เซี่ยงฉีมาสเตอร์
สํารวจ Maxims, กลยุทธ์, วิสัยทัศน์ทั้งกระดาน การตัดสินใจและการแข่งขัน ปรัชญาในไกด์เฉพาะกับเกม
จิตวิญญาณของเกมหมากรุก
คู่มือที่เจาะลึกถึงการก่อตัวความเร็วการประสานงานความร่วมมือความตระหนักถึงการแข่งขันและฟิล์มวิเคราะห์ของชัยชนะ
คู่มือที่เจาะลึกถึงการก่อตัวความเร็วการประสานงานความร่วมมือความตระหนักถึงการแข่งขันและฟิล์มวิเคราะห์ของชัยชนะ
Xiangqi มีชิ้นงานที่ทํางานในทั้งสองด้านของแม่น้ํากลางโดยมีกานาชาติที่ตรงกันข้ามในขณะที่รถเข็นม้าปืนและทหารใช้สนาม แผ่นเปิดและรุนแรง แต่ความเร็วเพียงไม่เพียงพอ เฉพาะเมื่อชิ้นส่วนเชื่อมต่อผ่านทางชิ้นส่วนสนับสนุนกันและในเวลาเดียวกันสังเกตการป้องกันและการต่อสู้ของฝ่ายตรงข้ามสามารถต่อสู้ได้
ส่วนนี้ไม่ได้จัดการกับวัดการประเมินข้อมูลเกมการเคลื่อนไหวที่แนะนําโดย AI หรือรูปแบบที่กําหนดไว้ คําศัพท์ที่ไม่มีต้นกําเนิดที่สามารถตรวจสอบได้ไม่ได้เรียกว่า “คําพูดโบราณ” แต่นําเสนอเป็นหลักการทางกลที่มาจากธรรมชาติของเกมที่แข่งขัน
ตารางเนื้อหา
- บทนำ: ความเร็วมาจากการประสานงาน
- เล่มที่หนึ่ง: จิตวิทยาการจัดการ - ต่อตั้งรถเข็นม้าและปืน
- เล่มที่สอง: จิตวิญญาณของศูนย์ - ศูนย์และแม่น้ำ
- เล่มที่สาม: จิตวิทยาการโจมตีและป้องกัน - ความปลอดภัยของเมืองและการทำงานร่วมกัน
- เล่มที่สี่: จุดเริ่มต้นของการเปลี่ยนแปลง—การประเมินค่าของชิ้นต่างๆ
- เล่มที่ห้า: จุดสุดท้ายของเกม - ใช้ทหารและมักจะ
- เล่มที่ 6: จิตวิญญาณของชัยชนะ—การสอดคล้องกันของพลังงาน
- สรุป: การฉีดความปรารถนาลงใน การจัดตัว
- พจนานุกรมและหลักการ
บทนำ: ความเร็วมาจากการประสานงาน
ในคณะกรรมการเปิดการล่าช้าเดียวสามารถกดดันโดยตรงต่อมณฑล อย่างไรก็ตามการบังคับให้ชิ้นหนึ่งย้ายได้อย่างรวดเร็วอาจทําให้เกิดการสูญเสียแรงกระตุ้นเมื่อถูกติดตาม ความเร็วที่แท้จริงเกิดขึ้นเมื่อชิ้นต่อไปตามธรรมชาติ
ความเร็วของการโจมตีและความเร็วของการก่อสร้าง
การตรวจสอบอาจปรากฏได้อย่างรวดเร็ว แต่ยังสามารถชะลอการพัฒนาของคุณเองและบังคับให้ฝ่ายตรงข้ามจัดระเบียบการป้องกันของพวกเขา ความเร็วของการเปิดไม่ได้วัดโดยจํานวนการคุกคามที่ทํา แต่โดยวิธีการที่เส้นทางของรถเข็นขาของม้าและแพลตฟอร์มของปืนถูกสร้างขึ้น
