QuickGamesArena ทั้งเกมกระดานและเกมต่อสู้ พอร์ทัลเกมที่ให้คุณเล่น เรียนรู้ และเชื่อมต่อกับผู้เล่นคนอื่น
QuickGamesArena
กลับไปด้านบน ขั้น ที่ 3 / โกกุอิ

ตรวจ สอบ ความ ลับ ของ การ ใช้ เล่ห์ เหลี่ยม

อ่าน Maxims, กลยุทธ์, วิสัยทัศน์ทั้งกระดาน, การตัดสินใจและการแข่งขัน ปรัชญาในม้วนกระดาษและไกด์ภาคญี่ปุ่น

QuickGamesArena สมุดลับ ศิลปะของการกลิ้งกลยุทธ์ทางทหาร

ความสําคัญของ Shogi

คู่มือที่มองไปข้างหน้ากว่ายุทธ์และวิสัยทัศน์โดยรวมซึ่งเปิดเผยความสําคัญของเกม

9- คอลเลกชันโวลูเมต 19คลังภาพ 77- อ่านนาที

คู่มือที่มองไปข้างหน้ากว่ายุทธ์และวิสัยทัศน์โดยรวมซึ่งเปิดเผยความสําคัญของเกม

ความแข็งแรงไม่ได้ได้รับเพียงแค่โดยการรู้จํานวนมากของการเคลื่อนไหวที่ดี มันมาจากความสามารถในการเห็นทั้งคณะกรรมการที่จะจินตนาการความตั้งใจของคู่แข่งของคุณมีความตัดสินใจที่จะเข้าสู่ช่วงเวลาที่สําคัญและที่จะสร้างขึ้นใหม่หลังจากเคลื่อนไหวที่ไม่ดี ความชาญฉลาดที่ผ่านผ่านโดยผู้ปกครองผ่านเกมหนึ่งหลังจากอีกคนหนึ่งได้รับการเก็บรักษาเป็น “มาตรฐานสําหรับการตัดสิน” ที่ซ่อนอยู่ลึกในรูปแบบและเทคนิคที่กําหนดไว้

นี่ความสําคัญของ Shogiไม่ใช่หนังสือสอนที่สอนการเคลื่อนไหวที่ถูกต้องหรือการวิเคราะห์ลําดับ มันเป็นหนังสือแนะนําที่ออกแบบมาเพื่อช่วยให้ผู้อ่านเข้าใจว่าผู้เล่นชั้นนําค่าอะไรวิธีที่พวกเขาตัดสินใจในความไม่แน่นอนและวิธีการที่พวกเขาเผชิญกับผลลัพธ์ของเกม


วิธีการอ่าน

คุณสามารถอ่านตามลําดับจากจุดเริ่มต้นจนถึงจุดสิ้นสุดหรือเปิดไปยังส่วนที่เกี่ยวข้องกับระดับปัจจุบันของคุณ

ส่วน “ส่วนสําคัญ” ในร่างกายของข้อความทําหน้าที่เป็นแกนกลางสําหรับการตัดสินในแต่ละส่วน พูดคุยเป็นคําแสดงผลที่สั้น ๆ ของความชาญฉลาดโบราณไม่ใช่คําสั่งที่แน่นอน มันเป็นสิ่งสําคัญที่จะอ่านทั้งเหตุผลที่พูดคุยเป็นประโยชน์และข้อยกเว้นที่มันไม่ได้ใช้

ในตอนท้ายของหนังสือ สิ่งที่ดีที่สุดคือ พระคัมภีร์สัมภาษณ์ การรวมตัว ให้รายการของคําพูดทั้งหมดที่ใช้ในแต่ละบท แต่ละรายการมีลิงก์อ้างอิงเพื่อกลับไปที่คําอธิบายที่เกี่ยวข้องในข้อความหลัก


ตารางเนื้อหา

  1. บทนำ: Shogi คืออะไร?
  2. ส่วนที่หนึ่ง: จิตวิญญาณของภาพรวม - มองเห็นคณะกรรมการเป็นทั้ง
  3. ปริมาตร II: สิ่งจำลอง of กลยุทธ์ - การสร้างเรื่องราวสําหรับเกมเดียว
  4. เล่มที่สาม: จิตวิทยาการเคลื่อนที่ของชิ้นงาน - ความสามัคคีและการแลกเปลี่ยน
  5. ปริมาณที่ 4: จิตวิทยาของการโจมตีและการป้องกัน - การพูดคุยเพื่อการครอบครอง
  6. ปริมาตร V: สิ่งจำลอง of การตัดสินใจ - เลือกการเคลื่อนไหวในช่วงเวลาที่สําคัญ
  7. เล่มที่ 6: จิตวิทยาของเกมสุดท้าย - การเข้าใจความสำคัญของการเคลื่อนไหวเดียว
  8. เล่มที่ 7: จิตวิญญาณของการต่อสู้ - การสงบจิตใจที่ไม่สงบ
  9. ปริมาตร VIII: สร้าง Shogi ของคุณเอง - สไตล์และเจริญเติบโต
  10. บทส่งท้าย: ก้าวไปสู่เกมถัดไป
  11. สิ่งที่ดีที่สุดคือ พระคัมภีร์สัมภาษณ์ การรวมตัว

บทนำ: Shogi คืออะไร

Shogi ไม่ใช่เกมที่ผู้ที่รู้การเคลื่อนไหวที่ถูกต้องชนะโดยเพียงแค่รายการพวกเขา มันเป็นการต่อสู้ที่ภายในเวลา จํากัด คุณต้องยอมรับตําแหน่งที่กําหนดจินตนาการความตั้งใจของคู่แข่งของคุณและยังคงเลือกการเคลื่อนไหวหนึ่งครั้ง

ทั้งหมดสามารถมองเห็นได้บนคณะกรรมการ อย่างไรก็ตามคุณไม่สามารถเห็นอนาคตได้ ดังนั้นสิ่งที่คุณเชื่อและสิ่งที่คุณตัดสินใจบนนั้นมีความสําคัญเท่ากับความรู้ที่คุณมี

มากกว่าการเคลื่อนไหวที่ถูกต้องเดียว: ความสม่ําเสมอในเกม

หากคุณตรวจสอบตําแหน่งเดียวเท่านั้นการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุดปลอดภัยที่สุดหรือรุนแรงที่สุดอาจปรากฏแตกต่างกัน สิ่งที่สําคัญที่สุดคือไม่สูญเสียความเห็นของเกมชนิดที่คุณต้องการเล่นในเกมนี้

หากคุณตัดสินใจที่จะโจมตีคุณต้องสร้างการต่อเนื่องของการโจมตี หากคุณตัดสินใจที่จะปกป้องคุณไม่ควรเพียงแค่ทนทานคุณควรให้พื้นที่สําหรับการโจมตีตรงข้าม เมื่อแต่ละการเคลื่อนไหวมีวัตถุประสงค์ที่เชื่อมต่อกับต่อไปเกมมีความทนทานแม้ว่ามีข้อผิดพลาดเล็กน้อย ในทางกลับกันเกมที่ยิงซ้ํา ๆ ไปยังการเคลื่อนไหวที่โดดเด่นที่สุดจะนําไปสู่ความสัมพันธ์ที่แตกหักและกลยุทธ์ที่กระจาย

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: การเคลื่อนไหวที่ดีคือการเชื่อมต่อการเคลื่อนไหวก่อนหน้านี้กับต่อไป

เพราะมีคู่ต่อต้าน มันกลายเป็นการต่อสู้

หากคุณดูเพียงกระดานคุณอาจคิดว่า Shogi เป็นปัญหาที่ต้องแก้ไขโดยคนเดียว ในเกมจริงคู่แข่งของคุณยังพยายามที่จะชนะ พวกเขาพยายามที่จะกําจัดความตั้งใจของคุณทําให้เกิดความสับสนและนําคุณไปสู่รูปแบบที่คุณไม่คาดหวัง

แทนที่จะเห็นการเคลื่อนไหวของคู่แข่งเป็นอุปสรรคอ่านมันเป็นคําอธิบายของสิ่งที่พวกเขาพยายามที่จะบรรลุ จากนั้นแทนที่จะตอบสนองด้วยความโกรธคุณสามารถเริ่มต้นที่จะเข้าใจความปรารถนาที่พื้นฐาน เมื่อคุณเข้าใจความตั้งใจของคู่แข่งของคุณตัวเลือกเช่นยอมรับหลีกเลี่ยงการตั้งเป้าหมายใหม่หรือต่อสู้ที่อื่น ๆ จะปรากฏขึ้น

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: ก่อนที่จะปฏิเสธการเคลื่อนไหวของคู่แข่งให้พิจารณาอนาคตที่เขาตั้งใจจะบรรลุ

การตัดสินใจโดยไม่ต้องเข้าใจอย่างสมบูรณ์

เป็นเรื่องยากที่คุณสามารถคาดการณ์การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดได้ก่อนที่จะทําการเคลื่อนไหว เมื่อเวลาหมดอายุจํานวนสาขาเพิ่มขึ้นและในที่สุดคุณต้องตัดสินใจด้วยความไม่แน่นอนที่ยังคงอยู่

ในช่วงเวลาดังกล่าวพื้นฐานสําหรับการตัดสินมาจากความปลอดภัยของกษัตริย์ของคุณประสิทธิภาพของชิ้นส่วนของคุณการหมุนและสถานที่ของการต่อสู้ การอ่านคือความสามารถในการเห็นอนาคตอย่างชัดเจนในขณะที่วิสัยทัศน์โดยรวมเป็นความแข็งแรงที่สนับสนุนการตัดสินใจเมื่ออนาคตไม่สามารถมองเห็นได้อย่างเต็มที่ คุณควรประเมินสิ่งที่คุณสามารถเห็นและเมื่อคุณไม่สามารถพึ่งพาหลักการและประสบการณ์

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: ความไม่แน่นอนและความขาดหลักฐานไม่ได้เป็นเดียวกัน

ความแข็งแรงคือความสามารถในการกู้คืน

มันเป็นเรื่องยากที่จะเล่นเกมโดยไม่ต้องทําข้อผิดพลาดเดียว แม้ผู้เล่นที่แข็งแกร่งจะทําข้อผิดพลาดสงสัยและพลาดโอกาส ความแตกต่างปรากฏเมื่อเกิดข้อผิดพลาด

