QuickGamesArena ทั้งเกมกระดานและเกมต่อสู้ พอร์ทัลเกมที่ให้คุณเล่น เรียนรู้ และเชื่อมต่อกับผู้เล่นคนอื่น
QuickGamesArena
กลับไปด้านบน ขั้น ที่ 3 / โกกุอิ

รีเวอร์ซีมาสเตอร์

สํารวจ Maxims, กลยุทธ์, วิสัยทัศน์ทั้งกระดาน การตัดสินใจและการแข่งขัน ปรัชญาในไกด์เฉพาะกับเกม

บันทึกสิทธิบัตรและเกม คลังสินค้าของนักประดิษฐ์สีดําและสีขาว

ความสําคัญของ Reversi

คู่มือที่ตรวจสอบการนับการเคลื่อนไหวการเล่นอิสระดิสก์ที่มั่นคงขอบการเปรียบเทียบและปรัชญาของการชนะ

6- คอลเลกชันโวลูเมต 10คลังภาพ 21- อ่านนาที

คู่มือที่ตรวจสอบการนับการเคลื่อนไหวการเล่นอิสระดิสก์ที่มั่นคงขอบการเปรียบเทียบและปรัชญาของการชนะ

ใน Reversi จํานวนดิสก์ในตอนกลางของเกมไม่ได้แสดงให้เห็นถึงข้อดีโดยตรง การเคลื่อนไหวที่กลับดิสก์จํานวนมากไปยังคู่แข่งสามารถเปิดตัวตัวเลือกมากมายสําหรับพวกเขาในขณะที่การเคลื่อนไหวที่กลับดิสก์ไม่กี่อาจรักษาความเสี่ยงในอนาคต ความสําคัญไม่ได้อยู่ในปริมาณดิสก์ แต่ในจํานวนตําแหน่งที่มีอยู่สําหรับการวางในอนาคตและความยากลําบากของการกลับ

เนื้อหาดังกล่าวไม่ได้รวมการวิเคราะห์ต้นไม้ของเกม การประเมินจาก AI (เช่น Edax) หรือการเปรียบเทียบการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุด แต่เน้นการพัฒนาทักษะในการรับรู้พื้นที่ว่างบนแผ่นเกม ผ่านหลักการและข้อยกเว้น


ตารางเนื้อหา

  1. บทนำ: แข่งขันสําหรับความเสี่ยงต่อความเสี่ยงไม่ใช่ดิสก์คอลัมน์
  2. หมายเลขแรก: ความสําคัญของความเคลื่อนไหว—ลดตัวเลือกของคู่แข่งของคุณ
  3. ปริมาณที่สอง: ความสําคัญของรูปแบบ - ขอบเขตและเคลื่อนไหวเงียบ ๆ
  4. ปริมาณที่สาม: ความสําคัญของขอบและมุม - ความมั่นคงและความเสี่ยง
  5. เล่มที่สี่: จุดสุดท้ายของเกม—ความสมดุลและลำดับการเล่น
  6. ปริมาณที่ห้า: ความสําคัญของการชนะ - ยอมรับข้อยกเว้น
  7. สรุป: เพื่อเพิ่มสูงสุดในตอนท้ายลดลงในกลาง
  8. คอลเลกชันของ ข้อความที่ดีที่สุด และหลักการ

บทนำ: แข่งขันสําหรับความเสี่ยงไม่ใช่ดิสก์คอลัมน์

ไดรฟ์บนคณะกรรมการสามารถเปลี่ยนสีได้หลายครั้ง หลายไดรฟ์ในกลางเกมสามารถให้การยึดติดกับคู่แข่งในขณะที่ไดรฟ์ที่แพร่กระจายไปข้างนอกตามวงจรลดจํานวนการเคลื่อนไหวทางกฎหมายที่สามารถใช้ได้กับคู่แข่ง อย่าลืมให้ผิดพลาดโดยไดรฟ์ที่สามารถนับได้ง่ายแทนที่จะมุ่งเน้นไปที่ค่าของความคงทน

