รีเวอร์ซีมาสเตอร์
สํารวจ Maxims, กลยุทธ์, วิสัยทัศน์ทั้งกระดาน การตัดสินใจและการแข่งขัน ปรัชญาในไกด์เฉพาะกับเกม
ความสําคัญของ Reversi
คู่มือที่ตรวจสอบการนับการเคลื่อนไหวการเล่นอิสระดิสก์ที่มั่นคงขอบการเปรียบเทียบและปรัชญาของการชนะ
คู่มือที่ตรวจสอบการนับการเคลื่อนไหวการเล่นอิสระดิสก์ที่มั่นคงขอบการเปรียบเทียบและปรัชญาของการชนะ
ใน Reversi จํานวนดิสก์ในตอนกลางของเกมไม่ได้แสดงให้เห็นถึงข้อดีโดยตรง การเคลื่อนไหวที่กลับดิสก์จํานวนมากไปยังคู่แข่งสามารถเปิดตัวตัวเลือกมากมายสําหรับพวกเขาในขณะที่การเคลื่อนไหวที่กลับดิสก์ไม่กี่อาจรักษาความเสี่ยงในอนาคต ความสําคัญไม่ได้อยู่ในปริมาณดิสก์ แต่ในจํานวนตําแหน่งที่มีอยู่สําหรับการวางในอนาคตและความยากลําบากของการกลับ
เนื้อหาดังกล่าวไม่ได้รวมการวิเคราะห์ต้นไม้ของเกม การประเมินจาก AI (เช่น Edax) หรือการเปรียบเทียบการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุด แต่เน้นการพัฒนาทักษะในการรับรู้พื้นที่ว่างบนแผ่นเกม ผ่านหลักการและข้อยกเว้น
ตารางเนื้อหา
- บทนำ: แข่งขันสําหรับความเสี่ยงต่อความเสี่ยงไม่ใช่ดิสก์คอลัมน์
- หมายเลขแรก: ความสําคัญของความเคลื่อนไหว—ลดตัวเลือกของคู่แข่งของคุณ
- ปริมาณที่สอง: ความสําคัญของรูปแบบ - ขอบเขตและเคลื่อนไหวเงียบ ๆ
- ปริมาณที่สาม: ความสําคัญของขอบและมุม - ความมั่นคงและความเสี่ยง
- เล่มที่สี่: จุดสุดท้ายของเกม—ความสมดุลและลำดับการเล่น
- ปริมาณที่ห้า: ความสําคัญของการชนะ - ยอมรับข้อยกเว้น
- สรุป: เพื่อเพิ่มสูงสุดในตอนท้ายลดลงในกลาง
- คอลเลกชันของ ข้อความที่ดีที่สุด และหลักการ
บทนำ: แข่งขันสําหรับความเสี่ยงไม่ใช่ดิสก์คอลัมน์
ไดรฟ์บนคณะกรรมการสามารถเปลี่ยนสีได้หลายครั้ง หลายไดรฟ์ในกลางเกมสามารถให้การยึดติดกับคู่แข่งในขณะที่ไดรฟ์ที่แพร่กระจายไปข้างนอกตามวงจรลดจํานวนการเคลื่อนไหวทางกฎหมายที่สามารถใช้ได้กับคู่แข่ง อย่าลืมให้ผิดพลาดโดยไดรฟ์ที่สามารถนับได้ง่ายแทนที่จะมุ่งเน้นไปที่ค่าของความคงทน
อย่าพึ่งพาจํานวนดิสก์ในกลาง
ในเกมกลางครั้งแรกหากคุณมักจะเปลี่ยนชิ้นส่วนคุณยังมักจะเพิ่มพื้นที่พื้นผิวของดิสก์ของคุณที่อยู่ติดกับสี่เหลี่ยมที่ว่างเปล่า ผู้แข่งขันของคุณสามารถใช้ดิสก์เหล่านี้เพื่อให้ได้การเคลื่อนไหวใหม่ โซ เปิดให้ความสําคัญกับความเคลื่อนไหวกว่าการนับดิสก์
