TavlaGokui
maxims, strateji, tüm gemi vizyonu, kararları ve oyuna eşsiz bir rehberde rekabetçi felsefe keşfedin.
Backgammon Hakkında
Yarış, temas, ilk, anker, zamanlama, çiftleme ve zafer felsefesi içine daldırılan bir rehber.
Yarış, temas, ilk, anker, zamanlama, çiftleme ve zafer felsefesi içine daldırılan bir rehber.
Backgammon, dikiş içerir, ancak saf şans oyunu değildir. her rulo için, en avantajlı pozisyonu seçin ve bir yarış veya temas oyunu takip etmeyi, fırsat için risk ticaret karar.
Bu kılavuz, oyun ağacı analizini, PR’yi, hisseler grafiklerini veya AI dağıtımlarını kapsamaz. çubuk sonuçları ile kararların kalitesi arasında ayrım yapar ve güçlü, uzun vadeli seçimler yapmak için ilkelere odaklanır.
İçerik Tablosu
- Prologue: Dice Rolls’ı özür veya komut olarak kullanmayın
- İlk Kitap: Yapının Özü – Noktalar ve Bağlantı
- İkinci Kitap: Stratejinin Özü – Yarış mı, İlişki mi?
- Üçüncü Kitap: Saldırı ve Savunmanın Özellikleri – Hits, Anchors, Primes
- Dördüncü Kitap: Zamanın Özü – Zamanlama ve Esneklik
- Beşinci Kitap: Küpün Özü ve Rekabetçi Zihniyet
- Sonuç: Chance elementinde tutarlı yargılama yerleştirin
- Maxim ve Prensiplerin Toplamı
Prolog: Dice Rolls’ı bahane veya emir olarak kullanmayın
Eğer çubukları seçemezseniz, çubukları nasıl kullanacağınızı seçebilirsiniz.Hatta iyi bir çubuk yapısını yok edebilir ve hatta kötü bir çubuk gelecekteki seçeneklerinizi genişletebilir.
Move Quality’den Ayrı Roll Boyutları
Çift veya büyük tekerlekler parlak görünse de, mevcut oyun planınıza uymazsa değeri eksik. tekerleklerin amacı olarak çevir. See: "Roll’u Amaç olarak çevir".
Bu bölümün özü: Rulo ne yapısına, güvenliğine ve saldırısına neyin geliştirildiğine karar verir - kaç alanı taşımak için değil.
Tek bir rolde kızmayın
Kötü bir rulo yaptıktan sonra, aşırı risk alarak ve hemen geri çekilme, kötü yargılama yol açabilir.
See: "Dice kabul edin ve konumlandırma sorumluluğunu üstlenin".
Bu bölümün özü: Ruloya duygu reaksiyonu, nasıl kullanılacağına dair yargılama ile ayırın.
İki strateji bir stratejiye dönüştürün
Bir parçayı kaçmak için ve bir diğeri hiçbir şey yapmamak için hareket ettirmek yerine, iki çubukları noktaları oluşturarak, inşaatçıları yerleştirerek veya aynı zayıflığa hedefleyerek bağlayın.
Bu bölümün özü: Tek bir ruloyu iki ayrı hareket olarak değerlendirmeyin; tek bir düzeni geliştirmek için tasarlayın.
İlk Kitap: Yapının Özü – Noktalar ve Bağlantı
Tek bir blot oyununuza hız verebilir, ancak aynı zamanda vurulabilir. İki veya daha fazla nokta güvenliği ve engelleri yaratır. Konumlandırmanın değeri, bir sonraki ruloya ne oluşturabileceğinizi içerir.
Önce önemli noktaları belirleyin
Ev panolarınızda güçlü noktalar, rakibinizin kendi saldırılarınıza geri dönmesini ve destek olmasını zorlaştırır. Ev panolarınızın kalitesi, saldırınızın temelini oluşturur. Zayıf bir ev panosu, rakibinizin bir darbe sonrası kolayca geri dönebileceğini gösterir.
Bu bölümün özü: Tırnak sayısına odaklanmak yerine, rakibini tuzağa düşürecek bir tahta oluşturun.
Yapımcılar Potansiyelli Parçalar
Tek bir parça tehlikelidir, ancak birden fazla nokta oluşturabileceği bir mesafeye yerleştirildiğinde, gelecekteki yapıyı destekler.Parçaları yerleştirirken, bir sonraki rulo için daha fazla nokta oluşturmayı amaçlayın.