อย่าพึ่งพาจํานวนดิสก์ในกลาง

ในเกมกลางครั้งแรกหากคุณมักจะเปลี่ยนชิ้นส่วนคุณยังมักจะเพิ่มพื้นที่พื้นผิวของดิสก์ของคุณที่อยู่ติดกับสี่เหลี่ยมที่ว่างเปล่า ผู้แข่งขันของคุณสามารถใช้ดิสก์เหล่านี้เพื่อให้ได้การเคลื่อนไหวใหม่ โซ เปิดให้ความสําคัญกับความเคลื่อนไหวกว่าการนับดิสก์

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: มุ่งเน้นไปที่พื้นที่ที่มีอยู่สําหรับดิสก์ของคุณต่อไปไม่ใช่จํานวนดิสก์ที่คุณมีในปัจจุบัน

การเคลื่อนไหวสร้างโอกาสสําหรับฝ่ายตรงข้าม

แผ่นที่คุณวางและกลับเป็นเส้นใหม่ของด้านข้างที่มีศักยภาพ เมื่อประเมินการเคลื่อนไหวของคุณเองให้พิจารณาการเคลื่อนไหวทางกฎหมายของคู่แข่งหลังจากที่คุณย้ายจากคณะกรรมการทั้งหมด

การเคลื่อนไหวที่ดีลดตัวเลือกของคู่แข่ง เปรียบเทียบคุณภาพของความเสี่ยงที่คุณให้กับคู่แข่งกับประโยชน์ของการเพิ่มดิสก์ของคุณเอง

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่สถานที่ที่คุณวางดิสก์ของคุณตรวจสอบประตูที่มันเปิดสําหรับคู่แข่ง

ค่าเสถียรภาพ vs. ค่าชั่วคราว

จิสก์ที่เชื่อมต่อกับมุมโดยทั่วไปจะไม่ถูกคืนเงิน แต่ดิสก์ภายในแม้ว่าจํานวนมากยังคงเป็นระยะเวลา ดูคณะกรรมการไม่เพียง แต่เป็นดิสก์ของคุณและดิสก์ของคู่แข่ง แต่เป็นดิสก์ที่เปลี่ยนแปลงและที่ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่สีดิสก์ให้พิจารณาว่าสีนั้นจะเปลี่ยนแปลงได้หรือไม่ในอนาคต


หมายเลขแรก: ความสําคัญของความเคลื่อนไหว—ลดตัวเลือกของคู่แข่งของคุณ

การเคลื่อนไหวไม่ใช่เพียงจํานวนการเคลื่อนไหวทางกฎหมาย แต่คุณภาพของการเคลื่อนไหวเหล่านี้ แม้ว่าคู่แข่งจะมีตัวเลือกมากมายถ้าตัวเลือกเหล่านี้เป็นอันตรายแล้วการเคลื่อนไหวนั้นมีข้อ จํากัด

อย่ากลัวการเคลื่อนไหวที่คืนกลับจำนวนแผ่นน้อย

การเคลื่อนไหวที่เงียบสงบกลับเพียงหนึ่งชิ้นดูเหมือนจะให้ผลประโยชน์เล็กน้อย อย่างไรก็ตามโดยไม่ขยายดิสก์ของตัวเองไปข้างนอกทําให้ตําแหน่งของคู่แข่งยากที่จะเปิด A การเคลื่อนไหวเงียบสงบซื้อความอิสระในอนาคต

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: ค่าการเคลื่อนไหวไม่ได้ตามจํานวนดิสก์ที่กลับ แต่ตามจํานวนตัวเลือกที่เหลืออยู่ในตําแหน่งต่อไป

เก็บดิสก์ของคุณห่างจากพื้นที่ที่อ่อนแอของฝ่ายตรงข้าม

หากคู่แข่งมีการเคลื่อนไหวที่ใกล้เคียงกับขอบหรือมุมลดจํานวนของดิสก์ของคุณเองที่สามารถทําหน้าที่เป็นจุดเข้าไม่ได้ป้องกันมุมโดยตรงแทนที่จะป้องกันการสร้างเส้นด้านข้างที่จะช่วยให้คู่แข่งที่จะโจมตีมุม