ส่วนสําคัญของส่วนนี้: มุ่งเน้นไปที่พื้นที่ที่มีอยู่สําหรับดิสก์ของคุณต่อไปไม่ใช่จํานวนดิสก์ที่คุณมีในปัจจุบัน
การเคลื่อนไหวสร้างโอกาสสําหรับฝ่ายตรงข้าม
แผ่นที่คุณวางและกลับเป็นเส้นใหม่ของด้านข้างที่มีศักยภาพ เมื่อประเมินการเคลื่อนไหวของคุณเองให้พิจารณาการเคลื่อนไหวทางกฎหมายของคู่แข่งหลังจากที่คุณย้ายจากคณะกรรมการทั้งหมด
การเคลื่อนไหวที่ดีลดตัวเลือกของคู่แข่ง เปรียบเทียบคุณภาพของความเสี่ยงที่คุณให้กับคู่แข่งกับประโยชน์ของการเพิ่มดิสก์ของคุณเอง
ส่วนสําคัญของส่วนนี้: แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่สถานที่ที่คุณวางดิสก์ของคุณตรวจสอบประตูที่มันเปิดสําหรับคู่แข่ง
ค่าเสถียรภาพ vs. ค่าชั่วคราว
จิสก์ที่เชื่อมต่อกับมุมโดยทั่วไปจะไม่ถูกคืนเงิน แต่ดิสก์ภายในแม้ว่าจํานวนมากยังคงเป็นระยะเวลา ดูคณะกรรมการไม่เพียง แต่เป็นดิสก์ของคุณและดิสก์ของคู่แข่ง แต่เป็นดิสก์ที่เปลี่ยนแปลงและที่ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
ส่วนสําคัญของส่วนนี้: แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่สีดิสก์ให้พิจารณาว่าสีนั้นจะเปลี่ยนแปลงได้หรือไม่ในอนาคต
หมายเลขแรก: ความสําคัญของความเคลื่อนไหว—ลดตัวเลือกของคู่แข่งของคุณ
การเคลื่อนไหวไม่ใช่เพียงจํานวนการเคลื่อนไหวทางกฎหมาย แต่คุณภาพของการเคลื่อนไหวเหล่านี้ แม้ว่าคู่แข่งจะมีตัวเลือกมากมายถ้าตัวเลือกเหล่านี้เป็นอันตรายแล้วการเคลื่อนไหวนั้นมีข้อ จํากัด
อย่ากลัวการเคลื่อนไหวที่คืนกลับจำนวนแผ่นน้อย
การเคลื่อนไหวที่เงียบสงบกลับเพียงหนึ่งชิ้นดูเหมือนจะให้ผลประโยชน์เล็กน้อย อย่างไรก็ตามโดยไม่ขยายดิสก์ของตัวเองไปข้างนอกทําให้ตําแหน่งของคู่แข่งยากที่จะเปิด A การเคลื่อนไหวเงียบสงบซื้อความอิสระในอนาคต
ส่วนสําคัญของส่วนนี้: ค่าการเคลื่อนไหวไม่ได้ตามจํานวนดิสก์ที่กลับ แต่ตามจํานวนตัวเลือกที่เหลืออยู่ในตําแหน่งต่อไป
เก็บดิสก์ของคุณห่างจากพื้นที่ที่อ่อนแอของฝ่ายตรงข้าม
หากคู่แข่งมีการเคลื่อนไหวที่ใกล้เคียงกับขอบหรือมุมลดจํานวนของดิสก์ของคุณเองที่สามารถทําหน้าที่เป็นจุดเข้าไม่ได้ป้องกันมุมโดยตรงแทนที่จะป้องกันการสร้างเส้นด้านข้างที่จะช่วยให้คู่แข่งที่จะโจมตีมุม