1 การเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วจะต่ํากว่าสามชิ้น คอมโพสิต รวมชิ้นโจมตีชิ้นส่วนสนับสนุนและชิ้นส่วนจัดการการกู้คืนและการต่อสู้ในการเป็นหน่วยเดียว
สาระสำคัญของส่วนนี้: เลือกการเคลื่อนที่ที่นำไปสู่การโจมตีต่อไปอย่างเป็นธรรมชาติ แทนการโจมตีทันที
การตอบสนองของฝ่ายตรงข้ามกลายเป็นส่วนหนึ่งของการก่อตัวของพวกเขา
แม้ว่าคุณจะส่งภัยคุกคามหากคู่แข่งสามารถวางชิ้นส่วนของพวกเขาได้ตามธรรมชาติเพื่อตอบสนองคุณจะให้มือให้พวกเขา การโจมตีจะได้รับค่าใช้จ่ายเฉพาะเมื่อมันบังคับให้ชิ้นส่วนของคู่แข่งอยู่ในตําแหน่งที่ไม่เป็นธรรมชาติ
ก่อนส่งการตรวจสอบหรือจับภาพพิจารณาการตอบสนองจากคู่แข่งได้ หากการตอบสนองนั้นนําไปสู่การสร้างขึ้นที่ดีขึ้นคุณมีตัวเลือกในการเลือกการเคลื่อนไหวเตรียมการ
สาระสำคัญของส่วนนี้: วัดความเข้มของภัยคุกคามไม่ด้วยเจตนาของคุณเอง แต่ด้วยรูปแบบที่เกิดขึ้นหลังจากการตอบสนองของฝ่ายตรงข้าม
อ่านเส้นบนคณะกรรมการ
รถเข็นและปืนเปลี่ยนความแข็งแรงเมื่อจัดตําแหน่งในเส้นตรง ระมัดระวังเส้นที่เปิดเส้นที่ปิดกั้นและชิ้นส่วนที่สามารถสร้างหน้าจอเช่นเดียวกับศักยภาพสําหรับสายการมองเห็นโดยตรงระหว่างกษัตริย์
การเคลื่อนย้ายชิ้นเดียวไม่เพียง แต่ส่งผลต่อชิ้นนี้เท่านั้น มันสามารถเปิดเส้นหลังรถเข็นลบหน้าจอของปืนและเปิดเส้นตรงกับกษัตริย์
สาระสำคัญของส่วนนี้: หลังจากย้ายชิ้นงาน ให้ดูเส้นทางที่เปิดขึ้นหลังจากชิ้นงานเดินไป
เล่มที่หนึ่ง: จิตวิญญาณของการจัดทัพ—การเชื่อมโยงรถ วัว และปืน
วัตถุประสงค์ของการเปิดไม่ได้เป็นเพื่อให้ชิ้นส่วนไปข้างหน้า แต่เพื่อสร้างการก่อตัวที่ความแข็งแรงของแต่ละชิ้นไม่ขัดแย้งและที่พวกเขาสามารถรวมกันไปสู่เป้าหมายที่ร่วมกัน
รถเข็นต้องมีเส้นทางที่จะมีประสิทธิภาพ
แม้ว่ารถเข็นเป็นชิ้นที่ทรงพลังที่สุด แต่ก็ไม่สามารถทํางานได้หากถูกล้อมรอบด้วยกองเท้าหรือชิ้นส่วนของตัวเอง การเปิดเส้นทางของรถเข็นได้อย่างรวดเร็ว เป็นความสําคัญสูงสุดในการเปิด
อย่างไรก็ตามการเร่งเข้าไปในดินแดนของศัตรูไม่ได้เหมือนกับการมีประสิทธิภาพ ให้สายที่ช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงการล่าช้าโดยชิ้นส่วนเล็ก ๆ ของศัตรูกลับไปที่ตําแหน่งป้องกันและเชื่อมต่อกับรถเข็นหรือปืนอื่น ๆ
สาระสำคัญของส่วนนี้: ก่อนจะส่งรถไปไกล ต้องกำหนดเส้นทางไปและกลับสู่จุดหมาย
ปล่อยเท้าของม้า
