak adlandırıyoruz.

İki amaçlı bir hareket yapın

Tek bir hareketin değerini zenginleştirmek için katman geliştirme, savunma ve saldırı. → Prologue

Düşmanınızın en iyi özgürlüğünü ortadan kaldırın

Rakibin planını önlemek de kendi zamanınızı kazanmanın bir yoludur. → Prologue

Bölümler Bölümleri Bağlar

Merkeze bağlılık, her iki kanatın da yönüne hareket etme özgürlüğünü sağlar. → Volume I

En az aktif olan parçayı geliştirin

Sessiz pozisyonlarda, bu soru tüm kuvvetin uyumunu geri kazanmaya yardımcı olur. → Volume I

Kraliçe’yi savaşta sürükleyeme

Ne kadar güçlü bir parçası olursa, o kadar çok takip edilebilir. destek kurmak ve kaçış yolları kurmak için bekleyin. → Volume I

Önce Kralın Korunması

Güvenlik serbest saldırının temeli ve her pozisyonda yeniden gözden geçirilmelidir. → Volume II

İki zayıflık yaratıyor

Birini koru, diğerini değiştir ve rakibin savunmasını yay. → Volume II

Bir Pawn’ın Hareketi Terreni Değiştirir

Aynı anda kazandığınız alanı ve geride kalan zayıflıkları düşünün. → Volume II

Planlar pozisyondan ödünç alınır

Peon yapısı ve parçalar rollerinden, pozisyonun neye ihtiyaç duyduğunu dinleyin. → Volume III

Değişimden sonra kalan parçaları karşılaştırın

Karşılaştırma sonrasında yakalanan parçaların değerini ve oyun ve final potansiyelini seçin. → Volume 3

Stres bir kaynak

Eğer karşı oyun olasılığını korumak rakibini kısıtlarsa, onu çözmek için acele etme. → Volume III

Tüm parçalar bir saldırıya katılmalıdır

Tek bir kahraman yeterli değildir. destek ve kaçış yolları saldırıyı tamamlar. → Volume IV

Bir kurbanın maliyetini anlatın

Malzemeyi zaman, çizgiler, zayıflıklar ve kralın maruz kalması haline dönüştür. → Volume IV

Öncelikle rakibin karşıt oynaması

Bir karmaşık karar vermemek yerine, rakiplerin seçeneklerini azaltın ve zafer yolunu açıklarsınız. → Volume V

Sonraki İçerikKral’ı Aktive Et

Daha az tehlikeli bir kral, merkeze ve geçmiş peynirlere destek verebilecek bir savaş parçası haline gelir. → Volume V

Paşa’nın önüne geçmek istiyor

Onlar sadece ilerlemek değil, aynı zamanda rakip parçaları kısıtlamak ve kralın saldırısına yardımcı olmalıdır. → Volume V

Zor kararlar için zaman ayırın

Geri dönüşümsüz kararlar ve pozisyon geçişleri için düşünce zamanı ayırın. → Volume VI

Her hareketten sonra pozisyonuna geri dönün

Başarısızlık için bir düzeltme olarak değil, mevcut tahta dayalı yeni bir plan olarak. → Volume VI

Her sonucun ötesinde başka bir maç yatıyor.

Bir maxim bir cevap değil, ancak belirsiz olduğunuzda tahtaya bir kılavuz geri dönüyor.

Açılış hacmine dön