ส่วนสําคัญของส่วนนี้: ดูเหนือสี่เหลี่ยมผืนผ้าอันตรายและระบุดิสก์ของคุณเองที่อาจกลายเป็นการเคลื่อนไหวทางกฎหมาย
การผ่านเป็นจุดมุ่งหน้า
เมื่อไม่มีการเคลื่อนไหวตามกฎหมายที่เหลือผู้เล่นผ่าน การบังคับให้ฝ่ายตรงข้ามผ่านอาจอนุญาตให้เล่นต่อเนื่อง แต่ยังอาจทําให้ไดรฟ์ของคุณเองถูกวางไว้ในสถานที่ที่ไม่พึงประสงค์
การเดินทางผ่าน เกี่ยวกับเวลาไม่ใช่ความถี่ พิจารณาว่าการเล่นต่อเนื่องสามารถรักษาขอบหรือมุมหรือพวกเขาอาจทําลายความเท่าเทียมกันในเกมสุดท้ายหรือไม่
ส่วนสําคัญของส่วนนี้: ไม่ใช่เสมอมันเป็นประโยชน์ที่จะหลีกเลี่ยงการให้คู่แข่งเคลื่อนไหว
หมายเลขที่ 2 : ความสําคัญของรูปแบบ - ขอบเขตและเคลื่อนไหวที่เงียบสงบ
ดิสก์ที่อยู่ใกล้กับพื้นที่ว่างถูกเรียกว่าดิสก์ขอบเขต คุณมีดิสก์ขอบเขตมากขึ้นโอกาสที่คู่แข่งสามารถขอบพวกเขาได้ยิ่งใหญ่ขึ้น
อย่าขยายดิสก์ของคุณเกินไปถึง ขอบเขต
การรักษา ขอบเขต เล็ก เป็นพื้นฐานในการลดการยึดเท้าของคู่แข่ง แดชภายในไม่กลายเป็นจุดเข้าทันทีและการรักษาพวกเขาช่วยให้การรวมกันในอนาคต
อย่างไรก็ตาม ในการเล่นช่วงสุดท้ายหรือเมื่อขยายดิสก์ที่มั่นคง ดิสก์ที่อยู่ที่ขอบสามารถมีค่าได้ หลักการนี้สำคัญยิ่งขึ้นเมื่อแผ่นเกมมีช่องว่างว่างมากกว่า
ส่วนสําคัญของส่วนนี้: มุ่งเน้นไปที่จํานวนของดิสก์ของคุณที่อยู่ติดกับพื้นที่ว่างเปล่าไม่ใช่จํานวนทั้งหมดของดิสก์ของคุณ
ค้นหาการเคลื่อนไหวที่กลับไปในทิศทางเดียวเท่านั้น
การเคลื่อนไหวที่กลับไปในหลายทิศทางเพิ่มจํานวนดิสก์ แต่สร้างขอบเขตหลายทิศทาง การเคลื่อนไหวที่กลับไปในทิศทางเดียวมีแนวโน้มที่จะรักษาตําแหน่งที่เงียบสงบและมั่นคง
ส่วนสําคัญของส่วนนี้: ไม่เพียง แต่ประเมินปริมาณที่กลับ แต่ยังสร้างการเคลื่อนไหวในอนาคตจํานวนมาก
การรักษาแผ่นเมล็ดพันธุ์
เพื่อคืนดิสก์ของฝ่ายตรงข้ามในอนาคตดิสก์ของคุณเองต้องอยู่ที่ปลายของเส้นดิสก์เดียวที่ดูเหมือนจะอ่อนแออาจกลายเป็นเมล็ดสําหรับการเคลื่อนไหวในอนาคต
แผงดิสก์ มีคุณค่ามากขึ้นสําหรับการวางตําแหน่งของพวกเขากว่าจํานวนของพวกเขา. หนึ่งดิสก์เดียวที่ขอบหรือภายในสามารถกําหนดการเคลื่อนไหวทางกฎหมายสุดท้าย
ส่วนสําคัญของส่วนนี้: อย่าปฏิบัติต่อแผ่นที่อ่อนแอเป็นอ่อนแอแทนที่จะเห็นว่าเป็นเมล็ดที่เป็นไปได้สําหรับสายในอนาคต