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: ดูเหนือสี่เหลี่ยมผืนผ้าอันตรายและระบุดิสก์ของคุณเองที่อาจกลายเป็นการเคลื่อนไหวทางกฎหมาย

การผ่านเป็นจุดมุ่งหน้า

เมื่อไม่มีการเคลื่อนไหวตามกฎหมายที่เหลือผู้เล่นผ่าน การบังคับให้ฝ่ายตรงข้ามผ่านอาจอนุญาตให้เล่นต่อเนื่อง แต่ยังอาจทําให้ไดรฟ์ของคุณเองถูกวางไว้ในสถานที่ที่ไม่พึงประสงค์

การเดินทางผ่าน เกี่ยวกับเวลาไม่ใช่ความถี่ พิจารณาว่าการเล่นต่อเนื่องสามารถรักษาขอบหรือมุมหรือพวกเขาอาจทําลายความเท่าเทียมกันในเกมสุดท้ายหรือไม่

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: ไม่ใช่เสมอมันเป็นประโยชน์ที่จะหลีกเลี่ยงการให้คู่แข่งเคลื่อนไหว


หมายเลขที่ 2 : ความสําคัญของรูปแบบ - ขอบเขตและเคลื่อนไหวที่เงียบสงบ

ดิสก์ที่อยู่ใกล้กับพื้นที่ว่างถูกเรียกว่าดิสก์ขอบเขต คุณมีดิสก์ขอบเขตมากขึ้นโอกาสที่คู่แข่งสามารถขอบพวกเขาได้ยิ่งใหญ่ขึ้น

อย่าขยายดิสก์ของคุณเกินไปถึง ขอบเขต

การรักษา ขอบเขต เล็ก เป็นพื้นฐานในการลดการยึดเท้าของคู่แข่ง แดชภายในไม่กลายเป็นจุดเข้าทันทีและการรักษาพวกเขาช่วยให้การรวมกันในอนาคต

อย่างไรก็ตาม ในการเล่นช่วงสุดท้ายหรือเมื่อขยายดิสก์ที่มั่นคง ดิสก์ที่อยู่ที่ขอบสามารถมีค่าได้ หลักการนี้สำคัญยิ่งขึ้นเมื่อแผ่นเกมมีช่องว่างว่างมากกว่า

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: มุ่งเน้นไปที่จํานวนของดิสก์ของคุณที่อยู่ติดกับพื้นที่ว่างเปล่าไม่ใช่จํานวนทั้งหมดของดิสก์ของคุณ

ค้นหาการเคลื่อนไหวที่กลับไปในทิศทางเดียวเท่านั้น

การเคลื่อนไหวที่กลับไปในหลายทิศทางเพิ่มจํานวนดิสก์ แต่สร้างขอบเขตหลายทิศทาง การเคลื่อนไหวที่กลับไปในทิศทางเดียวมีแนวโน้มที่จะรักษาตําแหน่งที่เงียบสงบและมั่นคง

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: ไม่เพียง แต่ประเมินปริมาณที่กลับ แต่ยังสร้างการเคลื่อนไหวในอนาคตจํานวนมาก

การรักษาแผ่นเมล็ดพันธุ์

เพื่อคืนดิสก์ของฝ่ายตรงข้ามในอนาคตดิสก์ของคุณเองต้องอยู่ที่ปลายของเส้นดิสก์เดียวที่ดูเหมือนจะอ่อนแออาจกลายเป็นเมล็ดสําหรับการเคลื่อนไหวในอนาคต

แผงดิสก์ มีคุณค่ามากขึ้นสําหรับการวางตําแหน่งของพวกเขากว่าจํานวนของพวกเขา. หนึ่งดิสก์เดียวที่ขอบหรือภายในสามารถกําหนดการเคลื่อนไหวทางกฎหมายสุดท้าย