ม้าไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้หากขาของมันถูกบล็อก การวางตําแหน่งของกองเท้าหรือชิ้นส่วนที่อยู่ใกล้เคียงสามารถเปลี่ยนแปลงประสิทธิภาพของม้าอย่างมาก ก่อนที่จะย้ายม้าตรวจสอบขาของมัน เพื่อพัฒนาการก่อตัวตามธรรมชาติ
ม้าที่ลึกในดินแดนศัตรูมีศักยภาพ แต่ถ้าสูญเสียเส้นทางหลีกเลี่ยงและสนับสนุนก็สามารถจับได้ ตําแหน่งที่ดีสําหรับม้าจะถูกกําหนดโดยทั้งจํานวนจุดโจมตีและเส้นทางหลีกเลี่ยง
สาระสำคัญของส่วนนี้: ป้องกันไม่เพียงแต่จุดหมายของม้า แต่ยังรวมถึงขาที่ม้าใช้ในการไปถึงและเส้นทางที่ม้าใช้ในการหลบหนีด้วย
ปืนใช้แพลตฟอร์มและพื้นที่
ปืนต้องใช้หน้าจอเดียวเพื่อจับภาพ คุณภาพที่ไม่ซ้ํากันนี้หมายความว่าชิ้นเดียวสามารถทําหน้าที่เป็นตัวยึดและสายการโจมตี
หน้าจอ A ประโยชน์ทั้งสองด้าน หน้าจอคงที่สร้างความดันระยะไกลในขณะที่หน้าจอเคลื่อนย้ายสามารถกําจัดเป้าหมาย เมื่อวางปืนให้พิจารณาไม่เพียง แต่เป้าหมายปัจจุบัน แต่ยังมีความมั่นคงในอนาคตของหน้าจอ
สาระสำคัญของส่วนนี้: ประเมินไม่ใช่ปืนเอง แต่สิ่งที่เหลืออยู่ด้านหน้าของมันและสิ่งที่เคลื่อนที่ด้านหน้าของมัน
เล่มที่สอง: จิตวิญญาณของศูนย์—ศูนย์และแม่น้ำ
ศูนย์เป็นจุดหมุนสําหรับการเคลื่อนไหวทางซ้ายและขวาและยังเป็นเส้นเชื่อมต่อกานาชาติ ค่าของชิ้นส่วนข้ามแม่น้ําหรือเข้าสู่ดินแดนศัตรูเปลี่ยนแปลงขึ้นอยู่กับตําแหน่งและลําดับการหมุน
ศูนย์กระจายความเร็ว
ชิ้นส่วนที่ทํางานในศูนย์มีแนวโน้มที่จะย้ายไปยังปีก ควบคุมศูนย์หมายความว่าการควบคุม พีวีซี ไม่เพียง แต่การเคลื่อนย้ายกองทัพศัตรูพืชกลาง
เปิดศูนย์ช่วยให้รถเข็นและปืนทํางานตามเส้นเพิ่มความดันต่อมณฑล เหล่านี้เปิดศูนย์เมื่อชิ้นส่วนของคุณสามารถใช้สายแรกและถ้าชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามได้รับการจัดระเบียบได้ดีขึ้นให้รักษาความตึงเครียด
สาระสำคัญของส่วนนี้: ก่อนเปิดศูนย์ ให้ประเมินว่าใครจะได้เริ่มต้นก่อนหลังการเปิดเกม
สารทหารได้รับบทบาทใหม่หลังจากข้ามแม่น้ํา
หลังจากข้ามแม่น้ําทหารสามารถเคลื่อนย้ายด้านข้างขยายช่วงการโจมตีและศักยภาพในการประสานงาน การเคลื่อนไหวด้วยตัวเองไม่มีค่า; บทบาทของมันรวมถึงการ จํากัด ขาของม้าของฝ่ายตรงข้ามและขัดขวางเส้นทางหลบหนีของกษัตริย์