หากคุณถูกทอดทิ้งโดยความจริงที่ว่าคุณได้ทําการเคลื่อนไหวที่ไม่ดีคุณอาจสูญเสียความเห็นของเกมทั้งหมด คณะกรรมการได้เปลี่ยนแปลงแล้ว สิ่งที่จําเป็นต้องไม่ได้เป็นการตัดสินการเคลื่อนไหวในอดีตอย่างไม่สิ้นสุด แต่เพื่อค้นหาการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุดที่เป็นไปได้ในสถานการณ์ปัจจุบัน

*ส่วนสําคัญของส่วนนี้: * แปลงเวลาที่ใช้จ่ายในการเสียใจการเคลื่อนไหวในเวลาเพื่อปรับปรุงการเคลื่อนไหวต่อไป

การรับสินค้ากลับมา จาก บทนำ

ความแข็งแกร่งของ Shogi ไม่เพียง แต่ความสามารถในการรู้คําตอบที่ถูกต้อง นอกจากนี้ยังรวมถึงความสามารถในการเผชิญกับคู่แข่งของคุณยอมรับความไม่แน่นอนและกลับมาที่คณะกรรมการหลังจากการรบกวน


ปริมาณที่ 1: จิตวิญญาณของภาพรวม — การมองเห็นแผ่นเกมเป็นทั้งภาพรวม

ความเห็นโดยรวมไม่ได้เป็นสัญลักษณ์ของความสามารถในการมองเห็นไปข้างหน้า มันเป็นความสามารถในการเลือกสิ่งที่ให้ความสําคัญจากชิ้นส่วนข้อมูลมากมายบนคณะกรรมการ

แม้ว่าคุณจะได้รับชิ้นคุณไม่สามารถรู้สึกปลอดภัยหากพระมหากษัตริย์ของคุณอยู่ในความเสี่ยง แม้ว่าชิ้นโจมตีจะก้าวไปข้างหน้า แต่การโจมตีจะไม่ดําเนินการต่อไปจนกว่าชิ้นส่วนจะสนับสนุนกัน ทั้งหมดเห็นได้ชัดคือความสามารถในการรู้สึกสมดุลหลังการเคลื่อนไหวที่ดูโดดเด่น

ก่อนอื่นตรวจสอบความปลอดภัยของพระเจ้า

วัตถุประสงค์ของ Shogi คือการตรวจสอบคู่มือกับกษัตริย์ของฝ่ายตรงข้ามและหลีกเลี่ยงการตรวจสอบตัวเอง อย่างไรก็ตามเมื่อชิ้นส่วนเริ่มโต้แย้งคนมักจะกลายเป็น สับสน โดยการชนะทันทีหรือการโจมตี

หากหอยยังคงอยู่ใกล้กับกษัตริย์ของคุณผู้ต่อสู้อาจโจมตีทั้งกษัตริย์และหอย หลักการ “อย่าเข้าใกล้รั้วและหม่อมที่สุดเลย” ไม่ใช่คําสั่งทางกลเพื่อให้กษัตริย์และหอยแยกออก แท้จริงมันสอนการจัดการความเครียดโดยการหลีกเลี่ยงการวางชิ้นที่สําคัญสองชิ้นในเส้นโจมตีเดียวกัน

ในทางคล้ายกัน “การป้องกันของกษัตริย์ต้องใช้สามคน” ไม่หมายความว่าคุณต้องมีสามชิ้นเสมอ มันเป็นคําถามว่าคุณมีการเตรียมการเพียงพอรอบกษัตริย์ของคุณก่อนที่จะเริ่มการต่อสู้ ในเกมที่รวดเร็วคุณสามารถต่อสู้ด้วยเพียงสองชิ้นและในเกมสุดท้ายคุณสามารถส่งชิ้นป้องกันเพื่อโจมตี สิ่งที่สําคัญที่สุดคือไม่จํานวนชิ้น แต่เพื่อให้แน่ใจว่ากษัตริย์ของคุณไม่ได้ถูกทําร้าย

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: ก่อนที่จะพิจารณาการโจมตีตรวจสอบว่ากษัตริย์ของคุณยังคงมีเวลาที่จะปกป้อง

ค้นหาชิ้นส่วนที่ไม่ทํางาน

หากคุณมุ่งเน้นเฉพาะในการกระทําที่ส่องสว่างของชิ้นส่วนหลักคุณอาจลืมชิ้นส่วนเช่นเงินหรือชิ้นส่วนที่ถูกบล็อกจากการเคลื่อนไหว ชิ้นที่ไม่ได้ใช้ไม่ได้มีส่วนร่วมในการเล่นเกมแม้ว่ามันจะอยู่ในคณะกรรมการ

คําพูด “ใช้ แม้กระทั่งชิ้นที่ว่างเปล่า” ไม่หมายความว่าคุณควรส่งชิ้นส่วนทุกชิ้นไปข้างหน้า มันสอนคุณค่าของการหาชิ้นส่วนที่ไม่ได้มีส่วนร่วมในขณะนี้และสร้างเส้นทางที่จะทํางาน หากชิ้นส่วนไม่สามารถใช้ในหนึ่งการเคลื่อนไหวพิจารณาการกดปีกล้างพื้นที่หรือเปลี่ยนทิศทางของเกม การเคลื่อนไหวที่เงียบสงบและละเอียดอ่อนที่ปรับปรุงตําแหน่งสามารถให้มูลค่าในหลายการเคลื่อนไหว

*ส่วนสําคัญของส่วนนี้: * แทนที่จะดึงชิ้นที่แข็งแกร่งที่สุดไปข้างหน้า, รู้สึกชิ้นที่อยู่ในขณะนี้นอนหลับ.

ราคาของชิ้นส่วนเปลี่ยนแปลงตามสถานที่

แม้ว่าลูกศรจะแข็งแรงและลูกศรจะเล็ก แต่นี่ก็เป็นประโยชน์ในการจําคุณสมบัติของชิ้น อย่างไรก็ตามมูลค่าที่แท้จริงในการต่อสู้ไม่ได้กําหนดโดยประเภทชิ้นเดียว การเคลื่อนไหวเดียวที่ป้องกันการหลบหนีของกษัตริย์ของฝ่ายตรงข้ามอาจเป็นสิ่งสําคัญกว่าชิ้นที่มีประสิทธิภาพที่ไม่สามารถเข้าถึงได้

คําพูด “หนึ่งชิ้นปอนมีค่าเท่ากับพันชิ้น” สอนว่าการเคลื่อนไหวเดียวในเกมสุดท้ายสามารถกําหนดผล ผลประโยชน์ของชิ้นส่วนไม่เพียง แต่ชื่อ แต่ยังตําแหน่งการหมุนระยะห่างจากกษัตริย์และว่ามันสามารถเปลี่ยนได้หรือไม่

ในขณะที่การนับชิ้นส่วนเป็นสิ่งจําเป็นหลังจากนับถามตัวเองว่า “ชิ้นนี้ทําอย่างไรในขณะนี้” ความเห็นโดยรวมคือความสามารถในการแปลค่าคงที่ลงในสถานการณ์ปัจจุบัน

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: ดูบทบาทที่ชิ้นส่วนสามารถเล่นในการเคลื่อนไหวต่อไปไม่ใช่ค่าที่ระบุไว้

ตรวจสอบศูนย์ของตําแหน่ง

ไม่ใช่ทุกสี่เหลี่ยมบนคณะกรรมการมีความสําคัญเท่ากัน พื้นที่ใกล้กับกษัตริย์พื้นที่ที่ชิ้นส่วนที่เข้มข้นขอบเขตระหว่างการโจมตีและการป้องกันและพื้นที่ที่ความตั้งใจที่ตรงข้ามมีน้ําหนักมากกว่าหนึ่งการเคลื่อนไหว

เมื่อคุณรู้ว่าศูนย์ของตําแหน่งอยู่คุณมีแนวโน้มน้อยกว่าที่จะถูกดึงดูดโดยการสับสนเช่นการได้รับชิ้นส่วนในพื้นที่ที่ไม่เกี่ยวข้อง ในทางกลับกันถ้าคุณสูญเสียความเห็นของศูนย์คุณเสี่ยงที่จะถูกทิ้งไว้ในขณะที่คู่แข่งของคุณมุ่งเน้นความแข็งแรงของพวกเขา

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: การเห็นคณะกรรมการทั้งหมดไม่ได้หมายความว่าเห็นทุกอย่างเท่าเทียมกัน มันหมายความว่าการระบุสถานที่ที่สําคัญที่สุด

การรับสินค้ากลับมา จาก ปริมาตร I

ความเห็นโดยรวมไม่ได้เป็นความสามารถในการตัดสินใจเกี่ยวกับตําแหน่งเดียว มันเป็นนิสัยในการเปรียบเทียบความปลอดภัยของกษัตริย์ประสิทธิภาพของชิ้นส่วนการเปลี่ยนแปลงในค่าและศูนย์กลางของการต่อสู้และเลือกสิ่งที่ควรให้ความสําคัญในขณะนี้


โวลต์ II: ความสําคัญของกลยุทธ์ - การสร้างเรื่องราวสําหรับเกมเดียว

กลยุทธ์ไม่ใช่ลําดับของการเคลื่อนไหวที่จําไว้ มันเป็นทิศทางของเกม - ที่ชิ้นส่วนของคุณจะทํางานที่คุณจะใช้ความดันและที่คุณต้องการที่จะจบเกม

ด้วยกลยุทธ์แต่ละขั้นตอนจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของแผนที่เชื่อมต่อ อย่างไรก็ตามกลยุทธ์ไม่ได้เป็นสัญญาที่จะปกป้องมัน หากเงื่อนไขของคณะกรรมการเปลี่ยนแปลงเนื่องจากการเคลื่อนไหวของคู่แข่งของคุณกลยุทธ์ของคุณจะต้องเปลี่ยนแปลงเช่นกัน

การทํางานกลับจากรูปแบบที่เหมาะ

หากคุณพิจารณาการเคลื่อนไหวปัจจุบันเท่านั้นชิ้นส่วนของคุณอาจดูเหมือนจะเคลื่อนไหวเพื่อผลทันทีเท่านั้น ดังนั้นจินตนาการก่อนที่คุณต้องการแต่ละชิ้นจะอยู่ในสถานที่หลังจากเคลื่อนไหวหลายชิ้น