Bu bölümün özü: Şimdi güvenli olan pozisyonları seçin ve birkaç iyi bir sonraki hareket sunun.
Sırtınızı dağıtın
Tek bir noktaya parçalarla aşırı yük vermek, güvenli olsa bile, aşırı parçaları inşaatçılara dağıtmak veya esnekliği artırmak için kaçış rollerine yol açar.
Bu bölümün özü: Savunma gücü ve aşırı aktivite arasında ayrım yapın.
İkinci Kitap: Stratejinin Temeli – Yarış mı, İlişki mi?
İletişim bittiğinde, oyun saf bir yarış olur ve ters darbe veya engelleri olan unsurlar kaybolur. bir yarış veya temas isterseniz, konumunuzdan ve temas değerinizin buna göre değişmesine bağlıdır.
Önce yarış, sonra bağlantı
Race avantajı, ’in temasını azaltır. arka taraf anker veya blot üzerinde baskı tutar ve tek bir darbe ile tersine dönüş olasılığını korur.
Bu bölümün özü: Güvenli bir hareket seçmeden önce, temas bittikten sonra yarışın hangi tarafını kazanabileceğini değerlendirin.
Oyun planlarını karıştırmayın
Yarış, ilk, blitz, holding ve geri oyun için farklı yapılandırmalar gereklidir. aynı anda birden fazla plan takip etmeye çalışmak, parçaların dağılımına neden olur.
State mevcut kazanç stratejisini tek bir cümle. Durum değiştikçe planınızı ayarlayın.
Bu bölümün özü: Güzel görünen hareketleri toplamakten kaçının ve bunun yerine tüm parçaları tek bir kazanç stratejisine odaklanın.
Pips’e tek başına karar vermeyin
Hareket önemli olsa da, primler, ankerler, ev tahtası ve bloklar temas değerini etkiler.
Bu bölümün özü: Yarışın sayısal olarak değerlendirilmesi ve temas sırasında tersine çevirme araçlarını ayrı ayrı değerlendirilmesi.
3. Sayı: Saldırı ve Savunmanın Özellikleri – Hits, Anchors, Primes
Bir darbe rakibini geri çeker, ancak kendi blotta veya tahtın zayıflığına karşı ticaret yapar.
Bir Hit Zaman Hırsızlık Hareketi
Rakibinizi barına göndermek, onları yeniden girmek için bir rulo kullanmaya zorlar. Ancak, ev panosunuz zayıfsa ve vurulma riski yaşıyorsanız, hareket geri çekilebilir.
Bir darbe sonrası rakibinin geri girişi değerlendir. .
Bu bölümün özü: Rakibinizin kaybettiği hareketlerin sayısını, sadece aldığınız bir parça değil, aldığınız riskle karşılaştırın.
Ankerler kaybedilen bir pozisyon için bir temeldir
Rakiplerin tahtında iki veya daha fazla noktaya sahip bir anker, tuzağa düşme riskini azaltır ve rakiplerinin saldırıya geçmesi için bir tabana dönüşür.Bir anker geleceğe temas kurar. .
Bu bölümün özü: Sadece parçaların kaçmasına izin vermek veya rakibine belirsizlik iletecek bir temel oluşturmak arasında seçim yapın.
Önceki Önceki yazı: Primes Only Become a Wall When Continuous
Sürekli bir prim, rakiplerin parçalarını geçmekten engelleyecektir. Sadece uzunluğu değil, rakiplerin parçalarınız tarafından ne kadar süre engellenebileceğini de değerlendirin. Primes zamanlama gerektirir.
Bu bölümün özü: Sadece bir duvar inşa etmenin ötesinde, rakibin kıramayacağından daha uzun süre muhafaza edebileceğinizi değerlendirin.
4. Kitap: Zamanın Özü – Zamanlama ve Esneklik
Hatta iyi bir pozisyon artık hareketli parçalar yoksa çöker. zamanlama, ihtiyacınız olana kadar bir pozisyonu korumanın yeteneğidir.
Parçaları saklayın
Anahtar noktaları zarar vermeden kullanılabilecek ekstra parçaları rezervasyon yaparak esneklik sağlar ve daha iyi konumlandırma sağlar. Pozisyonunuza hareketli parçaların bir rezervini ver.
Bu bölümün özü: Bir sonraki kötü rulo için hatalı marjı tamamlanan pozisyonun güzelliğine göre öncelik verin.
Erken Bireyin İçinden Kaçın
Ne kadar hızlı atlayacaksınız, yarış daha fazla ilerler, ancak büyük boşluklar veya yığınlar gelecekteki tekerlekler boşa harcayabilir.