นักทหารจะก้าวไปข้างหน้ามากขึ้นมันจะกลายเป็นเป้าหมาย หากได้รับการก้าวหน้าโดยไม่มีการสนับสนุนมันสามารถถูกขัดขวางและระยะทางระหว่างชิ้นต่อไปจะเพิ่มขึ้น เวลาของการก้าวหน้าจะถูกกําหนดโดยความร่วมมือกับชิ้นส่วนรอบ ๆ ไม่เพียง แต่ถึงจุดหมายปลายทาง
สาระสำคัญของส่วนนี้: วัดค่าของทหารไม่ด้วยการเคลื่อนที่หนึ่งก้าว แต่ด้วยจำนวนสิทธิ์ของฝ่ายตรงข้ามที่มันจับได้
ดูทั้งสองปีกเป็นสนามสู้เดี่ยว
หากปีกหนึ่งสะสมชิ้นส่วนเกินไปเส้นรถเข็นของด้านตรงข้ามและการป้องกันทั่วไปจะอ่อนแอ ด้านที่สามารถเปลี่ยนทิศทางผ่านศูนย์สามารถชะลอการป้องกันของฝ่ายตรงข้าม
เมื่อการโจมตีหยุดไม่ได้เพียงแค่เพิ่มชิ้นส่วนอื่น ๆ ไปยังสถานที่เดียวกันแทนที่จะบังคับให้ฝ่ายตรงข้ามย้ายไปยังจุดที่ห่างไกลที่สุด ปิดไม่ได้เกี่ยวกับการหลบหนี แต่เกี่ยวกับการสร้างความรู้สึกผิดพลาดของความปลอดภัยโดยการทําลายการป้องกันที่เข้มข้น
สาระสำคัญของส่วนนี้: แทนที่จะป้องกันตำแหน่งเฉพาะ ให้เลือกตำแหน่งที่การป้องกันของฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถตอบสนองได้ทันเวลา
เล่มที่สาม: จุดเริ่มต้นของการโจมตีและการป้องกัน—ความปลอดภัยของผู้นำและประสิทธิภาพในการทำงานร่วมกัน
ในเกมของการโจมตีที่รุนแรงค่าใช้จ่ายของการล่าช้าการป้องกันสูง ความปลอดภัยของกษัตริย์รูปร่างของเจ้าหน้าที่และการเคลื่อนไหวที่บังคับให้ตรงกับฝ่ายตรงข้ามต้องได้รับการปฏิบัติตามด้วยความระมัดระวังเช่นเดียวกับการโจมตี
อย่าย้าย ทั่วไป ไม่จําเป็น
ขั้นตอนเดียวโดยทั่วไปสามารถเปลี่ยนรูปร่างของปราสาทและเปลี่ยนเส้นของรถเข็นและปืน การเคลื่อนย้ายโดยทั่วไปโดยไม่มีความเสี่ยงอาจนําไปสู่การสูญเสียการเคลื่อนไหวสําหรับการพัฒนาและอนุญาตให้ตรวจสอบจากทิศทางที่แตกต่างกัน
ความปลอดภัยทั่วไปถูกสร้างขึ้นโดยการก่อตัวทั้งหมด นอกเหนือจากจํานวนเจ้าหน้าที่ตรวจสอบเส้นการแทรกซ้อนของฝ่ายตรงข้ามจุดกระโดดม้าและสายการมองโดยตรงกับทั่วไป
สาระสำคัญของส่วนนี้: ก่อนอนุญาตให้ผู้บัญชาการหนี ต้องประเมินว่าเส้นทางหนีสามารถปิดกั้นได้หรือไม่
ให้การโจมตีหมายถึงชิ้นส่วนป้องกัน
หากการเคลื่อนไหวป้องกันบังคับให้ชิ้นส่วนโจมตีของฝ่ายตรงข้ามออกเปิดสายรถและสร้างหน้าจอการโจมตีต่อการโจมตีสามารถนําความคิดริเริ่มไปข้างหน้าในขณะที่ปกป้อง