คุณต้องการที่จะผ่านการเดินเท้า? คุณต้องการที่จะเดินเงินไปข้างหน้าที่ไหน? วงกลมใดควรเก็บความแข็งแรงของพระวิจารณ์? วงกลมรอบ ๆ จะทําให้การสร้างขึ้นของคุณสงบ? เมื่อคุณมีภาพที่ชัดเจนของรูปแบบที่เหมาะคุณสามารถกําหนดว่าปูเท้าที่จะกดสี่เหลี่ยมที่จะเปิดและซึ่งจะเคลื่อนไหวเพื่อชะลอ

รูปแบบที่เหมาะไม่ใช่ภาพที่สมบูรณ์แบบที่จะทําจริงโดยตรง เนื่องจากคู่แข่งของคุณจะแทรกแซงรูปแบบที่เหมาะจะกลายเป็นมาตรฐานสําหรับสิ่งที่ต้องเก็บไว้และสิ่งที่ต้องห้าม

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: ก่อนที่จะหาการเคลื่อนไหวต่อไปโปรดคิดถึงรูปแบบที่มาหลังจากนั้น

รู้ถึงความคิดของคู่แข่งของคุณก่อน

หากคุณมุ่งเน้นไปที่กลยุทธ์ของคุณเองเท่านั้น คุณอาจยอมรับการโจมตีของคู่แข่งของคุณอย่างสมบูรณ์ ตําแหน่งที่ธรรมชาติที่สุดสําหรับชิ้นส่วนของคู่แข่งของคุณคืออะไร? การเคลื่อนไหวใดที่จําเป็นเพื่อให้บรรลุสิ่งนี้ได้อย่างไร โดยการคาดการณ์นี้คุณสามารถเริ่มพัฒนาการเคลื่อนไหวป้องกันได้

คําพูด “โจมตีที่คู่ต่อสู้ต้องการโจมตี” เป็นความชาญฉลาดในการป้องกัน - การครอบครองสถานที่ที่คู่แข่งของคุณต้องการโจมตี อย่างไรก็ตามความสําคัญของมันไม่ได้เกี่ยวกับการคาดการณ์การเคลื่อนไหวของคู่แข่ง มันเกี่ยวกับการตระหนักว่าสิ่งที่เร่งด่วนสําหรับคู่แข่งของคุณอาจเป็นเร่งด่วนสําหรับคุณ

หากการเคลื่อนไหวที่ทําลายความคิดของคู่แข่งของคุณยังทําหน้าที่ของชิ้นของคุณเองแล้วการเคลื่อนไหวหนึ่งสามารถบรรลุเป้าหมายสองเป้าหมาย การกลยุทธ์ไม่ได้เป็นเพียงเกี่ยวกับอนาคตของคุณ แต่ยังเกี่ยวกับการข้ามของอนาคตของคุณและของคู่แข่งของคุณ

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: คิดเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวของคู่แข่งของคุณด้วยความรักเดียวกันกับของคุณเอง

สร้างกลยุทธ์ขนาดใหญ่จากพาวน์ขนาดเล็ก

แม้ว่าคําว่า “กลยุทธ์” จะฟังดูงดงาม แต่ในความเป็นจริงมักจะเริ่มต้นด้วยปีกเดียว เมื่อปีกไปข้างหน้าพื้นที่จะเปิดเส้นทางชิ้นส่วนจะเปิดและความอ่อนแอที่ไม่สามารถกู้คืนได้ยังคงอยู่

ชิ้นส่วนที่ย้ายได้ สามารถเคลื่อนย้ายไปข้างหน้าเท่านั้น ดังนั้นการเคลื่อนไหวของลูกปืนแต่ละคนแสดงให้เห็นทิศทาง - ที่ตําแหน่งจะไป ไม่ว่าจะเป็นเพื่อเปิดเส้นทางปิดเส้นทางหรือกําหนดตําแหน่งเป็นสนามสู้ในอนาคต ชิ้นส่วนเล็ก ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งอย่างเงียบ ๆ รูปแบบการอ้างอิงของกลยุทธ์

“หนึ่งชิ้นส่วนคือค่าของพัน” ไม่ใช่แค่บทเรียนสำหรับช่วงสุดท้ายของเกม แต่ในช่วงกลางเกม ความมีอยู่หรือการหายไปของชิ้นส่วนสามารถกำหนดเส้นทางของชิ้นส่วนอื่นๆ และทิศทางของการโจมตี ขั้นตอนเล็กๆ สามารถกำหนดอนาคตของเกมได้

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: เมื่อกดปีกมองไปข้างนอกของสี่เหลี่ยมผืนผ้าและเลือกอนาคตของเส้น

ความกล้าหาญที่จะออกจากแผน

แผนมักจะสร้างความติดกังวล มันเป็นเรื่องยากที่จะออกจากแผนที่คุณใช้เวลาในการสร้าง - ไม่ว่ามันจะเป็นการป้องกันการโจมตีหรือการรวมกันชิ้นที่คุณรอ อย่างไรก็ตามถ้าคุณติดกับแผนเดียวกันแม้จะมีเงื่อนไขที่เปลี่ยนแปลงกลยุทธ์ของคุณกลายเป็นภาระแทนที่จะเป็นคู่มือ

หากคู่แข่งของคุณเคลื่อนไหวครั้งแรกถ้าการแลกเปลี่ยนชิ้นส่วนเปลี่ยนบทบาทของชิ้นส่วนของคุณหรือหากกษัตริย์ของคุณกลายเป็นอ่อนแอกว่าที่คาดหวังการยอมรับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้และทําให้แผนของคุณง่ายขึ้นเป็นการตัดสินใจที่ชื่นชม

กลยุทธ์ที่แข็งแกร่งไม่ใช่กลยุทธ์ที่ปฏิเสธที่จะเปลี่ยนแปลง มันเป็นกลยุทธ์ที่สามารถปล่อยให้ไปเมื่อเป้าหมายเดิมไม่ถูกต้องอีกต่อไป

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: อย่าปกป้องแผนของคุณ - ปกป้องวัตถุประสงค์ที่อยู่เบื้องหลัง

การรับสินค้ากลับมา จาก ปริมาตร II

กลยุทธ์ไม่ใช่สคริปต์ที่แข็งแกร่งที่ผูกพันแต่ละการเคลื่อนไหว มันเป็นแผนที่ที่แสดงทิศทางของเกมและสามารถเขียนใหม่ได้ในการตอบสนองความตั้งใจของคู่แข่งและคณะกรรมการเปลี่ยนแปลง


ปริศนาของชิ้นส่วน: ความสมดุลและการแลกเปลี่ยน

ไม่มีชิ้นเดียวที่มีประสิทธิภาพสามารถชนะเกม ทั้งการโจมตีและการป้องกันขึ้นอยู่กับชิ้นหลายชิ้นแบ่งปันบทบาทและชดเชยความอ่อนแอของแต่ละอื่น ๆ

การเคลื่อนไหวชิ้นส่วนไม่ได้เป็นเรื่องเกี่ยวกับการส่งชิ้นส่วนทั้งหมดไปข้างหน้า มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับการสร้างสถานการณ์ที่ชิ้นส่วนที่จําเป็นมาถึงที่เวลาและสถานที่ที่เหมาะสม

อย่าเริ่มการโจมตีด้วยชิ้นเดียว

คําพูด “โจมตีด้วยรูก หมาป่า วิญญาณ และนักสู้” เรียนรู้ว่าแม้ว่าสี่ชิ้นเหล่านี้มีประสิทธิภาพในการโจมตีการประสานงานเป็นสิ่งจําเป็น

ตุ๊กตาหรือพระวิจารณ์จะวางเส้นทางไปข้างหน้าเงินและนักวิ่งจะกระโดดจากมุมที่แตกต่างกัน จากนั้นลูกปืนจะเปิดเส้นทางซึ่งจะทําให้การก่อตัวของฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถเกิดขึ้นได้ หากมีเพียงชิ้นเดียวเท่านั้น เมื่อชิ้นนั้นถูกต่อสู้แล้วการโจมตีทั้งหมดจะตกลงไป

คุณไม่จําเป็นต้องรวบรวมทั้งหมดสี่ชิ้น สิ่งที่สําคัญคือชิ้นส่วนโจมตีชิ้นส่วนสนับสนุนชิ้นส่วนที่เปิดเส้นทางและชิ้นส่วนที่เข้าร่วมในภายหลังจะเชื่อมต่อกัน

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: มันไม่ได้เป็นจํานวนชิ้นที่โจมตี แต่ว่าการโจมตีจะดําเนินการต่อไป

การใช้หมากตัวเล็กย้ายตำแหน่ง

“Shogi ไม่มีลูกศรเป็นเกมที่สูญเสีย” กล่าวคือเพื่อเน้นวิธีการลูกศรสนับสนุนความละเอียดอ่อนของการโจมตีและการป้องกัน ลูกศรไม่สามารถใช้ได้เพราะพวกเขาถูก ราคาเล็ก ๆ สามารถเปลี่ยนการก่อตัวของฝ่ายตรงข้ามวาดชิ้นส่วนลงในกิจกรรมเส้นทางที่เปิดและได้รับความคิดริเริ่ม

คําพูด “ด้วย สามลูกปืนใช้พวกเขาในลําดับ” เรียนรู้ว่าการใช้ลูกปืนหลายลูกปืนในลําดับสามารถสร้างการโจมตีที่มีประสิทธิภาพ ในการเคลื่อนไหวครั้งแรกย้ายชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามในครั้งที่สองลบการสนับสนุนในครั้งที่สามบันทึกลูกปืนเป็นตัวแทนสําหรับการใช้งานในอนาคต ลูกปืนได้รับความแข็งแรงไม่ได้ในฉนวน แต่ผ่านการลําดับ

อย่างไรก็ตามคุณไม่ควรใช้ลูกปืนเพียงเพราะพวกเขามีความสะดวก หากคุณสูญเสียลูกปืนคุณไม่สามารถวางมันในที่ปลอดภัยและการต่อสู้จะยาก คุณต้องพิจารณาทั้งลูกปืนที่คุณใช้และผู้ที่คุณบันทึก

*ส่วนสําคัญของส่วนนี้: * ชิ้นส่วนที่ย้ายได้ ไม่เพียง แต่สําหรับการจับ - พวกเขาจะใช้เพื่อเปลี่ยนการก่อตัวของฝ่ายตรงข้าม

การเคลื่อนย้ายชิ้นส่วนไปข้างหน้าไม่ใช่สิ่งเดียวกันกับการทําให้มันทํางาน

แต่ชิ้นที่ไม่มีการสนับสนุนเช่นนักวิ่งไม่มีฐานเงินไม่มีการยึดซึมหรือชิ้นใหญ่ไม่มีเป้าหมายจะกลายเป็นอันตรายมากขึ้นหลังจากที่ก้าวหน้า

“การที่หมากนักรบกระโดดไปก่อนเป็นอาหารสำหรับหมากปอน” เตือน ต่อต้าน โซ อันตราย of การกระโดด a กษัตริย์ นอกจากนี้ยัง เร็วๆ. A กษัตริย์ โดยไม่ a ทาง to คืนกลับ, และ 1 ที่นั่น สามารถ be โจมตี จาก โซ ฐาน, กลายเป็น ผู้ที่มีความเสี่ยง และ สูญเสีย สิ้น ประสิทธิภาพ. อย่างไรก็ตาม, นี่ การพูด ทำ ไม่ ปฏิเสธ โซ ความเร็ว of a กษัตริย์’s กระโดด in ดี เงื่อนไข. It is a ความแตกต่าง ระหว่าง a ชิ้นส่วน ที่นั่น ก้าวหน้า โดยไม่ การเตรียมตัว และ 1 ที่นั่น ก้าวหน้า ด้วย วัตถุประสงค์.

