เรียน โชงิ
ทบทวน เป้า หมาย โดย อาศัย เรื่อง ราว ใน ภาพ แล้ว ก็ ทํา ให้ เข้าใจ บท ต่าง ๆ ที่ คุณ ต้องการ ที ละ บท.
เกมสำหรับสองคนที่ผลัดกันเดินหมากและจับหมากฝ่ายตรงข้าม โดยชนะเมื่อรุกฆาตขุนของอีกฝ่ายได้ในที่สุด
ดวงดาวของเกมนี้
สํารวจทั้งหมด 8 ชิ้นส่วน ไพ่ กระเบื้อง และบทรับเลี้ยงตามลําดับ หยุดการเล่นอัตโนมัติหรือเลือกรายการใด ๆ จากรายการ.
กษัตริย์ / แม่ทัพ ที่ มี เพชร พลอย
ทักษะ และ คุณลักษณะ ต่าง ๆย้ายหนึ่งสี่เหลี่ยมในทิศใด ๆ ป้องกันมันจากการจับกุม
บทแนะนำพื้นฐาน
เลือก ก้าว หนึ่ง ใน บท เรียน ข้าง ล่าง นี้ เพื่อ ทบทวน การ ไหล ของ น้ํา.
การเคลื่อนที่ของชิ้นส่วน แบบเร็วๆ สำหรับการอ้างอิง
สัญลักษณ์ของมนุษย์ที่สามารถอ่านได้
7g7f
สี่เหลี่ยมอ่านจากด้านบนขวาเริ่มต้นที่ 1一.
กษัตริย์ / แม่ทัพ ที่ มี เพชร พลอย
สี่เหลี่ยมข้างหน้า, ด้านหลัง, ด้านข้าง, หรือตามแนวทแยง มันไม่สามารถย้ายไปยังจัตุรัสที่ถูกควบคุมโดยฝ่ายตรงข้าม พระมหากษัตริย์และขุนพล ย้ายเหมือนกัน ริ: ไม่มีโปรโมชันร็อค
จํานวนเหลี่ยมใด ๆ ในแนวตั้งหรือแนวนอน มันไม่สามารถกระโดดข้ามส่วนยึด มันเป็นกุญแจสําคัญในการโจมตีไฟล์ระยะไกลและการจัดอันดับ ริ: มังกร: จํานวนเหลี่ยมใด ๆ ในแนวตั้งหรือแนวนอน + หนึ่งสี่เหลี่ยมตามแนวทแยงมุมบิชอป
จํานวนรูปสี่เหลี่ยมแบบทแยงมุม มันไม่สามารถกระโดดข้ามส่วนยึด เปิดแนวทแยงของบิชอป เพื่อควบคุมสี่เหลี่ยมระยะไกล ริ: ม้า: เลขของสี่เหลี่ยมเท่าทแยงมุม + หนึ่งสี่เหลี่ยมแนวตั้งหรือแนวนอนพลเอกทอง
สี่เหลี่ยมข้างหน้า, ด้านหลัง, หรือด้าน, หรือเส้นทแยงมุม หัวมุมของการป้องกัน มันไม่สามารถเลื่อนไปยังสี่เหลี่ยมแบบทแยงมุม ริ: ไม่มีโปรโมชันค่าทั่วไป
สี่เหลี่ยมหน้าหนึ่ง หรือในสี่เส้นทแยงมุม มีประโยชน์ในการโจมตี มันไม่สามารถเคลื่อนไปด้านข้างหรือด้านหลังโดยตรง ริ: เงิน ที่ ส่ง มา:อัศวิน
กระโดดไปยังหนึ่งในสองสี่เหลี่ยมจัตุรัสข้างหน้า ชิ้นส่วนเดียวที่กระโดดข้ามได้ มันต้องส่งเสริมในสองอันดับสุดท้าย ริ: อัศวินที่ส่ง เสริม: ย้ายเหมือนนายพลทองแลนซ์
จํานวนเหลี่ยมใดๆ ล่วงหน้า มันไม่สามารถถอยหลังได้ มันจะต้องส่งเสริมในอันดับสุดท้าย ริ: เลนส์ ส่ง เสริม: เคลื่อน ไหว เหมือน พล เอก ทองเบี้ย
สี่เหลี่ยมหน้าหนึ่ง มันไม่สามารถถอยหลังได้ Nifu -- วางหมากสองตัวที่ไม่ได้วางในแฟ้มเดียวกัน -- ถูกห้าม ริ: หมึก: ขยับ เหมือน ขุน ทองการ เล่น ให้ เร็ว และ วิธี ชนะ
- ส่งและโกธสลับหนึ่งย้ายในเวลา เมื่อ ถึง คราว ที่ คุณ จะ ย้าย ชิ้น ส่วน บน กระดาน หรือ ทิ้ง ชิ้น หนึ่ง จาก มือ คุณ.