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: อย่าปฏิบัติต่อแผ่นที่อ่อนแอเป็นอ่อนแอแทนที่จะเห็นว่าเป็นเมล็ดที่เป็นไปได้สําหรับสายในอนาคต


หมายเลขที่สาม: ความสําคัญของขอบและมุม - ความมั่นคงและความเสี่ยง

มุมที่วางครั้งเดียวไม่สามารถกลับและจากพวกเขาดิสก์ที่มั่นคงสามารถขยายไปสู่ขอบ อย่างไรก็ตามใกล้กับมุมเป็นสี่เหลี่ยมที่อันตรายที่ช่วยให้คู่แข่งสามารถถ่ายโอนมุมไปยังพวกเขาได้อย่างง่ายดาย

มุมที่สําคัญกว่าการเป็นเจ้าของ - ความมุ่งเน้นไปที่การเข้าถึง

มุม เป็นจุดเริ่มต้นสําหรับดิสก์ที่มั่นคง อย่างไรก็ตามเพื่อใช้มุมคุณต้องสร้างกระแสที่บังคับให้คู่แข่งเล่นที่นั่น

ในขณะที่มุมว่างเปล่าโดยทั่วไปควรระวังการเคลื่อนไหวของ X และ C อย่างไรก็ตามมีข้อยกเว้นขึ้นอยู่กับสีรอบ ๆ และค่าเคลื่อนไหว

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: ก่อนที่จะต้องการมุมคิดว่าใครจะบังคับให้คู่แข่งเล่นอยู่ข้างเคียงกับมัน

การเคลื่อนไหว X และ C ไม่เป็นสิ่งผิดกฎหมาย

สี่เหลี่ยมผืนผ้าที่อยู่ใกล้กับมุมหรืออยู่ใกล้กับขอบเป็นอันตราย แต่การเคลื่อนไหวเหล่านี้สามารถมีประสิทธิภาพหลังจากที่คู่แข่งได้ทํามุมเมื่อกลับไปที่ขอบเมื่อคู่แข่งไม่มีการเคลื่อนไหวไปยังมุมหรือเมื่อควบคุมการแข่งขันปลายทาง

ประเมินสี่เหลี่ยมผืนผ้าอันตรายในบริบท การห้ามพวกเขาตามรูปแบบเท่านั้นสามารถป้องกันคุณจากการค้นหาการเคลื่อนไหวที่ชนะและเกมสุดท้ายที่เหมาะสม

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: หากคุณต้องทําลายกฎให้อธิบายค่าของการจับมุมแล้วส่งกลับ

ขอบ มีทั้งความเสถียรและ การต่อสู้แบบไม่สามารถชนะได้

แดช ขอบเขต มีทิศทางน้อยลงในการกลับ แต่การเติมขอบอย่างรวดเร็วให้โอกาสต่อสู้สําหรับการเคลื่อนไหวเงียบ ๆ หรือการโจมตีด้วยปีก การใช้ขอบและสร้างรูปร่างขอบที่ดีเป็นสองสิ่งต่างกัน

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: มุ่งเน้นไม่ถึงจํานวนดิสก์ขอบ แต่เกี่ยวกับวิธีที่ขอบเชื่อมต่อกับมุมและตัวเลือกของผู้เล่นที่มันเพิ่มขึ้น


ส่วนที่ 4: จุดสุดท้ายของเกม—ความสมดุลและการเปลี่ยนผู้เล่น

เมื่อพื้นที่ว่างลดลงการหมุนคําสั่งส่งผลต่อผลลัพธ์โดยตรง ให้ความสนใจกับจํานวนพื้นที่ในแต่ละพื้นที่ว่างและผู้เล่นการเคลื่อนไหวสุดท้าย

แบ่งปันพื้นที่ว่างเปล่า

รักษาพื้นที่ว่างที่เชื่อมต่อเป็นภูมิภาคเดียวและตรวจสอบว่าภูมิภาคที่มีพื้นที่แปลก ๆ หรือจํานวนว่างโดยทั่วไปผู้เล่นที่เข้าสู่ภูมิภาคในภายหลังมีแนวโน้มที่จะเล่นการเคลื่อนไหวสุดท้าย