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: คะแนนชิ้นส่วนไม่ได้ตามที่เขาได้ก้าวไปไกล แต่โดยบทบาทที่เขาได้รับจากจุดหมายปลายทาง

ดูสิ่งที่เหลือหลังจากแลกเปลี่ยน

แม้เมื่อแลกเปลี่ยนชิ้นส่วนชนิดเดียวกันผลลัพธ์ไม่รับประกัน หลังจากแลกเปลี่ยนการป้องกันจะลดลงหรือไม่ การโจมตีจะเปิดขึ้นหรือไม่ จะปรากฏสถานที่ใหม่สําหรับชิ้นงานหรือไม่ เพียงแค่ตรวจสอบรูปร่างที่ยังคงอยู่หลังจากถูกลบชิ้นงานคุณสามารถเข้าใจค่าของแลกเปลี่ยนได้

“ไม่มีทองไม่มีการป้องกัน” เรียนรู้ว่าทองมีบทบาทในการป้องกันใกล้กับกษัตริย์และเป็นสิ่งจําเป็นในเกมสุดท้ายเพื่อให้ถือชิ้นส่วนการป้องกัน แม้ว่าคุณจะชนะชิ้นหนึ่งถ้าคุณสูญเสียทองทั้งหมดคุณอาจสูญเสียตัวเลือกการป้องกันของคุณ

เมื่อพิจารณาการแลกเปลี่ยนให้ดูไม่เพียง แต่สิ่งที่คุณได้รับ แต่ยังเกี่ยวกับใครได้รับความอิสระและบทบาทใดที่กําจัดหลังจากแลกเปลี่ยน

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: ค่าของแลกเปลี่ยนไม่ได้อยู่ในชิ้นส่วนที่ถูกลบออก แต่ในกระทําที่เหลือหลังจากแลกเปลี่ยน

การรับสินค้ากลับมา จาก ปริมาตร III

ความแข็งแรงของชิ้นส่วนไม่ได้กําหนดโดยเฉพาะเท่านั้น เมื่อการสนับสนุนเส้นทางการหมุนและบทบาทเชื่อมต่อชิ้นส่วนจะทํางานอย่างเต็มที่ ความสอดคล้องจะประสบความสําเร็จโดยการลดชิ้นส่วนที่ไม่ได้ใช้งานและรักษาความร่วมมือระหว่างการโจมตีและการป้องกัน


ปริศนา: วอลุ่มที่ 4: จิตวิทยาของการโจมตีและการป้องกัน — การพูดคุยเพื่อการครอบครอง

การโจมตีไม่ได้เป็นเพียงการเคลื่อนไหวไปข้างหน้าและการป้องกันไม่ได้เป็นเพียงการยึดกลับ ทั้งสองเป็นการกระทําเพื่อนําตําแหน่งต่อไปในรูปแบบที่ได้รับประโยชน์ให้คุณ

การโจมตีที่ดีไม่ให้ความเสี่ยงต่อฝ่ายตรงข้ามและการป้องกันที่ดีทําให้ความแข็งแกร่งของฝ่ายตรงข้ามลดลงในขณะที่เตรียมการต่อสู้ การโจมตีและการป้องกันเปลี่ยนกันและบางครั้งการเคลื่อนไหวเดียวสามารถบรรลุทั้งสอง

ก่อนที่จะโจมตีตรวจสอบว่าการโจมตีสามารถดําเนินการได้หรือไม่

การจับหรือจับชิ้นส่วนจะเห็นได้ทันทีและผลลัพธ์นั้นชัดเจน อย่างไรก็ตามหากชิ้นส่วนที่โจมตีไม่เพียงพอหลังจากเคลื่อนไหวครั้งแรกเกมจะผ่านไปกับคู่แข่ง

ก่อนที่จะเปิดตัวการโจมตีตรวจสอบว่าชิ้นที่สองหรือที่สามสามารถเข้าร่วมได้หรือไม่หรือไม่ว่าปีกสามารถใช้เพื่อเติมช่องว่างหรือไม่และว่ากษัตริย์ของคุณสามารถต้านทานการโจมตีได้หรือไม่ การตัดสินใจที่จะโจมตีไม่ได้วัดโดยความคมชัดของการเคลื่อนไหวแรก แต่โดยว่าความดันยังคงอยู่นอกเหนือจากจุดที่

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: อย่ามุ่งเน้นเพียงครั้งแรก - เตรียมเส้นทางทั้งหมดของการโจมตี

การป้องกันไม่ได้เกี่ยวกับการปกป้องชิ้นส่วนที่โจมตี

หากคุณปกป้องเฉพาะโดยการปกป้องชิ้นส่วนที่ถูกโจมตีคุณจะตกอยู่ในตําแหน่งที่ไม่ได้รับการสนับสนุน แทนนั้นคิดถึงสิ่งที่ฝ่ายตรงข้ามของคุณต้องการจริงๆและหาวิธีที่จะปฏิเสธ

ข้อพูดว่า “โจมตีที่ฝ่ายตรงข้ามต้องการโจมตี” เป็นตัวอย่างที่ดี แม้คุณจะกำจัดการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม แต่คุณก็วางชิ้นของคุณไว้ที่จุดที่อ่อนแอที่สุด อย่างไรก็ตาม ถ้าคุณคาดการณ์ล่วงหน้าเกินไป คุณอาจเปิดทางใหม่ให้ฝ่ายตรงข้าม จึงจำเป็นต้องตรวจสอบว่าจุดอ่อนของฝ่ายตรงข้ามเป็นจุดที่สำคัญที่สุดในสถานการณ์จริงหรือไม่

“A ผู้ชายชายฝั่งที่ด้านล่างของทองเป็นคนแข็งแกร่งกว่าหิน” ยังแสดงเทคนิคการป้องกัน - ผู้ชายฝั่งที่วางอยู่ที่ฐานของชิ้นทองสามารถปกป้องความอ่อนแอของทองและป้องกันการโจมตีจากด้านข้างเช่นจากหู การป้องกันจะแข็งแกร่งไม่ได้โดยการเพิ่มชิ้นราคาแพง แต่โดยการแก้ไขความอ่อนแอเล็ก ๆ ด้วยการเคลื่อนไหวง่ายๆ

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: อย่าปกป้องสี่เหลี่ยมที่โจมตี - ลบเหตุผลที่การโจมตีสามารถประสบความสําเร็จ

อย่าเร่งการตรวจสอบกษัตริย์

การตรวจสอบของกษัตริย์บังคับให้ฝ่ายตรงข้ามตอบสนองให้เห็นว่าคุณเป็นผู้โดดเด่น แต่ทุกครั้งที่การตรวจสอบจะทํากษัตริย์ของฝ่ายตรงข้ามอาจหลบหนีไปยังสถานที่ที่ปลอดภัยทําให้ชิ้นส่วนของคุณอยู่เบื้องหลัง

คําพูด “A เช็คเป็นการล่าช้าการเคลื่อนไหว” ไม่ปฏิเสธการตรวจสอบตัวเอง มันเตือนว่าถ้าคุณดําเนินการตรวจสอบในขณะที่ออกจากเส้นทางหลีกเลี่ยงกษัตริย์ของฝ่ายตรงข้ามจะถูกล่าช้าและการโจมตีจะกลายเป็นน้อยลง แทนแรกยืดเส้นทางหลีกเลี่ยงการปิดการใช้งานชิ้นส่วนป้องกันแล้วสร้างการเคลื่อนไหวโดยไม่มีการหลีกเลี่ยง ในหลายกรณีการรอบคอบเงียบ ๆ มีประสิทธิภาพมากกว่าการตรวจสอบโดยตรง

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: แทนที่จะเคลื่อนไหวที่เคลื่อนไหวของกษัตริย์ของฝ่ายตรงข้ามพิจารณาการเคลื่อนไหวที่ลบเส้นทางหลบหนี

แนะนําให้เคลื่อนไหว

เป็นคนที่เคลื่อนย้ายคณะกรรมการไม่ใช่วิธีเดียวที่จะได้รับความคิดริเริ่ม ในบางกรณีมันเป็นสิ่งที่ดีกว่าที่จะปล่อยให้คู่แข่งของคุณตั้งรูปแบบแรกแล้วตอบกลับหลังจากสังเกตการเปลี่ยนแปลง

การเสนอการเคลื่อนไหวไม่ได้หมายความว่าทําอะไร คุณสร้างสถานการณ์ที่การเคลื่อนไหวของคู่แข่งของคุณสร้างความอ่อนแอและคุณตอบสนองด้วยการเคลื่อนไหวที่ไม่รบกวนคณะกรรมการ การรอต้องมีความปลอดภัยของกษัตริย์ของคุณและมีความยืดหยุ่นในการวางตําแหน่งชิ้น

หากคุณเร่งที่จะโจมตีคุณจะเสี่ยงที่จะทําลายสมดุล หากคุณรอเวลานานเกินไปผู้ต่อสู้ของคุณอาจเตรียมตัวอย่างเต็มที่ การรอยังต้องมีวัตถุประสงค์และกําหนดเวลา

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: แม้กระทั่งการเคลื่อนไหวที่ถูกนําไปใช้ควรมีอํานาจที่จะบังคับให้ฝ่ายตรงข้ามที่จะทําการเลือก