หมายเลขที่สาม: ความสําคัญของขอบและมุม - ความมั่นคงและความเสี่ยง
มุมที่วางครั้งเดียวไม่สามารถกลับและจากพวกเขาดิสก์ที่มั่นคงสามารถขยายไปสู่ขอบ อย่างไรก็ตามใกล้กับมุมเป็นสี่เหลี่ยมที่อันตรายที่ช่วยให้คู่แข่งสามารถถ่ายโอนมุมไปยังพวกเขาได้อย่างง่ายดาย
มุมที่สําคัญกว่าการเป็นเจ้าของ - ความมุ่งเน้นไปที่การเข้าถึง
มุม เป็นจุดเริ่มต้นสําหรับดิสก์ที่มั่นคง อย่างไรก็ตามเพื่อใช้มุมคุณต้องสร้างกระแสที่บังคับให้คู่แข่งเล่นที่นั่น
ในขณะที่มุมว่างเปล่าโดยทั่วไปควรระวังการเคลื่อนไหวของ X และ C อย่างไรก็ตามมีข้อยกเว้นขึ้นอยู่กับสีรอบ ๆ และค่าเคลื่อนไหว
ส่วนสําคัญของส่วนนี้: ก่อนที่จะต้องการมุมคิดว่าใครจะบังคับให้คู่แข่งเล่นอยู่ข้างเคียงกับมัน
การเคลื่อนไหว X และ C ไม่เป็นสิ่งผิดกฎหมาย
สี่เหลี่ยมผืนผ้าที่อยู่ใกล้กับมุมหรืออยู่ใกล้กับขอบเป็นอันตราย แต่การเคลื่อนไหวเหล่านี้สามารถมีประสิทธิภาพหลังจากที่คู่แข่งได้ทํามุมเมื่อกลับไปที่ขอบเมื่อคู่แข่งไม่มีการเคลื่อนไหวไปยังมุมหรือเมื่อควบคุมการแข่งขันปลายทาง
ประเมินสี่เหลี่ยมผืนผ้าอันตรายในบริบท การห้ามพวกเขาตามรูปแบบเท่านั้นสามารถป้องกันคุณจากการค้นหาการเคลื่อนไหวที่ชนะและเกมสุดท้ายที่เหมาะสม
ส่วนสําคัญของส่วนนี้: หากคุณต้องทําลายกฎให้อธิบายค่าของการจับมุมแล้วส่งกลับ
ขอบ มีทั้งความเสถียรและ การต่อสู้แบบไม่สามารถชนะได้
แดช ขอบเขต มีทิศทางน้อยลงในการกลับ แต่การเติมขอบอย่างรวดเร็วให้โอกาสต่อสู้สําหรับการเคลื่อนไหวเงียบ ๆ หรือการโจมตีด้วยปีก การใช้ขอบและสร้างรูปร่างขอบที่ดีเป็นสองสิ่งต่างกัน
ส่วนสําคัญของส่วนนี้: มุ่งเน้นไม่ถึงจํานวนดิสก์ขอบ แต่เกี่ยวกับวิธีที่ขอบเชื่อมต่อกับมุมและตัวเลือกของผู้เล่นที่มันเพิ่มขึ้น
ส่วนที่ 4: จุดสุดท้ายของเกม—ความสมดุลและการเปลี่ยนผู้เล่น
เมื่อพื้นที่ว่างลดลงการหมุนคําสั่งส่งผลต่อผลลัพธ์โดยตรง ให้ความสนใจกับจํานวนพื้นที่ในแต่ละพื้นที่ว่างและผู้เล่นการเคลื่อนไหวสุดท้าย
แบ่งปันพื้นที่ว่างเปล่า
รักษาพื้นที่ว่างที่เชื่อมต่อเป็นภูมิภาคเดียวและตรวจสอบว่าภูมิภาคที่มีพื้นที่แปลก ๆ หรือจํานวนว่างโดยทั่วไปผู้เล่นที่เข้าสู่ภูมิภาคในภายหลังมีแนวโน้มที่จะเล่นการเคลื่อนไหวสุดท้าย