ในเกมสุดท้ายจัดการความเท่าเทียมกันของพื้นที่ว่าง อย่างไรก็ตามเนื่องจากผ่านหรือการเคลื่อนไหวระหว่างภูมิภาคลําดับสามารถเปลี่ยนแปลงดังนั้นอย่าคาดหวังว่าเท่าเทียมกันจะกําหนดผล

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: ขึ้นอยู่กับดิสก์ที่เหลือทั้งหมดให้พิจารณาการเคลื่อนไหวล่าสุดในแต่ละภูมิภาคว่าง

การแปลงไปยังดิสก์ที่มั่นคง

ในเกมสุดท้ายการเคลื่อนไหวที่กลับหลายดิสก์ครั้งแรกเข้าถึงการทําคะแนน อย่างไรก็ตามโดยการขยายขอบเสถียรครั้งแรกคุณสามารถป้องกันได้จากผู้ต่อสู้จากการกลับจํานวนมากของดิสก์

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: ก่อนที่จะกลับแผ่นหลายอย่างให้ตั้งค่าลําดับในการรักษาพวกเขาในสีของคุณจนจบ

ค่าของการเคลื่อนไหวเปลี่ยนแปลงกับการเคลื่อนไหวที่เหลือ

ในการเปิดที่มีแผ่นเล็กน้อยในกลางมีผลตอบแทนจํานวนมากและในมุมค่าของตําแหน่งเปลี่ยนแปลงไปตามขั้นตอนของเกม รูปแบบเดียวกันอาจมีค่าที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับขั้นตอนของเกม

ปรับสติ๊กวัดของคุณสําหรับเปิดกลางและเกมปลาย

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: ให้ความสําคัญกับจํานวนการเคลื่อนไหวที่เหลือในตําแหน่งปัจจุบันกว่าหลักการที่เรียนรู้ก่อนหน้านี้


หมายเลขที่ห้า: ความสําคัญของการชนะ - ยอมรับการยกเว้น

Reversi มีข้อผิดพลาดมากมายต่อหลักการของมัน ดังนั้นหลักการไม่ได้เป็นสิ่งที่ไม่จําเป็น พวกเขาเป็นพื้นฐานสําหรับการอธิบายเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการยกเว้น

เมื่อคุณมีข้อได้เปรียบลบการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุดของฝ่ายตรงข้าม

แทนที่จะขยายตัวของคุณหลีกเลี่ยงการให้คู่แข่งมุมหรือเคลื่อนไหวเงียบ ๆ เตรียมความพร้อมสําหรับการแข่งขันสุดท้ายด้วยดิสก์ที่มั่นคงและสัดส่วนและปิดประตูต่อการเปลี่ยนแนวโน้ม

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: ก่อนที่จะพิจารณาผลกําไรสูงสุดของคุณให้ระบุความสามารถในการล้มเหลวของคู่แข่ง

เมื่อสิ่งต่าง ๆ เป็นเรื่องยากแบ่งคณะกรรมการ

หากมีเพียงหนึ่งพื้นที่ว่างเปล่าขนาดใหญ่คู่แข่งสามารถจัดการคําสั่งการหมุนได้ง่าย โดยการสร้างหลายภูมิภาคผ่านและมุมแลกเปลี่ยนคุณบังคับให้คู่แข่งเลือกที่แตกต่างกัน

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: อย่ากู้คืนทันทีจากข้อเสียแทนให้คู่แข่งที่มีข้อผิดพลาดการแยก

ดูมากกว่าแค่จำนวนแผ่นดิสก์สุดท้ายเมื่อการมีสิทธิ์ถูกสูญเสียไป

ในขณะที่ความแตกต่างในดิสก์เป็นที่น่าสังเกต สาเหตุของการสูญเสียมักจะเป็นการเคลื่อนไหวในกลางที่สูญเสียการเคลื่อนไหว พิจารณาเมื่อคู่แข่งได้รับตัวเลือกมากขึ้นและเมื่อการเคลื่อนไหวที่เงียบสงบของคุณหายไป