การรับสินค้ากลับมา จาก ปริมาตร IV

การโจมตีและการป้องกันไม่เป็นความตรงข้าม ทั้งสองมีวัตถุประสงค์เพื่อเอาชนะการควบคุมเกมโดยการลดความเสี่ยงของคู่แข่งและเพิ่มตัวเลือกของคุณเอง - เพียงจากทิศทางที่แตกต่างกัน


หมายเลขที่ 5 : ความสําคัญของการตัดสินใจ - การเลือกการเคลื่อนไหวในเวลาที่สําคัญ

ในช่วงเวลาที่สําคัญทุกการเคลื่อนไหวมีข้อดีและความเสี่ยง การเลือกความปลอดภัยอาจหมายความว่าคุณพลาดโอกาสที่ดีในขณะที่การเสี่ยงอาจนําไปสู่การโจมตีตรงข้าม สิ่งที่ถูกทดสอบที่นี่ไม่ใช่ความกลัว แต่การตัดสินใจเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องยอมรับ

เวลาที่สําคัญคือเมื่อตําแหน่งเปลี่ยน

ไม่ว่าการเสร็จสิ้นการโจมตีครั้งแรกที่จะตอบสนองต่อการแลกเปลี่ยนหรือยอมรับการโจมตี -ช่วงเวลาที่การเลือกเปลี่ยนธรรมชาติของเกมเป็นช่วงเวลาที่สําคัญ

มันเป็นเรื่องธรรมดาที่จะตระหนักถึงหลังจากที่ความจริงที่ว่าคุณควรจะดําเนินการเร็วขึ้น ดังนั้นมองไปข้างนอกคณะกรรมการ - ที่อุณหภูมิของตําแหน่ง หากทั้งสองฝ่ายพร้อมอย่างเต็มที่และล่าช้าต่อไปจะได้รับประโยชน์เพียงผู้ต่อสู้การตัดสินใจอาจจําเป็นแม้ในตําแหน่งที่เงียบสงบ

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: ช่วงเวลาที่รุนแรงที่สุดไม่ใช่ช่วงเวลาที่มีการกระทํามากที่สุด แต่ช่วงเวลาที่คุณไม่สามารถกลับไป

ความกล้าหาญในการกระทําและความกล้าหาญในการถอนการกระทํา

ความกล้าหาญไม่ได้เป็นเรื่องเกี่ยวกับการโจมตีเสมอ มันยังสามารถหมายถึงความกล้าหาญในการกระทําและความกล้าหาญในการยอมรับการเคลื่อนไหวที่ไม่ดีและที่จะถอน

การตัดสินใจที่จะดําเนินการไม่ได้รับประกันว่าจะประสบความสําเร็จ มันขึ้นอยู่กับสิ่งที่เหลือถ้าการเคลื่อนไหวล้มเหลว - พระมหากษัตริย์ของคุณปลอดภัยหรือไม่ การแลกเปลี่ยนเปิดการต่อสู้ใหม่หรือไม่ หรือผลให้สูญเสียทั้งหมดหรือไม่ การตัดสินใจเกิดขึ้นเมื่อคุณเข้าใจความรุนแรงของความเสี่ยง

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: ความกล้าหาญไม่ได้เป็นความไม่มีความกลัว - มันเป็นความสามารถในการยอมรับและพิจารณาความเสี่ยง

ไม่ตอบสนองต่อภัยคุกคามทุกอย่าง

เมื่อเผชิญกับ การแบ่งกัน คุณอาจต้องการหลบหนีหนึ่งชิ้น เมื่อถูกโจมตี คุณสามารถตอบสนองด้วยความคุ้มครองตามธรรมชาติ อย่างไรก็ตาม การตอบสนองต่อทุกภัยคุกคามหนึ่งต่อหนึ่งช่วยให้คู่แข่งสามารถควบคุมการไหลของเกม

คําพูด “ไม่หลบหนีจาก การแบ่งกัน” ไม่หมายความว่าต้องลืม การแบ่งกัน มันสอนให้มองหาการต่อสู้ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นการเข้าถึงที่ใกล้เคียงกับกษัตริย์หรือการจับชิ้นส่วนที่ใหญ่กว่าก่อนที่จะหลบหนี หลังจากยอมรับความเสี่ยงให้พิจารณาว่าคุณสามารถกลับคําถามที่หนักกว่ากับคู่แข่งของคุณได้หรือไม่

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: อย่าตอบคําถามของคู่แข่งของคุณเท่านั้น - ให้คําถามที่หนักกว่า

เลือกความเรียบง่ายหรือความซับซ้อน

ด้านที่มีข้อได้เปรียบสามารถเข้าใกล้กับชัยชนะโดยการประหยัดตําแหน่งในขณะที่ด้านที่มีข้อเสียอาจพบโอกาสในการเปลี่ยนไปทางกลับมากขึ้นโดยการเพิ่มตัวเลือก อย่างไรก็ตามการประหยัดไม่รับประกันความปลอดภัยและความซับซ้อนไม่รับประกันชัยชนะ

ทางที่ง่ายที่สุดจริงๆเป็นวิธีที่ดีที่สุดหรือไม่ คุณสามารถจัดการกับความซับซ้อนของตําแหน่งด้วยเวลาและความสามารถทางจิตใจของคุณได้หรือไม่? พิจารณาไม่เพียง แต่สถานการณ์ แต่ยังข้อดีและข้อบกพร่องของคุณเวลาที่เหลือและวิธีการที่ง่ายในการตัดสินใจ

คําพูด “A ยาว จุดสุดท้าย เป็นแย่กว่าการชนะสั้นแน่นอน” เรียนรู้ว่ามักจะดีกว่าที่จะเลือกชนะง่ายแน่นอนกว่าการชนะที่ยากและยาว การเลือกความปลอดภัยกว่าความงามเป็นคําตัดสินใจที่ปฏิบัติในการต่อสู้

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: เลือกไม่ดีที่สุด แต่หนึ่งที่คุณสามารถมุ่งมั่นอย่างเต็มที่และดําเนินการผ่าน

เวลาเป็นชิ้น

การใช้เวลาสามารถปรับปรุงความแม่นยํา แต่การใช้มันหมายความว่าคุณจะสูญเสียโอกาสที่จะคิดในเกมสุดท้าย การใช้เวลาในตําแหน่งที่ยากลําบากไม่เหมือนกับการคิดเกี่ยวกับมัน

หากการเคลื่อนไหวเปลี่ยนทิศทางของเกมก็คุ้มค่าใช้เวลา ในทางกลับกันถ้าการเคลื่อนไหวแต่ละครั้งนําไปสู่ผลลัพธ์เดียวกันและสถานการณ์ที่ร้ายแรงมากขึ้นมาในภายหลังคุณควรประหยัดเวลา การจัดสรรเวลาสะท้อนถึงความสําคัญที่คุณเห็นตําแหน่ง

*ส่วนสําคัญของส่วนนี้: * เวลาไม่ได้เป็นเพื่อล่าช้าตัดสินใจ - มันคือเพื่อปรับปรุงคุณภาพของการตัดสินใจ

การรับสินค้ากลับมา จาก ปริมาตร V

การตัดสินใจไม่ได้เกี่ยวกับการรู้คําตอบที่ถูกต้อง มันเกี่ยวกับการยอมรับตําแหน่งคุณเองคู่แข่งของคุณและเวลาและเลือกสิ่งที่ต้องป้องกันและสิ่งที่ต้องเสี่ยง


ปริศนา: คู่มือการเรียนรู้ช็อกกิ บทที่ 381 ของ 722 เนื้อหาเรื่องนี้พูดถึงช็อกกิโดยเฉพาะ ใช้ชื่อที่ถูกต้องตามที่ยอมรับในภาษาเป้าหมายและไม่เปลี่ยนชื่อเกมอื่น

ในเกมสุดท้ายค่าของชิ้นส่วนความปลอดภัยของกษัตริย์และความหมายของการเคลื่อนไหวเดียวทั้งหมดเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว ข้อดีที่สร้างขึ้นในเกมกลางอาจหายไปเนื่องจากการเคลื่อนไหวที่ล่าช้าเท่านั้น ในทางกลับกันแม้ในตําแหน่งที่ไม่ดีถ้าคุณก้าวไปสู่กษัตริย์ของฝ่ายตรงข้ามครั้งแรกคุณสามารถเปลี่ยนค่าของตําแหน่งทั้งหมด

จาก ชิ้นส่วน ได้รับ ไปยัง ความเร็ว

คําพูด “ในเกมสุดท้ายความเร็วสําคัญกว่าการชนะชิ้นส่วน” ไม่หมายความว่าคุณควรลืมการชนะชิ้นส่วน มันสอนให้คุณเปลี่ยนการประเมินของคุณจากชิ้นส่วนที่ได้รับดีกว่าไปยังการเคลื่อนไหวที่นําคุณใกล้กับชัยชนะ - การประเมินการเคลื่อนไหวใดลดระยะทางไปยังคู่มือ

แม้ว่าคุณจะใช้ชิ้นส่วนถ้ากษัตริย์ของคุณเป็นคู่เช็คในการเคลื่อนไหวการเคลื่อนไหวนั้นไม่มีความหมาย แม้ว่าคุณจะให้ชิ้นส่วนถ้ากษัตริย์ของฝ่ายตรงข้ามถูกโจมตีทันทีคุณจะใกล้ชิดกับชัยชนะ ในเกมสุดท้ายมันไม่ได้เกี่ยวกับชิ้นส่วนที่คุณชนะ แต่เท่าไหร่คุณลดระยะทางเพื่อคู่เช็ค

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: ในเกมสุดท้ายเปรียบเทียบจํานวนการเคลื่อนไหวที่เหลือสําหรับทั้งสองกษัตริย์ไม่ใช่จํานวนชิ้น

อย่าล่าช้าพระเจ้ากําจัดเส้นทางหลบหนี

หากคุณติดตามกษัตริย์ของฝ่ายตรงข้ามอาจดูเหมือนว่าคุณกําลังโจมตี อย่างไรก็ตามหากคุณอนุญาตให้กษัตริย์หลบหนีไปทางที่ปลอดภัยความดันจะลดลง

“รอบกษัตริย์"สอนให้กดทุกด้านของกษัตริย์โดยค่อยๆลดเส้นทางหลบหนี “การปล่อย โซ กษัตริย์” ยังแสดงให้เห็นว่าถ้ากษัตริย์หลบหนีขึ้นมันจะยากที่จะจับ - คุณสมบัติหลักของ Shogi