แทนที่จะปกป้องความอ่อนแอทุกจุดโจมตีจุดสําคัญของการประสานงานของฝ่ายตรงข้าม ตัดเส้นระหว่างรถเข็นและปืนปิดกั้นขาของม้าหรือย้ายหน้าจอเพื่อลดการโจมตี
สาระสำคัญของส่วนนี้: โจมตีความสัมพันธ์ที่ช่วยให้การโจมตีเกิดขึ้น ไม่ใช่ชิ้นส่วนที่ถูกโจมตี
การตรวจสอบวัดด้วยผลไม่ใช่ด้วยจํานวน
การตรวจสอบซ้ํากันเป็นที่น่าสนใจ แต่ยังสามารถนําคู่แข่งไปยังตําแหน่งที่ปลอดภัยและบังคับให้ชิ้นส่วนของคุณเองอยู่ในตําแหน่งที่ไม่เป็นธรรมชาติ การตรวจสอบที่ไม่มีเหตุผลกลายเป็นการเคลื่อนไหวของคู่แข่ง
หากส่งการตรวจสอบให้แน่ใจว่าการเคลื่อนไหวต่อไปมีผลเช่น จํากัด เส้นทางหลีกเลี่ยงการแก้ไขชิ้นส่วนป้องกันหรือได้รับเวลาที่จะเรียกความเสริม
สาระสำคัญของส่วนนี้: หลังจากตรวจจับ ตัดสินว่าฝ่ายใดทำให้สถานการณ์ดีขึ้น
เล่มที่สี่: จุดเริ่มต้นของความเปลี่ยนแปลง—การประเมินค่าของชิ้นต่างๆ ใหม่ๆ
ในขณะที่รถเข็นเป็นแรงเสมอค่าของชิ้นส่วนอื่น ๆ จะเปลี่ยนแปลงอย่างมากขึ้นอยู่กับสถานการณ์ ข้าพเจ้าจะสูญเสียประสิทธิภาพในพื้นที่หนาแน่นช่วงของปืนขึ้นอยู่กับความปรากฏตัวหรือขาดของหน้าจอและทหารสามารถ จํากัด โดยทั่วไปในเกมสุดท้าย
การแลกเปลี่ยนตามฟังก์ชั่นไม่ใช่ชื่อ
แม้ว่าชิ้นเดียวกันจะถูกแลกเปลี่ยนแลกเปลี่ยนที่ลบการป้องกันที่สําคัญของฝ่ายตรงข้ามจะแตกต่างจากชิ้นที่สูญเสียชิ้นโจมตีของคุณเอง หลังจากนับวัสดุเปรียบเทียบความเข้ากันได้ของชิ้นส่วนที่เหลือ
เปรียบเทียบเส้นและขาหลังจากแลกเปลี่ยน เส้นที่รถเข็นสามารถเข้าถึงขาที่ม้าสามารถใช้และว่าหน้าจอปืนยังคงอยู่หรือไม่จะกําหนดค่าที่แท้จริงของแลกเปลี่ยน
สาระสำคัญของส่วนนี้: หลังจากจับชิ้นหนึ่ง ให้ตรวจสอบชิ้นต่าง ๆ ที่ได้รับการปลดปล่อยจากการแลกเปลี่ยน
ปืนใหญ่ เปลี่ยนตัวละครใน จุดสุดท้าย
ในขณะที่ชิ้นส่วนจะหายไปเช่นกันหน้าจอและพลังงานโจมตีของปืนกลายเป็นเงื่อนไข ในทางกลับกันความดันของหน้าจอที่วางไว้บนชิ้นส่วนทั่วไปหรือที่เหลือสามารถคมชัด จํากัด เส้นทางหลบหนีจากระยะไกล
ก่อนที่จะเข้าสู่เกมสุดท้ายให้คํานวณหน้าจอที่มีอยู่และความสามารถของคู่แข่งในการลบพวกเขา ค่าของชิ้นส่วนไม่ลดลงในสัดส่วนเมื่อชิ้นส่วนสูญเสีย
สาระสำคัญของส่วนนี้: ประเมินไม่ใช่ค่าทั่วไปของชิ้นส่วน แต่ตรวจสอบว่าพวกมันยังมีหน้าที่บนกระดานที่เหลืออยู่หรือไม่
การเสียชีวิตต้องมีผู้รับ