ในเกมสุดท้ายจัดการความเท่าเทียมกันของพื้นที่ว่าง อย่างไรก็ตามเนื่องจากผ่านหรือการเคลื่อนไหวระหว่างภูมิภาคลําดับสามารถเปลี่ยนแปลงดังนั้นอย่าคาดหวังว่าเท่าเทียมกันจะกําหนดผล
ส่วนสําคัญของส่วนนี้: ขึ้นอยู่กับดิสก์ที่เหลือทั้งหมดให้พิจารณาการเคลื่อนไหวล่าสุดในแต่ละภูมิภาคว่าง
การแปลงไปยังดิสก์ที่มั่นคง
ในเกมสุดท้ายการเคลื่อนไหวที่กลับหลายดิสก์ครั้งแรกเข้าถึงการทําคะแนน อย่างไรก็ตามโดยการขยายขอบเสถียรครั้งแรกคุณสามารถป้องกันได้จากผู้ต่อสู้จากการกลับจํานวนมากของดิสก์
ส่วนสําคัญของส่วนนี้: ก่อนที่จะกลับแผ่นหลายอย่างให้ตั้งค่าลําดับในการรักษาพวกเขาในสีของคุณจนจบ
ค่าของการเคลื่อนไหวเปลี่ยนแปลงกับการเคลื่อนไหวที่เหลือ
ในการเปิดที่มีแผ่นเล็กน้อยในกลางมีผลตอบแทนจํานวนมากและในมุมค่าของตําแหน่งเปลี่ยนแปลงไปตามขั้นตอนของเกม รูปแบบเดียวกันอาจมีค่าที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับขั้นตอนของเกม
ปรับสติ๊กวัดของคุณสําหรับเปิดกลางและเกมปลาย
ส่วนสําคัญของส่วนนี้: ให้ความสําคัญกับจํานวนการเคลื่อนไหวที่เหลือในตําแหน่งปัจจุบันกว่าหลักการที่เรียนรู้ก่อนหน้านี้
หมายเลขที่ห้า: ความสําคัญของการชนะ - ยอมรับการยกเว้น
Reversi มีข้อผิดพลาดมากมายต่อหลักการของมัน ดังนั้นหลักการไม่ได้เป็นสิ่งที่ไม่จําเป็น พวกเขาเป็นพื้นฐานสําหรับการอธิบายเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการยกเว้น
เมื่อคุณมีข้อได้เปรียบลบการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุดของฝ่ายตรงข้าม
แทนที่จะขยายตัวของคุณหลีกเลี่ยงการให้คู่แข่งมุมหรือเคลื่อนไหวเงียบ ๆ เตรียมความพร้อมสําหรับการแข่งขันสุดท้ายด้วยดิสก์ที่มั่นคงและสัดส่วนและปิดประตูต่อการเปลี่ยนแนวโน้ม
ส่วนสําคัญของส่วนนี้: ก่อนที่จะพิจารณาผลกําไรสูงสุดของคุณให้ระบุความสามารถในการล้มเหลวของคู่แข่ง
เมื่อสิ่งต่าง ๆ เป็นเรื่องยากแบ่งคณะกรรมการ
หากมีเพียงหนึ่งพื้นที่ว่างเปล่าขนาดใหญ่คู่แข่งสามารถจัดการคําสั่งการหมุนได้ง่าย โดยการสร้างหลายภูมิภาคผ่านและมุมแลกเปลี่ยนคุณบังคับให้คู่แข่งเลือกที่แตกต่างกัน
ส่วนสําคัญของส่วนนี้: อย่ากู้คืนทันทีจากข้อเสียแทนให้คู่แข่งที่มีข้อผิดพลาดการแยก
ดูมากกว่าแค่จำนวนแผ่นดิสก์สุดท้ายเมื่อการมีสิทธิ์ถูกสูญเสียไป