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: เรียนรู้จากช่วงเวลาที่ความเสี่ยงถูกสูญเสียครั้งแรกไม่ใช่แค่จากแผ่นดิสก์สุดท้าย


ข้อสรุป: เพื่อเพิ่มในตอนท้ายลดในตอนกลาง

ความงามของ Reversi คือความจริงที่ว่าการนับดิสก์ทันทีและเป้าหมายสุดท้ายมักจะตรงกันข้ามกัน การคืนค่าดิสก์ไม่กี่พื้นที่ว่างลดตัวเลือกของคู่แข่งและแปลงเป็นค่าที่มั่นคงในตอนท้าย


คอลเลกชันของ ข้อความที่ดีที่สุด และหลักการ

ในงานเปิดตัวให้ความสําคัญกับความเคลื่อนไหวมากกว่าการนับดิสก์

ประเมินคุณภาพของการเคลื่อนไหวทางกฎหมายต่อไปไม่ใช่จํานวนดิสก์ปัจจุบัน → บทนำ

การเคลื่อนไหวที่ดีลดตัวเลือกของฝ่ายตรงข้าม

เปรียบเทียบมูลค่าของกําไรของคุณเองกับความเสี่ยงที่คุณให้ต่อสู้ของคุณ → บทนำ

การเคลื่อนไหวเงียบ ๆ ซื้ออิสระในอนาคต

กลับไม่กี่ดิสก์และหลีกเลี่ยงการเพิ่มการยึดเท้าของฝ่ายตรงข้ามหรือขอบเขตของคุณเอง → แรก ปริมาตร

การผ่านเป็นเรื่องเกี่ยวกับเวลาไม่ใช่ความถี่

พิจารณาผลกระทบของการเล่นต่อเนื่องในขอบมุมและเท่าเทียมกัน → แรก ปริมาตร

ปกป้องขอบเขตขนาดเล็ก

หลีกเลี่ยงการมีดิสก์จํานวนมากที่อยู่ใกล้กับพื้นที่ว่างเปล่า → ปริมาตร2

ไฟล์มีค่ามากขึ้นสําหรับตําแหน่งของพวกเขา

เก็บดิสก์ที่สามารถทําหน้าที่เป็นเมล็ดสําหรับเส้นด้านข้างในอนาคต → ปริมาตร2

มุมเป็นจุดเริ่มต้นสําหรับดิสก์ที่มั่นคง

สิ่งสําคัญกว่ามุมนั้นคือการสร้างกระแสที่บังคับให้คู่แข่งเล่นอยู่ข้างเคียงกับมัน → ปริมาณที่สาม

การประเมินสี่เหลี่ยมผืนผ้าอันตรายในบริบท

อย่าห้ามการเคลื่อนไหว X และ C แทนที่จะเปรียบเทียบค่าของให้มุมกับคู่แข่งกับค่าของได้รับมัน → ปริมาณที่สาม

ใน จุดสุดท้าย จัดการความเท่าเทียมกันของพื้นที่ว่าง

คิดว่าผู้เล่นใดจะเล่นการเคลื่อนไหวสุดท้ายในแต่ละภูมิภาคว่าง → ปริมาตรสี่วัยรุ่น

ปรับสติ๊กเกอร์การวัดของคุณสําหรับ การเปิดตัว, กลาง และ จุดสุดท้าย

ให้ความสําคัญกับปัจจัยต่างๆ - จํานวนดิสก์ต่ําการเคลื่อนไหวและดิสก์ที่มั่นคง - ขึ้นอยู่กับการเคลื่อนไหวที่เหลือ → สี่วัยรุ่น ปริมาตร

เหนือกว่าทุกผลที่ออกมา คืออีกการแข่งขันหนึ่ง

จุดสุดยอดไม่ใช่คําตอบ แต่เป็นการนําสู่คณะกรรมการ เมื่อคุณไม่แน่ใจ

กลับค่าระดับเสียงเริ่มต้น