แม้ว่าชิ้นหนึ่งจะถูกเหยื่อเพื่อเปิดทั่วไปหากรถเข็นและม้าที่กําลังติดตามอยู่ห่างไกลการโจมตีจะไม่ดําเนินการต่อไป ออกแบบประโยชน์ของการเหยื่อที่จะใช้โดยชิ้นที่เฉพาะเจาะจง
เพื่อทําลายการป้องกันของฝ่ายตรงข้ามเปิดเส้นหรือกําจัดเส้นทางหลบหนี หากค่าใช้จ่ายเป็นพิเศษค่าสามารถแปลงได้นอกเหนือจากวัสดุเท่านั้น
สาระสำคัญของส่วนนี้: ก่อนจะสูญเสียชิ้นหนึ่ง ต้องตัดสินว่าชิ้นใดจะได้รับเวลาที่ได้มา
เล่มที่ห้า: จุดสุดท้ายของเกม—การใช้กองกำลังและผู้นำ
เมื่อชิ้นส่วนจะหายไปค่าของการรอตําแหน่งของทหารและบทบาทของทั่วไปเพิ่มขึ้น การเปลี่ยนจากการโจมตีที่รุนแรงไปสู่การต่อสู้ของการลดความเสี่ยงต่อความเสี่ยงของฝ่ายตรงข้าม
พนักงานใช้ทาง หนี ของ ทั่วไป
ในเกมสุดท้ายทหาร จํากัด การเคลื่อนไหวภายในอาคารและสร้างจุดโจมตีสําหรับรถเข็นและม้า ในเกมสุดท้ายทหารนับเส้นทางหลบหนี
การก้าวหน้าไปข้างหน้าอาจทําให้เกิดการสูญเสียประสิทธิภาพด้านข้าง พิจารณาทิศทางที่จะกดโดยทั่วไปของฝ่ายตรงข้ามและชิ้นส่วนของคุณเองจะเข้าสู่
สาระสำคัญของส่วนนี้: อย่าพยายามจะให้ทหารเสร็จภารกิจ แต่ควรใช้ทหารเป็นชิ้นส่วนที่จำกัดความยืดหยุ่นของผู้นำ
การเคลื่อนไหวที่รอสามารถเปลี่ยนตําแหน่ง
แทนที่จะจับหรือส่งเช็คทันทีการเคลื่อนไหวที่บังคับให้ฝ่ายตรงข้ามทําลายการจัดรูปแบบของพวกเขาสามารถมีประสิทธิภาพ ในเกมสุดท้ายความขาดของการเคลื่อนไหวทางกฎหมายกลายเป็นความอ่อนแอ
เมื่อไม่มีการเคลื่อนไหวอย่างเร่งด่วนลดตัวเลือกของคู่แข่ง รักษาการก่อตัวของคุณเองในขณะที่บังคับให้คู่แข่งในการเลือกที่ไม่ดี
สาระสำคัญของส่วนนี้: อย่าพยายามย้ายตัวเอง แต่ควรสังเกตดูด้านใดที่แตกก่อน
ผู้ใหญ่ยังโดดเด่นเส้น
ในเกมสุดท้ายตําแหน่งของกัชนีจะถูก จํากัด โดยสายการมองโดยตรงซึ่ง จํากัด การเคลื่อนไหวในเส้นกลาง เมื่อปลอดภัยหนึ่งขั้นตอนเดียวสามารถ จํากัด ไม่เพียง แต่การป้องกัน แต่ยังการกระทําของกัชนีฝ่ายตรงข้าม
อย่ามองเห็นทั่วไปเป็นชิ้นเดียวป้องกัน ใช้มันในการประสานงานกับชิ้นส่วนที่เหลือ อย่างไรก็ตามเสมอให้ความระมัดระวังจากการโจมตีระยะไกลโดยรถเข็นและปืน
สาระสำคัญของส่วนนี้: ในช่วงสุดท้ายของเกม ผู้นำจะเปลี่ยนจากชิ้นส่วนที่ได้รับการปกป้องเป็นชิ้นส่วนที่ควบคุมเส้นทาง
เล่มที่หก: จิตวิญญาณของความสำเร็จ—การสอดคล้องกันของพลังงาน