Bu bölümün özü: En kısa mesafe değil, daha fazla çizgi verimli bir şekilde kullanmanıza olanak tanıyan bir yapılandırma seçin.
Bad Rolls’a karşı direnç geliştirme
En iyi sonraki rulo için bekleyen bir pozisyon kırılgandır. Birden fazla dikişle puan oluşturabileceğiniz, kaçabileceğiniz veya temizleyebileceğiniz bir pozisyon oluşturmayı amaçlayın.
Bu bölümün özü: En iyi rulo ile güçlü olan bir pozisyon yerine, kötü rulo ile bile dayanabilen bir pozisyon oluşturun.
Beşinci Kitap: Kübe ve Rekabetçi Zihniyetin Özü
Çoğaltma küpü sadece tahta kazanma olasılığını değil, aynı zamanda oyunun potansiyelini, maç puanı ve rakip karar verme yeteneğini de içine alır.
Sonraki İçerikİkinci Rulün Bir Piyasaya Dönüşmesi Öncesinde Çift
Rakiplerin alım alanı tükenmeden önce iki katına çıkar ve bir sonraki iyi rulo piyasayı kayıp bir fırsat haline getirmeden önce.Küpün mevcut ve sonraki varyantları açısından değerlendirilmesi. .
Bu bölümün özü: Mevcut avantajı değerlendirmeden başka, rakipin bir sonraki ruloya geçemeyeceği olasılığını değerlendirin.
Match Score Değişimi Değişimi
Aynı tahta, bir gammonun ikiye katlanması, alınması veya kaçınılması için gerekli noktalar ve koşullar gibi Crawford kuralı gibi farklı değerlere sahip olabilir.
Bu bölümün özü: Tek bir maçın kazanma olasılığını tüm maç için gerekli sonucu haline getirir.
İyi kararlar bile kayıplara yol açabilir
Kısa vadeli puan sonuçları önemli ölçüde değişebilir. kazanan bir hareketin haklı çıkması veya kaybeden birini reddetmek yerine, karar verme zamanında tahta ve hedefe değer verin.
Bu bölümün özü: Aynı durumda aynı seçimleri tekrarlamak istersiniz.
Sonuç: Şansın Elemanı İçinde Düzenli Yargı Yaptırın
Backgammon’un özü, her bir ruloya bir amaç vermek, yapıyı ve zamanlamayı düzenlemek ve sonuçların volatilitesine rağmen tutarlı bir yargıyı korumakla ilgili değildir.
Maxim ve Prensipleri Toplamı
Rolü Amaçlara Çevir
Yapısal, güvenlik veya saldırı geliştirmeler için kullanın – mesafe değil. → Prologue
Dice’yi kabul edin ve konumlandırma sorumluluğunu üstlenin
Yargıdan ayrı şans. → Prologue
Ev panosunun kalitesi, saldırının temeli
Bir darbe sonrası rakibin tekrar girmesini zorlaştıran bir yapı oluşturun. → First Volume
Parçaları yerleştirirken, bir sonraki rol için daha fazla puan oluşturmayı amaçlayın
Daha iyi şekillerde çok sayıda dikiş dönüştürmek için pozisyon inşaatçıları. → First Volume
Race Advantage İletişimini Azaltıyor
Öncü taraf yarışları; arka taraf potansiyel dönüş için temas tutar.İkinci Volume
Mevcut kazanç stratejinizi tek bir cümlede belirtin
Yarış, ilk, blitz veya diğer stratejiler için planları karıştırmayın. → Second Volume
Bir darbe sonrası rakibin yeniden girişini değerlendirin
Kazanılan zamanın riski ile karşılaştırın. → Üçüncü hacim
Anchors Geleceğe İlişki Tutuyor
Kaçış ve karşı saldırı seçeneklerini korumak için rakiplerin tahtında bir taban oluşturun. → Üçüncü Toplam
İlkesi zaman gerektirir
Hem primin uzunluğunu hem de ne kadar süreceğini değerlendirin. → Üçüncü hacim
Pozisyonunuza hareketli parçaların rezervini verin
Anahtar noktaları zarar vermeden kullanılabilecek parçaları saklayın. → Fourth Volume
Kübeyi mevcut ve sonraki varyant olarak düşünün
Piyasayı kaybetmeden önce ikiye katlama kararı, geri dönüş için kalan potansiyele kıyasla. → Beşinci Toplam