อย่างไรก็ตามทั้งสองเป็นหลักการที่จะนําไปใช้ขึ้นอยู่กับคณะกรรมการปัจจุบันไม่ใช่กฎที่แข็งแกร่งของการล่าสัตว์จากด้านล่างเสมอหรือรอบ ๆ ทุกครั้ง หลักการไม่ได้อยู่ในจํานวนการตรวจสอบ แต่ว่ากษัตริย์ของฝ่ายตรงข้ามมีตัวเลือกการหลีกเลี่ยงน้อยลง

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: การโจมตีขั้นตอนไม่ได้วัดโดยจํานวนการตรวจสอบ แต่โดยจํานวนของเส้นทางหลบหนีที่ถูกลบออกจากกษัตริย์ของฝ่ายตรงข้าม

จองชิ้นสุดท้าย

ในขณะที่การโจมตีจะดําเนินการต่อคุณอาจต้องการใช้ชิ้นส่วนของคุณแต่ละชิ้น อย่างไรก็ตามหากชิ้นส่วนที่จับกุมพระมหากงของฝ่ายตรงข้ามไม่ได้รับอนุญาตแม้กระทั่งรอบ ๆ จะไม่สิ้นสุดลง

คําพูด “เก็บทองไว้สำหรับการเคลื่อนไหวสุดท้าย” เรียนรู้ว่าชิ้นทองที่มีตําแหน่งที่มั่นคงเหมาะที่สุดสําหรับการเคลื่อนไหวสุดท้ายไปยังเช็คเม้น มันไม่ได้ผิดที่จะใช้ชิ้นทองในกลาง แต่เป็นคําเตือนให้คิดเกี่ยวกับชิ้นใดที่จะใช้สําหรับการจับภาพสุดท้ายที่จุดเริ่มต้นของการโจมตี

ในทางกลับกัน “No 1-พื้นที่ งู” แสดงให้เห็นว่ามังกรวางหนึ่งสี่เหลี่ยมห่างจากกษัตริย์ของฝ่ายตรงข้ามและเชื่อมโยงกับทองและเงินสามารถแข็งแกร่งมาก การโจมตีไม่ใช่เพียงการเคลื่อนไหวที่ฉลาดเดียว แต่การเคลื่อนไหวที่สร้างขึ้นจากบทบาทสุดท้าย

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: ก่อนที่จะใช้ชิ้นส่วนโจมตีทั้งหมดของคุณตัดสินใจล่วงหน้าชิ้นส่วนที่จะใช้สําหรับการจับภาพสุดท้าย

อย่าเร่งที่จะชนะ

เมื่อชนะดูใกล้คนมักต้องการที่จะจบเกมได้อย่างรวดเร็ว พวกเขาอาจถูกดึงดูดให้การตรวจสอบที่สว่างเปล่าการลดลงชิ้นส่วนที่สําคัญหรือการเคลื่อนไหวที่พวกเขาเชื่อว่าพวกเขาได้แก้ไขแล้ว อย่างไรก็ตามเมื่อคุณอยู่ในตําแหน่งที่แข็งแกร่งคุณยังต้องพิจารณาความเป็นไปได้ของการโจมตีต่อสู้

การป้องกันที่ปลอดภัยการเคลื่อนไหวที่ลบเส้นทางหลีกเลี่ยงหรือการเคลื่อนไหวที่ลดชิ้นส่วนที่เหลือของคู่แข่งอาจปลอดภัยกว่าเส้นทางที่สั้นที่สุดเพื่อชนะ หากการเคลื่อนไหวที่ล่าช้าการชนะจะลบโอกาสที่จะชนะแล้วการเคลื่อนไหวนั้นมีประสิทธิภาพจริงๆ

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: เมื่อชนะเป็นในสายตาก่อนตรวจสอบว่าการเคลื่อนไหวที่สูญเสียไม่ได้เป็นสิ่งที่นําไปสู่การสูญเสีย

การสูญเสียจะถูกกําหนดโดยคณะกรรมการ

ในตําแหน่งที่ยากลําบากอารมณ์อาจทําให้คุณให้ความเสียหายก่อนที่คณะกรรมการทํา แต่คู่แข่งอาจทําข้อผิดพลาดและบางครั้งความดันเวลาสามารถป้องกันการเคลื่อนไหวที่ตัดสินใจ

การติดกับเกมไม่ได้เป็นเรื่องเกี่ยวกับการตรวจสอบอย่างต่อเนื่องที่ไม่สําคัญ มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับการบังคับให้คู่แข่งที่จะเลือกการเรียกร้องความชนะที่ยากที่สุดและบังคับให้คู่แข่งเลือกเส้นทางที่ห่างไกลที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้จากกษัตริย์ของคุณ ในขณะที่ความเป็นไปได้ยังคงอยู่คุณควรเปลี่ยนพวกเขาเป็นการเคลื่อนไหวที่แท้จริงบนคณะกรรมการ

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: นอกเหนือจากความหวังสร้างความยากลําบากเฉพาะที่คู่แข่งสามารถทําผิดพลาดในคณะกรรมการ

การรับสินค้ากลับมา จาก ปริมาตร VI

ในเกมสุดท้ายเปลี่ยนมาตรฐานการประเมินของคุณไปสู่ความเร็ว ถูกลบความเสี่ยงของกษัตริย์ของฝ่ายตรงข้ามเก็บชิ้นสุดท้ายและในตําแหน่งชนะและสูญเสียทั้งค้นหาความเป็นไปได้ที่ยังคงอยู่บนคณะกรรมการ


ปริญญานี้เป็นเรื่องของ ชิโวจิ; ใช้ชื่อที่ถูกต้องตามที่ใช้ในเกมนี้และไม่เปลี่ยนชื่อของเกมอื่น

จิตใจระหว่างเกมสั่นตามสถานการณ์ เมื่อสิ่งต่าง ๆ ทํางานได้ดี คุณจะกลายเป็นความพึงพอใจ เมื่อสิ่งต่าง ๆ ทํางานได้ดี คุณจะกลายเป็นความวิตกกังวล เมื่อคุณไม่สามารถเห็นอนาคต คุณจะกลายเป็นกลัว คุณไม่สามารถหลีกเลี่ยงจิตใจที่สั่นตามความต้องการ สิ่งที่จําเป็นคือความสามารถในการรับรู้เมื่อจิตใจของคุณเคลื่อนไหวและกลับไปที่คณะกรรมการ

เมื่อคุณอยู่ในข้อดีอย่าสิ้นสุดเกม

เมื่อคุณรู้สึกว่าคุณมีข้อดีคุณอาจคาดหวังว่าคุณได้ชนะแล้ว สิ่งนี้ทําให้คุณเห็นการต่อสู้ของฝ่ายตรงข้ามเป็นอ่อนแอที่จะล้มเหลวการตรวจสอบที่จําเป็นและเร่งไปสู่ข้อสรุป

ข้อได้เปรียบไม่ใช่การชนะ - มันเป็นสถานะที่คุณมีตัวเลือกมากมาย ใช้ความยืดหยุ่นนั้นไม่ให้การเคลื่อนไหวที่สั่น แต่เพื่อลดความเสี่ยง หลังจากเห็นการต่อสู้ที่ร้ายแรงที่สุดของฝ่ายตรงข้ามเลือกเส้นทางที่ไม่สามารถทําลายได้

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: มันดีกว่าที่จะเฉลิมฉลองชัยชนะหลังจากที่เกมจบลง บนคณะกรรมการใช้ประโยชน์ของคุณเพื่อเปลี่ยนเป็นความปลอดภัย

หลังจากย้ายที่ไม่ดีเริ่มอีกครั้ง

เมื่อคุณตระหนักว่าคุณได้ทําขั้นตอนที่ไม่ดีจิตใจของคุณอาจต้องการกลับไปที่ตําแหน่งก่อนหน้านี้ อย่างไรก็ตามคณะกรรมการไม่กลับมา หากคุณถูกทอดทิ้งด้วยความเสียใจคุณอาจพยายามที่จะกู้คืนสิ่งที่คุณสูญเสียและลดลงได้อย่างง่ายดายในข้อผิดพลาดที่สอง

ก่อนอื่นยอมรับสถานการณ์ปัจจุบัน คุณสูญเสียชิ้นคุณเป็นเจ้าชายอ่อนแอการโจมตีหยุดลง บอกข้อเท็จจริงเหล่านี้ในสั้น ๆ แล้วค้นหาความแข็งแรงที่เหลือ แทนที่จะกลับไปที่แผนเดิมของคุณสร้างกลยุทธ์ใหม่ที่เหมาะสมกับตําแหน่งปัจจุบัน

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: ก่อนที่จะพยายามที่จะกู้คืนสิ่งที่คุณสูญเสียให้นับสิ่งที่คุณยังคงมี

แปลงความกลัวเป็นคําถามการตรวจสอบ

เมื่อคุณกลัวการโจมตีของคู่แข่งของคุณกลัวการอ่านผิดหรือกลัวการสูญเสียความกลัวอาจนําคุณไปสู่การลืมหรือตอบสนองมากเกินไป

แปลงความกลัวเป็นคําถามเฉพาะ “คู่แข่งมีหลายประเภทการตรวจสอบหรือไม่?” “กษัตริย์ของฉันมีเส้นทางหลีกเลี่ยงหรือไม่?” “สิ่งที่จะเกิดขึ้นถ้าฉันให้ชิ้นนี้หรือไม่” เมื่อความกลัวจะกลายเป็นคําถามมันจะกลายเป็นข้อมูลที่สามารถตรวจสอบได้

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: อย่าปฏิเสธอารมณ์ - แปลพวกเขาเป็นคําถามที่สามารถตอบได้บนคณะกรรมการ

ความเคารพต่อคู่แข่งลึกซึ้งความเข้าใจของคุณ

หากคุณประเมินน้อยคู่แข่งของคุณคุณอาจพิจารณาการเคลื่อนไหวที่เหมาะสมกับความสะดวกสบายของคุณเองเท่านั้น ในทางกลับกันถ้าคุณประเมินมากเกินไปคุณอาจคิดถึงการเคลื่อนไหวที่ไม่มีอยู่และกลายเป็นขัดขวาง