ในเกมที่เร่งด่วนของ Xiangqi ความสามารถในการขับเคลื่อนและความสามารถในการหยุดมันเป็นสิ่งจําเป็น มากกว่าการเคลื่อนไหวที่บังคับให้ดําเนินการต่อไปมันเป็นสิ่งสําคัญที่จะกลับไปและประเมินคณะกรรมการทั้งหมด
ตรวจสอบเงื่อนไขสําหรับการดําเนินการต่อ
ชิ้นของคุณใกล้กับทั่วไปของฝ่ายตรงข้ามเท่าที่มันดูเหมือนว่าการโจมตีของคุณประสบความสําเร็จ อย่างไรก็ตามเมื่อชิ้นส่วนจะหายไปและเส้นทางหลบหนีหายไปชิ้นส่วนที่โจมตีเองอาจถูกจับ
ในระหว่างการโจมตีให้คํานวณเสริม เปรียบเทียบชิ้นส่วนโจมตีของคุณชิ้นส่วนป้องกันของฝ่ายตรงข้ามและชิ้นส่วนที่สามารถเข้าสู่เส้นต่อไป
สาระสำคัญของส่วนนี้: ก่อนเชื่อในความเร็ว ควรประเมินว่าชิ้นส่วนที่จะส่งต่อการเคลื่อนไหวถัดไปยังมีอยู่หรือไม่
อย่าแก้ไขข้อผิดพลาด
เมื่อชิ้นส่วนหายไปก็เป็นเรื่องน่าทึ่งที่จะค้นหาเช็คหรือการเสียชีวิตทันที แต่คณะกรรมการได้เปลี่ยนแปลงแล้วและชิ้นส่วนที่หายไปไม่สามารถถอนคืนได้ผ่านอารมณ์
การประเมินภัยคุกคามของฝ่ายตรงข้ามความปลอดภัยของกัชนีและฟังก์ชั่นของชิ้นส่วนที่เหลือและสร้างกลยุทธ์ใหม่ การกู้คืนไม่ใช่การกู้คืน แต่เป็นเทคนิคเพื่อหลีกเลี่ยงความผิดพลาดครั้งที่สอง
สาระสำคัญของส่วนนี้: อย่าแก้ไขการเคลื่อนไหวครั้งก่อน แต่ควรพิจารณาสถานะปัจจุบันเป็นการสังเกตครั้งแรก
การสะท้อนถึงความสม่ําเสมอของการก่อสร้างไม่ใช่เพียงการชนะ
การชนะไม่ได้หมายความว่าการโจมตีถูกต้องและการสูญเสียไม่ได้หมายความว่าการป้องกันเป็นอ่อนแอ คําถามว่าชิ้นส่วนของคุณกําลังเคลื่อนไหวไปสู่เป้าหมายทั่วไปหรือไม่และถ้าคุณพิจารณาการต่อสู้ของฝ่ายตรงข้าม
คนที่แข็งแกร่งขึ้นในเวลาไม่นําอารมณ์จากเกมหนึ่งไปยังอีกเกม แต่กลับไปด้วยบทเรียนที่ได้รับจากเกมนั้นเท่านั้น
สาระสำคัญของส่วนนี้: รับผลลัพธ์ แต่แยกกันปรับปรุงกระบวนการตัดสินใจของคุณ
ข้อสรุป: ปล่อยพลัง วิล ใน การก่อสร้าง
ความงามของ Xiangqi คือวิธีการชิ้นส่วนที่มีฟังก์ชั่นที่แตกต่างกันเข้ากันได้ในเส้นเดียวเส้นทางหลีกเลี่ยงเดียวและตรวจสอบเดียว เลือกการเคลื่อนไหวที่นําไปสู่การประสานงานไม่เพียง แต่การเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว
เมื่อคุณรู้หลักการแล้วโปรดถามในเกมต่อไปของคุณว่า “ชิ้นนี้จะทํางานกับชิ้นใด” คําถามนี้จะเปลี่ยนความรู้สึกของแรงกระตุ้นของคุณเป็นสไตล์การเล่นของคุณ
คําพูดและหลักการ