ในขณะที่ความแตกต่างในดิสก์เป็นที่น่าสังเกต สาเหตุของการสูญเสียมักจะเป็นการเคลื่อนไหวในกลางที่สูญเสียการเคลื่อนไหว พิจารณาเมื่อคู่แข่งได้รับตัวเลือกมากขึ้นและเมื่อการเคลื่อนไหวที่เงียบสงบของคุณหายไป
ส่วนสําคัญของส่วนนี้: เรียนรู้จากช่วงเวลาที่ความเสี่ยงถูกสูญเสียครั้งแรกไม่ใช่แค่จากแผ่นดิสก์สุดท้าย
ข้อสรุป: เพื่อเพิ่มในตอนท้ายลดในตอนกลาง
ความงามของ Reversi คือความจริงที่ว่าการนับดิสก์ทันทีและเป้าหมายสุดท้ายมักจะตรงกันข้ามกัน การคืนค่าดิสก์ไม่กี่พื้นที่ว่างลดตัวเลือกของคู่แข่งและแปลงเป็นค่าที่มั่นคงในตอนท้าย
คอลเลกชันของ ข้อความที่ดีที่สุด และหลักการ
ในงานเปิดตัวให้ความสําคัญกับความเคลื่อนไหวมากกว่าการนับดิสก์
ประเมินคุณภาพของการเคลื่อนไหวทางกฎหมายต่อไปไม่ใช่จํานวนดิสก์ปัจจุบัน → บทนำ
การเคลื่อนไหวที่ดีลดตัวเลือกของฝ่ายตรงข้าม
เปรียบเทียบมูลค่าของกําไรของคุณเองกับความเสี่ยงที่คุณให้ต่อสู้ของคุณ → บทนำ
การเคลื่อนไหวเงียบ ๆ ซื้ออิสระในอนาคต
กลับไม่กี่ดิสก์และหลีกเลี่ยงการเพิ่มการยึดเท้าของฝ่ายตรงข้ามหรือขอบเขตของคุณเอง → แรก ปริมาตร
การผ่านเป็นเรื่องเกี่ยวกับเวลาไม่ใช่ความถี่
พิจารณาผลกระทบของการเล่นต่อเนื่องในขอบมุมและเท่าเทียมกัน → แรก ปริมาตร
ปกป้องขอบเขตขนาดเล็ก
หลีกเลี่ยงการมีดิสก์จํานวนมากที่อยู่ใกล้กับพื้นที่ว่างเปล่า → ปริมาตร2
ไฟล์มีค่ามากขึ้นสําหรับตําแหน่งของพวกเขา
เก็บดิสก์ที่สามารถทําหน้าที่เป็นเมล็ดสําหรับเส้นด้านข้างในอนาคต → ปริมาตร2
มุมเป็นจุดเริ่มต้นสําหรับดิสก์ที่มั่นคง
สิ่งสําคัญกว่ามุมนั้นคือการสร้างกระแสที่บังคับให้คู่แข่งเล่นอยู่ข้างเคียงกับมัน → ปริมาณที่สาม
การประเมินสี่เหลี่ยมผืนผ้าอันตรายในบริบท
อย่าห้ามการเคลื่อนไหว X และ C แทนที่จะเปรียบเทียบค่าของให้มุมกับคู่แข่งกับค่าของได้รับมัน → ปริมาณที่สาม
ใน จุดสุดท้าย จัดการความเท่าเทียมกันของพื้นที่ว่าง
คิดว่าผู้เล่นใดจะเล่นการเคลื่อนไหวสุดท้ายในแต่ละภูมิภาคว่าง → ปริมาตรสี่วัยรุ่น
ปรับสติ๊กเกอร์การวัดของคุณสําหรับ การเปิดตัว, กลาง และ จุดสุดท้าย
ให้ความสําคัญกับปัจจัยต่างๆ - จํานวนดิสก์ต่ําการเคลื่อนไหวและดิสก์ที่มั่นคง - ขึ้นอยู่กับการเคลื่อนไหวที่เหลือ → สี่วัยรุ่น ปริมาตร