ความเคารพไม่ได้หมายความว่าคุณเชื่อว่าคู่แข่งของคุณสมบูรณ์แบบ มันหมายความว่าคุณตระหนักว่าคู่แข่งของคุณยังกําลังมองหาการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุดและเมื่อคุณพิจารณาการเคลื่อนไหวที่ร้ายแรงที่สุดที่พวกเขาอาจทํา ในเวลาเดียวกันจําไว้ว่าคู่แข่งของคุณเป็นมนุษย์ - พวกเขาสามารถสงสัยใช้เวลาและทําผิดพลาด

*ส่วนสําคัญของส่วนนี้: * สอบถามการเล่นที่ดีที่สุดของคู่แข่งของคุณโดยไม่คาดหวังว่าพวกเขาสมบูรณ์แบบ

ความแข็งแรงในการพูด “ฉันหายไป”

การยอมรับไม่ได้เป็นการปฏิเสธคุณค่าของคุณ เป็นช่วงเวลาที่คุณแยกผลการเล่นเกมของคุณจากการประเมินส่วนบุคคลของคุณ - ขั้นตอนที่จําเป็นในการเคลื่อนไหวไปข้างหน้า

ตรงหลังจากสูญเสียอย่าแก้ไขเหตุผลใด ๆ มันอาจเป็นหนึ่งการเคลื่อนไหววิธีที่คุณใช้เวลารูปแบบที่คุณไม่รู้หรือจิตใจที่กลัวกลัว ก่อนที่จะวิเคราะห์สาเหตุของการสูญเสียให้คําอธิษฐานอย่างจริงใจแก่ฝ่ายตรงข้ามที่เล่นเกมจนจบเท่านั้นเมื่อช่วงเวลาที่ปิดนี้คุณสามารถเปลี่ยนเกมเป็นบทเรียน

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: การยอมรับการชนะไม่ได้เป็นจุดสิ้นสุดของการเติบโต

การรับสินค้ากลับมา จาก ปริมาตร VII

ความสงบสุขไม่ได้เกี่ยวกับการกําจัดอารมณ์ มันเป็นความสามารถในการรับรู้ความพึงพอใจความวิตกกังวลความกลัวและความเสียใจและกลับไปที่คณะกรรมการด้วยคําถามก่อนที่จะทําขั้นตอนต่อไป


โวลต์ VIII: สร้าง Shogi ของคุณเอง - สไตล์และเจริญเติบโต

เมื่อคุณเติบโตขึ้นคุณเรียนรู้รูปแบบที่ได้รับการยอมรับจํากลยุทธ์และจําลองผู้เล่นที่แข็งแกร่ง อย่างไรก็ตามการตัดสินใจสุดท้ายเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวใดที่จะเล่นเป็นของคุณ

สไตล์ไม่ใช่เพียงชื่อของกลยุทธ์ที่คุณชื่นชอบ มันเป็นการสะสมของทางเลือก - ที่ตําแหน่งที่คุณเชื่อในสิ่งที่คุณกลัวและวิธีที่คุณต้องการชนะ

เริ่มต้นโดยการจําลอง

การจําลองการเคลื่อนไหวของผู้เล่นที่แข็งแกร่งไม่ได้หมายความว่าคุณจะสูญเสียความเป็นตัวตนของคุณเอง มันเป็นเพียงแค่ใช้วิธีคิดใหม่ที่คุณไม่ได้

อย่างไรก็ตามการจําลองการเคลื่อนไหวไม่บอกคุณว่าทําไมผู้เล่นตัดสินใจทําอะไร ทําไมพวกเขาจะเก็บชิ้นส่วนหรือไม่ ทําไมพวกเขาไม่เร่งทําไมพวกเขาจะยอมรับความเสี่ยงหรือไม่ เพียงแค่เข้าใจค่าที่อยู่เบื้องหลังการเคลื่อนไหวเท่านั้นที่สามารถทําได้เพื่อให้เข้าใจ

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: อย่าจําลองการเคลื่อนไหวของผู้เล่นที่แข็งแกร่ง - ทําตามมาตรฐานที่อยู่เบื้องหลังการตัดสินใจของพวกเขา

พัฒนาความแข็งแรงของคุณรู้ข้อบกพร่องของคุณ

การพยายามกําจัดข้อบกพร่องด้วยตัวเองสามารถทําให้เกมของคุณสูญเสียอาวุธ หากคุณดีในการโจมตีให้ลึกซึ้งการโจมตีของคุณ หากคุณดีในการป้องกันให้ดีขึ้นการเปลี่ยนแปลงจากการป้องกันไปยังการต่อสู้ ความแข็งแรงของคุณจะกลายเป็นพื้นฐานสําหรับความมั่นใจของคุณในต่อสู้

ในทางกลับกันถ้าคุณลืมข้อบกพร่องของคุณคุณจะถูกนําไปสู่ที่นั่นโดยคู่แข่งของคุณ คุณไม่จําเป็นต้องเปลี่ยนความอ่อนแอเป็นจุดแข็ง แต่คุณควรรู้ว่าพวกเขาทําลายและมีระดับการเตรียมการขั้นต่ํา วัตถุประสงค์เพื่อชนะด้วยความแข็งแกร่งของคุณและสูญเสียเฉพาะเมื่อคุณอยู่ในความอ่อนแอของคุณ

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: อย่าปฏิบัติทุกอย่างเท่าเทียมกัน - แข่งปืนของคุณและสร้างฐานสําหรับความอ่อนแอของคุณ

การเคลื่อนไหวที่สวยงามและการเคลื่อนไหวที่ชนะ

Shogi มีการเสียชีวิตที่สวยงามการป้องกันที่เงียบสงบและช่วงเวลาที่แผนที่ยาวที่สุดก็เกิดขึ้นจริง ความปรารถนาสําหรับการเคลื่อนไหวที่สวยงามทําให้คุณเรียนรู้

อย่างไรก็ตามในเกมจริงการมุ่งเน้นความงามมากเกินไปสามารถแยกคุณออกจากชัยชนะบางอย่าง ในขณะที่คุณชื่นชมการเคลื่อนไหวที่สวยงามคุณต้องรับผิดชอบต่อผลลัพธ์และผลลัพธ์ของคู่แข่งของคุณ ความงามและชัยชนะไม่จําเป็นต้องเป็นกันและกัน - พวกเขาสามารถอยู่ร่วมกันภายใต้ความเครียด

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: ก่อนที่จะมองหาการเคลื่อนไหวที่สวยงามถามว่าความงามนั้นสนับสนุนเกมหรือไม่

นอกเหนือจากคําพูดสร้างคําของคุณเอง

แพทช์เป็นความชาญฉลาดที่สั้น ๆ ที่ใช้ในหลายสถานการณ์ อย่างไรก็ตามเนื่องจากพวกเขามีระยะสั้นข้อยกเว้นและเงื่อนไขมักจะถูกลืม การเติบโตที่แข็งแกร่งไม่ได้เกี่ยวกับการปฏิบัติตามแพทช์อย่างหยาบคาย แต่เกี่ยวกับการเข้าใจว่าทําไมคําพูดถูกสร้างขึ้นและเมื่อมันอาจล้มเหลว

เมื่อคุณเล่นเกมมากขึ้นคําพูดของคุณเองจะปรากฏขึ้น “เมื่อฉันกังวลฉันมองไปที่กษัตริย์ของฉัน” “ก่อนที่จะโจมตีฉันนําชิ้นงานออก” “เมื่อฉันอยู่ด้านหน้าฉันให้ความสนใจมากขึ้นกับความตั้งใจของคู่แข่งของฉัน” นี่อาจไม่ใช่คําพูดที่มีชื่อเสียง แต่พวกเขาเป็นความสําคัญที่เกิดจากความล้มเหลวและความสําเร็จของคุณเอง

*ส่วนสําคัญของส่วนนี้: * ทดสอบ ใช้คําพูดในเกมจริงและในที่สุดก็เติบโตขึ้นเป็นความคิดส่วนตัวของคุณเอง

ยังคงเล่นเป็นเวลานาน

การพัฒนาเกิดขึ้นในคลื่น มีเวลาที่คุณชนะอย่างฉับพลันและเวลาที่คุณกําลังเรียนรู้ แต่ผลลัพธ์ไม่ดี การลองวิธีการใหม่อาจทําให้เกิดความสับสนได้ชั่วคราว

อย่าตัดสินการเติบโตโดยอัตราการชนะทันที แทนที่จะดูว่าคุณสังเกตเห็นความเสี่ยงที่ไม่ได้เห็นก่อนหน้านี้หรือไม่ว่าคุณกลับมาที่คณะกรรมการหลังจากสูญเสียหรือไม่และถ้าคุณสามารถอธิบายกลยุทธ์ของคุณเอง ความแข็งแรงไม่เพียง แต่เป็นอันดับหรือผลลัพธ์ - มันยังสะท้อนให้เห็นในความสัมพันธ์ของคุณกับเกม

*ส่วนสําคัญของส่วนนี้: * มากกว่าผลลัพธ์ของแต่ละเกมมันเกี่ยวกับการสร้างความสัมพันธ์กับเกมที่ต่อเนื่องไปในต่อไปนี้

การรับสินค้ากลับมา จาก ปริมาตร VIII

สไตล์ไม่ได้มีอยู่ตั้งแต่เริ่มต้น มันเกิดขึ้นผ่านการเรียนรู้การจําลองการพยายามความล้มเหลวและการประเมินใหม่ วัตถุประสงค์สุดท้ายของการเป็นเจ้าของความสําคัญคือไม่เล่นเกมเดียวกันกับคนอื่น แต่สร้างเกมของคุณเองผ่านการตัดสินของคุณเอง


สรุป: ไปสู่เกมถัดไป

หลักการไม่ใช่ความลับที่เรียนรู้เพียงแค่อ่าน มันกลายเป็นของคุณเท่านั้นเมื่อคุณจําไว้ในช่วงเวลาของการไม่แน่นอนทําขั้นตอนและยอมรับผลลัพธ์

คุณไม่จําเป็นต้องใช้ทั้งหมดเหล่านี้ในเกมถัดไป เพียงหนึ่งเพียงพอ

  • ก่อนที่จะโจมตีให้ดูพระมหากษัตริย์ของคุณเอง
  • ค้นหาชิ้นเดียวที่ไม่ได้ทํางาน
  • ครั้งหนึ่งพิจารณาการเคลื่อนไหวที่ฝ่ายตรงข้ามของคุณจะทํา
  • หลังจากเคลื่อนไหวที่ไม่ดีนับความแข็งแรงที่เหลืออยู่ของคุณ
  • ในเกมสุดท้ายเปลี่ยนมาตรฐานของคุณจากชิ้นส่วนกําไรไปสู่ความเร็ว