ต่อไปนี้เป็นหลักการนําของ QuickGamesArena ฉบับการพัฒนา คําที่ไม่มีต้นกําเนิดทางประวัติศาสตร์ที่ยืนยันไม่ได้เรียกว่า “คําพูดโบราณ”
การเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วหนึ่งชิ้นน้อยกว่าสามชิ้นที่ประสานงาน
รวมการโจมตีการสนับสนุนและการจัดการการยึดถอยเพื่อสร้างความเร็วที่แท้จริง → บทนำ
เปิดเส้นทางของรถเข็นได้อย่างรวดเร็ว
ก่อนที่จะเร่งเข้าไปในดินแดนศัตรูให้แน่ใจว่าเส้นทางสองทางที่เชื่อมต่อกับชิ้นอื่น ๆ → ปริมาตร 1
ก่อนที่จะย้ายม้าตรวจสอบขา
นอกเหนือจากจุดหมายปลายทางตรวจสอบชิ้นส่วนที่ปิดกั้นขาและเส้นทางหลบหนีของมัน → ปริมาตร 1
หน้าจอแคนอนมีประโยชน์ทั้งสองด้าน
การประเมินความเสถียรภาพการเคลื่อนไหวและศักยภาพของการทําลายของหน้าจอ → ปริมาตร 1
การควบคุมศูนย์หมายความว่าการควบคุม พีวีซี
การมีส่วนร่วมในศูนย์มีผลต่อความเร็วของปีกและเส้นเชื่อมต่อของกานาเลอร์ → ปริมาตร สองคน
มากกว่าทหารจะก้าวไปข้างหน้ายิ่งมันกลายเป็นเป้าหมาย
วัดค่าของความก้าวหน้าโดยจํานวนความเสี่ยงที่มันใช้จากคู่แข่ง → ปริมาตร สองคน
ความปลอดภัยทั่วไปถูกสร้างขึ้นโดยการฝึกอบรมทั้งหมด
นอกเหนือจากจํานวนเจ้าหน้าที่ตรวจสอบเส้นร่องร่องสลับจุดกระโดดม้าและสายการมองโดยตรงไปยังทั่วไป → ปริมาตร สาม
การตรวจสอบที่ไม่มีจุดหมายกลายเป็นการเคลื่อนไหวของฝ่ายตรงข้าม
หากการฝึกอบรมของฝ่ายตรงข้ามมีการปรับปรุงหลังจากตรวจสอบให้ความสําคัญกับการเตรียมการ → ปริมาตร สาม
เปรียบเทียบเส้นและขาหลังการแลกเปลี่ยน
นอกเหนือจากวัสดุตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงในสายรถเข็นขาและหน้าจอปืน → ปริมาตร สี่
เมื่อชิ้นส่วนหายไปมูลค่าไม่ลดลงในสัดส่วน
หน้าจอแบนที่เหลือและตําแหน่งทั่วไปสามารถเปลี่ยนค่าชิ้นส่วนในเกมสุดท้าย → ปริมาตร สี่
ใน จุดสุดท้าย, ทหาร คัดลอกเส้นทาง
เลือกตําแหน่งที่ลดความเสี่ยงของศัตรูของคนต่อสู้ไม่ใช่เพียงการเคลื่อนไหวไปข้างหน้า → ปริมาตร ห้า
เมื่อไม่มีการเคลื่อนไหวอย่างเร่งด่วนลดตัวเลือกของคู่แข่ง
ใช้การเคลื่อนไหวการรอคอยป้องกันเพื่อบังคับให้ฝ่ายตรงข้ามอยู่ในตําแหน่งที่ผิดปกติ → ปริมาตร ห้า
ในระหว่างการโจมตีนับการเสริม
แทนที่จะกระตุ้นของการเคลื่อนไหวที่บังคับให้ตรวจสอบจํานวนชิ้นที่สามารถดําเนินการต่อการโจมตี → ปริมาตร 6