- ย้ายไปยังสี่เหลี่ยมที่ถูกครอบครองโดยชิ้นฝ่ายตรงข้ามที่จะจับแล้วใช้เป็นชิ้นส่วนในมือเมื่อเปิดในภายหลัง
- เช็คหมายความว่ากษัตริย์จะถูกจับได้ ในการเคลื่อนไหวครั้งต่อไป คุณต้องตอบด้วยการย้ายกษัตริย์ การตรวจสอบส่วนการตรวจสอบ การอ้างอิงชิ้นส่วนหรือการป้องกันทางกฎหมายอื่น ๆ
- รุกฆาตอยู่ในตําแหน่งที่ไม่มีการย้ายทางกฎหมายสามารถตอบเช็คได้ รุกฆาตราชาฝ่ายค้านเพื่อชัยชนะ
การต่อต้านและตรวจสอบ
- ห้ามมีหมากสองชิ้นบนแถวเดียวกัน: คุณไม่สามารถมีหมากสองชิ้นที่ยังไม่ขึ้นรูปบนแถวเดียวกันได้
- การพยายามย้ายหมากแบบนี้ห้ามทำ: คุณไม่สามารถวางหมากจากมือไปยังตำแหน่งที่ทำให้เกิดการรับการโจมตีทันทีได้
- ชิ้นส่วนที่ไม่สามารถย้ายไปยังที่ไหนได้ถูกห้าม: คุณไม่สามารถวางหรือย้ายหมากหรือหมากลูก (pawn) หรือหมากลูก (lance) ที่ยังไม่ได้รับการเปลี่ยนแปลง (promote) ไปยังแถวสุดท้าย หรือหมากกัปตัน (knight) ที่ยังไม่ได้รับการเปลี่ยนแปลงไปยังแถวสุดท้ายสองแถวแรก
- คุณต้องตอบสนองเพื่อตรวจสอบ: ย้ายกษัตริย์ จับผู้โจมตี ป้องกันการโจมตี หรือจัดการอย่างอื่น
- การเคลื่อนไหวที่ทำให้กษัตริย์ของคุณอยู่ในสถานะ "check" ถูกห้าม: คุณไม่สามารถย้ายกษัตริย์ของคุณเข้าไปในตำแหน่งที่ถูกโจมตีจากฝ่ายตรงข้ามได้
การนําเสนอและชิ้นส่วนในมือ
- ชิ้นส่วนที่จับได้จะกลายเป็นชิ้นส่วนในมือ และสามารถวางลงบนช่องว่างได้เหมือนของตัวเอง
- คุณสามารถส่งสัญญาณเมื่อการเคลื่อนไหวเข้าไป ออกจาก หรือยังคงอยู่ในพื้นที่การส่งเสริมสามระดับของฝ่ายตรงข้าม
- การย้ายของหมากหรือหมากลูกไปยังแถวสุดท้าย หรือการย้ายของหมากกัปตันไปยังแถวสุดท้ายสองแถวแรก ต้องเปลี่ยนรูป เพราะหากไม่ทำเช่นนั้น จะไม่มีการย้ายต่อไปได้ตามกฎของเกม
- ส่งขึ้นสีเงิน ส่งขึ้นนักสู้ ส่งขึ้นลัง และการเคลื่อนที่ของโทคินคล้ายกับทอง
การ กลับ ใจ และ การ เสื่อม ถอย
- การซ้ำซ้อน: เมื่อสถานะเดียวกันเกิดขึ้น 4 ครั้ง ถือว่าเป็นการสิ้นสุดด้วยการเสมอ
- จุดสิ้นสุด: เมื่อทั้งสองกษัตริย์เข้าสู่ดินแดนของฝ่ายตรงข้ามและยากจะจับได้ ผลการแข่งขันจะถูกตัดสินด้วยคะแนนชิ้นส่วนหรือกฎการแข่งขันของทัวร์นเมนต์
ถัดไป
เลือกหลังการสอนเมื่อ คุณ รู้สึก สบาย ใจ ที่ จะ ย้าย ชิ้น ส่วน ให้ ทบทวน สิ่ง ใด ก็ ตาม ที่ ไม่ ชัดเจน หรือ ทํา การ ตัดสิน ใจ ของ คุณ ด้วย ปัญหา สั้น ๆ.