ความตระหนักสามารถเปลี่ยนการเคลื่อนไหวและชุดของการเคลื่อนไหวสร้างสไตล์ของคุณ

ทุกครั้งที่คุณเผชิญกับคณะกรรมการความสําคัญจะกลายเป็นใหม่


คําพูดคอลเลกชัน

หมายเลขเอกสารเสริมที่สรุปคําบรรยายที่ใช้ในข้อความ คําบรรยายเป็นคําแนะนําไม่ใช่คําสั่งที่จะปฏิบัติตามอย่างหยาบคาย จากคําอธิบายของคําบรรยายแต่ละคําคุณสามารถเดินไปยังส่วนที่มันใช้

แพทช์หลายแห่งมีการใช้กันอย่างแพร่หลายมานานและแหล่งกําเนิดของพวกเขามักจะไม่ชัดเจน ดังนั้นเราจึงไม่ให้พวกเขาให้แก่บุคคลเฉพาะ ตัวอักษรอาจแตกต่างกัน แต่ในเอกสารนี้พวกเขาจะถูกมาตรฐานเพื่อความชัดเจน

วิสัยทัศน์และกลยุทธ์โดยรวม

อย่าเข้าใกล้กษัตริย์และรอกมากเกินไป

เมื่อกษัตริย์และหูใกล้กับคู่ต่อสู้สามารถโจมตีทั้งสองเพื่อให้ปลอดภัยกว่าในการแยกพวกเขาออกในเกมกลาง นี่ไม่ใช่กฎที่เข้มงวดในการแยกพวกเขาออก แต่เป็นหลักการการจัดการความเครียดที่หลีกเลี่ยงการวางชิ้นที่สําคัญสองชิ้นในเส้นโจมตีเดียวกัน

การป้องกันของกษัตริย์ต้องมีสามคน

เมื่อปกป้องกษัตริย์ มีสามกษัตริย์เป็นมาตรฐานที่ดี ในสถานการณ์ที่เร่งด่วนหรือการแข่งขันสุดท้ายจํานวนอาจเปลี่ยนแปลงดังนั้นจึงเป็นสิ่งสําคัญที่จะตรวจสอบว่าคุณมีการเตรียมการเพียงพอรอบกษัตริย์ของคุณก่อนที่จะเริ่มเกม

ใช้แม้กระทั่งชิ้นส่วนที่ไม่ได้

อย่าปล่อยชิ้นส่วนที่ไม่ได้มีส่วนร่วมในเกม แทนให้พวกเขามีสถานที่ที่จะทํางาน มันไม่ได้เกี่ยวกับการส่งชิ้นส่วนทั้งหมดไปข้างหน้า แต่เกี่ยวกับการให้พวกเขาบทบาทที่เหมาะกับสถานการณ์ปัจจุบัน

รูปหมากหนึ่งมีค่าเท่ากับพัน

โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมสุดท้ายหนึ่งคนสามารถกําหนดผลโดยการส่งผลกระทบต่อการจับความดันและบล็อกเส้นทางหลีกเลี่ยง ความคุ้มค่าของชิ้นส่วนไม่ใช่เพียงชื่อเท่านั้น แต่ยังตําแหน่งและเวลา

โจมตีที่ที่คู่ต่อสู้ต้องการโจมตี

เมื่อคู่แข่งของคุณตั้งใจที่จะโจมตีวางชิ้นที่นั่นเพื่อป้องกันการโจมตีของพวกเขา สิ่งนี้สอนธรรมชาติของแต่ละบุคคล - สิ่งที่เป็นจุดสําคัญสําหรับคู่แข่งของคุณอาจเป็นจุดสําคัญสําหรับคุณ

ฟังก์ชั่นชิ้นส่วนและการประสานงาน

โจมตีด้วยรอก หมาป่า วิญญาณ และหมากรุก

รูก หมาก ซิลเวอร์ และนักสู้เป็นที่รักในการโจมตี และเมื่อทำงานร่วมกัน โจมตีสามารถยังคงดำเนินต่อไป ซึ่งไม่ได้หมายความว่าคุณต้องรวมทั้งสี่ชิ้นเข้าด้วยกัน นี่เป็นการเตือนให้ระวังการพึ่งพากลุ่มชิ้นเดียว

Shogi ไม่มีปูนเป็นเกมที่สูญเสีย

โดยไม่ต้องเท้าบู้ทส์คุณจะสูญเสียความสามารถในการกดรวมป้องกันหรือบล็อกเส้นทางหลบหนี - กลยุทธ์เล็ก ๆ ที่จําเป็น ไม่ควรได้รับการปฏิบัติอย่างเบื่อ คุณต้องพิจารณาว่าควรใช้และเก็บไว้ในสถานที่

ด้วยสามลูกปืนใช้พวกเขาในลําดับ

การติดตามสามปอนด์เป็นวิธีการคลาสสิกของการใช้ปอนด์เพื่อย้ายชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามและสร้างการสํารอง ซึ่งสอนว่ามูลค่าของปอนด์เพิ่มขึ้นผ่านการติดตามและไม่เพียง แต่การชนะแต่ละบุคคล

การที่มีหมากขึ้นก่อนเป็นเรื่องที่ดีต่อหมากตัวเล็ก

การกระโดดช่างวิ่งโดยไม่มีการสนับสนุนหรือวัตถุประสงค์ทําให้มันอ่อนแอต่อการโจมตีจากฐานและสามารถกลายเป็นเป้าหมาย นี่ไม่ใช่การปฏิเสธการกระโดดช่างวิ่งที่ดี แต่เป็นคําเตือนต่อการก้าวหน้าที่ไม่ได้เตรียมไว้

ไม่มีเงินไม่มีการป้องกัน

ทองเป็นประโยชน์ในการปกป้องกษัตริย์และเป็นสํารองในเกมสุดท้าย การสูญเสียชิ้นส่วนทองคํามากเกินไปจะลดตัวเลือกของคุณในการปกป้อง นี่สอนให้พิจารณาบทบาทที่สูญหายหลังจากแลกเปลี่ยน

การโจมตีการป้องกันและการตัดสินใจ

หินที่ด้านล่างของทองแข็งกว่าหิน

เทคนิคการป้องกันที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นกว่าการเพิ่มชิ้นส่วนที่มีราคาแพง - ใช้ชิ้นส่วนที่เรียบง่ายและราคาถูกเพื่อแก้ไขความอ่อนแอ

การตรวจสอบเป็นการเคลื่อนไหวที่ล่าสัตว์

หากคุณดําเนินการตรวจสอบในขณะที่ออกจากเส้นทางหลีกเลี่ยงอาจถูกติดตามไปยังสถานที่ที่ปลอดภัยทําให้การจับกุมยากขึ้น ซึ่งจะเตือนว่าจํานวนการตรวจสอบนั้นไม่สําคัญกว่าการลดความเสี่ยงของกษัตริย์

อย่าหลบหนีจากฟอร์ก

เมื่อเผชิญกับ การแบ่งกัน อย่าหลบหนีชิ้นเดียวทันที แทนที่จะมองหาการต่อสู้ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นการจับชิ้นใหญ่หรือการโจมตีโดยตรง นี่ไม่ใช่คําสั่งที่จะลืม การแบ่งกัน แต่เป็นคําเตือนต่อการควบคุมโดยความเสี่ยง

การแข่งขันปลายทางยาวเป็นเรื่องแย่กว่าการชนะที่แน่นอน

แทนที่จะใช้เวลาในการอ่านเกมสุดท้ายที่ยาวนานและยากลําบากมักจะดีกว่าที่จะสร้างชัยชนะที่เรียบง่ายและแน่นอน ซึ่งสอนถึงคุณค่าของความจริงและความปลอดภัยกว่าความงาม

จุดสุดท้าย และ การล้อมรอบ

ในเกมสุดท้ายความเร็วสําคัญกว่าการชนะชิ้นส่วน

ในเกมสุดท้ายการเคลื่อนไหวที่โจมตีกษัตริย์ของฝ่ายตรงข้ามเร็วขึ้นหรือการเคลื่อนไหวที่ลบโอกาสของคู่มือเป็นสิ่งสําคัญกว่าการชนะชิ้นส่วน เปลี่ยนการประเมินของคุณจากการชนะชิ้นส่วนไปยังจํานวนการเคลื่อนไหวที่เหลือสําหรับกษัตริย์ทั้งสอง

รอบพระมหากษัตริย์

แทนที่จะติดตามกษัตริย์ในทิศทางเดียวให้กดทุกด้านเพื่อลดเส้นทางหลีกเลี่ยงอย่างค่อยๆ นี่เป็นประสิทธิภาพมากขึ้นกว่าการติดตามในทิศทางเดียว

ลบพระมหากษัตริย์

หากกษัตริย์ของฝ่ายตรงข้ามหลบหนีขึ้นมันจะยากที่จะจับ ดังนั้นดึงกษัตริย์ลงลงลงลงในส่วนล่างของคณะกรรมการเพื่อลดเส้นทางหลบหนี ในขณะที่มีข้อยกเว้นสิ่งนี้เน้นความสําคัญของการป้องกันการหลบหนีขึ้น

รักษาทองไว้เพื่อการเคลื่อนไหวสุดท้าย

ชิ้นทองที่มีตําแหน่งที่มั่นคงมีประสิทธิภาพมากที่สุดในการเคลื่อนไหวสุดท้ายไปยังเช็คเม้น มันไม่ได้ผิดที่จะใช้ชิ้นทองในกลาง แต่จะคิดเกี่ยวกับชิ้นใดที่จะใช้สําหรับการจับสุดท้ายที่จุดเริ่มต้นของการโจมตี

ไม่มีรังกรหนึ่งพื้นที่

มังกรวางหนึ่งสี่เหลี่ยมผืนจากกษัตริย์ของฝ่ายตรงข้ามและเชื่อมโยงกับทองและเงินมีความแข็งแรงมากและยากที่จะปกป้อง ความแข็งแรงมาไม่เพียง แต่จากมังกร แต่จากความร่วมมือกับชิ้นส่วนที่สําคัญใกล้เคียงและชิ้นส่วนที่ถือได้

เหนือกว่าทุกผลที่ออกมา คืออีกการแข่งขันหนึ่ง

จุดสุดยอดไม่ใช่คําตอบ แต่เป็นการนําสู่คณะกรรมการ เมื่อคุณไม่แน่ใจ

กลับค่าระดับเสียงเริ่มต้น